铁男打野主什么技能加点

接下来,我将通过一些实际案例和个人观点来回答大家对于铁男打野主什么技能加点的问题。现在,让我们开始探讨一下铁男打野主什么技能加点的话题。

铁男打野主什么技能加点插图

根据对线英雄选择,一般都是选21-9-0的天赋,面对小鱼人这种克铁男的可选9-21-0天赋

装备上,一般以吸血左轮起手(后期转吸血书),然后出冰杖,到这里开始分为顺风和逆风:顺风就帽子大面具深渊日炎斗篷。逆风大面具日炎斗篷深渊杖狂徒甲(对方AP强就转成符文壁垒)。

对线时千万不要激进,已稳妥刷兵为主,可以在用E补刀时顺带消耗敌方血量,每次回家记得带个眼插河道反制敌方gank,自家打野来gank时可以装作去补对方后排小兵吃技能装失误,然后点燃大招E绝对带走。兵线推到敌方塔下时刷自家4鬼,如果清楚敌方的打野位置可以适当抓野。

团战思维:绝对不先手上,铁男是团战利器,但是惧怕强力控制,队友吸收控制后再上前输出,大招点燃尽量交给对方的APC,打不到的话ADC也可,注意,点燃大招一点要交在一个人身上。

以上是一点个人简介,希望采纳

重做后四大猛男的小技巧 新版铁男怎么玩

目前铁男的强度完全能和大多数热门上单英雄相媲美了,同时他还有着其他英雄所不具备的无解伤害!

和其他三个英雄重做不同的是,你可以把新版的铁男理解为一个全新的英雄。他现在不再局限于出AP装,输出模式也有了翻天覆地的变化。小编这里简单总结了几个主要变化:

1:新版铁男更肉了

得益于被动的加强,铁男现在无论出肉装还是输出装,护盾值在后期都有了一个较大的提升。这对于短手而且容易被集火的铁男来说无疑是个巨大的BUFF。

2:新版铁男消耗降低了

在经过数盘的测试之后,小编发现新版铁男现在在线上的能力要比以前强很多,因为E技能和Q技能的消耗变低了,结合被动的加强,现在的铁男甚至不需要再出吸血道具了。

3:新版铁男最好的定位是半肉

上面说了这么多加强的地方,但有一点是依旧没有改变的,那就是铁男既手短又没位移技能,所以新版本他最好的位置是上单半肉,可以出三相和冰杖等装备去充当团战搅屎棍,要知道,现在铁男的伤害已经有了质的飞跃。

天赋及符文

由于新版铁男技能里,AD加成占了更大的比重,所以在天赋里可以和凯南一样同时点出攻击力和法强。防御系9点不必多说,作为一个无蓝条的英雄,这是铁男最适合的加点。

因为是打的上单位,铁男绝大多数时候都需要面对AD英雄,所以**带固定护甲会更好一些。蓝色选择成长法强的原因很简单,因为现在的铁男几乎不会出到太多的法强装,所以需要从符文里补充一些。红色选择攻击力的原因在上面已经解释过了,铁男现在对于AD的需求远大于AP。

最后是大精华的选择,小编更推荐大家带上两个移速精华,因为一直困扰铁男的问题就是手短,摸不到人,移速精华可以很好的弥补铁男这个缺点。

技能解析

铁男的技能这里就不一一列举出来了,小编只对技能进行一个系统性的解析。

铁人[被动]

现在铁男比以前更肉,最关键的原因就是这个被动,新版本里护盾的数值从等级成长变成了最大生命值加成,所以铁男在后期有了一定的肉装之后,光是护盾就够对方喝一壶的了。这也是为什么小编强烈推荐大家玩半肉的主要原因之一。

铲击之锤[Q]

这个技能很变态,这个技能很变态,这个技能很变态。因为很重要,所以要说三遍。

新版Q技能进行过重做,现在施放Q技能之后,下三次平A将会获得强化,而且伤害是成倍递增的。

举个例子,开Q之后,你第一下打了100点伤害,那么按照5级Q来算的话,第二下和第三下你分别能造成300点和900点伤害。要知道,这还是在没有计算AD和AP加成的情况下。这就是新版铁男无敌于上路的原因之一,三锤秒杀,就是这么暴力!

悲伤收割[W]

W技能破天荒的给了铁男一个比较不错的移速加成,但缺点是这个技能需要友军才能施放,所以在对线期反而不如之前版本的W。至于W描述里提到的吸血和额外伤害,各位可以暂且无视掉,因为真到了需要抱团的时候,这点伤害已经完全不够看了。

毁灭虹吸[E]

E技能除了新增了一个特效:现在命中英雄会立即获得15%护盾值以外,没有任何大的改变。只不过现在E技能的伤害有了明显的降低,这也是铁男转战上路,并且充当半肉的原因之一。

当然,如果你把E技能当作一个推线技能来使用,那么它依然是铁男不可或缺的神技。

死亡之子[R]

因为本篇攻略主要涉及半肉偏AD的铁男。所以大招现在的回复效果会有大幅的降低,不过影响其实并不大,因为你现在本身就有一身令人发指的护盾和肉装,所以大招的吸血效果并没有以前那么重要了。

技能加点:

对,没错,新版铁男需要主Q了,原因其实很简单,一是因为Q的伤害实在是太高了,二是因为E技能的伤害确实太低了……

面对近战时,Q可以帮助你更好的进行爆发,而在对抗远程时,Q技能很难打到对方,所以QE对点以刷线为主无疑是更好的选择。

装备推荐

在说这一部分内容之前,需要再次给大家提个醒,现在的铁男已经和以前完全不同了,所以各位在实战中尽可能的抛开以前的旧观念,以AD和半肉为主!

出门装:多兰之盾或布甲

对抗大多数英雄时你都可以选择多兰盾出门,在铁男技能消耗降低之后,一瓶血完全足够你混到6级回家补给装备。当然,如果对方是潘森这种无脑消耗的英雄,那么布甲也是可以考虑的。

核心装备:三相之力瑞莱的冰晶节杖

看到这里相信很多玩家都已经快傻眼了,什么?三相铁男?先别急,在这几盘的游戏里,小编几乎出过了所有适合铁男的装备,最后得出的结论就是,三相的确是最搭铁男的装备。

原因有两点,一是铁男的Q技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的伤害更加无解,二是铁男手特别短,需要三相提供的加速效果去追击敌方的后排脆皮。特别是在搭配冰杖之后,加速和减速可以让对方痛不欲生,这极大的弥补了铁男小短腿的缺点。

六神装:水银之靴三相之力瑞莱的冰晶节杖振奋盔甲日炎斗篷兰顿之兆

新版本铁男需要出半肉,所以小编建议大家在做出三相和冰杖之后就赶紧转肉,否则以铁男这射程,很容易在团战爆发时就被对方控住一套带走。

至于日炎,女妖和兰顿这几件防装都不是定死的,你可以根据对方的阵容进行搭配,比如对方偏AD,那么可以把女妖换成反伤甲,如果对方偏AP,那么还可以出女妖或者深渊。

对线解析

尽管得到了极大的BUFF,但铁男在前期对线还是要以怂为主,千万不要忘了,现在的铁男依然是一个没有位移能力的英雄,对方的打野一定会在上路买房无脑蹲你,所以慎用E技能推线,在前期控好线等待打野的反蹲才是正确的思路。

另外,现在铁男是丝毫不惧和任何英雄进行换血的,哪怕对方是锐雯和鳄鱼这种不讲道理的爆发型英雄,只要你Q的三段伤害都打在了他身上,那么换血一定是你赚,Q技能无论是对坦克用还是脆皮用,伤害都非常的夸张,大家可以开一把自定义自己去试试便知。

最后请务必带眼出门,多叫打野来反蹲,铁男由于技能CD较短,所以2V2能力很强,只要打野愿意来反蹲,那么一旦和对方上野相遇,铁男几乎是不可能输掉的。

不要迷信控小龙

对于大部分玩家来说,新版铁男最吸引人的特点,可能就是他的“控小龙”能力了。现在铁男在有了大招之后,会多出一个额外的被动技能,这个技能在你用技能和普攻命中小龙时会产生效果,当小龙被击杀时,你可以像控制对方英雄的灵魂那样来控制“龙魂”。

小龙灵魂的伤害很高,几乎和野生小龙一模一样,另外血量有接近2600,无论是抗塔还是输出能力都很强,但需要记住的是,被控制的小龙只能存在大约30秒时间,所以千万不要迷信龙魂,去无脑越塔强杀对方英雄,否则下场会很惨。

总结:以往小编也给大家推荐过许多好用强力的英雄,但新版的铁男的确是近半年以来小编见过的最OP的上单,在通过装备和天赋符文弥补掉笨重的缺点之后,他的强度足以登上高端排位甚至比赛里了。

LOL铁男怎么玩

铁男现在一般是中或者上,

打强势的(爆发高的)主E副W,Q点一点,主要依靠W套在小兵身上,无伤的推线叠盾,对拼提供更高的魔抗护甲,

打一般的就是主E副Q, 自己的爆发更高。

对线期就是无脑刷,打野来了提前跟上打一套就好了,

出装一般出门会有各种乱七八糟的出装,都可以 ,但是第一件一般都是吸血枪,然后中路开始无脑刷F4 3狼,上路推进然后石头人,

中单的话更多的出AP,法穿鞋 大帽子,中亚,合成大吸血书 最后冰杖+面具

上单半肉为主,主要是推线潜质对手,打团只要有一定的AP 大招给对方C位造成压力就可以了。

一般是水银鞋+冰杖+绿甲或蓝盾,然后看情况补肉还是深渊权杖,

铁男算是很无脑的英雄,对线期比较强,唯一小心就是GANK 所以千万带眼,打团时候切入时间掌握好就可以了,大招+点燃+E,然后W给自己的前排,后面站桩输出就可以了。

英雄联盟:打野“不死流”铁男怎么玩?

铁男作为一个超级冷门的英雄,当然我说的是以前,重做后可以这么火也是挺让人意外的。曾在游戏中看到一个剑姬是这么说的:?铁男如果不削,我直播吃屎?,可惜我再也找不到那位好汉了。

以前的玩法都过时了,今天看到一个主播用铁男打野,不一样的玩法,却意外发现新世界。我把他的这种玩法称为?不死流?,堪称钢筋铁骨,站撸3人都不虚!大家一起来看看攻略吧!

符文推荐

征服者:十个黑科技九个征服者,这个天赋简直就是使用任何英雄,法师也不除外。

凯旋:是站撸3人的关键,在击杀敌人后回复生命值,虽然不多,但至少可以在关键时刻救命。

韧性:在击杀和助攻后,会获得韧性,这个效果也可以通过小兵叠加。

坚毅不倒:在生命值低于60%的时候会对敌人造成更高的伤害,这个时候配合吸血效果,可以说持续作战非常强了。

血之滋味和贪欲猎手:这两个天赋都是为?不死流?铁男做后盾的,吸血能力配合征服者、科技枪堪称恐怖了。

适配属性:一个攻速和一个自适应和一个护甲。

玩法介绍 不死流?铁男推荐走打野位置,这样比线上能更好的发育,如果有很好的节奏,可以快速迎来强势期。因为铁男对敌人造成的伤害会转换成白条,就是生命值下面本该是法力值的地方。

而这个白条又会受到生命值的加成,生命值越高这个白条就会越厚,配合被动的百分比生命值AOE伤害,再加上征服者、血之滋味、贪欲猎手和科技枪的吸血效果,会出现什么情况?当然是站撸3人都不虚了,可以说对面来人越多越快乐,血条打着打着就满了。?

核心装备就是科技枪、冰杖和绿甲,科技枪提供吸血效果和减速伤害的主动技能,冰杖提升粘人能力,只要被追上敌人就跑不了,而绿甲可以提升自身的回复能力。总的来说,?不死流?铁男之所以可以?不死?,就是因为敌人打他掉的血还没有回的多,这就是?不死流?的精髓之处了。?

铁男打野虽然前期GANK能力不出众,但也不会像剑圣那样毫无办法,只要E技能用得好,前期照样可以GANK成功、而在6级后,可以说一个大招一个人头了,铁男的技能基础伤害是真的高,就算是上单坦克被大招控到也会被秒杀。就算秒不了也无所谓,只要在大招?领域?中搞掉对面的闪现,配合线上队友也可以击杀 了!

结语

这样的铁男玩法你怎么看呢?铁男现在的胜率高、出场率也高,主流玩法都是上单半肉AP出装打法,这样的打野小套路,你怎么看呢?

钢铁大师主什么

问题一:LOL金属大师主那个技能 人辅我E,我辅我W。

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莫德凯撒的当前版本是双打线专用,因为他有着游戏里独一无二的双线补刀另外加经验的被动,容易积累出等级优势。此外他的扇形E打中英雄时威力倍增,Q的伤害用来补刀显然是大材小用,而且大招被动收割小龙让下路成为他的首选去向。

在这个前提下,可以帮己身和队友回血的W和增加自身临时生命值的E各有用途。

如果你是辅助,那么你有责任用W帮助队友回血。

如果有人辅助你,那么你应当用E清兵、骚扰。

问题二:lol金属大师s7主什么副什么 主Q副E,Q技能 的特有伤害,以及W技能等,使金属成为一个消耗能力,以及霸线能力很强的英雄。望采纳

问题三:金属大师adc主什么?副什么?我都是主W的 英雄联盟我以前经常玩

王,牌对,决不错,独有的训练,模式挺有意思

在此模式下,木头人会给大家进行训练

在另外两个模式,分别是木头人主动,攻击和防御

在训练模式中玩家可以进行切换英雄

可以通过切换连,击出不一样的招式

问题四:LOL钢铁大师 出门装:1、出门速度之靴 带3个生命药水 。这种出装建议在线上击杀能力强势的情况下,能对敌方对线英雄造成压制与击杀,并且使你能快速游走,对他线对方英雄或野区英雄进行GANK

2、还有一种混线装备,出门再生坠饰 加药水,快速打钱合成贤者之石 ,不停farm,是自己的经济以最快速度发展起来。

前期核心:耀光 是波比前期爆发的核心装备,让她前期具有很大的爆发力。鞋子的选择我是水银之靴 中期选择:1、第一大件我都会选择三相之力 ,这个可以说是波比的优势完全体现出来的一个装备,Q技能可以附带暴击,其他的移动速度,攻击减速,这3个属性能使波比的追杀完全体现出来,本身附带的血量使你在没有大招的情况下,也具有一定的生存能力 2、冥火之拥 是让波比的秒杀能力更上一成的装备,30%当前生命值的伤害,使其在大招的短时间内,对敌方DPS造成最快的击杀,所以我个人感觉,一个操作到位的波比,冥火可以是一个不错的选择。

AD/AP的选择:AD的后期核心无尽之刃 ,选择AD的情况我是在对面的组合对于肉,AD不管对肉或者半肉都具有一定的持续性伤害。

AP的后期核心Rabadon的死亡之帽 ,我都是在对面DPS比较脆弱的情况下,用AP的高爆发将其秒杀当然,我不是说AD就没有秒杀的能力

其他的装备我建议以肉装,活着的才是DPS:我推荐兰顿之兆 ,这个装备5%的减CD,减CD这个东西对波比相当重要滴,40%减CD让其的Q2.3秒一次 主动技能的减速使其的追杀更加犀利。

再者的选着我的建议是守护天使 或女妖面纱 。三相之力 冥火之拥 Rabadon的死亡之帽 或者无尽之刃 ,使她对敌方英雄具有足够的击杀能力,所以后面的肉装,加成其生存能力,怎么肉怎么出吧,看情况和自己喜好而定。望采纳 谢谢

问题五:LOL金属大师主什么副什么 S5金属技能加点介绍 主e负q 新版的我喜欢主q负w 套路习惯不同不能说死

问题六:LOL钢铁大师怎么样?介绍下他技能!他值得买吗 20分 技能如下:

被动;任何攻击造成超越波比当前生命值10%的伤害将被减少50%。该效果不能减少来自建筑的伤害。

Q;波比击垮她的敌人,造成基础攻击伤害,额外加成少量固定伤害和目标最大生命值8%的伤害。加成伤害有上限,该上限会随着波比等级提高而提高。

冷却:8/7/6/5/4秒

射程:600

耗蓝:55/55/55/55/55法力值

波比击垮她的敌人,造成伤害(+0.6)加上20/40/60/80/100和目标敌人8%最大生命值的魔法伤害。额外伤害不能超过75/150/225/300/375。

W:被动特效:持续攻击一名敌人时,波比的护甲和攻击伤害将少量增加,持续5秒。该效果最多叠加10次。

主动特效:波比获得德玛西亚光辉最大叠加次数的效果,并且移动速度提升,持续5秒。

冷却:12/12/12/12/12秒

射程:600

耗蓝:消耗70/75/80/85/90点法力值

被动特效:持续攻击她的敌人,波比的护甲和伤害增加1.5/2/2.5/3/3.5点,持续5秒。该效果最多叠加10次。

主动特效:波比获得德玛西亚光辉最大叠加次数,并且移动速度提升17/19/21/23/25%,持续5秒。

E:波比冲向一个敌人,碰撞后携带他们冲向更远处。最初的撞击造成小范围伤害,如果后续携带她的目标撞击到障碍物,那么她的目标将受到大量的伤害,并且被晕眩。

冷却:12/11/10/9/8秒

射程:525

耗蓝:消耗60/65/70/75/80点法力值

波比冲向敌人并携带他们继续冲锋一小段距离。初始的撞击造成50/75/100/125/150(+0.4)点魔法伤害。如果他们后续撞击到障碍物,她的目标将承受75/125/175/225/275(+0.4)点魔法伤害,和晕眩1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。

R:波比集中专注于单个英雄,造成加成伤害。波比免疫除了她的目标以外敌人的任何攻击伤害和技能。

冷却:140/120/100秒

射程:900

耗蓝:消耗100/100/100点法力值

持续6/6/6秒,波比免疫除她的目标以外任何敌人的攻击伤害和技能。

额外的,波比的攻击给目标敌人造成20/30/40%加成伤害。

特点

比可以释放它的悲伤和愤怒进入发火状态,永久减少敌人对自己造成的物理伤害。他可以缠绕附近的敌方单位,使其不能移动,并在短时间内对其造成持续性魔法伤害。最后,波比可以暂时减少被它攻击的敌方单位的魔法抗性。

?标签: 肉盾 控场 顽强 眩晕 法师 近战 爆发

优点:

1). 有一定的自保能力

2).较强的个人能力,即使是Solo到输,也不会被队友卖得过于郁闷;

缺点:

1).腿比较短,追人的时候容易被控制反杀

2).打钱比较慢

基本的击杀方法W加速跑过去E撞墙OR兵使敌人眩晕接Q

值得练练....>>

问题七:英雄联盟金属大师上单一般学什么技能,我都是主e副q,他们说主e副w可是w技能不是只能对友军释放吗? 主Q副E啊!我现在也是每天玩铁男呢?主要靠他上分,有时间一起玩吧!我电信二区,单挑王哎!用的好的确可以翻盘,

问题八:6.18上单金属大师主什么 加点 现在金属主流是中单,毕竟金属是后期 而且没有逃生技能,移动速度又慢 中路兵线离塔比较近,有GANK很容易逃生,上路太危险,不建议(现在打野最喜欢的也就是上路了 )出装没什么区别 法穿鞋,吸血枪后期转吸 *** 兰德里 狂徒 冰杖 帽子 (前期被。

问题九:英雄联盟钢铁大使技能 英勇战士(被动)

任何攻击造成超越波比当前生命值10%的伤害将被减少50%。该效果不能减少来自建筑的伤害。

解析:这个技能让波比的生存能力得到了大幅提升。

毁灭重击(Q)

波比击垮她的敌人,造成基础攻击伤害,额外加成少量固定伤害和目标最大生命值8%的伤害。加成伤害有上限,该上限会随着波比等级提高而提高。

德玛西亚光辉(W)

被动特效:攻击敌人或被攻击时,波比的护甲和攻击力将少量增加,持续5秒。该效果最多叠加10次。

主动特效:波比获得德玛西亚光辉最大叠加次数的效果,并且移动速度提升,持续5秒。

问题十:LOL钢铁大师要怎么玩 怎么出装以及怎么按技能 三项,春哥。对线不占优势可以出双工资,出兰顿,智慧末刃等。怎么按技能希望你能自己去看技能介绍然后自己去想好吗,这样的游戏不是你来问哪个英雄怎么玩的,而是应该自己去想,你玩波比来问怎么玩,是不是下次玩瑞文了还要来问一次,上单大多数出装都是大同小异,技能的连接当然是靠自己想,不然玩什么,别玩了。

lol英雄联盟铁男怎么玩 S7惩戒金属大师攻

金属大师的技能这里就不一一列举出来了,只对技能进行一个系统性的解析。 铁人[被动] 现在铁男比以前更肉,最关键的原因就是这个被动,新版本里护盾的数值从等级成长变成了最大生命值加成,所以铁男在后期有了一定的肉装之后,光是护盾就够对方喝一壶的了。这也是为什么强烈大家玩半肉的主要原因之一。 铲击之锤[Q] 这个技能很变态,这个技能很变态,这个技能很变态。重要的事情说三遍。 新版Q技能进行过重做,现在施放Q技能之后,下三次平A将会获得强化,而且伤害是成倍递增的。 举个例子,开Q之后,你第一下打了一00点伤害,那么按照5级Q来算的话,第二下和第三下你分别能造成三00点和900点伤害。要知道,这还是在没有计算AD和AP加成的情况下。这就是新版铁男无敌于上路的原因之一,三锤秒杀,就是这么暴力! 悲伤收割[W] W技能破天荒的给了铁男一个比较不错的移速加成,但缺点是这个技能需要友军才能施放,所以在对线期反而不如之前版本的W。至于W描述里提到的吸血和额外伤害,各位可以暂且无视掉,因为真到了需要抱团的时候,这点伤害已经完全不够看了。 毁灭虹吸[E] E技能除了新增了一个特效:现在命中英雄会立即获得一5%护盾值以外,没有任何大的改变。只不过现在E技能的伤害有了明显的降低,这也是铁男转战上路,并且充当半肉的原因之一。 当然,如果你把E技能当作一个推线技能来使用,那么它依然是铁男不可或缺的神技。 死亡之子[R] 因为本篇攻略主要涉及半肉偏AD的铁男。所以大招现在的回复效果会有大幅的降低,不过影响其实并不大,因为你现在本身就有一身令人发指的护盾和肉装,所以大招的吸血效果并没有以前那么重要了。 技能加点: 对线近战:主Q副E,吧级时再点W。 对线远程:QE对点,吧级时再点W。 对,没错,新版铁男需要主Q了,原因其实很简单,一是因为Q的伤害实在是太高了,二是因为E技能的伤害确实太低了。 面对近战时,Q可以帮助你更好的进行爆发,而在对抗远程时,Q技能很难打到对方,所以QE对点以刷线为主无疑是更好的选择。 装备 在说这一部分内容之前,需要再次给大家提个醒,现在的铁男已经和以前完全不同了,所以各位在实战中尽可能的抛开以前的旧观念,以AD和半肉为主! 出门装:或 对抗大多数英雄时你都可以选择多兰盾出门,在铁男技能消耗降低之后,一瓶血完全足够你混到陆级回家补给装备。当然,如果对方是潘森这种无脑消耗的英雄,那么布甲也是可以考虑的。 核心装备: 看到这里相信很多玩家都已经快傻眼了,什么?三相铁男?先别中国,在这几盘的游戏里,几乎出过了所有适合铁男的装备,最后得出的结论就是,三相的确是最搭铁男的装备。 原因有两点,一是铁男技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的伤害更加无解,二是铁男手特别短,需要三相提供的加速效果去追击敌方的后排脆皮。特别是在搭配冰杖之后,加速和减速可以让对方痛不欲生,这极大的弥补了铁男小短腿的缺点。 六神装: 新版本铁男需要出半肉,所以建议大家在做出三相和冰杖之后就赶紧转肉,否则以铁男这射程,很容易在团战爆发时就被对方控住一套带走。 至于日炎,女妖和兰顿这几件防装都不是定死的,你可以根据对方的阵容进行搭配,比如对方偏AD,那么可以把女妖换成反伤甲,如果对方偏AP,那么还可以出女妖或者深渊。 对线解析 尽管得到了极大的BUFF,但铁男在前期对线还是要以怂为主,千万不要忘了,现在的铁男依然是一个没有位移能力的英雄,对方的打野一定会在上路买房无脑蹲你,所以慎用E技能推线,在前期控好线等待打野的反蹲才是正确的思路。 另外,现在金属是丝毫不惧和任何英雄进行换血的,哪怕对方是锐雯和鳄鱼这种不讲道理的爆发型英雄,只要你Q的三段伤害都打在了他身上,那么换血一定是你赚,Q技能无论是对坦克用还是脆皮用,伤害都非常的夸张,大家可以开一把自定义自己去试试便知。 最后请务必带眼出门,多叫打野来反蹲,金属由于技能CD较短,所以二V二能力很强,只要打野愿意来反蹲,那么一旦和对方上野相遇,铁男几乎是不可能输掉的。 不要迷信控小龙 对于大部分玩家来说,新版金属大师最吸引人的特点,可能就是他的“控小龙”能力了。现在金属有了大招之后,会多出一个额外的被动技能,这个技能在你用技能和普攻命中小龙时会产生效果,当小龙被击杀时,你可以像控制对方英雄的灵魂那样来控制“龙魂”。 小龙灵魂的伤害很高,几乎和野生小龙一模一样,另外血量有接近二陆00,无论是抗塔还是输出能力都很强,但需要记住的是,被控制的小龙只能存在大约三0秒时间,所以千万不要迷信龙魂,去无脑越塔强杀对方英雄,否则下场会很惨

英雄联盟铁男出什么装,怎么玩

由于被动的存在,其技能的特殊性,使得金属在顺风局中不但能制造可怕的输出,对面还很难杀死你;但又由于金属是近战,技能射程较近同时又缺乏逃生技能,这使得金属在逆风局中一不小心就超鬼。

金属前期主要是以刷钱为主,几乎没人能刷得过金属。两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。金属在线上的核心打法基本就是依靠补兵的经济优势达到装备碾压的效果。

团战时把大招丢给队友集火的对象,尽量先拿到一个灵魂,理想状态是把大招丢给对面ADC或剑圣蛮王这种AD英雄,然后叫队友集火。若收到一个强力AD英雄的灵魂之后你就可以进去跟对方肉搏了,W给自己加上然后QE各种放,有灵魂的攻击帮你增加护盾和法术吸血效果,即使没有肉装你依然是非常难死的.没有灵魂的时候切忌就不要太浪了,如果能拿到对方主力输出的灵魂基本可以赢得一场团战。所以 该打团的还是要打 不能无脑刷线 我建议的出装是 法穿鞋+冰仗+面具+肉装 这是一定的 还有你可以选择的是 虚空/深渊/中亚/灭世帽/法术吸血 肉装可以是狂徒/日炎/振奋 金属前期非常的脆 也不要随意的释放技能 因为你的技能是耗血的 不推荐435的增幅魔典出门 你可以出鞋子4红或者多兰盾1红 出鞋子是为了更好的走位来躲避前期敌方的技能 并且你可以拥有足够的血量的补充 多兰盾可以有效的提供一开始的血量和回复速度 还能抵挡地方英雄的普攻 在一些前期非常强势的英雄 比如瑞文 武器 鳄鱼 等 面前不能上去拼 只能慢慢耗 等你拥有了一定的肉装和法强的时候你就可以进行无休止的刷现了 就是前文提到的两个技能收一波兵之后直接去野区收野怪,靠着被动的存在金属可以无伤收野。

求LOL金属大师的出装和加点及技能衔接

我玩金属很久了,真正玩金属玩的就是拯救世界。金属的宗旨就是磨血磨到最后一套连招收了别人,金属的路线最好单独,为了发育,上单的话就猥琐塔下,中间的话就看对面是什么英雄而定,如果是皮城女警的话最好别去了,你的E没有它的射程远,金属6级时可越塔不过要保证一套连招过去对手会死才行。

装备吗也得看情况,我的出装一般是出门回血牌+红药(符文够牛对方也是金属时可以试试纯红药,气势很强烈我都被这种金属吓到过,而且一般这种金属一般都能打过对面的金属)这样的话你就不会因为用技能用的没血而很早回家,这样你第一次回家一般都是1200以上了,然后直接吸血枪,接下来就看局势了,如果顺风,你能得到很多钱的话就先把冰杖买了,这样即使被人来gank你的话你也能反杀。

一般来讲后期AD多的装备是

1法穿鞋2科技枪3冰杖4帽子5狂徒或日炎斗篷6冥火之拥

(之所以选冥火之拥是因为铁人的爆发力很强有这个道具脆皮就没有能活下来的)

AP多的话

1法穿鞋2科技枪3帽子4狂徒或日炎5冰杖6自然之力

这些装备是我的最爱用后也很少输过

对于铁人我有几点建议

1逃命时不要紧张,有冰杖的话给自己加个W就容易跑掉了,又一次我一个人被4人抓了就这样跑掉的。

2铁人的E最好别智能施法。

3铁人有时可以1VS5不过就看你的发育和操作了,妥善的运用QWE来磨血加防护膜,最后用R点燃收掉一个人(ADC最好)你就能1V5,我的最高纪录是没魂的情况下把4个人打跑了。

4魂是个好东西中路把和你对线的人收了后就马上推兵线拆塔把。

5看见有晕的英雄过来了先把W加上在和他打。

6连招顺序一般是WQE点燃R(先点燃是因为点燃射程较近)

7和别人对线时磨掉很多血后就站在兵中间只打最后一下让别人不敢来补兵,E暂时别用他一来就用E打。

8切记Q是可以弹射的也是个磨血的神技。科技枪一定出,因为金属没有控制技能,科技枪能减速能吸血(弥补技能的费血),无论追杀被追杀都是很好用的。

纯手工希望有帮助。不太建议出狂徒,最好日炎。不过还是看你自己个人喜好了。

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