随着科技的发展,大冒险 IA 攻略的今日更新也在不断地推陈出新。今天,我将为大家详细介绍它的今日更新,让我们一起了解它的最新技术。
截至2020年,《熊出没》有以下系列:
动画片:《熊出没》、《熊出没之环球大冒险》、《熊出没之丛林总动员》、《熊出没之春日对对碰》、《熊出没之夏日连连看》、《熊出没之秋日团团转》、《熊出没之冬日乐翻天》、《熊出没之熊熊乐园》、《熊出没之探险日记》、《熊出没之熊熊乐园2》、《熊出没之探险日记2》、《熊出没之熊熊乐园3》。
贺岁片:《熊出没之过年》、《熊出没之年货》。
**:2014年1月17日《熊出没之夺宝熊兵》;2015年1月30日《熊出没之雪岭熊风》;2016年1月16日《熊出没之熊心归来》;2017年1月28日《熊出没·奇幻空间》、2018年2月16日《熊出没·变形记》、2019年2月5日《熊出没·原始时代》、2020年1月25日《熊出没·狂野大陆》。
扩展资料
主要角色
1、熊大
初登场集数:《熊出没》第1集
配音:张伟
简介:一头聪颖、智慧无边的雄性狗熊,懂得坚持主见的重要性,足智多谋,喜欢母熊翠花,常常为了讨好翠花与胞弟熊二互相竞争。在讨好翠花这一方面,熊大略逊一筹于熊二。
语录:熊,就该有个熊样!
2、熊二
初登场集数:《熊出没》第1集
配音:张秉君
简介:熊二一般情况下呆呆傻傻,憨态可掬,但是非常善良,特别是那婉转的腔调(有网友说像山东话)。熊兄弟中的吃货,是一头好吃懒做的狗熊。力气超大,熊大无法抵挡,虽然很懒,但是比较聪明,经常在熊大想不出来的时候他总是第一个想出来。喜欢母熊翠花,常常为了讨好翠花与胞哥熊大互相竞争。在讨好翠花这一方面,熊二略胜一筹于熊大。
语录:保护森林,熊熊有责!
3、光头强
真名:刘小强
配音:谭笑、颜凡津 等
初登场集数:《熊出没》第1集
简介:光头强是一个伐木队的小老板,他带着李老板的重托来到风景优美的东北黑龙江省哈尔滨市原始森林里采伐原木,却不料平静的森林中原来隐藏着两个可怕的对手,森林的主人熊兄弟!
语录:强哥不发威,你当我是病猫啊!
百度百科-熊出没
海贼王里到底出现了多少恶魔果实?拥有这些果实的能力者是谁?
超人系: 橡胶果实 蒙其D路飞(草帽海贼团船长 十一新星之一 悬赏金:3亿) 四分五裂果实 小丑巴基(巴基海贼团船长 悬赏金:1500万) 滑溜溜果实 “金刚棒”亚尔丽塔(亚尔丽塔船长 悬赏金:500万) 悄悄话果实 阿碧斯(千年龙旁边的小女孩) 镰刀果实 艾力克(对千年龙虎视眈眈的海军) 爆炸果实 Mr.5 (巴洛克工作社成员) 公斤果实 Miss Valentina (巴洛克工作社成员) 蜡烛果实 Mr.3 (巴洛克工作社成员) 模仿果实 Mr.2 冯.克雷(巴洛克工作社成员) 吞吞果实 冰岛磁鼓王国国王瓦波尔(布里基克海贼团船长 冰岛磁鼓王国前任国王) 静电果实 克罗马利蒙(瓦波尔身边的侍卫) 孢子果实 瓦波尔的哥哥姆休鲁(ONE PIECE剧场版《绽放在冬天的奇迹之樱》) 快斩果实 Mr.1 达兹波尼斯(巴洛克工作社成员) 荆棘果实 Miss 双手指 波菈(巴洛克工作社成员) 音波果实 “黄金龙”艾德拉哥(ONE PIECE剧场版《黄金岛大冒险》) 花花果实 妮可.罗宾(草帽海贼团历史学家 奥哈拉恶魔之子 悬赏金:8000万) 槛槛果实 “黑槛”希娜 弹簧果实 “鬣狗”贝拉密(贝拉密海贼团船长 悬赏金:5500万) 人偶果实 “海流氓”唐吉柯德多佛朗明哥(王下七武海成员 悬赏金:3亿4000万) 肉肉果实 “暴君” 巴索罗米熊(王下七武海成员 悬赏金:2亿9600万). 迟钝果实 “银狐” 弗克西(弗克西海贼团船长 悬赏金:2400万) 门门果实 布鲁诺(政府CP9间谍成员) 泡沫果实 卡莉法(政府CP9间谍成员) 豆豆果实 贝瑞古德(海军本部大佐) 锈锈果实 修恩(海军本部大佐) 车轮果实 夏林库尔(海军本部大佐) 钢铁果实 大熊王(ONE PIECE剧场版《发条岛大冒险》) 浆糊果实 扑克海贼团甜心皇后(ONE PIECE剧场版《发条岛大冒险》) 臭臭果实 臭鼬(ONE PIECE剧场版《发条岛大冒险》) 软糖果实 加斯帕迪(ONE PIECE剧场版《死亡尽头的冒险》 悬赏金:9500万) 纸片果实 サイモン(电玩原创) 催眠果实 ノコ(电玩原创) 迷你果实 ブリュー(电玩原创) 热热果实 阿齐诺(旗帜猎人老大) 黄泉果实 布鲁克(草帽海贼团音乐家兼剑士 悬赏金:3300万) 影子果实 月光摩利亚(王下七武海成员Thriller Bark的主人 悬赏金:3亿2000万) 灵灵果实 “幽灵公主”培罗娜(Thriller Bark三怪人之一) 透明果实 阿布萨罗姆(Thriller Bark三怪人之一) 乐器果实 “海啸”打碟音阿普(广播海贼团船长 十一新星之一 悬赏金:1亿6200万) 稻草果实 “魔术师”巴兹尔霍金斯(霍金斯海贼团船长 十一新星之一 悬赏金:2亿4900万) 仓仓果实 “黑手党”卡蓬海吉(火焰坦克海贼团船长 十一新星之一 悬赏金:1亿3800万) 年龄果实 “大胃王”杰妮邦尼(邦尼海贼团船长 十一新星之一 悬赏金:1亿4000万) 切割果实 “死亡外科医生”特拉法尔加罗(红心海贼团船长 十一新星之一 悬赏金:2亿) 磁力果实 尤斯塔斯基德(基德海贼团船长 十一新星之一 悬赏金:3亿1500万) 因果果实 “怪僧”乌鲁吉(破戒僧海贼团船长 十一新星之一 悬赏金:1亿800万) 甜甜果实 “海贼女帝”波雅汉库克(王下七武海成员 九蛇海贼团船长 悬赏金:8000万) 毒毒果实 麦哲伦(海底大监狱“推进城” 署长) 剪剪果实 闪电(南海革命家 原海底大监狱“推进城”LV5的犯人) 荷尔蒙果实 “人妖王”伊万 震震果实 “白胡子”爱德华纽盖特(四王之一 世界最强的男人) 砖石果实 “砖石乔斯”(白胡子海贼团第三队队长) 动物系: 牛牛果实野牛型 多尔顿(原磁鼓王国守卫现樱花王国国王) 人人果实 托尼托尼乔巴(草帽海贼团船医 悬赏金:50) 鸟鸟果实隼型 隼之比尔(阿拉巴斯坦最强战士) 鼹鼠果实 Miss Merry Christmas(巴洛克工作社成员) 犬犬果实腊肠狗型 拉苏(巴洛克工作社成员Mr.4的蜡肠枪) 犬犬果实胡狼型 胡狼加卡(阿拉巴斯坦战士) 马马果实 皮耶鲁(空岛SkyPiea神甘福尔的座驾) 猫猫果实豹型 罗布.路奇(政府CP9间谍成员 是CP9创立以来最强的人 “黑暗的正义”) 牛牛果实长颈鹿型 卡库(政府CP9间谍成员) 犬犬果实狼性 贾布拉(政府CP9间谍成员) 象象果实 范克弗立德(政府CP9长官斯潘达的剑) 古代种暴龙果实 “赤旗”X德雷克(德雷克海贼团船长 十一新星之一 悬赏金:2亿2200万) 蛇蛇果实森林巨蟒型 波雅.桑达索尼亚(戈耳工三姐妹的老二 “女帝”的二妹) 蛇蛇果实眼镜蛇王型 雅.玛莉哥尔德(戈耳工三姐妹的老三 “女帝”的三妹) 牛牛果实奶牛型 弥诺陶洛斯(海底大监狱“推进城”狱卒兽) 牛牛果实犀牛型 弥诺里诺凯洛斯(海底大监狱“推进城”狱卒兽) 考拉果实 弥诺考拉(海底大监狱“推进城”狱卒兽) 马马果实斑马型 弥诺哲布拉(海底大监狱“推进城”狱卒兽) 幻兽种不死鸟果实 马尔高(白胡子海贼团第一队队长) 自然系: 烟烟果实 “白猎人”斯摩格(罗格镇的海军本部准将) 烧烧果实 波特卡斯D艾斯(路飞的哥哥 海贼王罗杰的儿子) 沙沙果实 “鳄鱼”克洛克达尔(原王下七武海成员B.W的社长 悬赏金:8100万) 响雷果实 艾尼路(在空岛SkyPiea自称是神的头号坏蛋) 冰冰果实 库赞(海军本部大将“青雉”) 暗暗果实 马歇尔D帝奇(王下七武海成员 黑胡子海贼团船长) 闪闪果实 博尔萨利诺(海军本部大将“黄猿”) 岩浆果实 萨卡斯基(海军本部大将“赤犬”)
谁能推荐一些单机游戏
推荐1)幽城幻剑录2)武林群侠传3)英雄传说
幽城幻剑录剧情堪称国产RPG之首 强烈推荐
下面是对这款游戏的评价 ∨
幽城幻剑录 [真正具有国际水准的首席国产rpg]
汉堂01年末发行的惊世之作。
简单评论一下这款游戏,画面和同期的轩3、天之痕相似,同处于2d的顶尖水平,到后期出现的许多壮观场景足以让叫嚣汉堂游戏画面差的傻子闭嘴。
游戏的音乐还算好听,但曲目实在太少,这么庞大的一款rpg游戏一共只有28首曲子,战斗曲只有4首,其中3首还是boss战专用,随机战斗的音乐从头到尾都是那1首,这在95年都说不过去的。
游戏的战斗场面仍然保持了汉堂的激烈精彩,远胜几年后的国产游戏甚至曰本游戏,但比起神魔和寰神来总觉得略有不如,可能是因为幽比较偏重法术,近身乱舞系的招式实在太少了。
幽城的剧情是三部曲中最庞大壮观的,“千年的宿命”这种难度巨大的题材处理得异常完美,千年前/千年后两条故事线遥相呼应,到终期碰撞后进入高潮。在对情节的推进上,幽城的功力算是很成熟了。
幽城的人设很成功,相比神魔至尊传,在角色的塑造上显得更加得心应手,毕竟rpg的发挥空间远痹唤棋大。不仅几个主角的性格都非常鲜明,身世背景也都交代的很清楚。配角们的刻画也都很用心,皇甫申的矛盾、郸阴的傲气等等都让人印象深刻,时轮尊者最后的混涨行为让人恨得想把他们拉出屏幕砍一顿,周崇朱浩二人组也在此作中出名了。。。
说到幽城最伟大的地方,自然就是其世界观了,其严谨而完整的世界观设定是国产游戏中前所未有的。游戏中的每段情节、每招法术、每个物品装备、每个魔物、甚至人物之间的亲敌关系都是由这个五魂世界观所决定的。
幽城的头像仍然是汉堂风格,也许是为了突出西域特色,色调比神魔更加暗,韵味足够,但缺乏一点活力,很多年纪小的玩家就因为头像问题对其第一印象不好。 说到幽城的头像,我认为在神魔至尊传之下,如果说封寒月的头像可以打75分,那么冰璃的头像最多只能给60分。
人物肖像,这个我认为是汉堂最大缺陷之一了。从炎龙2,到天地劫,到幽城,一直保持这么一个不良传统:宣传广告上的人有多美,游戏里的肖像就有多丑,连包括我在内的很多汉堂铁杆fans对此也是很有意见。虽然这种粗旷的画风看惯了之后越看越有味道,但前提是你必须要先看到惯- -||。而且不可否认的是,我虽然看的惯,任何一个汉堂fans也能看惯,但大部分人根本就是看不惯的。冰璃的肖像水平远远配不上这个绝顶人物,甚至有玩家把她看成男人。这样的肖像,说的不客气一点,简直就是在侮辱冰璃(最多只有一、两个表情勉强还可以吧)。 古伦德画的像个40岁大叔,夏候仪那个恐怖的脸红肖像我更是不敢恭维。
因为幽的剧情太令人感动,所以一般我们不愿意,也不忍心,也没必要去提起那难看的肖像,但实际肖像水平如何,应该还是心知肚明的。
汉堂在肖像方面是绝对的大苦手。夏候仪脸红,冰璃脸红,闭上眼睛想一下,或者干脆再进游戏里面去仔细看看,好看吗?!也许你会爱乌及屋说好看,但请想一想,如果游戏里的冰璃肖像可以如动画里那样美得让人不敢正视,而不是现在这样明明没画出冰璃的气质却需要让玩家拼命暗示自己:“这是美女,这真的是美女”才能继续欣赏下去,效果难道不就是更好的多么?幽城的肖像绝对是个大败笔,其他角色勉强还可以说是粗旷的传神,但至少夏候仪和冰璃这2个主角的肖像怎么说也很煞风景,有损形象,倒是璇玑画的痹烩2人到位。
幽城另一大为人所诟病之处就是操作,无论是那些五蕴、及身的选项,还是那个让70%新玩家发求助贴的退出商店问题,无不说明汉堂在人性化一项是不及格的。游戏毕竟是要玩的,不是用来刁难人的,可能让玩家方便省事才是正道。
幽城的谜题也有些刁难人,吓跑了无数玩家,直接导致游戏的受众面大大缩窄。 比起一般rpg的谜题,幽城的确实偏难,前边的都还罢了,最后在罗睺城那个天枢仪谜题实在太过分。。
至于战斗难就只是一些菜鸟玩家胡说了,幽城的战斗难度是非常适中的,这里的平衡性控制得非常好。有些玩家习惯了弱智级的难度,才会说幽城战斗难,这并不是汉堂的错。(只有在游戏一开始见到封铃笙后的随机战斗确实算很难,如果遇到的敌人数较多那几乎就是必败,只能碰运气。后面能练级了便没有什么难度可言了,实际上rpg这种能练级的游戏,在战斗方面都没有难度可言。当然,寰神结那种变态游戏除外)
繁多的支线是幽城的一大特色,幽城的支线贯穿游戏始终,影响着最终的结局。繁多的支线是一款大型rpg应有的东西,确实不错。 但幽城这个游戏不看攻略就打出好结局的可能性是0%(就是0%,很多支线的触发条件完全不是人为可以想到的,比如走完迷宫再回到起点救高皇君,不看攻略的话只有神经病会那么干,想自己打出好结局的话,除非这个人1整年不干别的事只钻研这一个游戏才有可能),这样就不好了,要么是故意刁难玩家,要么就是设定失败,总之不是什么值得自豪的事。
很多人都赞美幽城的支线实在伟大了不起,但在我看来幽城的支线是比较失败的,甚至是游戏中的一个污点。 难度太苛刻影响娱乐性的缺点暂且不提,更重要的是支线剧情在情节上和主线结局根本毫无关联,所谓“无数支线影响着主线结局”只是硬凑上去的。 实际上大部分支线的剧情根本就和主线没有关联,处理得非常涣散生硬,大多数都和游戏背景故事设定、主线情节没什么牵扯,只是完成后得到的一些道具影响主线结局而已,却因此变成了必须要严格探索完成的必须事件,非常的牵强没意义,不但对主线剧情没有辅助加成的帮助,相反还影响了整体主线故事的节奏。 也就只有雅布斯系列的支线比较有价值而已,因为通过这个人可以更深入了解探询幽城的世界观,幽城的世界在这个西方炼金术士的口中得到了进一步的补完和扩展。
幽城支线虽然喧宾夺主影响了主线,被我视作失败,但其缺点仅仅只是“不该强制让玩家去完成”而已。单论支线本身的话确实增加了游戏性,无论是数量还是内容都很出色,如果不和主线完美结局紧密联系的话,绝对是模范级的支线系统了。
但说到这200块帝国就实在是恶心了。我一向很厌恶在非恶搞类作品中出现这类恶搞的东西,简直是破坏游戏气氛。 难道玩家投入到剧情中苦苦练级,最后就为了去打一堆恶搞的东西?那这样的剧情还有什么必要投入欣赏?不是什么东西都适合恶搞的,比如天地劫,比如轩辕剑。自己都不把自己的作品当艺术品,非去弄这些破东西,又怎能让玩家投入!像天地劫系列还算好的,轩辕剑系列更是把制作组都直接客串了进去,宇峻更是把制作组设定成隐藏boss,这些都够无聊。 这种东西第一次出现还让人觉得有点意思,但要是形成习惯,那就很无聊了。说难听一点,让那些制作人站到闹市大街上未必有人多看你一眼,何必硬要表现自己。
灌篮高手中鱼住对赤木说过,你以为自己配称的上华丽二字吗?你只是比目鱼,把自己藏在土里吧。这句话也适用于无数国内游戏制作人,你们并不是什么偶像,也没有什么玩家对你们的名字和客串感兴趣,把热情转化成好玩的游戏、精彩的剧本,让玩家去体验、去感动,不是比哗众取宠的出来恶搞更好的多么。 别学某些游戏杂志里那些小丑一样的“偶像编辑”啊。。。
至于幽城真正的最大优点,并不是繁多的支线任务,而是较高的完成度、延续、结合了神魔至尊传的完善世界观,精彩的千年轮回主线剧情,水准中等偏上的画面、配乐以及还有出色的战斗场面等各方面要素。各方面都处于优良水准的综合素质,再加上制作者认真的制作态度,这才造就了这款完成度很高的经典游戏。
综合品质优秀和完成度高,这才是幽城幻剑录的真正伟大之处。
我曾经连续50小时奋战在幽城的世界,直到眼睛花得什么都看不见,睡2小时起来继续。
我一个朋友曾经为了连续不停玩这个游戏导致考研失败,神速玩出完美结局后更是跑去北京智冠指导客服人员通关。
我另一个在游戏公司工作的朋友曾经无数次当着上司和同事的面毫无顾及地大赞幽城比本公司的rpg强,甚至被戏称为汉堂派来的卧底。
我们也都会花费一个又一个x百元去购买一套又一套的台版汉堂游戏和书籍。
这就是幽城幻剑录的魅力,虽然它有很多不足,但毫无疑问也是一款可以用伟大来形容的作品。
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中奖名单:
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好了,关于“大冒险 IA 攻略”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“大冒险 IA 攻略”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。