灵魂潮汐台服阵容搭配

最近有些忙碌,今天终于有时间和大家聊一聊“灵魂潮汐台服阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。

灵魂潮汐台服阵容搭配插图

元素天赋:

[震荡]5/5?[烈焰呼唤]3/3?[元素破坏]3/3?[元素之怒]1/1?[元素集中]5/5?[强化火焰新星]2/2

增强天赋:

[图腾增效]3/3?[先祖知识]3/5?[雷鸣猛击]5/5?[元素武器]3/3?[萨满之凝]1/1?[乱舞]5/5?[强化风怒图腾]2/2?[魂化武器]1/1?[心灵迅敏]3/3?[怒不可抑]3/3?[精通武器]3/3?[双武器专精]3/3?[双武器]1/1?[风暴打击]1/1?[静电震击]3/3?[熔岩暴击]1/1?[强化风暴打击]1/2?[思想迅捷]3/3?[萨满之怒]1/1?[气漩武器]5/5?[野性之魂]1/1

武器:

选择双慢速武器物品等级高秒伤高的选择当主手?副手选择属性高的

输出手法:

用宏吧?

/startattack

/castsequence?reset=combat?烈焰震击,风暴打击,火焰新星,熔岩暴击,大地震击,火焰新星,风暴打击,大地震击,火焰新星,熔岩暴击,火焰新星?

及时补熔岩图腾

恢复:?[强化治疗波]5/5?[潮汐集中]5/5?[强化水之盾]3/3?[专注治疗]3/3?[潮汐之力]?1/1?[先祖治疗]3/3?[强化恢复系图腾]3/3?[精通潮汐]5/5?[治疗之路]3/3?[自然迅捷]1/1?[净化]5/5?[法力之潮图腾]1/1?[净化灵魂]1/1?[永恒祝福]2/2?[强化治疗鍊]2/2?[自然祝福]3/3?[先祖复苏]3/3?[大地之盾]1/1?[强化大地之盾]2/2?[治疗之潮]5/5?[激流]1/1

增强:?[先祖知识]5/5?[雷鸣猛击]5/5?[强化护盾]3/3

魔兽世界台服开4.0了 都说萨满有所增强 我研究了天赋技能以及其他职业等等之后发现,完全是削弱啊。求达人

国服现在4.2,火焰的愤怒。4.0元素和增强萨满较巫妖王WLK时代的确削弱了,而且削弱了很多。

但是4.2较4.1,4.0有所增强。但是还是不能到DPS第一集团,不能跟暴雪亲儿子法师,私生子猎人或其他职业相比。

想追求牛B的DPS,装备很重要,花大量的时间和精力。接下来就是意识和操作了……

萨满祭司

>> 职业变化技能

闪电盾和水之护盾:现在不再能被驱散。

释放元素:现在是自然系法术,也就是说如果萨满的自然系被反制了将无法使用这个法术。

水之护盾:内置冷却时间降低至3.5秒,再一次和其他护盾保持一致。水之护盾触发时恢复的法力值降低50%。

火焰新星:伤害提高15%

元素

熔岩奔流:烈焰震击被驱散时获得30/60/90%的急速buff,从10/20/30%上调。

雷霆风暴:现在降低被击退的玩家的移动速度40%,持续5秒。

火焰新星:现在影响受到萨满烈焰震击影响的目标,而不是它激活的火系图腾。

烈焰呼唤:现在也是火焰新星对造成伤害的目标身上的烈焰震击持续时间延长3/6秒。现在有额外效果 - 每当你的火焰新星对目标造成伤害,该目标身上的烈焰震击的持续时间延长最多6秒。

释放火舌能量、释放冰封能量、释放风怒能量不再有冷却时间,但释放元素能量仍然有,可能只是为修正bug。

恢复

强化水之护盾:重新射击,重命名为复苏。当水之护盾激活时,复苏使爆击治疗为萨满恢复法力值(当治疗波或强效治疗波爆击时,2级复苏恢复的法力值大约相当于旧版强化水之护盾的150%,快速施法或多目标的治疗法术恢复的法力值按比例减少)。

法力潮汐:现在提高施法者200%的精神,从400%下调。

汹涌治疗:治疗效果降低20%。

增强

雕文

释放闪电雕文(新的主雕文):现在使闪电箭可以在移动时施放。

>> 萨满祭司T12套装外型与套装属性元素2件奖励

你的进攻性法术有几率重置你的火元素图腾冷却时间

元素4件奖励

你的熔岩奔腾触发时也使你的熔岩爆裂瞬发

恢复2件奖励

你的激流法术的持续治疗每一跳有40%几率为你恢复1%基础法力值

恢复4件奖励

你的治疗链将不再消耗你主要目标身上的激流效果

增强2件奖励

你的每层灼烧烈焰可以使你的熔岩打击造成5%额外伤害

增强4件奖励

你的风暴打击也使你对目标造成的火焰伤害提高6%

台服3.3补丁说明文档 - 别给我链接 我打不开

《二》

*宏改动

*加入了可作为“target=”缩写的“@”符号,例如“/cast [@focus]快速治疗”。

*新的宏条件语句“vehicleui”(玩家是否处于载具UI控制状态下)和“unithasvehicleui”(目标是否处于载具UI控制状态下)。

*插件开发改动

*xml按钮添加了“registerForClicks”属性

*“MouseIsOver”被转化为C类函数以提高效率(例如/dump PlayerFrame:IsMouseOver())。

*按钮添加了“motionScriptsWhileDisabled”属性。这将使“OnEnter”和“OnLeave”在按钮被禁用使也能触发。

*插件文件载入时,其名称和插件表将通过'...'传递到文件。同一个插件表还将传递到所有被特定toc所读取的文件中(例如在lua文件顶部写入“local addonName, addonTable = …;”)。

*材质对象添加了“GetFileHeight()”和“GetFileWidth()”参数。如果材质没有对应的材质文件关联则返回0。

*现在可以通过调用“QueryQuestsCompleted()”,等待“QUEST_QUERY_COMPLETE”事件触发然后使用“GetQuestsCompleted(<luatable>)”来获取完成过的任务列表。

*更多的Lua和XML改动请访问UI和宏论坛。

图形

*D3D图形引擎添加了新的材质管理机制(特别是对于Windows XP用户)。如果你遇到了文件读取错误或内存不足相关的随机崩溃问题,这个后台参数可能会有帮助。要打开这一功能,请在Config.WTF文件中写入SET gxApi "d3d9ex"。更多关于这一功能的信息请访问测试服务器论坛。

专业

*附魔

*黑魔法:这一附魔现在偶尔会使施法者的急速等级提高,而不再使目标受到持续伤害。同时现在可被施放有害法术触发,不需要使用法术造成伤害。

*附魔武器 - 邪恶:这一附魔现在在原有效果基础上还会造成暗影伤害。

*急救

*大部分绷带的训练价格降低。

*钓鱼

*全新的卡鲁亚克钓鱼大赛,一场对运气和钓鱼技能的试炼来到了诺森德!每周三晚上8点,玩家都可以前来尝试钓起黑鳍鲨。净水长者将在达拉然呆上一小时,等待最迅速最有经验的渔夫把这条鲨鱼带给他。最先交上猎物的渔夫将赢得钓鱼冠军。那些未能抢先的渔夫也可以在净水长者离开之前把鲨鱼交给他获得奖励。据说这些鲨鱼最喜欢的食物是小型亚口鱼,没准在小型亚口鱼聚集的水域甩上一杆就有收获。

*采矿

*附魔瑟银锭:现在列入采矿技能中,250技能时可在训练师处习得。

任务

*玩家现在可以从达拉然的大法师兰达洛克那里接到每周的团队副本任务。每个周二的凌晨3点,六人议会都将选择一个必须干掉的战略目标,包括黑曜石圣殿、纳克萨玛斯、永恒之眼、奥杜尔、十字军的试炼或冰冠要塞中的敌人。

*在荒凉之门奥尔杜萨的多个轰炸任务中,玩家现在可以选择在任务中途弹出轰炸机的座舱,此时会有救援载具将玩家的角色带回安全的出发平台。

*碧蓝幼龙和巨龙现在会在遭到未骑乘龙眠防御者的玩家攻击时进行反击。

*霍迪尔之子日常任务“热与冷”中的怪物易怒的亡魂不再施放盾牌猛击。

成就

*与战歌峡谷、阿拉希盆地和奥特兰克山谷阵营达到崇拜声望不再是对应的“战场大师”成就的组成部分。与这些阵营达到崇拜声望的玩家会得到特殊的头衔。

*“聚会结束”从成就系统中移除,不再是“英雄的荣耀”组合成就的一部分。

*“荆棘谷的钓鱼大师”更名为“艾泽拉斯的钓鱼大师”,可以通过赢得卡鲁亚克钓鱼大赛或藏宝海湾钓鱼大赛胜利获得。

声望

*各个巫妖王之怒声望阵营的奖章现在可以使用凯旋纹章在达拉然购买。1个凯旋纹章兑换1个奖章。

*玩家可以通过在冰冠城堡内获得灰烬之裁的声望来从忏悔者奥尔姆斯那里获得可升级的戒指。玩家可以在升级过程中以200G的代价切换戒指的类型(菜刀/法系/坦克/治疗)。

*下列阵营声望的获取速度提高了约30%:

*银色十字军

*联盟先锋军

*部落先遣军

*肯瑞托

*黑锋骑士团

*霍迪尔之子

*龙眠联军

*霍迪尔之子的任务给予的声望提高。

*顶级头盔和肩部附魔现在是帐号绑定物品,在购买后不需要阵营声望就可使用(你仍然需要达到对应的声望等级来购买)。

物品

*竞技场套装奖励:所有的巫妖王之怒竞技场套装2件套现在将提供100韧性和29法术强度/50攻击强度。目前的4件套装保持不变,不过将额外提供88法术强度或150攻击强度。

*死亡骑士T9 4件属性:不再使冰霜热疫有几率爆击,但血之瘟疫不受影响。

*雕文

*死亡骑士

■冰冷之触雕文:现在使冰霜热疫造成的伤害提高20%而不是产生额外的符文能量。

*德鲁伊

■快速回春雕文:使德鲁伊的急速效果可以令回春术的生效间隔降低。

*法师

■强化灼烧雕文:重命名为灼烧雕文。现在使灼烧的伤害提高20%。

■永恒之水雕文:这一雕文现在使水元素永远存在,但不能再施放冰冻术。

*牧师

■精神鞭笞雕文:这一雕文现在使精神鞭笞对被暗言术:痛影响的目标造成的伤害提高10%。

■暗言术:痛雕文:暗言术:痛的持续伤害每次生效都会为牧师回复1%的基础法力值。

■暗影雕文:在暗影形态下时,非持续伤害效果的爆击使牧师的法术强度提高,数值相当于精神值的 10% 30%。

*萨满祭司

■火焰新星图腾雕文:重命名为火焰新星雕文,现在使火焰新星的冷却时间减少3秒。

*术士

■生命分流雕文:现在有几率在使用黑暗契约后触发其效果。

■快速腐蚀雕文:使术士的急速效果可以令腐蚀术的生效间隔降低。

*战士

■乘胜追击雕文:现在使乘胜追击的爆击几率提高30%,无视目标的剩余生命值百分比。

*哈莉丝·西尔顿现在出售新的24格背包!她固执的决定留在沙塔斯,所以你得去那里找她。

*雏龙宠物:迅猛龙、刺喉龙和暴掠龙等雏龙宠物不再从对应的稀有怪身上掉落。现在它们是从稀有的巢穴中开出。例如跳跃雏龙现在在塔克的巢中可以找到,而不是从“跳跃者”塔克身上掉落。

*塞雷布拉斯节杖:由于它不再作为钥匙使用,塞雷布拉斯不会再给丢失这个物品的玩家重发一个,这个物品现在可以和普通物品一样被分解和卖店。

*萨满T9元素4件套:这一套装奖励现在将在熔岩爆裂对目标造成伤害后造成相当于其伤害10%的持续伤害而不是提高其伤害。

错误修正

*物品

*上古腌蛋:其效果不会再被生命分流触发。

*野蛮锁甲:该物品的说明文字不会再带有能量(因为使用能量的职业无法装备它)。

*服饰:如果玩家试图在带有各种节日、物品和任务中获得的会在使用坐骑后消失的服饰时使用坐骑,他们会得到一条错误信息而不是直接取消服饰效果。

*上古之神的甲壳:现在可以通过拾取绑定物品交易系统进行交易。

*晶铸系列饰品:现在可以退还给商人。

*巨龙追猎者套装:不再在自然之友效果上显示持续时间。

*遗忘王者之鼓:这一物品提供的增益效果不会再在使用它的玩家切换天赋后消失。

*野性之鼓:这一物品提供的增益效果不会再在使用它的玩家切换天赋后消失。

*进食和饮水:以乘客身份进入载具时不能再进食和和饮水。

*雕像:翡翠猫头鹰:现在可以正确的为熊、猎豹和巨熊形态下的德鲁伊回复法力值。

*雕像:水玉猫头鹰:现在可以正确的为熊、猎豹和巨熊形态下的德鲁伊回复法力值。

*淬火锁甲:该物品的说明文字不会再带有能量(因为使用能量的职业无法装备它)。

*巨人追猎者套装:不再在自然之友效果上显示持续时间。

*古尔丹的战衣:说明文字修正以说明其提升所有宠物攻击造成的伤害而不仅仅是技能。

*上古之神的外鞘:现在可以通过拾取绑定物品交易系统进行交易。

*华丽生长神像:现在有了详细的战斗记录说明。

*月怒神像:现在有了详细的战斗记录说明。

*腐蚀者神像:现在有了详细的战斗记录说明。

*联盟徽记:物品等级调整为60。

*部落徽记:物品等级调整为60。

*58级PvP物品:大量需求等级58的PvP物品无法在玩家使用付费阵营转移服务后正确的转换,这一问题已被修正。圣骑士和萨满祭司的专属物品仍然无法转移,因为本来就没有对应的物品可供替换。

*莉娅德琳的板甲套装:不再错误的降低圣盾术的冷却时间。

*电容器:静电充能的战斗记录说明更新以提供更详细的信息。

*夜歌圣装:套装的回春加成效果现在可以正确的在装备了活力神像的情况下生效,另外,其直接治疗的效果现在有了正确的战斗文字说明。

*诺格弗格药剂:获得缩小效果的玩家现在可以使用坐骑了。

*奎尔多雷导能魔杖:拼写错误修正。

*奎尔多雷腰带:拼写错误修正。

*奎尔多雷卫士:拼写错误修正。

*其拉命令腕轮:现在可以通过拾取绑定物品交易系统进行交易。

*其拉统御腕轮:现在可以通过拾取绑定物品交易系统进行交易。

*改造的暗影之击:转换为改造的雷霆之击不再有冷却时间。

*强化的暗影之击:转换为改造的雷霆之击不再有冷却时间。

*迅捷霜刃豹缰绳:从这一物品习得的坐骑不再触发公共冷却时间。

*坚韧符文卷轴:这一物品提供的增益效果不会再在使用它的玩家切换天赋后消失。

*海浪信天翁:现在可以正确的为熊、猎豹和巨熊形态下的德鲁伊回复法力值。

*恶意魔印:现在有了详细的战斗记录说明。

*战败者的慰藉:不能再被基础消耗为0的法术触发。

*阵亡者的慰藉:不能再被基础消耗为0的法术触发。

*艾斯卡达尔之魂套装:套装不再需要艾斯卡达尔的项圈(已经无法获得)。

*迅捷部落战狼:从这一物品习得的坐骑不再触发公共冷却时间。

*精魄:其效果不会再被生命分流触发。

*T2头盔:从黑翼之巢的奈法利安获取T2头盔不会再获得光辉事迹“奥妮克西亚的巢穴(60级)”

*震地图腾:这一图腾不会再偶尔触发额外治疗效果。

*图拉扬的板甲套装:不再错误的降低圣盾术的冷却时间。

*维克洛尔的王冠:现在可以通过拾取绑定物品交易系统进行交易。

*宽恕的热情:现在可以正确的为熊、猎豹和巨熊形态下的德鲁伊回复法力值。

*风行者套装:为猎人宠物提供的伟大效果不会再错误的同时显示在猎人自己身上。

*世界击碎者魔装:这一套装产生的充电效果现在有了详细的战斗文字说明。

*种族技能

奥术洪流:更新说明文字以明确它同样会打断NPC的施法。另外,这一技能现在正确的在施法条UI上显示为打断效果。

自利:在被定身的状态下被缠绕不再偶尔触发这一效果。

职业

*死亡骑士

■血腥打击:正确的按说明文字显示的数值提高鲜血打击和心脏打击的伤害。

■白骨之盾:说明文字修正以显示正确数值的白骨数量。

■寒冰锁链:不再会看上去命中了免疫其效果的目标。

■亵渎:这一技能的减益效果不再时不时的看上去像是别人施放的。另外其视觉效果和减速效果会同时消失。还有,这一天赋现在会正确的受到减速免疫效果的影响,不再有时减速免疫的目标。

■冰霜灵气:开启该灵气时不会同时附带鲜血灵气的法术动画。

■白骨之盾雕文:现在会更新白骨之盾说明中的数字。

■黑暗死亡雕文:现在会更新死亡缠绕的说明。另外,它自身的说明也经过细化以明确它对死亡缠绕的治疗效果也有效。

■死亡拥抱雕文:现在会更新死亡缠绕的说明以指出回复的符文能量值。

■心脏打击雕文:现在会更新心脏打击的说明以明确附带的减速效果。

■冰封之韧雕文:现在会更新冰封之韧说明中的伤害减免数字。

■瘟疫打击雕文:现在会更新瘟疫打击说明中的伤害数字。

■铜墙铁壁雕文:现在会更新铜墙铁壁的说明。雕文自身的说明也经过修正以明晰其效果。

■食尸鬼主宰:说明文字拼写错误修正。

■亡者之夜:说明文字拼写错误修正。

■湮没:这一技能不再会偶尔无法从目标身上的疾病中获得额外伤害。

■复活盟友:这一技能在目标身上使用时,他们不会再被送到墓地并结束法术效果。

■亡者复生:不会在某些情况下使用复生的食尸鬼来使中立守卫攻击敌对阵营玩家。

■绞杀:修正说明文字以包含这一法术可打断NPC施法的作用。

■邪恶灵气:开启该灵气时不会同时附带鲜血灵气的法术动画。

*德鲁伊

■飓风雕文:修改了飓风法术的文字说明,这个法术现在也产生移动减速效果。

■飓风:从熊形态,豹形态或巨熊形态下施放飓风时,这个法术现在会正确地进行引导,而不是一旦变形取消就打断引导。

■感染伤口:这个技能现在不再属于魔法防护类别,因此法术命中不会再使其生效。文字说明错误已修正。

■自然之赐:说明文字现在会正确的说明它不会从持续伤害效果的爆击中触发。

■横扫(熊):文字说明已被修正,现在显示为8码范围。

■回春:德鲁伊不会再在试图覆盖由他们自己施放的回春法术时得到一条“更强大的法术在发挥作用”错误信息。

*猎人

■冲击弹幕:这个技能不再受法术反射影响。

■爆炸陷阱:这个陷阱的伤害现在正确地受到猎人攻击强度的加成。

■献祭陷阱雕文:现在正确的使其伤害提高100%。此外,这个雕文正确地修改了献祭陷阱的文字说明。

■愈宠雕文:这个雕文现在修改了治疗宠物说明文字中的治疗量。

■无路可逃:这个技能不再叠加,并且只对猎人有效。

■牺牲咆哮:文字说明错误修正。

■沉默射击:更新了文字说明,这个技能也可以打断NPC的施法。

■乱射:这个技能的文字说明现在正确地随急速更新。

*法师

■奥术专注:这个天赋与奥术飞弹的相互作用进行了重新调整。每个飞弹有独立的(但减少)几率触发这个天赋,而不是整个奥术飞弹。此外,这个天赋不再有时被奥术飞弹,奥术冲击和暴风雪的未命中触发。

■冲击波:文字说明拼写错误修正。

■暴风雪:这个技能的文字说明现在正确地随所有提高其百分比伤害的天赋更新。另外也修改了一个一些饰品不能被这个技能触发的bug。

■冰锥术:这个技能的文字说明现在正确地随所有提高其百分比伤害的天赋更新。

■达拉然智慧:当目标有一个更强大的此类法术,现在会正确地阻止法师施放这个法术。

■深结:这一法术不再在未命中目标的情况下消耗2层寒冰指效果。

■烈焰风暴:该法术的某些等级的施法时间是错误的3秒。所有等级现在的施法时间都是2秒。

■冰霜新星:这个技能的文字说明现在正确地随所有提高其百分比伤害的天赋更新。

■寒冰箭:这个技能的文字说明现在正确地随所有提高其百分比伤害的天赋更新。

■镜像雕文:现在更新了镜像雕文的文字说明,显示召唤了4个镜像。

■点燃:现在正确地从奥术精妙天赋中提供的驱散抵抗获得收益。

■冰枪术:这个技能的文字说明现在正确地随所有提高其百分比伤害的天赋更新。

■强化灼烧:这个天赋不再产生移除宠物所有韧性的bug。

■镜像:在显示出正在施法的法师外观前,召唤的镜像不再有时显示为阴影。

■多彩屏障:等级3的这个天赋现在正确地将隐形术的说明文字修改为瞬发。

■缓落术:这个法术现在可以激活能够由有益法术触发的饰品。

■深冬之寒:这个天赋不再产生移除宠物所有韧性的错误。

*圣骑士

■光环掌握:在使用专注光环时开启这一技能不会显示过亮的法术效果。

■圣光道标:这一技能的效果不再偶尔在buff持续时间之后继续生效。另外安装了圣光道标雕文后其效果现在是1.5分钟。最后,说明文字被修正以明确其受益目标必须在圣骑士的小队或团队。

■王者祝福:不会再同时出现多个该法术的效果图标。

■牺牲祝福:这一技能转移的伤害现在可以正确的被伤害吸收效果抵消。

■庇护祝福:不会再同时出现多个该法术的增益图标。另外说明文字经过修正以包括10%力量的效果。

■专注光环:在小队中有另一个圣骑士 使用不同等级的该技能时,不会再同时看到2个专注光环的增益图标。

■神圣牺牲:这一技能现在会正确的按照受到的所有伤害计算上限,不会再漏掉某些伤害。

■强化王者祝福:不会再同时出现多个该法术的效果图标。

■强化庇护祝福:不会再同时出现多个该法术的增益图标。另外说明文字经过修正以包括10%力量的效果。

■守护者的宠爱:修正了1级技能的说明文字错误。

■自由之手:不再能在受到德鲁伊旋风影响的情况下施放该法术。另外被定身时掉线不会再在自己身上触发该效果。

■清算之手:说明文字清晰化以说明免疫嘲讽的目标不会受到伤害。

■牺牲之手:这一技能转移的伤害现在可以正确的被伤害吸收效果抵消。

■正义审判:这一天赋的效果现在会在目标身上没有审判减益效果时移除。

■正义圣印审判:这一技能的伤害不会由于圣骑士的敏捷提高而提高(仅在低力量高敏捷时出现)。

■智慧审判:修正了战斗记录说明中的错误。

■惩戒光环:不再会在某些情况下显示2个不同等级该技能的增益图标。

■腐蚀圣印:说明文字修正了偏高的伤害值,现在列出实际的伤害值。

*牧师

■真言术:盾雕文:这一雕文产生的治疗效果现在会正确的按照施法的牧师法术爆击率而非目标的法术爆击率来计算。

■灵感:说明文字现在会正确的说明对愈合祷言也有效。

■漂浮术:现在可以激活那些从有益法术中触发的饰品效果。

■群体驱散:某些无法被这个法术触发的技能现在可以正确的在群体驱散施放时工作了。

■精神鞭笞:等级1的说明文字经过修正以显示准确的伤害和减速效果。另外,这个法术现在可以正确的在[target=focus]和[target=mouseover]宏中使用。

■愈合祷言:灵感和神圣庇护不会再错误的被没有这两个天赋的牧师通过这个法术触发。

■沉默:更新说明文字以明确它同样会打断NPC的施法。

■灵魂分流:不会再被牧师的珠宝加工雕像召唤物的死亡触发。

*潜行者

■伏击:说明文字现在会正确的根据按百分比提升其伤害的天赋进行调整。

■背刺:说明文字现在会正确的根据按百分比提升其伤害的天赋进行调整。

■致命毒药:另一个使用更高级致命毒药的潜行者不会再使得低等级的毒药无法施加在目标身上。

■刺骨:说明文字现在会正确的根据按百分比提升其伤害的天赋进行调整。

■割裂雕文:现在会更新割裂说明文字中的持续时间。

■杀戮盛宴:进入载具将取消这一技能的效果,在载具上使用这一技能会产生一条错误信息。

■毁伤:说明文字现在会正确的根据按百分比提升其伤害的天赋进行调整。另外,这一技能的伤害可以被格挡。

■影袭:说明文字现在会正确的根据按百分比提升其伤害的天赋进行调整。

■切割:强化切割和切割雕文现在会更新技能说明中的持续时间。

■投掷专精:致命投掷不再在战斗记录中产生多条法术打断信息。

*萨满祭司

■大地生命武器雕文:现在会更新大地生命武器的说明文字。

■次级治疗波雕文:说明文字和工作方式修正以保证无论哪个萨满在目标身上施放了大地之盾,次级治疗波的额外治疗效果都能生效。

■妖术:玩家不能再在受到这一法术影响的情况下使用战斗大师饰品。

■法力潮汐图腾:说明文字现在会正确的受到法力潮汐雕文的影响。

■雷霆风暴:不能再在受到德鲁伊法术旋风影响的情况下使用这一法术。

*术士

■燃烧:这一法术从灰烬风暴、强化献祭、献祭雕文和T9套装效果获得的加成将趋于稳定。以献祭为例,所有的累加百分比加成效果将以

加法而非乘法计算(+10%和+20%将是+30%而非+32%),另外暗影烈焰之后的燃烧将正确的受到法术强度的加成。

■元素诅咒:等级4的效果从10%提高到11%。

■吸取灵魂:所有等级都在斩杀阶段造成4倍伤害,之前只有6级以上有效。

■燃烧雕文:现在会更新燃烧的说明文字以去除燃烧吞噬献祭或暗影烈焰效果的说明。

■生命虹吸雕文:这一雕文现在会正确的修改生命虹吸的说明文字。

■水下呼吸雕文:现在会更新魔息术的说明文字以指出魔息术会提升游泳速度。

■地狱烈焰:使用这一法术对其他玩家造成伤害将使术士进入战斗状态。

■强化暗影箭:不再偶尔造成宠物所有韧性被移除的错误。

■灵魂链接:从这一技能中转移的伤害现在会受到伤害吸收效果的减免。

■受难(虚空行者):等级5-8的受难的5码嘲讽范围不正确,已被调整为10码的范围。

*战士

■血性狂乱:这一效果不再被算作一个可以和造成它的流血效果分别移除的流血效果。

■血性狂暴:说明文字修正以显示愤怒掌控天赋对该技能的影响。

■顺劈雕文:现在会更新顺劈斩的说明文字以显示攻击到的更多目标。

■断筋雕文:现在会更新断筋的说明文字以显示有几率使目标无法移动。

■警戒雕文:现在会更新警戒的说明文字以显示更多的威胁值转移。

■惩戒痛击:说明文字清晰化以说明免疫嘲讽的目标不会受到该技能的伤害。

■暴怒:暴怒现在在开启狂怒回复时正确的按激怒效果计算。

■鲁莽:英勇投掷和破碎投掷现在会从该技能中获得加成并消耗其使用次数。另外,鲁莽现在现在在开启狂怒回复时正确的按激怒效果计算。

■猝死:修正错误的战斗记录说明文字。

■横扫攻击:修正错误的战斗记录说明文字。

■警戒:转移的威胁值会在被警戒的目标的嫁祸诀窍或误导效果结束后重新恢复。

■战神:说明文字拼写错误修正。

游戏系统

*目标效果:这一界面功能启用后,恐惧、沉默、寒冰箭和断筋的效果会在目标的头上显示效果类型。

*战场

*远古海滩

■“远古海滩的战斗即将开始”的文字不会再在第二局开始时显示2次。现在它将正确的显示在第一局开始时。

■突袭海滩会正确的给予第一局进攻的部落玩家。

■紫晶之门东侧的反步兵炮塔无法再攻击到墓地旗帜。

■修正了一个可能使得玩家无法在第一局结束时被复活或清除瘫痪效果的执行序列错误。

《全文完》

魔兽世界,德鲁伊和萨满哪个更适合PVE

回答楼主,不知道你问的是哪个版本

再过一个礼拜就要大灾变4.1了

在WLK时期,奶德奶萨,增强野德,鸟德元素都是各有千秋,在各个BOSS站应对不同需求都有不俗表现,10人ICC团里必备一个双修萨满和双修小德,其地位不相伯仲

在CTM时期,治疗方面,奶萨一跃成为首席大奶,暴力的团刷治疗大雨,牛B的回蓝法潮,电箭回蓝,因天赋加成单刷也相当给力,灵魂链接图腾,移动施法各种亮,重点在于在CTM的治疗蓝格外珍贵的情况下奶萨可以保持较高的蓝线,而奶德在CTM虽然表现也不错,但是在前期装备不好的时候耗蓝和喝水一样,成为随机本中最不被信任的治疗。在输出方面,元素萨延续了WLK的辉煌,很多人说亲儿子和猎人术士等牛,实战中元素萨非常强力,在称之为断法世界的大灾变,元素短CD的打断成为最大亮点,同时拥有媲美高端猎人和术士的强力输出。同样增强萨满也有不俗表现,在装备未成型的时候增强萨就拥有很高的输出,但是在后期元素会慢慢超越增强。

而鸟德,因为输出机制的改变,鸟德的输出手法需要熟练,虽然不缺高端鸟德,但是大部分还是酱油党,一般团队不太敢带,猫德,虽然没有大灾变刚开时的BUG般的伤害,但是在手法和装备的支持下仍有不错表现,只是输出操作之反锁一直和痛苦术士并驾齐驱。

楼主选择的这两个职业在大灾变应该说都属于较少的职业,在巴拉丁堡这种类似与宝库的副本是很抢手的,另外如果对于选择元素/恢复,平衡/恢复双修的萨满和小德,法系锁甲和皮夹将会无人竞争,不用和猎人以及盗贼抢,而10人团队本这两个职业仍然属于不可或缺的职业

好了,今天关于“灵魂潮汐台服阵容搭配”的探讨就到这里了。希望大家能够对“灵魂潮汐台服阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

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