网瘾战争 音乐(网瘾少年专属音乐)

相信对于很多出生于70、80年代的人来讲,都是和暴雪《暗黑破坏神》系列一同长大的,也一起见证了暴雪出品必属精品的箴言。其实好游戏无所谓年龄和国界,不同国家的新老玩家一起体验才能带来更大的快乐。今天我们来一起伴着熟悉的音乐,回顾一下暗黑这21年的风风雨雨。

Diablo

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我初一时,网吧才刚刚进入北京不久,分散在四处的小黑网吧不支持Internet,仅有内网而已,尽管如此也挡不住我们这群对游戏痴狂的小朋友们,那是家长与老师永远都不懂的乐趣,现在回想起来,那可能正是我们这一代人探索这个世界的方式之一。

就在那段时间里,我第一次接触到了暗黑破坏神1,冒着火的DIABLO LOGO,没有经过汉化,但是很好看的由暗黑字体组成的单词,激烈的战斗画面和从未有过的全新游戏模式(ARPG),瞬间就把我吸引住了。现在想想,我会对哥特文化如此喜欢,大概就源于那个时候吧。

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再听起这曲子,回想着当时那256色的画面、场景、剧情,仍觉得有些阴冷可怖。遍地的尸骸、随处可见的破败、粘稠的血池、各种布满干涸血渍的刑具。没有什么打击感的唰唰劈砍声,不时响起的咕嘟喝药声,嗖地开启传送门在地下城与城镇往返,征程结束还要听到艾丹那声痛苦的哀嚎。

现在想来1代真是系列里最压抑的,配合音乐有堪比寂静岭的阴森。之后几代都开始偏向游戏性了,少了那份压抑和颤栗。

  在暗黑破坏神1中,玩家将扮演一名勇敢的浪人,法师或战士,前去清理存在于崔斯特瑞姆村落地下的大墓穴中的恐惧之王迪亚波罗,这个对整个世界造成威胁的大恶魔。

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▲暗黑破坏神1

  在那个鲜有高质量游戏的年代,暗黑破坏神发布于Mac OS系统和PC Windows系统上,并让全世界成千上万的玩家可以享受这款游戏。玩家面对杀之不尽的恶魔,亡灵和多种怪物的战斗,加上在线战网服务,暗黑破坏神给玩家提供了前所未有的多人游戏体验。

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▲暗黑破坏神1代 开创了ARPG游戏模式

  回顾一下21年前,第一代暗黑破坏神的游戏界面,虽然画面很差,但那时候大多数家庭还是DOS系统的电脑,很多游戏还是320x240分辨率的,暗黑这样画面的游戏已经堪称神作了。

最重要的是其开创了ARPG(Action Role Playing Game)即时动作类游戏的先河,一直影响到了现在网游的发展。

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▲1代里的暗黑破坏神BOSS

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▲1代的资料片 地狱火

地狱火( Hellfire ) 作为暗黑破坏神的唯一一个资料片, 是在1997 年由暴雪授权给 SIERRA 公司后制作完成。地狱火将带领玩家来到一个全新的恶魔城市中冒险. 新的敌人,Diablo 手下的另一名叛将 Na-Krul。地狱火中新增加了全新的八层地牢, 分别属于 “恶魔地府” 和 “腐朽之巢”。同时还包括了 29 种全新的怪物和 5 个全新的任务以及大量新的装备。

暗黑破坏神1发展历程

1996年秃鹫公司找到暴雪,打算合作开发一款游戏,并暂定名为暗黑破坏神。秃鹫公司被暴雪的总公司 Davidson 购买,并重新取名为北方暴雪。

1996年12月31日暗黑破坏神发售

1997年4月18日暴雪公开宣称\"没有秘密的奶牛关卡\"来澄清谣言

1997年5月电脑游戏世界杂志宣布暗黑破坏神为\"年度游戏\"

Diablo II

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那年我初三,生活过的即无聊,又充满了新奇。赶着时髦玩了一把早恋;学习成绩从倒数跃到正数;身高接近1.80米;开始长淡淡的胡须;中学生作文全区拿了一等奖;但这一切,都远远不及午休和放学后偷偷跑去网吧消遣给我带来的快乐。

那段时间,暗黑2经历了漫长的跳票期,着实让大家苦等了许久,还记得发售之际,早早装备好了198大洋,果断买下了号称是全中国限量18888套的暗黑2豪华版。其实大多数暗黑迷应该是从这个版本开始接触的暗黑,因为暗黑3的制作周期太长,导致了在漫长的十几年时间里,大家都只能一遍又一遍的刷暗黑2,然而暗黑2却也是三代作品中最耐玩,留给我们回忆最深刻的一代……

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世界之門打開,罗格营地,音乐响起,主角站在自己尸体旁邊。不多说,先捡个尸体,穿回装备。接着走两步,打開储物箱,取点钱压身,再好好欣賞下箱內早已看過無數遍的'寶貝', 然後退出儲物箱, 點開右下還紅著的技能點。

還在猶豫要不要把點留著的時候,頭頂帶著感歎號的凱恩朝妳緩緩走來,點開任務,下意識的跑去阿卡拉那裡將腰帶塞滿紅藍瓶,辨識,回城書SHIFT加右鍵習慣性加滿,临行前,各种攻击防御加速光环补上,各种小弟召唤,最後走到傳送站,點開那個目的地.....這樣的畫面,不知在大家的腦海裡浮現了多少年。

为什么我要用繁体字?因为最早暗黑2的汉化是繁体,一直用了很多年,同时这也为我为数不多的繁体字库扩容不少。

在经历了1代的辉煌后,2000年6月(比预计的晚了两年,跳票这也是暴雪的传统),暗黑2又一次激荡了玩家的心,延续了1代的剧情,以4个章节为结构,新的英雄闯荡庇护所世界里那些从未见过的地区。

在暗黑2里,玩家和来自燃烧地狱里最危险的生物作战,包括两名次级恶魔安达利尔和督瑞尔,迪亚波罗的兄弟墨菲斯托以及恐惧之王本人。而高级天堂的天使们介入暗黑破坏神世界之后,给这个系列带来了全新的视角,和另外一种方式顿寻传统的“正义对邪恶”的故事模式。

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▲暗黑破坏神2资料片

与1代的三个职业不同,暗黑2有5个独特的职业(亚马逊,野蛮人,死灵法师,游侠和女法师),全部拓展自前作的核心原型,以及自定义的技能属性使得每个职业都与众不同。

全新的机制,物品镶嵌,宝石,双武器系统,雇佣兵等等。使得该作品比起前作有更加完善并持续进步的感觉,可以更好的展示你的英雄的特长。升级过的战网也使得组队更加容易,参与恐怖的战斗,并在线上冒险的同时寻找宝物。

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在暗黑破坏神2:毁灭之王里,你将狩猎巴尔,迪亚波罗的另一个恶魔兄弟,为了寻找世界石他前来攻击野蛮人的老家亚瑞特山,而世界之石则是用来创造庇护所世界核心的无价圣物。毁灭之王的到来也让我们得到了两名全新的英雄:德鲁伊和刺客。

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▲暗黑2里的BT护符

  在资料片里还对暗黑2原本已十分丰富的物品表里加入了符文之语,护身符,珠宝和诸如\"永恒的\"新的物品属性。同时还允许雇佣兵升级和装备,并为暗黑3的追随者铺垫了基石。

暗黑破坏神2发展历程

1997年9月9日暴雪宣布暗黑破坏神2将在1998年左右发售

  2000年3月31日暗黑破坏神2开始beta测试

  2000年3月31日GameSpot 公布暗黑破坏神2开场动画

  2000年6月28日暗黑破坏神2的PC版发售

  2000年7月17日暗黑破坏神2的销量在2周内超过100万份并成为当时最热销的PC游戏

  2000年7月18日暗黑破坏神2的Mac版发售

  2000年9月3日暗黑破坏神2:毁灭之王在欧洲电脑贸易展示会被公布

  2001年1月5日《暗黑破坏神:血之遗产》小说发售

  2001年5月3日暗黑破坏神2:毁灭之王开始beta测试

  2001年6月29日暗黑破坏神2:毁灭之王发售

  2001年7月26日暗黑破坏神2:毁灭之王卖出超过100万份,成为史上最热销的资料片。

  2002年4月3日《暗黑破坏神:黑暗之路》小说发售

  2002年8月30日《暗黑破坏神:暗影王国》小说发售

  2003年10月24日重要的1.10更新即将发布,并警示玩家一场删除所有非法创建装备的\"清洗\"活动开始。

  2003年10月28日暗黑破坏神2的1.10更新档发布,包括了季度天梯角色,增加了难度,新的装备和超级迪亚波罗事件等等。

  2004年7月1日暗黑破坏神2的天梯第一次重置并开始了一场升到99级的竞赛

  2004年8月26日美国西部天梯冠军由\"Matriarch Tifas-Revenge\"夺取

  2004年8月27日欧洲天梯冠军由\"Patriarch ETFonTop-Leader\"夺得

  2005年8月1日暗黑破坏神2发布1.11更新档,加入了新的内容和地狱火炬的护身符。

  2006年1月10日暗黑破坏神小说《蜘蛛之月》发售

  2006年10月6日《暗黑破坏神:原罪之战》小说的第一部:《天赋神权》发售

  2007年5月27日《暗黑破坏神:原罪之战》小说的第二部:《巨蛇之鳞》发售

  2007年9月25日《暗黑破坏神:原罪之战》小说的第三部:《蒙面先知》发售

Diablo III

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那年是2012年,而距离暗黑2也已经过去了12年;那年我大学毕业2年了,也工作了2年了;那年我离开北京调到杭州工作,走上了电商的不归路。当时每逢大活动,22:00以前下班几乎不可能,凌晨下班也是常有的事,而且每周只有单休。但即便如此,仍然难以阻挡我苦中作乐。

万恶的广电总局关于《魔兽世界:巫妖王之怒》审批一事当时正闹得沸沸扬扬,《网瘾战争》《忘了开》等一系列佳作纷纷涌现而出,《暗黑破坏神3》当然也难逃一劫,因此,我和同事早早的选择了台服之路,果断放弃了国服……后来,终于在台服开服之际,赶上了第一班车,熟悉而又陌生的游戏,十数年的等待与坚持,内心真的激动万分。

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《And The Heavens Shall Tremble》这首曲子最大的特点是用到了很有气势的管弦乐,一开始就有进入剧情高潮的配乐感,这和大家熟悉的经典的《暗黑破坏神2:毁灭之王》的登陆音乐《Ancients》有很大不同,虽然旋律上有些借鉴《Ancients》的影子,但是气势上不像《Ancients》那样有一个先抑后扬的过程,最后才爆发,而是从头到尾都保持了高亢的气势和曲调。

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管乐的存在感较强烈,且加入了近些年十分流行的大合唱元素,因此很有《指环王》等史诗魔幻大片音乐的既视感,因此令人印象深刻。这么做主要也是为了表现迪亚波罗进攻天堂这个主题,也就是曲名所说的“天堂必将颤抖”。

暗黑3游戏故事线发生在暗黑2世界之石之役胜利后的20年。普通人没有意识到那些大多数曾直面过地狱恶魔军团的战士们最后都精神失常。一些人也许知道曾经发生过一场冲突,但对于绝大多数人来说对抗迪亚波罗的战争依然是谜。

  野蛮人因守护亚瑞特山脉的世界之石而赢得了地位和荣耀。但当他们目睹巴尔及其爪牙玷污了世界之石并导致其毁灭时,这群自豪的野蛮人心若碎尘。他们离开被摧毁的故乡变成游民,他们在庇护所世界中游荡,将自己投入无尽的战斗之中以忘却痛失家园的痛苦。

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  泰瑞尔在摧毁世界之石后发生了什么没人知道。迪卡·凯恩这样的学者推测一股巨大的恶魔势力将从燃烧地狱中涌入庇护所,但并没有实际发生过这样的入侵。凯恩花费了数年时间研究发生的一切,并将协助我们迎接无法避免的决战。

  从暗黑3的CG中我们可以看到一颗巨大的彗星陨落在崔斯特瑞姆大教堂中,而某个不幸的灵魂遭受了此毁灭性的打击。地狱军团正在集结,玩家将去探索神秘陨石的来历,并与地狱军团展开正义与邪恶的全新之战!

暗黑破坏神3发展历程(截止至2012年5月1日)

2008年6月28日暗黑破坏神3正式在巴黎的WWI大会公布,并放出野蛮人和巫医两个职业。

2008年10月10日暗黑破坏神3的魔法师职业首次于2008暴雪嘉年华公布

2010年3月29日暗黑破坏神2更新档1.13发布以及天梯第五赛季开始

2010年10月22日暗黑3的最后一个职业猎魔人公布于2010年暴雪嘉年华

2011年9月20日暗黑破坏神3开始beta测试

2011年10月21日暗黑破坏神3的宣传片\"黑色灵魂石\"公布于2011暴雪嘉年华

2011年12月10日暗黑破坏神3的开场动画公布于Spike电子游戏颁奖会上

2012年1月暴雪CEO入选全球40大游戏业强人评选

2012年3月《暗黑破坏神3》BETA测试降临欧洲

2012年3月《暗黑3》繁体版售价公布 合人民币320元

2012年5月1日(周二)关闭Beta服务

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