大家好,今天我想和大家讲解一下“机甲魔道阵容搭配图解”的工作原理。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来学习吧。
先说明你是说明系的,体术流后期上尊PK较好,若CD流上红段也不是说明难事。
体术流:
****************召唤***********
机甲赫德尔:20(我是20的,被别人连到时他会拿石头砸人,就破招了,不错。10的太脆了,剑魂,蓝拳连一下就死了,最少要加到15吧)
*****************元素*************
暗夜影猫:1(送的)
************战斗魔法*************
落花掌:1(这不解释了)
龙牙:1
天击:10(起手的)
草人:10(10的草人起身速度快,很不错)
盾:10(如果你不想多一层皮就加满,1的太脆了)
**************魔道********
魔法星弹:这个后面再说
驱散:10(这个不用解释了吧)
舒露露:5(加状态时很好,卡位也好,就是伤害低了点,建议+5)
远古的魔法书:0(说实在的,这PK没一点用)
强制星弹:1(主要是不想被干扰,也可以不加)
毒粉:15(体术流冰粉很不爽,接着接着冻住了不好)
冰粉3(前置)
亲和杰克爆弹:10(为了舒露露和熔岩)
亲和暗夜影猫:10(加满后暗影斗篷可以让对方百分百失明,好用的一B啊)
亲和光电幔:0:(体术流不常用光系的)
亲和冰霜雪人:0(不解释)
暗影斗篷:20(破霸体,让人失明,好用啊..........)
改良版星弹:1(打组队是干扰用的,1V1没用,除非是打机械和召唤)
改良版舒露露:3(前置)
变异苍蝇拍:5(接招用的,前置技能)
熔岩:16(这是必满的,不管是什么系)
酸雨:5(前置,配合卡位的)
旋转扫把:0(这真的没什么用,而且在浮空扫的时候一不小心就破了,体术流不要)
幸运棒棒糖:0(没用啊)
反重力装置:1(接招用的,1够了,后期很少用无色,除非被逼无奈)
火炉:1(封路用的,炸到后通常对方一个蹲伏就躲过2个了,堵人用的)
电鳗碰撞机:0(在PK式放这等于自杀,跑不掉还好,跑掉了你就会失去更多的HP)
成功的预感:1(送的)
技艺融合:0(放弃,PK没用,一下子就跑掉了)
***************通用************
跃翔:1
蹲伏:1
剩余的SP全加星星
CD流
*********召唤************
GBL:20
-************元素***********
魔法秀:10(秀配合星星是非常BT的,牛啊)
光电慢:1
雪人:1
杰克:1
暗夜影猫:1
************战斗魔法************
天击:10
龙牙:1
落花掌:1
草人、盾(10)
**********魔道************
星星:20(很好用,加满的一打就是2300多)
驱散:10
舒露露:5(加满的苏露露持续时间很长,可以躲在里面等CD,所以剩余SP全加苏露露)
书:0
斗篷:20
改良版星弹:1
亲和猫:10
亲和光:10(加大星星的体积、攻击力、飞行距离)
亲和冰:0
亲和火:0
改良舒露露:3
苍蝇拍:5
熔岩:16
酸雨5
幸运棒棒糖:0
旋转扫把:0
反重力:11
火炉:1
车1
电鳗碰撞机:0
成功的预感:1
技艺融合:0
个人推荐体术流:接招华丽,伤害高。
CD流也不错,但是你的无色厉害,别人的也厉害,碰到鬼气姐不行了吧,所以推荐体术流
dnf第九章魔道PK加点
漫游其实不难打。
打漫游时扫地流不大实用,因为漫游起身太快。可以用舒露露,药瓶,酸雨控场、配合一些零碎的小招,很好收拾他。
既然是PK,星星弹学到前置10级。天击要学一些,龙牙学一些,落花掌学一些。这些学多少,看你自己的想法取舍了
改良飞弹,就是电光鳗必满,盾至少到5,苍蝇拍至少到10,毒粉冰粉要满。斗篷至少到5,舒露露5,改良舒露露要学高
旋转扫把要必学,空中连技的狠招,自己取舍。还有反重力,炉子都自己取舍
冰车PK很强大,要多学。45技能和觉醒,以及觉醒被动还有棒棒糖不用学,没有实用价值。
召唤类,机甲赫尔德至少学5,PK很能破敌人的招。
装备最好用加移动速度的,用不着太贵的。有钱穿流光就行。
PK时,舒露露要当手雷用,掌握好破招的时间来引爆。冰粉毒粉交替用。用龙牙,或者上天击,下天击抓人,然后是天上6连击,之后连招就很随意了
可以用拍子拍浮空,接落花掌,接扫地若干次、
可以前冲,接旋转扫把,
可以用拍子拍浮空,接反重力
。。。。。。。
魔道是PK时物攻魔攻都比较强悍的职业、逃脱技术也是一流的
吉林1满级魔道飘过
我用这套机甲四精英把男朋友赢爆了!_
给大家带来的阵容是“机甲四精英”?
根据海克斯的来适当调整阵容的棋子和羁绊?
阵容组成:德莱文、孙悟空、瑟提、厄运**、沙弥拉、莫德凯撒、费德提克、迦娜、厄加特
阵容羁绊:4精英、3机甲、2怪兽、1平民
运营思路:
前期拿3魔道团,没有魔道就用源计划或者小天才,等魔道开出来换魔道。
在后面2、3次海克斯选取时前上一张精英牌!
2-1升4 最完美的是3魔盗过渡,海克斯是经济类强化速拉人口
2-3拉5 有魔盗就可以拉,看质量是拿钱上人口还是继续贪提高后期质量
3-2拉6 英雄强化不是体系内要灵活团队强化进行置换
4-1上7,经济充足不停留直接冲8最佳,逆风可以D牌有啥上啥
4精英>女枪>莎弥拉
4-5上8人口,D牌时有铁男就是直接优先开出4精英关键棋子2星之后稳住上9找五费2星注意灵风防止主C被吹
灵活使用怪兽(不一定非要厄加特和稻草人二选一也行)
装备:开局优先拿法棒
厄运**:必备(青龙刀、法帽)法爆、巨人捕手、大天使
瑟提:狂徒、龙牙、反甲、救赎
海克斯:分为英雄强化和符文强化
英雄强化:?优先选择厄运**“枪林弹雨”其次是战斗兔佣兵
沙弥拉:评级与交火、铤而走险
瑟提:冲拳礼仪、再生护盾
孙悟空:活力再生
符文强化:
优先:?经济类:开摆、存心失利、生日礼物、意外之财、超级加倍
回复类:公里圆弧、复苏之风、蓝电池、星界赐福
战斗类:珠光莲花、卢登的回声
商店类:高端购物、DD街区、掷骰狂人、快速思考
人口类:升级了、新人入队
装备类:潘多拉的装备、组装百宝袋
转职类:精英转、机甲转、平民英雄、
预祝大家登顶成功?
国F魔道学者新手刷图加点
此加点类别应该是未来GF的主流加点
☆由于这个版本火系的无力,所以一般采取双修或三修的加法,但是双修的技能冷却会严重影响刷图的连续性,所以这种加点可以很好的弥补输出的连贯
☆主要输出技能为改造星星弹,反重力装置,冰车和电塔
☆反重力的相对低CD,改造星星弹作为使用最频繁的技能,这两个将是刷图的主力,而面对boss时,冰车和电塔则可以相对弥补对单体输出的不足
◆特别提醒:作为现在版本,5级糖果仅有2次的有效次数,所以平常刷图完全不需使用,在面对绿名怪或者是boss的时候,加上糖果再使用反重力即可
☆由于使用的是官方的不完善的模拟器,所以具体SP配点上可能有些许出入,不过至少还剩下250以上的SP,这些可以自由发挥,补充到盾,魔法爆击,图书馆或者各种自己觉得有爱的技能
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这种三修加点推荐有亲友团的童鞋使用
☆其实这种加点思路基本和光暗冰一样,但是由于火炉的长CD和低伤害,火炉一般定义为压制怪物起身,让队友攻击的辅助类技能,所以在单刷能力上没有光暗冰强大,不过酸雨和熔岩的轮流施放,可以有效阻止例如盗贼boss的狗群,女贼的飞刀等飞行道具,也不失为一种好的组队加点
p.s.由于使用的官方模拟器的问题,火炉显示为45级技能,所以实际SP消耗更大,不过仍然剩余接近400的SP,一般来说推荐补盾,图书馆,等到级别高后可以将酸雨等级补高,毕竟高级酸雨降低的冰抗很可观,而大成功后的冰车在酸雨中的输出将非常大
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这类加点是满足一些有特殊癖好的同学所出的点= =+
☆以相对较强的暗系为主,但是同时补上使用频率极高的改造星星弹,顺便出了1级电塔作为控制。
☆这种加点在刷图时可以偏向体术,对于喜欢“装萌”的童鞋非常适合,其中拍子和改造星星弹是主力输出。
☆这种加点面对boss时相对较为疲软,只有反重力这个无色技能可以使用(电塔的意义仅仅是组队时可以控制住boss让亲友团方便蹂躏)
☆但是面对小怪时异常强力,拍子和星星弹的轮流使用可以比纯星星弹的魔道在刷小怪时更有优势,不时出现的各种召唤物更是“萌”的卖点(好吧,我承认这版本的召唤怪物都比较弱智,而且极度容易出现夜叉XD)
☆由于SP比较富裕,还点上了魔法爆击,配合魔暴套的效果较为明显
剩余接近300的SP依然可以补上盾,图书馆,或者旋转扫把这种萌技能(装萌最高= =+)
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求犀利地下城魔道加点
现在是主修光火,配合魔法秀/点燃+SHOW/冰系/暗袭(很少)当然还有四修的
刷图穿布甲,达人们是这么说的,不过我是皮甲控- -
走位YD的就一直穿布甲吧
PK自然就是皮甲
具体的加点如下
光火点燃秀
技能模拟器加点情况:
职业:魔道学者
等级:60
总SP:4141
已用SP:4135
剩余SP:6
任务获得SP:660
已借SP:0
达人契约:未装备
*********技能分类*********
*********元素*********
暗影夜猫,等级5
杰克爆弹,等级5
冰霜雪人,等级5
光电鳗,等级5
魔法秀,等级10
元素点燃,等级10
*********召唤*********
契约召唤:赫德尔,等级1
*********战斗魔法*********
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
*********魔道*********
魔法星弹,等级5
挑衅人偶:舒露露,等级17
扫把掌握,等级1
改良舒露露,等级18
熔岩药瓶,等级16
暴炎加热炉,等级11
亲和杰克爆弹,等级10
改良魔法星弹,等级5
旋转扫把,等级5
电鳗碰撞机,等级8
亲和光电鳗,等级10
暗影斗篷,等级1
幸运棒棒糖,等级5
*********通用*********
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
魔道学者皮甲精通,等级1
远古记忆,等级10
魔法暴击,等级6
这套加点不推荐刚转职的魔道,因为前期技能不多,很枯燥。至少45以上
优点在于45以后瞬间增加的近500智力,可以完成一轮很强力的爆发,似乎目前只有这个加点过得了悲鸣K
光火冰加点
职业:魔道学者
等级:60
总SP:4101
已用SP:4075
剩余SP:26
任务获得:620
已借SP:0
=======技能分类=================
-------元素---------------------
暗影夜猫,等级:1
光电鳗,等级:1
-------召唤---------------------
契约召唤:赫德尔,等级:1
-------战斗魔法---------------------
天击,等级:1
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:5
替身草人,等级:1
落花掌,等级:1
龙牙,等级:1
-------魔道---------------------
魔法星弹,等级:5
扫把掌握,等级:1
挑衅人偶:舒露露,等级:5
改良魔法星弹,等级:20
旋转扫把,等级:5
电鳗碰撞机,等级:8
寒冰粉,等级:3
魔道酸雨云,等级:5
冰霜钻孔车,等级:8
改良舒露露,等级:3
熔岩药瓶,等级:16
暴炎加热炉,等级:11
暗影斗篷,等级:3
变异苍蝇拍,等级:1
幸运棒棒糖,等级:5
亲和杰克爆弹,等级:10
亲和冰霜雪人,等级:10
亲和光电鳗,等级:10
-------通用---------------------
布甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制 - 后跳,等级:1
魔道学者皮甲专精,等级:1
受身蹲伏,等级:1
魔法暴击,等级:10
远古记忆,等级:10
这套加点很有爱(我是这样认为的)那一级的光电鳗是用来躲疯狂依凡的自爆的- -
四修加点
*********技能分类*********
---------元素---------
暗影夜猫,等级1
---------召唤---------
契约召唤:赫德尔,等级1
---------战斗魔法---------
天击,等级1
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级1
替身草人,等级1
---------魔道---------
魔法星弹,等级5
挑衅人偶:舒露露,等级5
扫把掌握,等级1
改良魔法星弹,等级16
旋转扫把,等级5
电鳗碰撞机,等级8
寒冰粉,等级3
魔道酸雨云,等级5
冰霜钻孔车,等级8
改良舒露露,等级3
熔岩药瓶,等级5
暴炎加热炉,等级11
暗影斗篷,等级3
变异苍蝇拍,等级5
反重力装置,等级11
亲和杰克爆弹,等级10
亲和冰霜雪人,等级10
亲和暗影夜猫,等级10
亲和光电鳗,等级10
远古魔法书,等级10
---------通用---------
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
魔道学者皮甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
远古记忆,等级10
这个加点更有爱,推荐新手魔道,很happy的加点
有关亲和就是增加成功率的技能,修哪个系就要把那个系的亲和加满
这个是公认的魔道PK点
*********技能分类*********
---------元素---------
暗影夜猫,等级1
---------召唤---------
契约召唤:赫德尔,等级10
---------战斗魔法---------
天击,等级10
强制 - 天击,等级1
魔法护盾,等级10
落花掌,等级1
替身草人,等级10
龙牙,等级1
---------魔道---------
魔法星弹,等级5
挑衅人偶:舒露露,等级5
扫把掌握,等级1
寒冰粉,等级3
魔道酸雨云,等级5
冰霜钻孔车,等级1
改良舒露露,等级3
熔岩药瓶,等级10
暴炎加热炉,等级1
暗影斗篷,等级20
变异苍蝇拍,等级5
反重力装置,等级1
猛毒粉,等级15
亲和杰克爆弹,等级10
亲和暗影夜猫,等级10
亲和冰霜雪人,等级10
驱散魔法,等级10
强制 - 变异苍蝇拍,等级1
改良魔法星弹,等级5
旋转扫把,等级1
---------通用---------
布甲精通,等级1
后跳,等级1
强制 - 后跳,等级1
魔道学者皮甲精通,等级1
受身蹲伏,等级1
有些人喷这个加点我就没办法了
PK连招可以看这个,这个是从下面的链接里拿来的
Q:ACT5魔道技能在角斗场有什么变动?
A:1.改版后魔道空X只能4下 所以增加空中杰克调整位置 不加亦可 。
2.兔子弹射程减短很多,但是释放的增加则能把兔子弹加到连招中 。
3.龙牙击中敌人后敌人僵直时间增加,收招时间减短。
4.黑暗斗篷由无敌变为霸体。
5.驱散范围增加,增加智力,可用性增强。
6.魔法护盾削弱很多。
7.反重力读条时间增长。
8.冰车,火炉和电塔存在时间减短。
9.草人僵直时间增长。
其实很多技能在刷图中也有变动的。
Q:魔道PK时有什么技巧?
A:1.扫地中间可以加 酸雨 熔岩 驱散
2.X拍子X天击可以把在地上的敌人直接挑到空中(包括斗篷)
3.天击反重力仍然可以连并且反重力后落花掌可以推
4.酸雨 熔岩 冰车的伤害明显增加
5.系统送的1级的黑猫其实加在扫地中有很奇特的效应
6.斗篷后X拍子X天击反重力 这个要比改版前强很多
7.扫地到空中后可以兔子弹黑猫扯一下X拍子X连招
8.扫地时可以兔子弹后直接斗篷扯
9.魔道并没有削弱
Q:魔道有什么起手技?
A:大多魔道会用龙牙起手接天击(上粉后僵直时间更长),然后空2X循环。
亦可投出舒露露,绕着舒露露跑,当敌人靠近后引爆舒露露,然后扫地。
当然,最简单的起手技就是不用起手技!你可以上粉后直接追到敌人面前←←CX
由于攻击范围很大,敌人就会直接中招啦!^-^
Q:魔道有什么连招?
A:魔道常用连招为
扫地起手 扫地*2+龙牙天击+反向扫3下 (然后飞走或者原地按C等对手起身快速空X继续连)
扫地*2+空X3下+拍子+空X1下+天击+反向扫(这个遇到防御低的可能中途会出保护。应对方式同上)
天击起手 天击起手大多为上天击或下天击然后扫地*1+空X3下+拍子+空X1下+天击+反向扫*N(这个能够多扫几次)
落花+扫地*2+拍子+天击+扫地*1
龙牙起手 龙牙后+天击参照上面的
龙牙后+落花参照落花后连技
龙牙后也可以直接接扫地
落花起手 连续扫地即可
Q:在PK场,魔道都有哪些技能比较常用?
A:1.魔法星弹
这个技能拥有超短的冷却时间和超快的释放速度,配合魔法秀可以把敌人抹杀于墙角之中。
2.改良舒露露
这个技能通常用于开场,灵活的引爆和强大的爆炸范围何以让敌人望而生畏,而你则可以
在其中等待大技能的CD时间。
3.驱散魔法
超大的范围,强大的驱散效果可以把敌人辛辛苦苦搓出来的Buff一口气清光光!对金身有奇效。
4.空中杰克爆弹
这个技能可用性很强,配合魔法秀,跃翔可以让你在空中放个没完,通常用于开场,等待技能CD用。
5.熔岩药剂/酸雨云
2大控场技,大多职业会绕而避之,可以用它们把敌人骗到墙角,然后尽情的扔火炉子。
6.机甲赫德尔
ACT5魔道可以把这个技能学到20级了,赫德尔有很强的机动性和牵制作用,有时可以起到意想不到的作用。
7.反重力
读条时间增加了就意味着不能单独使用了,把它加到连招中吧。
8.火炉
强力输出技能之一,有很好的压制效果,攻击也高的可怕,配合熔岩酸雨效果更好。
9.冰车
绝对猥琐的大技能之一,超快的移动,攻速和超高的攻击可以秒杀大多职业,打大叔有奇效。
10,旋转扫把
独立释放技能之一(当然加到连招中更好),通常用于远程追击大枪机械等职业,打敌人个措手不及
11.双粉
这两个技能的亮点在于击中敌人后敌人的僵直时间,当然如果你有火属性扫把建议选择冰粉(后面详解)
好了,今天关于“机甲魔道阵容搭配图解”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“机甲魔道阵容搭配图解”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。