军棋不败防御阵容搭配图

在下面的时间里,我会通过一些例子和解释详细回答大家关于军棋不败防御阵容搭配图的问题。关于军棋不败防御阵容搭配图的讨论,我们正式开始。

军棋不败防御阵容搭配图插图

军棋的玩点就在阵型上不固定,可以将孙子兵法发挥的淋漓尽致

如果固定了阵型,那对方就能知己知彼,那你就成了任人鱼肉了

而且阵型之间相生相克,要根据自己的特点,研究阵型,那才是最适合自己的阵型

记住:军棋有精彩的战法,永远没有百用不厌,经典不败的阵型

阵型无论怎么变基本有3种分类的阵型(全攻,全守,配合):

一),全攻型阵型 即:忽略防御,集中兵力攻取一家,使得两家可以凭借步数优势击败另外一家

优点:

因为攻击迅速,很可能在被攻击的一方没有准备充分的情况下,倒牌~而取得大量优势,轻松赢得胜利

缺点:

1,因为防守薄弱,固可能被未被攻击方偷袭,而因为侧重一方进攻,而无法救援,倒牌,从而惨痛失败;

2,由于遇到顽固的全防阵型,虽然攻取掉一家,但是兵力损失太大,造成无兵力攻击另外一家,而造成"和棋"的可能性很大,甚至输棋

总结与禁忌:

1,当遇到未被攻击方偷袭时,而立即停止进攻,最后也功也无果,守也无能;

2,当攻取一家后,继续采用猛攻战术,因为攻击一家后,剩下的一家当然开始龟缩.而猛攻,往往失去了先前战斗带来的利益.建议采用和盟友的步数优势,慢慢蚕食.除非精确了解剩下的一家的兵力情况.

3,尽量使用地雷防御,地雷的防御性能很高,因为地雷除了兵和炸,谁都动不了.而对付兵和炸的最好的棋就是排\连之类的小棋,所以能较好的防御偷袭,并且节约兵力投入进攻.

二),全守型阵型,即:忽略进攻,全部兵力投入防守, 以对手在久攻不下时损失惨重,从而防守中获得大量利益,蚕食对手,赢得胜利.

优点:

对手在轻松到达你的最后防卫线(最后两排)时,认为胜券在握的时候,而你坚固的防御,拖住了对手,让盟友有机会进攻敌人的致命弱点:旗子;并且你还能大量消耗了对手,而无力防御你们的还击.

缺点:

1,因为旗子周围空间有限,阻碍了你的子的活动,并且大棋不能发挥其有效的杀伤力,只能等别人来功你,所以比较呆板.因为只有1个司令,1个军长...,而两家有两个司令,两个军长...,所以防守再好,也有可能被功掉的,也就是把胜利寄托在盟友的身上了.

2,当对手联合兵力攻击你的盟友时,你的兵力无法调出,而盟友的倒牌对你的生存挑战加大,很可能输在"炸弹开路"专治强守阵型战术和"双飞","双下","阻挡回防"等配合战术上

3,当你的盟友被倒牌,你也不敢进攻,因为你是全守,而无法了解敌人的兵力情况.而草率的进攻,结果还是损失惨重,或者因无法回防,而倒牌.

总结与禁忌:

1,全守而不能进攻,如果过早的移动棋子,敌人省去了工兵不说,还省去了考察你的子的大小,因为从防守线上出来的子,人们都会有意或无意地重视它.

2,切忌不能让敌人占据你的行营,因为你的子本来活动空间就不大,行营被占,活动空间更小,更加被动.

3,切忌与地雷配合,因为地雷是无法移动的,如果有地雷,影响你子的活动不说,就算联防的其它大子也会被阻挡.

4,就算敌人猛攻掉一方后损失惨重,因为敌人有步数优势,你又不能草率的出兵,往往造成和棋的可能性很大.而且还要冒着被盟友骂脑残,SB等的危险!所以使用此阵型的大多是初学者.

三),配合型阵型,即:攻守平衡型阵型\战术型阵型,不重视进攻,不重视防守.主要根据战场情况调动兵力.是大多数人的首选.

优点:

1,进可功,退可守,加上盟友的支持,加上强大的读心术,加上点运气,可谓天衣无缝啦!

2,可以有效的使用任何战术:连环计,疑兵之计,暗渡陈仓,围点打援,双飞,双下,阻挡,协防..........优点就不用一一介绍了吧,我最喜欢用的是:赶狗入穷巷,哈哈~~~~~~

缺点:

1,此阵型重在配合, 所以不止你的技术水平要高,而且盟友的技术也要高,因为你的战术,盟友不会或者不懂,那又何来配合反之,你对手的战术你不会,当然也是无法配合,甚至造成反效果.

2,默契,不用说,你还准备做,盟友已经给你铺好路了,那就要相当的默契了,次之,你做了,盟友才知道要怎么配合,也行.但是无论你要做什么,盟友都不明白你要做什么,甚至理解错你的意思,成了阻挡那你发挥的路障,那基本上是输了,除非碰到脑残的对手.相反你也懂对家的意思,遇到脾气不好的盟友,直接点投降了.

总结与禁忌:

1,一定要有宏观的意识,抱着自己的棋,不管外面情况,无法做到相互配合,是此阵型切忌的一点.

2,选择盟友很重要,如果遇到相当高,或者技术太差,最好不要选择为盟友,因为没有默契.

3,把盟友的棋,盟友的战术,看重于自己的战术,但是也不能呆板,在权衡后,哪怕自己有所损失,也要保住盟友的子或盟友的战术.

4,即时正确判断盟友的意向,如果盟友改变战术,你也要随之改变,否则弄巧成拙

如果水平都差不多的情况下,大致阵型上相生相克总结如下:

对对手:

全防-->全攻-->配合-->全防

(-->表示专克)当然是相对来说,不是绝对的,技术和运气也是很重要的一方面

盟友:

主要是和对家的默契程度,对方采用什么战术阵型,你也要和对方的战术阵型一样,切忌如下:

你 盟友

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| 全防 全攻 |

| 全攻 全防 | 因为为一家全攻很难攻下一家,并将很快被灭,另一方太难维持

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四国大战的军棋四国大战

《大不列颠百科全书》中这样定义军棋 :(Kriegspiel)国际象棋的变种,1900前后首先流行于英国。对弈双方各自有一棋盘,都不得看对方的棋盘和棋子。另有第三个棋盘置于中间,由裁判使用,不许对方看见,裁判根据双方各自的意见代为走棋,双方根据裁判所提供的有限情报着棋。

文中未提及军棋的发明者,此外一些解释让人费解。如“第三个棋盘置于中间,由裁判使用”,“双方各自的意见代为走棋”,最初的军棋到底是什么样子呢。查找一些相关的英文资料,可以得知,军棋又被称为盲象棋(BLIND CHESS) 是由南非(South-Africa)的一位叫Henry Michael Temple人于1899年发明的。他本人是一名国际象棋爱好者, 因为自己的伙伴希望能玩一种反映战争的游戏,于是他借鉴国际象棋的棋子,发明了这种战争游戏。Kriegspiel的英文解释就是WAR GAME,是象棋的一种变形,同时也是一种真正的具有公众观赏性 的游戏(a true spectator sport!)。它使旁观者和下棋人共享其中的欢乐。军棋是一种成功的变形象棋。它和象棋最大的区别就是不允许看对方的棋子,更具有挑战性。

军棋的诞生,立刻风靡世界。由此也产生了一些军棋专家( Bob Timmel, ike Thayer, and Rea B. Hayes. 并获得城市冠军。可见,在国外早已有了军棋比赛,不知在国内有没有进行过这样的比赛。(摘自中国军棋网) (PAUL0613原创)

1、前言

自小就爱四国大战,四人围作一桌,分成两派,捉一闲人任裁判。大

家依各自不同想法自行布局,然后由如在黑暗迷宫中一般,凭借着感觉和理性摸索着战斗,运筹帷幄,比运气、比智慧。骤然相遇,两子火并,打得胜鼓者面若桃花,大声宣泄着得意。马革裹尸者则黯然失色,喃喃咒骂不绝。若两排连极干部相遇同归于尽,双方相视一秒,同皆抚掌大笑。点点滴滴之中,大家共同享受着任何正规棋类都无法给于的下里巴人式的乐趣。

时光飞逝,现在的孩子恐怕没几个喜欢甚至会下的呢,本以为“上不得台面”的四国大战就此寿终,孰料有了INTERNET,网上下四国别有一番滋味,令一向对网游不感兴趣的偶,趋之若鹜,至今乐此不疲。

在围棋、象棋和五子棋等都很注重的开场布局,由小技而观大道的四国亦不例外,小生联众四国生涯下逾千盘,也琢磨出了一些道道,下面就跟大家聊聊。四国大战的布局大体分为三种;

2、运气为多的闪电式

持此式开局的棋手无一例外的喜将所有大子都布于一侧,开盘后作为急先 锋的40(司令的谐音,四国术语,以下类推)便急不可奈的杀出,39、38、炸炸跟在背后,拉出田单大摆火牛阵的架势劈里啪啦就是一通猛功。此开局偶一用之可得三军中速枭敌帅之首的奇效,但常用兹不足取。在联众四国的世界里,常爱使此布局的皆是一些负分上百成千的光脚玩家。面对这钟布局,高手极其鲜用却又恨得咬牙切齿,因为往往精心布置的大好之局可能就毁于三板斧之手。如果不慎和这些光脚玩家搭上对子,那就免不了捶胸顿足一番了。所以惹不起躲得起成为四国高手们的座右铭:“您来了,我换桌还不成么?!”

3、均匀分布论持久战式

此为攻防相宜,无明显漏洞之开盘,不图有功力求不败的标准中庸型。也是很多 玩家喜欢的类型。但是若与前面介绍的闪电式布局棋手相遇,且如果搭档不懂得如何出手相援的话,关云长失手遭擒于小卒马忠的悲剧将会再度上演。四国是一种讲究心领神会讲究互相配合的游戏,棋场如沙场,关于援救自然也有很多战术可讲,当你的搭档兵临城下而你又无法迅速解危之时,三十六计的兵贵神速和围魏救赵就可以大派用途。所以我说书读得多了绝对没坏处,当然像赵括一般的读死书又另当别论。

4、兵不厌诈保家卫国式

此种布局堪称闪电式的克星,而使用这种布局的,想来都是阴沟里翻 过船的,表面抱着的就是哀兵精神。40在第一排,然后39、38和炸炸都紧密团结在军旗的周围。由于最后两排是地雷出没之处,所以当40牺牲后就容易麻痹对手,使对手既对你有所忽视且又不敢轻易乱动。关键之时,仁子们从棺材里一个个爬出来有威慑对手和出奇兵的特效。不过需要指出的是如果你的搭档遭到对手双双围攻,则情势危急,因为你的大子都压在后方,三招,两式根本调不出来。搭子被K.O掉后,对方有连走两步的优势,所以即使你阵容再强大,一个双飞你就只有束手就擒的份了。 1、前言

孙子云:“故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。”用于指导大 家在“四国大战”中攻城掠地,夺取最后的胜利,真是金玉良言。这谋攻篇中所说的“伐交”,意思就是要和同伙沟通好、默契配合,同时要打断敌方的联系,让对手彼此之间无法互相增援、各自为政。“伐兵”指的就是尽量杀伤敌人各子,以己方最小的损耗来消耗敌方的子力。“攻城”自然就是举两家的兵力来猛攻一方,争取尽快扛下一方的军旗,然后再联手对付剩下的一家。先不论这样做是否就能真的先扛下一家的军旗,因为敌方的同伙难道会坐视不理、不会来增援。就算你先扛下一家的军旗。往往也损失惨重,甚至司令和军长都葬送掉了。所以在“四国大战”中经常会出现最后一家还能扛两家的棋或打个平手。所以“四国大战”中的真正的高手都会用到“伐谋”的战略,即我下面重点要谈的“心理战”。

下过“四国大战”的人都知道,大家的关注的重心都放在一是夺棋,另一个就是 保护自己的司令和轰炸对手的司令,正所谓擒贼先擒王。保护自己的司令,最好的方法是伪装几个司令,我认为最好是用团长来伪装,其次是旅长。一来就用团长气势汹汹地杀几个营连级干部,然后明知对方是师长,还冲上去追得师长到处躲,还要装出很害怕炸弹的样子。不过得小心对方出司令来跟你对,而且司令得躲在靠后的位置,没有看准对方的军、师级干部,轻易不出手。用再大的子来伪装真的被炸不合算,小子无论如何也伪装不成司令。伪装炸弹的方法大家都知道,四国大战里可谓炸弹满天飞。假的就是真的,真的就是假的。我建议大家除非实在躲不开炸弹或拿准了确实是炸弹,否则一般情况不要用工兵去飞,用小子去撞。在 四国大战中,工兵是很宝贵的,有时它的作用不亚于司令、炸弹。而且有些人会用师长后面跟工兵,工兵后面跟炸弹的方法,你用工兵去飞,正中圈套。

2、空城计

有军旗的一边全放小子,反而另一边重兵把守。但小心弄巧成拙,别人不吃 这套。切要保证司令的安全,否则满盘皆输。

3、暗设伏兵

不用多说了吧,猛攻甲方,待乙方来救时,暗设伏兵歼灭之。

4、以逸待劳

一动不如一静,尤其在我方处于下风时。攻城总比守城 困难。避开敌人的锋芒,寻求相对安定之环境,以图自强,又必能选择最恰当之时机,当己最盛之时而敌方则日益低靡之际,一战而决。

5、暗渡陈仓

偷袭军旗左右的子,或用工兵、或用较大的子。 另外要珍惜自己的子力,哪怕是连排级的小 子。不要随随便便的去送死,而是要好好利用,去撞炸弹、吃工兵,或去占领交通要道;做诱敌的鱼饵,给自己的大子创造吃子的机会。

6、围魏救赵

当敌方将所有兵力向另一友方发起进攻时,用较大棋反去进攻敌方中的一方,且要保证敌方威胁不到自己,迫使敌方返撤来用大棋向你进攻,此时友方最好配合,一起用大棋进攻你所进攻的一方,也要保证另一敌方威胁不到自己。此时便反扑一口,大兵压境,将其中一个灭掉。  

7、隔岸观火

当敌方将友方发气进攻时,你可以按兵不动,借此消耗对手兵力对你的威胁。当友方已经疲惫不堪、对敌方不造成威胁时,他们就会向你发动进攻。此时你积攒大量兵力,就现用次大棋打击对方气焰,再用最大棋攻其不备、出其不意,然后再防守反击,最后迫使敌方全面退防,当然,用此招必须保证你的技术含量,或者友方技术含量,如果友方实在不精,你就别用此招了,否则反而自食其果、全军覆没。

8、抛砖引玉

利用小棋充当大棋,以让敌方认为此棋不小,随之用大棋进攻,再退到炸弹旁,敌方杀入,你便炸掉。  

9、盲炸

此招技术含量须要非常高,用炸弹出去“混”,故意去追小兵排连之类的小棋,但先要将这个棋的级别估测好。  

然后吸引大棋,就是司令军长来追你,再予以反击,将其歼灭。

今天关于“军棋不败防御阵容搭配图”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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