横扫千军诸葛瑾阵容

大家好,我是小编,今天我来给大家讲解一下关于横扫千军诸葛瑾阵容的问题。为了让大家更容易理解,我将这个问题进行了归纳整理,现在就一起来看看吧。

横扫千军诸葛瑾阵容插图

横扫千军360版

v17.3.0

类型:策略棋牌

大小:219MB

评分:10

平台:

标签:三国明星代言战争题材即时战斗

《横扫千军》张_新武将上线后,玩家不知道如何给这位武将搭配合适的阵容虽然小编在这里推荐一套阵容,但适不适用还得看大家的选择。

孙坚,袁绍,夏侯渊,吕布,颜良,张_

前面四个获得较大加强,高战孙坚很少有人用,袁绍有人用,表示效果一般。原因就是这版本伤害太高了,孙坚这种爆发不足,容易丢先手的武将不适合,袁绍也因为爆发力不如猴子,在同样拿到先手的情况下,猴子与他可能是“能击杀”与“刚好不能击杀”的巨大区别。不过袁绍目前似乎有点被低估,袁绍在这个版本的强度应该不止“一般”。

颜良属于上版本末期的热门单群,在这个版本没有改动,但是相比吕布,夏侯渊,伤害能力已经没有明显优势了。但是他好在完美(不需要带拖油瓶,首轮聚气不快不慢刚刚好,不容易乱节奏。)

夏侯渊这个版本我遇到过,节奏简单而粗暴,夏侯渊基本是主公前开大,把我全部打残(我后排属于同战中非常硬的,换成别人可能减员了),然后我的武将受到伤害全部开大,控制过后,对面夏侯渊又一个大,收工。根本没有多少时间给我治疗,两轮清完。因为那个同学已经换阵了,战报也没了,没法录给你们看。

他换阵的原因应该是夏侯渊实在太快,容易送先手,打一波流没法打,所以换了张_关羽。他用夏侯渊的时候,是轻松吊打各种续航阵容的,包括单群,单攻,黄庞。

重点讲吕布,因为我换了。大多数人觉得吕布后期不行,因为被华佗克制,我自己也有这个感觉,对战中,基本是我一个大,对面华佗一个大这个节奏,我都怀疑当初设计华佗的时候,有恶意针对吕布的意思。经常是等华佗加完罩子,吕布伤害才生效。伤害能力大打折扣。

但是我们不得不说,吕布是这个版本毫无疑问的最高群体输出武将,下面看视频(包含了五场对战,含有张_,都是战力比我稍高的,请无视那个贮存空间不足的提示,我的渣手机要爆炸了。)

吕布打同战甚至都能一个大带走3个(我1700万战力,吕布305万攻击,属于同战力下等水平),我特意换了个郭嘉防止华佗开大,另外刘备伤害加成和防降气,张辽半脆皮拿先手,张辽先手的话能抗两三波庞德,被破之后吕布还能抗一两波同战庞德。这个阵容与一波流相比的优势是,我更容易先手,而且先手之后,面对任何阵容都能有第二波,第三波。另外吕布这个武将拥有攻速和免控两个明显优势。

不过我并不推荐这阵容,因为这阵容非常依赖先手并且要能秒人,吕布如果后手,面对华佗,伤害非常无力,很难大逆袭。我是没传承了,没办法。

另外5:50秒吕布瞬间连大有点费解,我都没带大乔诸葛瑾。

张_这个武将呢,我觉得更新前削到了一个比较合适的强度,有特色,能用,不过分,完美的新武将。但是目前来说,有点生不逢时,上面都提到了,目前版本初,伤害爆炸,战斗相对来说比较快结束,而张_需要很长的时间来发挥自己的优势。相信随着版本的推进,张_会越来越强。

张_有几个不显眼的大优势:

1.治疗能力,这个跟攻击有关,虽然只有25%,但是随着主公技,攻击提升,治疗也会提升。

2.回怒能力,虽然有120的高聚气,但是各种回怒,首轮过后,技能速度快过大部分武将。

3.免控能力,虽然技能说明是放技能的时候免控,事实上放完技能还会继续免控一段时间,可以说张_大多数时间都处在免控状态(包括免沉默),不信你们 看视频,张_是不是一直免控的,这也是他技能速度异常快的一个重要原因。

不过张_因为初期伤害不足,以及聚气过高,很多人无法先手。导致张_很难融入一波流,目前张_一波流表现不佳,不推荐。

横扫千军陈宫跟诸葛瑾比怎么样

陈宫强。根据查询横扫千军官网显示。

1、陈宫拥有“秘术连击”,可以增加自己和友军的闪避和暴击率,还可以造成大量伤害;诸葛瑾伤害低,所以陈宫强。

2、陈宫拥有较高的命中率和爆击率,使陈宫在攻击时更加精准和具有爆发力,具备较高输出和生存能力,诸葛瑾生存能力弱,所以陈宫强。

横扫千军15.0资料片新版本更新内容汇总

横扫千军360版

v17.3.0

类型:策略棋牌

大小:219MB

评分:10

平台:

标签:三国明星代言战争题材即时战斗

尊敬的主公,《横扫千军》两周年版本——无“双”周年庆将于11月2日10:00-12:00更新,受更新影响当日新服延迟至12:00开启。

本次重大版本更新将为所有玩家带来极致无“双”体验——新武将河北“双”雄颜良文丑登场、持续“双”周的周年庆活动、强化功能新增的无“双”变革,一切福利和战斗,都将在双周年庆期间“双双”奉上。

河北“双”雄来袭:

新增武将颜良文丑,颜良为新晋脆皮杀手,并且拥有晕眩沉默增伤等各种控制手段;文丑的强力毒奶特效能让坦克羸弱不堪,让治疗谈之色变;河北双雄的参战将大大加快整体战场的收割节奏,并更快地消灭敌军的关键角色。

新增新武将:文丑,对主目标造成350%伤害,并降低敌方疗效10%,可以叠加,本场战斗永久生效。

新增新武将:颜良,对敌方物防最低的三个目标造成350%伤害,并触发额外100%伤害,眩晕2秒,沉默1秒中的一个效果。

无“双”新增功能:

马魂、部曲、神兵、宝石精炼等玩法全面升级,全新“紫金”级别强化手段让你的猛将更加无双无敌。

新增紫金马魂:

当主公200级以后,30级金色马魂可以进阶紫金马魂;同时加伤减伤马魂可以在150级进阶金色,240级进阶紫金。

新增金色部曲

新增添加新的天资图天赋,需要一定前置点数开放。同时还增加了一键功能。

新增新增无双试炼281-300层。

新增神兵等级+20级,新的神兵副本难度开启。

新增2级刻印,金色装备可以篆刻2级刻印。

新增宝石精炼等级上限+2。

新增主城建筑升级上限开放至300级。

系统优化:

优化家族掠夺战

1,时间段调整,3天调整为2天。

第一阶段,首领:周一3:00-周二3:00

第二阶段,布阵:周二3:00-周二19:50

第三阶段,运镖:周二20:00-周二20:30

2,运镖批次缩短为6分钟一批,共5批。

3,布阵权限下放至长老。

优化群雄会盟

1,群雄会盟默认归属城池的防守BUFF统一为50%。

2,增强家族令:固守,攻防属性提升20%,持续半小时。

3,新增家族令:死战,默认归属城池的防守BUFF临时提升至100%,持续半小时。

优化君临九州等级段调整为100-150-200-230。

优化皇城任务完成条件由3次变为1次。

优化国战、千人国战缩短至30分钟。

优化取消联盟国战,替换为列国战场。

优化攻城拔寨、运镖,在开服21天后加入快捷战斗。

优化马场一键相马升级,加入免费高级战马一键召唤。

优化部分系统未开放时提示准确的开放等级。

优化降低了部分金将、神将任务的完成难度。

武将调整:

法正

普通技能:灼烧和冰冻触发结界效果,每1秒受到攻击者10%_15%攻击的伤害。

貂蝉

普通技能:每次伤害80%_100%。

将星技能:重做:每次伤害提升至120%,并使冰冻时持续时间增长至3秒,冰冻期间降低目标50%疗效。

橙色三星:战斗开始时,为我方前排武将释放伤害吸收盾_对我方全体武将释放伤害吸收盾。

孙尚香

将星技能:重做:释放技能时额外造成致盲效果,使其命中率降低50%,并降低其10%疗效,持续5秒;在阵亡时对敌方全体额外造成一次灼烧效果。

黄忠

将星技能:下一次释放时增加标记次数*20%_50%的伤害。

橙色三星:额外增加效果:释放技能时自身5%攻击(可叠加3层),本场战斗永久有效。

诸葛瑾

普通技能:全体武将释放聚气恢复效果,每秒恢复3_5点聚气,持续5_4秒。

红将技能:额外增加效果:释放技能后全体增加5%攻击,持续10S。

周瑜

普通技能:恢复友方当前兵力最低的3_4个单位4次,额外增加效果:受到周瑜治疗时,额外附加10%减伤,持续5秒。

蓝色三星:普攻时有35%_50%概率恢复1名当前兵力最低的友方单位。

橙色三星:主动技能增加为治疗我方4_5名血量最低武将。额外增加效果:自身免疫沉默。

韩当

普通技能:麻痹目标,在3_4秒内回复正常。

紫色三星:每8_6秒召唤闪电随机攻击敌方1名武将。

关羽、关凤、典韦

紫色三星:额外增加效果:释放技能后提高自身10%破击(可叠加3层),本场战斗永久生效。

张春华

羁绊4效果改为攻击增加10%。

横扫千军诸葛瑾和鲁肃先培养哪个

诸葛瑾。《横扫千军》是一款休闲竞技类游戏,该游戏会在进行大型战争之前先培养英雄,而诸葛瑾和鲁肃都属于辅助类英雄,但诸葛瑾相较于鲁肃而言好获得,且培养消耗的战力少,故选择先培养诸葛瑾,该款游戏画风新奇,深受群众喜爱。

横扫千军12.0诸葛瑾怎么样 诸葛瑾武将属性介绍

武将技能

缓释——在己方角色的判定牌生效前,你可以打出一张牌代替之。

弘援——摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,若如此做,其他己方角色各摸一张牌。

明哲——你的回合外,当你使用、打出或弃置一张红色牌时,你可以摸一张牌。

技能配音

缓释:缓乐之危急,释兵之困顿 / 尽死生之力,保友邦之安

弘援:自舍其身,施于天下 / 诸将莫慌,粮草已到

明哲:明以洞察,哲以保身 / 塞翁失马,焉知非福 阵亡:君臣不相负,来世复君臣

玩法:

1、手牌要充足,一般来说防具八卦优于仁王。

2、手中有方片闪和红桃闪时,优先保留红桃闪。有梅花杀和黑桃杀时,优先保留梅花杀。

3、注意缓释的技能描述:只有当诸葛瑾有手牌时,装备区的牌才可以通过发动技能缓释修改为判定牌。如果诸葛瑾处于空城状态,即使满装备,也无法修改判定。因此除了关键性防具,武器距离可以牢牢握在手里,还可以造成手牌充足有闪的假象,降低自身嘲讽,避免成为团队突破口。

4、弘援技能并不是无脑发动给队友补牌。如果队友都状态良好,手牌充足,可以适当补充自己空虚的手牌数量,造成有闪的假象,避免成为团队突破口。

5、明哲技能是否无脑发动?无数经典案例告诉我们,无脑发动明哲也会害人害己。例如有一局,反贼挂起了闪电。诸葛瑾手中一黑一红两手牌,且黑牌为闪电判定牌。此时闪电路过8号位反贼队友头顶,天判黑桃,诸葛瑾缓释改判,队友将判定牌修改为红色。此时无脑明哲、导致闪电无法随即命中主公、反贼最后崩盘的案例也有许多。因此诸葛瑾的三个技能,都不是无脑锁定技。特别是配合闪电、大铁索,会玩的诸葛瑾队友才显得尤为珍贵。

好了,今天关于“横扫千军诸葛瑾阵容”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“横扫千军诸葛瑾阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。

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