曙光完美武器推荐阵容搭配

如果您对曙光完美武器推荐阵容搭配感兴趣,那么我可以提供一些关于它的背景和特点的信息,以及一些相关的资源和建议。

曙光完美武器推荐阵容搭配插图

天彗4+狂龙1——狂龙持续掉血触发龙气+死逃+怨恨,触发狂龙5BUFF、克服触发转福。高伤害,但控制烧血靠克服狂龙症(连续攻击X次?OR持续战斗一段时间)不太稳定,生存和节奏也许是问题

黑白丝头:狂龙症1 转福2 S3

天彗胸:龙气1死逃2 S41

天彗手:龙气1痛2 S4

天彗腰:龙气1死逃1怨恨2 S21

天彗腿:龙气1怨恨3 S31

狂龙1+龙气4+死逃3+怨恨5+痛2+转福2

插槽:4级2个 3级2个 2级1个 1级3个

天彗4+伏魔1——伏魔耗命持续掉血触发龙气+死逃+怨恨,享受物理/属性加攻。攻击不如上一套但切书能主动回复红血,血线比较可控,但也许会影响节奏

冥渊头:伏魔耗命1 痛1 S41

天彗胸:龙气1死逃2 S41

天彗手:龙气1痛2 S4

天彗腰:龙气1死逃1怨恨2 S21

天彗腿:龙气1怨恨3 S31

伏魔1+龙气4+死逃3+怨恨5+痛3

插槽:4级3个 3级1个 2级1个 1级4个

爵银气血3——攻击被破坏部位可吸血,适合神威霸体拼血这类打法

爵银头 气血1无伤2攻击2 S1

爵银胸 气血1痛1属耐2 S111

冰牙手 纳1抖擞1看破2 S21

爵银腰 气血1回距1攻3 S1

爵银腿 攻2痛1 S4

气血3+攻7+无伤2+痛2+纳1+抖擞1+看破2+回距1+属耐2

插槽:4级1个 2级1个 1级6个

气血2——比起气血三件套孔位更合理,虽不清楚2级气血是否够用,但除吸血外其他技能足够优秀

爵银头 气血1无伤2攻击2 S1

冰牙胸 纳1抖擞2 S221

冰牙手 纳1抖擞1看破2 S21

爵银腰 气血1回距1攻3 S1

爵银腿 攻2痛1 S4

气血2+攻7+无伤2+痛2+纳2+抖擞3+看破2+回距1

插槽:4级1个 2级3个 1级4个

怨虎亚种(嗟怨震天怨虎龙) 业铠+转福→能否手动触发常驻转福?翔虫3+合气2完美契合居登,主动撞圆月触发逆袭3?(笑)但会心较难填。

《怪物猎人崛起》曙光太刀怎么玩?

曙光太刀流派介绍,相关更多攻略可以在<( ̄︶ ̄)↗篝火营地查看哟~

曙光太刀流派

曙光的新技能和迅速切换给了我们船新的玩法,也有一些比较有用的新技巧,比如怪物进御龙的时候切换成樱花开御龙能让自己升一层刃,预设不同的技能用迅速切换应对不同的情况。

我在这里总结了几个我认为比较完善(不谈强度)的玩法。两本技能书的技能搭配我也会标出来。

居登流

主技能书(登龙+特殊纳刀+圆月)

副技能书(樱花+神威)

居登流如果照试玩版里的话,容错率问题会让普通的玩家会玩的很难受,大家在玩试玩版的时候,有没有觉得虫子不够用,因为圆月需要俩虫子,登龙的翔虫cd又被加了,导致居登流的容错率很低。

在曙光里,一个完美的居登流应该是这样的,开局开圆月,然后在圆月里用居合登龙打伤害,打完一个区,圆月结束或者刚结束不久,换区刚好可以等翔虫cd,然后下一个区开圆月继续居登输出。

这个流派的缺点在于,如果你在圆月持续时间里收刀喝药或者被怪打飞了,翔虫受身的话,圆月就会断,而登龙的长cd导致你无法立刻补上圆月。

大部分玩家会在等翔虫cd的过程中忍不住用登龙,然后圆月的开启就会一拖再拖,这样既会影响节奏,也会亏伤害输出。如果输出效率可以的话,这个流派可能会是竞速佬们常用的。

水月流

主技能书(刚气刃斩+特殊纳刀+水月)

副技能书(登龙)或者(樱花+神威)

曙光的太刀给了新的开刃技能,那就是刚气刃斩,这个技能的cd远比樱花要短的多,更加适合水月架势的流转需求,和本体一样,针对喜欢用肉质好的部位攻击猎人的怪物会很舒服,缺点也完美的延续下来,虫子不够用,翔虫3基本是必备 ,不过应该是会比本体好一些,不过怪物倒地跟不上输出的问题随着迅速切换的到来而被解决,可以额外设置一套应对怪物倒地以后的输出技能,比如樱花+神威,或者登龙。

神威流

主技能书(刚气刃+神威+圆月)

副技能书(樱花+神威)或者(登龙)

曙光为太刀带来的全新玩法,主要输出模式为,开启圆月后,使用刚气刃斩触发圆月打伤害,找准机会使用神威打爆发,尤其在怪物倒地时,即使没有红刃也可以用迅速切换使用樱花+神威的方式打输出。

以上就是我的个人计划的太刀游玩思路了。

曙光里三个流派我都会去尝试,我个人希望曙光的太刀即使在考虑输出时,也能够有更丰富的玩法,而不是像本体那样,居登输出效率远超水月流。希望卡婊能对同一种武器的不同玩法之间做一个更好的平衡吧。

此外还有一些不确定因素,根据冰原的经验,曙光里部分技能可能会出类似突破上限的效果,比如翔虫使能不能堆到5级使猎人自带三翔虫,或者极大的缩短翔虫cd。

怪物猎人曙光轻弩毕业装分享武器选择及打法思路

怪物猎人曙光轻弩毕业装分享。本文为大家带来的是游戏中的轻弩毕业装配装思路,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧。

轻弩毕业装分享

这次给大家分享的轻弩毕业套跟以往的轻弩完全不同,是完全基于新DLC出现的新虫技基础上设计出来的,其名为机关铁虫弹。

机关铁虫弹

持武器状态下,按R+X键消耗一枚翔虫,即可装填20发虫丝弹,按LR键可以连续发射,连发过程中准星会自动向上漂移,需要手动调整准星位置。

翔虫恢复速率:中。

口说无凭,先来看看我的毕业装伤害状况,你就知道这个技能有多狠了。

训练场瞄头打靶一梭子弹可以打出1700+的伤害量,作为对比我的毕业太刀神威居合的第三下伤害量也只有1600+。

而在实战当中,打G级怪物调查怨虎龙弱点位置的伤害量是39~45之间,也就是说一梭20发子弹的总伤害量也达到了800以上。

优缺点

用了这么久,我也总结出了这个技能的一些优缺点,仅供参考:

优点是射速极快,可以在短时时间内将20发子弹全部打空,并且单个子弹的威力不俗,按照我的配装打G级怪物的弱点部位一般伤害在40~60之间,非弱点部位10~40之间,输出效率极高,尤其适合多人模式。

机关虫弹有自己的一套固定数据,走位射击、装填方式和速率、弹药量、偏移值、反作用力等等都是固定的,不受武器和技能的影响,这给我们在设计配装的时候有很大的发挥空间,同时也让一些缺陷很大的轻弩可以发挥作用。

作为虫技最重要的就是虫的恢复速率,而这个技能的恢复速度很快,在持有三个翔虫或者金红虫的情况下,可以保证完美不间断循环,即便是在初始两虫的情况下,如果你带了操虫使LV3,也同样可以保证完美循环。

也就是说如果你是主机关铁虫弹的输出方式,那么身上根本不用带子弹,更不用考虑携弹量的问题,翔虫就是你的弹药库。

以前轻弩对翔虫的依赖度是最弱的,但是这套打法算是彻底把翔虫利用起来了。

缺点也有很多,最大的问题就是连射抬枪,需要你掌握一定的压枪技巧,否则子弹很容易飘到天上去,这个需要你熟练技巧。

还有按R+X键装填子弹的时候,是无法移动装填的,就是个人形靶子,所以装填前一定要注意怪物的走位。

此外打空铁虫弹后,会有装填其他弹药的装填动作,这个动作可以走位装填,但比较浪费时间。

另外很多原本在远程武器上生效的技能效果均不生效,比如说弹药节约特殊弹药强化早填点射抑反等等。

当然,我也进行了很多的测试,把大部分能生效的技能都配上了。所以这套轻弩的配装并不适用于其他轻弩套,属于特制配装。

配装情况

巨块弩百臂巨人

帝王X冠+帝王X铠甲+神_·_花袖+火龙X腰甲+铸铁X护腿

护石我这里用的是主流的弱2孔2,相信老玩家应该是人手一个,不难配出来。不过新版本还可以刷到弱2孔4的护石,可以进一步提高配装的上限。新版本护石可以靠S/L的方式刷,效率很高。

百龙装饰里的钢魂龙珠效果是在连续集中目标时会提高15%会心率,用来补充剩余的10%会心率。

翔虫珠II需要用到怪异的牙才能制作,在此之前可以用环境里的翔虫或金红虫来维持循环。

武器走的是十字弩→水兽派生→刚缠派生→巨块弩百臂巨人。

强化到巨块弩需要怪异的牙,需要大师等级50级以上解锁四星怪异调查之后,刷刚缠兽、怨虎龙、迅龙、冰牙龙这四种怪物才能获得。在此之前可以先用刚缠突击者·改将就一下,只是基础攻击力少了20点,四孔变三孔。

最后配出来的技能面板是这样的:

其实还有一个好用的技能没配进去,就是连击,实测对机关铁虫弹一样有效。但这玩意跟防具强行绑定,连个珠子都没有,只能等更新了,或者看看护石能不能刷出满技能的。

猫饭技能选择

猫饭对输出也有一定的影响,尤其是跃动竹签影响很大,推荐团子短期催眠术团子粗暴射击这两个能明显提高伤害的技能,并且机关虫弹还豁免了粗暴射击导致的偏移负面效果。

末尾技能必选团子大毅力,因为远程的身板实在太脆,打怪异调查的时候动不动就被满血秒杀,有这个技能作为保护可以大幅减少猫车的概率。

另外,在替换技中有一个有效射击法,这个技能记得装上,可以显著提高铁虫弹的伤害。虽然它有缩短有效距离和后坐力变大的负面效果,但在装备了弹道强化LV3之后基本可以解决这个问题,后坐力对铁虫弹没有影响。

咨询下《怪物猎人崛起》曙光近战武器什么好用?

曙光近战武器个人使用评价,萌新还可以在篝火营地了解更多,o(∩_∩)o 希望对你有帮助啦

首先是大剑

一丝呵成直接改变了大剑的玩法。

本体是持刀卖屁股做体操,而现在玩法更接近拔刀大剑,平时收刀游走,等怪出大硬直前的最后一下拔刀,然后gp顶掉攻击打真蓄,强无敌,就是屁股还是有点疼。

太刀

居合砍掉的动作值全在圆月里,想要打得快必须开圆月,然后开了圆月没虫登龙,试玩版玩起来一但没了3虫直接僵住,估计以后会变成居合开刃然后凹神威,圆月一开直接没有朋友。

片手

作为最早备战曙光的新世代完美武器,片手还是表现一如既往的稳定。

农夫三拳蹭刀,凹升龙,JR打桩,就看正式版属性武器能不能抬一手穿斩连段了。

双刀

首先螺旋斩好爽,试玩版没有属性,伤害有点刮,小陀螺和空舞伤害差距过大,玩小陀螺走地流分分钟打超时,真要打伤害还得空舞。不过螺旋斩可以搭配小陀螺,落地后可以直接接小陀螺位移,挺灵活的。

隐藏虫技还能磨刀,这作双刀体验极好。

锤子

勇锤全面加强,蓄力速度加快了不止一点,而且最关键的是水面击可以派生二段蓄力,水面击后的本垒可以派生三段蓄力。

现在锤子要么武锤蓄力游走,要么勇锤水面击起手玩法更丰富。

虽然试玩版伤害还是以凹天地为主,不过试玩版的动作值与媒体试玩的对不上,希望正式版可以改变现在只凹天地的玩法。

笛子

笛子的演奏模式响加强了动作值,响模式的优点是上buff更简单,代价是少了奏模式那短的可怜的无敌帧。

常用的输出手段还是ar循环,从锤子那里偷来的天地大响打意义不明,要是能偷到一半伤害我都算你努力过了,试玩版还得凹震打。

不过藏着的虫技下蛋快,范围大,应该能替换掉震打,新的磨刀旋律效率很高,笛子自己是可以全程保斩。

总的来说还是有加强。

虫棍

藏得最多的武器,试玩这把是法杖,只需要吸灯,打出觉虫击,落地后把虫射到怪脸上,然后引爆,试玩最高爆1000伤害。

看起来很美好,但是实际上局限性很大,要么打完觉虫击怪跑开了,要么怪把粉尘打爆,一轮前戏白做了。

除了这种玩法,没有共斗虫的虫棍凹飞圆,伤害居然也还行。

好了,今天关于“曙光完美武器推荐阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“曙光完美武器推荐阵容搭配”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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