希望我能够为您提供一些关于原神中岩元素阵容搭配的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。
对于所有岩属性角色附魔造成的伤害,进行加成。岩元素附魔造成的伤害为**。
原神中岩系角色携带岩元素伤害是比攻击力加成要好的。因为攻击力到达两千左右之后会有很高的稀释加成,就没有多大。还有岩元素和他是两个乘区,不会受到稀释。
原神物理伤害加成意思介绍
1、简单来说,物理伤害加成只对白字的伤害有加成效果。
2、目前所有角色的技能都是元素伤害,因此只能增加非法师角色的普攻和重击伤害。
3、而攻击力,不仅可以增加技能伤害,还能增加普攻/重击伤害。
4、物理伤害加成既不参与所有的元素反应,也不参与所有的元素加成中。
5、岩元素人物的攻击有元素反应:结晶,因此也不属于物理攻击,而是元素伤害。
6、一般总伤害=攻击力*倍率*增伤*爆伤*减伤,物理伤害属于增伤的区间中。
7、物理伤害加成和攻击力一样,盲目地去堆是会稀释的,最好平衡这爆伤/攻击力/增伤这四个词条。
原神凝光阵容推荐攻略
原神凝光在这个游戏中是不少人培养的角色,我们在游戏中想要让一个角色发挥出最强的实力,最需要的就是装备,然后就是阵容了,下面小编带来的就是原神凝光阵容推荐攻略,一起来看看我们在游戏中需要什么样的阵容吧~
原神凝光阵容推荐攻略
说起阵容搭配,我们先说一下刚出的元素共鸣中岩属性可加成有哪些吧!
首先是当队伍有俩位岩属性时可以组成坚定之岩,全队抗打断能力提升,有护盾存在时,造成的伤害提升5%。
这个“受到护盾保护时的护盾”不知道包不包括行秋或诺艾尔的护盾,但结晶反应的护盾是一定包括的。
也可以四个不同元素的角色组成交织之护,全元素抗性提升12%
这个没什么好说的,提升元素抗性。
坚定之岩:因为凝光自身突破等级4后,穿过璇玑屏的角色都可以获得12%的岩属性增伤,所以找一个岩属性输出组成坚定之岩是可行的,只需要再搭配其他俩种或一种不同的属性角色造成结晶反应即可。
个人搭配:凝光搭配岩主、行秋、香菱,这是一个可以日常探图的阵容,行秋技能可以让旅行者探图时不必为血量担心,行秋大招加香菱大招或技能锅巴也能打融化反应,但主要是配合岩主和凝光获得护盾,既能保护角色也能增加伤害。
缺点:缺少弓箭角色的解密能力,以及打无相岩吃力。
交织之护:这个完全看个人,只要不是同元素的,有至少一个角色可以和凝光造成结晶反应即可。
个人搭配:凝光搭配琴、小艾咪(菲谢尔)和芭芭拉,这是我个人打深渊的阵容,遇到了大部分盾都不怕破不了盾,奶量充足,琴、凝光和小艾咪都有输出,璇玑屏可以挡远程伤害使输出环境变的更好,凝光可以和奥兹或芭芭拉产生结晶反应或奥兹和芭芭拉造成感电反应。
缺点:缺少火系角色,在打木盾丘丘暴徒(牛)时会吃力。
我拿此阵容打深渊8-5的视频,有兴趣的可以去康康点此处哦
原神岩元素能触发教官套效果吗
原神中岩元素能够会触发的元素反应只有结晶反应,与其他元素接触之后即可触发对应元素的反应,结晶反应是属于元素反应的一种,所以是能够触发教官4件套增加全队元素精通效果的,我们在搭配岩元素阵容的时候可以选择让辅助就是带上教官套,使用结晶反应来获得元素精通的提升。
岩元素的结晶反应虽然不能在战斗中为我们提升实质的伤害加成,但提供的护盾效果可以直接格挡伤害。
在目前版本中岩元素属于一个比较中规中矩的位置,岩元素角色的数量也比较少,在钟离出来之后可能会岩元素阵容的出现。
原神2.3防御岩队强度分析岩系角色配队攻略
原神防御岩队是游戏中岩系角色的常用配队方案之一,防御岩队如何选择角色搭配?下面一起来看看原神2.3防御岩队强度分析
一、岩队的两条道路:传统岩队和防御岩队。
请你注意:接下来我要说的情况,都是“平民岩队”,来跟我读:“平民岩队”。氪佬的岩队用不着我分析——人家直接抽满,上限肯定是杠杠的;高练度的老玩家也用不着我分析——人家资源(角色、资金)足够把岩队带到中等水平。
好,谈完了这一点,我们再来看岩系角色。从开服至今,所有岩系角色的思路有两种:一种是传统岩队,正常堆攻击;另一种是防御岩队,也就是以防御力为主属性的角色,比如女仆。
防御力这个属性,我相信各位除了在女仆身上见过,其他角色大概都没啥印象(礼貌阿贝多:你吗),因此在圣遗物选择上,防御力永远是玩家唯恐避之不及的词条——没有之一。
设计师打算让岩队走防御道路,多加点玩法新鲜新鲜挺好的。那么从平民玩家的角度,我们能看出什么呢,防御岩队的优劣在哪儿?
二、防御岩队的上限与下限 :单一的提升手段。
先说优点,优点是显而易见的,高防御意味着身板硬,身板硬意味着不容易死,这样既可以摆脱钟离大爷,让没有钟离的各位放心买单;又可以把“战士肉搏”的角色效果发挥出来,打多了元素反应,这样刀刀到肉的打击感还是很爽的,女仆一斗都是这样的思路。高防御站场保证的同时,再通过天赋技能把防御力转换为伤害,又能抗又能打,多好。
讲完“长”该说“短”了,平民队伍的防御岩队,将会有着以下几个明显的特点:
毕业简单,下限较高且固定;
提升困难,上下限差距极大,且差距难以弥补。
好,我们拆开来谈。
1、毕业简单体现在哪里?
我们假设某防御流派的岩系角色,毕业伤害一刀2w,而你的伤害和角色的防御力挂钩,也就是说,你只要防御力这个数字够高了,搞5个优秀的散件,可以达到一刀1.5w,也就是70分左右的水准;剩下的30分,差在4件套的效果和优秀的词条中,这一部分理论上有满分的可能性——万一今天运气好,出个30+的暴伤,不是大提升么?
满分100分,稍微搞搞就能拿个70左右,这样的下限是大部分玩家都可以达到的——于是设计师非常贴心地给每个人发了一把防御单手剑,这意思你还不明白吗——不小心出了阿贝多?别害怕嘛,来,防御剑拿着,放个E躲后台;圣遗物主词条当然是防御啦,这样用不着你堆其他的属性,毕业多简单,大招扣掉都没问题。
(今天正好打了打深渊,11层的飘浮灵我用的钟离+阿贝多+甘雨,半血时一箭下去附带1.8w额外伤害——自我感觉挺良好的,因为我给阿贝多穿了五个散件)
防御力数字固定了,倘若某角色的倍率再高一点,那下限伤害就很可观了,我说的是谁,相信大家都懂。
2、为什么说提升困难?
“上下限差距大”不用我说大家都懂——氪佬满精专武,你圣遗物再折寿也打不过人家。况且阳寿圣遗物不是人人都有的,万一刷不出来,唯一能够提升的道路也断了。昨天还在B站看到有玩家吐槽,给女仆刷了一年的圣遗物,没出好货不说,华馆一出又得重刷——这是心态好的,心态差点直接就融号了。
我给大家举个例子:胡桃带匣里和护摩。相信你们上个月看了无数个帖子,希望知道匣里和护摩的差距——我说一下我自己,我抽了护摩后,在原基础上成功地把暴伤拉到了240——我自己挺满意的。护摩的副词条大家都知道,66的暴伤,相当于我多带了一个暴伤头,这样即使我某个装备不忍直视,我还是能达到及格线——这66的暴伤,是没有护摩的玩家凹很长时间才能达到的,就是硬邦邦的数据提升。
胡桃暴伤低点,还能通过元素精通补回来;那要是某个新角色主堆防御,而且还不吃其他加成,专武还是88的暴伤——你觉得要堆多久呢?你觉得靠每天进本能弥补上这个差距吗?
我可以肯定地说:弥补不上,有专武的就是比没专武的伤害高。数据就在这儿摆着——不信的话你去看看雷神用_刀和鱼叉的差距嘛,这都是现有的——更不要说这个新角色了,88的暴伤足够压死一大批平民玩家——说白了还是rmb,很残酷,但这就是事实。
说了这么多逻辑有点混乱,你只需要清楚一点:防御岩队,下限较高且固定;上限更高,但需要大量成本,且提升方式单一。
二、荒泷一斗和五郎:能否带领防御岩队走向春天?
理清楚了防御岩队的思路后,我们来看荒泷一斗。作为岩系五星主c,他的下限我是看好的,能不能有魈这样的亮眼表现我不知道,但是我猜和魈的下限差不太多。
为什么我敢给出这样的猜测呢?原因有二:
其一,他是岩系,打不了增幅剧变反应,新反应听名字大概和岩系无缘,所以一斗要想达到及格线,他的倍率一定不会低;
其二,他是个男角色,这很重要——男玩家的数量肯定比女玩家多很多的,要想做到让大众接受,要么像钟离一样,靠强度掰弯在座各位;要么像璃月三c,靠低成本高回报进入平民的选择中。
从现有信息来看,第一条路堵死了,设计师肯定不同意你做第二个钟离,你就老老实实当你的荒泷派老大哥;第二条路也堵死了,一斗肯定是一个y=x曲线,成本越高回报越高。
毕竟详细信息还没出,我只能做这么多的猜测,一切等实装吧,到时如果有时间,我会再写一下前瞻测评。
五郎,是纯脱手岩系专属防御拐。看完天赋和技能,我觉得设计师就差把“工具人”三个字写到五郎脸上了——但能把工具人当好也很不错。五郎的思路,正是接下来设计师准备走的“纯色队伍”路线,靠三个相同属性的角色组成主力,而五郎就是第一个小白鼠。
我说他是岩系版本的九条,但其实还不至于——至少0命五郎的机制是完整的,0命九条连上场的机会都没有;只要机制是完整的,就能保证出场率。
因为这篇帖子又不是讲解五郎一斗的技能,所以我不说太多,反正剧情在游戏里摆着,大家自己去体验。
防御岩队到底好不好,还是要靠数据说话。因此我现在写的一切内容,你信也好,不信也好,就当听个故事——多听听别人不同的观点,还是有好处的。有朋友说要完全跟着我的思路走,我其实挺惶恐的——一点都不夸张。我就是个普通的游戏玩家,因为乐于表达才写了这么一点自我观点,大可不必把我捧太高。最后,游戏嘛,快乐为主。我们下篇帖子见。
非常高兴能与大家分享这些有关“原神中岩元素阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。