作者:NGA-airshk
式神各自的卡位:
妖琴:
惊弦*2 必带,面对快攻,妖琴甚至可以点亮后点自己,下回合就可以回血,可以刷属性给鸩,配合鸩的4张倒计时,几回合不解你人就没了,给山风,二勾一7-8+护甲的山风基本会空场,到你的回合后山风倒计时2,配合山风的响应卡,双突,相当于山风有五张战斗卡,最爽的是别人晕你刚突完的山风,你毒蚀上去惊弦眩晕的山风,大屁股又怼上去了。给啊真天,特殊情况下刷羽毛解人。
神乐歌*2 在血线能支撑或者鸩有机会打吸血的话上(幻境龙首在不着急),三勾山风觉醒后假如满员贴一套,山风能出击两次,神乐歌状态下余音加山风觉醒简直无情。打大屁股队伍,打快攻,+1+1的式神会让你场面更优,进攻就是最好的防守,有时候多那么一血,鸩的吸血,真天的平A,山风的站场都不一样。
余音*2 神乐歌状态下刷身材跟鸩的毒,最大化效益。
疯魔琴心*2:懂的都懂,内战,打各种带倒计时的,压别人奶妈或者核心起身同时还能倒置自己倒计时的神器,打快攻有两张在身上压力小太多。
这样带卡,放弃了入阵,因为带了一勾打快攻也不轻松,后期基本废卡,中速卡组也多,打人不痛。放弃了大合奏,这玩意用多了真的卡手,打快攻有时候别人起手淬毒蛇形/引燃点掉你,二钩起来了手上揣两张白板的卡想死的心都有。
鸩的卡位没什么好说的,后期队多,前面我拿一张魅惑换一张毒之华,有奇效,但效果还是不佳,还是老搭配最好。
鸩的刷毒节奏掌握好,对面有鬼切的队伍必找/留一张毒蚀。配合真天的羽毛,山风的突,再大的场有时候也轻松解。鸩的毒蚀也不怕大鱼丸响应,会叠出来破甲。
另外鸩只要站的上去,毒蚀也是能响应苟对面大牌的,吃过三目扫把(对面直接叠了快40破甲),吃过鹿角(然后被破魔箭核了92血)。有人知道能不能跟义道吗?没机会试。
山风,势我少带一张,形态卡总共3张,因为充能队变多,动不动驱魔你也很难。其次现在破甲快攻多,切形态不是很好用,胡起来是吃人,但是要考虑现在像吸血咕,吸血猫这种队伍太多了,真的一波打死不容易,而且哪怕跟快攻,也都是三钩1-3解决战斗。所有拿卡考虑后期为主。
山风的点亮:后手第二个点亮,先手第三个点亮,二勾一点时候刚突最大化。不过要看情况忽悠下人,出其不意更好。
真天,没什么好说的,y(我)y(的)d(老)s(婆)。真天的羽毛很重要,真天的羽毛很重要,真天的羽毛很重要。所以尽量先点亮真天,你不知道什么时候会摸到觉醒,除非真的RUSH对面,手上有一张羽毛总是好的,破魔音,骗鬼切也很重要。
首先必带金羽焕生*2,羽毛越多越好。
风之舞*2 我个人必带,想象一下真天一局平均掉毛率,有觉醒更夸张,最差前面一轮交换起码保底有2+2的战斗卡,配合4-6的不可饶恕,解个6血带熏的鬼王不是刚好?后期别说了,各种8+8解场超大屁股甚至满血斩杀,美滋滋。
不可饶恕*1,之前我是带两张,后面觉得真天还是能不下场就不下场,这张形态站场超强,什么样的怪物,都能顶上去。
觉醒*2 有没有觉醒两个概念,真天的毛觉醒妖琴刷多几根有时候都不够用,别说不觉醒了。有时候不着急点,有判官就着急一点。揣着觉醒就要卡羽毛,觉醒完1火2毛能BIU死一只4血后排。
流浪之羽:一段时间没带,发现这卡还是强,三钩解残局压制是真的强。而且运气好可以无伤解对面怪(4式神在场3发羽毛全打同一只,对面肺都气炸)。
这套构筑就是偏中后期,前期胡了该抬走抬走,不差一勾几张小牌。妖琴所有的卡,配合神乐歌都有COMBO可以刷毒,余音跟惊弦单独能刷-1-2的,对非觉醒/觉醒山风的站场与输出,对鸩的刷毒都是神器,而且有拉条推条,倒计时的最佳辅助。
拿卡:看打什么阵容,优先留的卡,绝对是突,神乐歌,真天觉醒,鸩觉醒,疯魔琴心,毒蚀+魅惑(有鬼切且中后期发力的卡组,可以带单毒蚀)。记住,刚突是真的无敌(居然也不砍)。对了,没有好卡的话有鸩羽留鸩羽,闭着眼睛叠毒过牌再说。
要相信卡组的羁绊,除非对面是充能队或者不战场的队,身上有一张刚,等突来,或者直接揣着突是最好的,为什么我喜欢刚不喜欢势,刚触发倒计时是4甲,判官无情都没法直接夺命,势突出去了别人咬咬牙也就解了,7+8+8的身材,你回头2倒计时用惊弦/迅,1倒计时触发神乐歌,7+8+4,又站上去了,对面还能顾得上你鸩跟真天在后面疯狂输出吗?假设前面无脑卖血,先点鸩跟真天,我经常就是二钩一,鸩觉醒*2或者觉醒加鸩羽或者觉醒+惊弦打对面一发11-13(2+3+4+2)血。
然后山风倒计时差不多了自动上去顶,开始憋第二轮,对面看你这么凶肯定疯狂输出你或者要解你后排,这时候山风能站上去一回合也许你都赢了。因为下一轮就是13(5+6+2)甚至20(5+6+7+2)。然后鸩也可以打毒蚀+诱惑吸血组合后开始去卖了,最后几点血交给阿天。
打快攻我怕带凤凰火的,其他胜率都还行,怕樱花妖控制系列,因为真天觉醒才能解场,还不如刚突给场面压力。强化了后期,神乐歌状态下刷余音的觉醒山风有多可怕大家应该都懂,有觉醒鸩,一回合过8血墙秒人都轻轻松松。
说的也太乱,也没录视频,刚突是一个伤害源,大怪强站场;鸩是一个伤害源;刷高身板式神的战斗牌与叠高伤害的战斗牌是一个伤害源;山风说白了主要是站场,一勾形态只带一张势就是为了后手双突胡牌,不然甚至可以不带,烈也是,为什么?因为有了烈你总是会下意识贪一点属性去突而浪费刚突可以站1-3回合的可能性。
觉醒等于是三钩觉醒后任意一个-2或-3的倒计时就能完成一个免疫伤害的站场,而且死了很好拉起来,为双鸟争取时间。
二钩的刚突虽然强,但是很多时候打完这套COMBO乏力了,没有下一次的高护甲怎么办?那就是前面说的惊弦与讯可以看成山风在倒计时-2情况下的战斗牌的好处(按二钩情况说),或者刚突第一波做出了空场,鸩就可以鸩羽+魅惑/觉醒+魅惑/毒蚀+魅惑去吸血做个2+7的站场或者直接双毒蚀+羽毛抢血。
对了天敌是姑获鸟……而且你是先手,而且没真天觉醒……而且场面不是很好压制二勾……再吃一发无情勾决,卒。