对于新手雷强怎么搭配阵容的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。
火影忍者ol佐助疾风传怎么搭配好?火影忍者ol佐助疾风传雷咒印队一直是强大的存在,火影忍者ol佐助疾风传阵容推荐。
火影忍者ol佐助疾风传阵容分析:
曾经风靡一时的雷咒印,也是雷根性的原型,不得不称赞一下创作这阵容的原作者,雷强加上佐助结界,再加上重吾的护盾和咒印攻击加成,主要输出则是佐助的普攻和君麻吕的攻击。这套连招非常丰富,状态麻痹点燃,不要少看雷咒印,到现在这个五影尾**接的版本,雷咒印还是很强大得存在,能攻破不少根性组合,需要续航可以雷强换吸血,通灵也可以用福禄丸或忍猫,重吾是个吸引火力的角色,就是送给敌人集火。跟中风一样摆放上路,现在也有很多雷咒印的变异,不过论输出高,还是原版得雷咒印输出最高。
火影忍者ol 平民后期玩什么职业
火影忍者ol职业后期强弱分析
上次写关于强弱的,是在叠毒被砍之前,这几天也刻意去找组织的小白鼠测试了更新后咒印队的叠毒效果,算是得出点结论,这个下面再说。当然,我这里讨论的强弱,都是55以后的强弱了,在技能没开满之前,讨论这个没啥意义嘛,毕竟到55还是挺快的。
☆这次先说雷
好多人在说雷强,也有好多人在说雷弱。其实很多人看到了雷的强弱,是看到了雷的技能,一顿乱砍-。-我可以这样说,在所有主角的输出里,雷是最高的毋庸置疑,主角技能配置方面,雷的奥义是相当强力的,唯一克制雷铠的恐怕就是后宫。这里多说一句,在雷大幅加强之前,我还真的不太喜欢带后宫,因为觉得3个影分身会更好,因为那时雷真的弱...自从加强了之后,真的只能带后宫,因为雷这输出太惊人了,第一回合不目盲住,直接要残一个的感觉。
但是,雷有一个非常感概的问题,就是忍者搭配,雷主的技能是否能和其他忍者打出连续性的输出,的确存在很大问题,抛开所有主角都能搭配的4尾不算,雷真的没有很优秀的强势搭配。没有4尾的情况下,雷很难做到低1000战力以上逆袭。而且雷主站1号位决定了他是个前排需要吃伤害的位置,同样是1号位的土主起码要比雷主更善于吃伤害。
在我的定位里,因为第一回合高效输出后,雷铠CD时间过长,因此,在没有4尾的阵容里,雷追求的应该是速胜,但是哪怕是自动排位,雷用自来也,第二回合阵容里除非有迪达拉,否则是没有瞬发忍者去抵挡打断的(这个原理楼下说)。
雷的单体输出很高,但是一旦遇到砍不死的恢复力较高的队伍,或者第一回合被目盲。会直接影响到战局的胜负。所以我必须要说,雷的技能的确很强,但是目前还没有很高效的忍者配置,之后的天道如果出了,雷会直接强势到无法直视...但是起码目前来说,雷只能说是中游水准。
☆再来说说土
经过上次的生命改成抗性的技能更改,土现在所有护盾技能都是基于抗性了,但是土的抗性成长真的很烂,平民土的护盾简直脆的不行。起码土还算保留了一个比较容易打错的打断,和一个目前还算好用的复活。
土的流派和玩法还是挺多的。有打断复活的队伍,有轻重岩的队伍..目前只能这么说,土的技能被改得有点偏离了土的强势方向,但是好在土的忍者搭配的确挺丰富的,许多强势忍者都可以和土形成相当不错的搭配。
不管怎么说,土现在从之前的强势已经回归平庸,忍者搭配依然丰富,而且作为一个辅助兼肉盾,土还是比较合格的...如果你要把土去当什么输出,我只能求你去脑补...总结来说,土目前也是中游水准。
☆水
叠毒流砍完之后,和组织的小白鼠测试了很多次,淬毒对于这个咒印体操队的效果,的确大幅度下降了。
对于本身就有意识带上辅助解毒的队伍来说,咒印队的叠毒效果并不明显,输出主要来源是奥义,左右近降防之后,群体的体操输出。但是对于本身没有意识带上解状态或者镜返的队伍来说,水的伤害是大幅度降低了。
这部分玩家只能说玩得还不够精巧...但是不得不说,水目前的流派也就只有咒印队好用,哪怕是叠毒被砍了,在没有4尾的情况下,咒印队依然是水目前唯一的出路。太过偏门的流派,我感觉水是要做大改的节奏了,仔细看过水的忍术成长,大鲛弹这个忍术加成就是个笑话,水能做的就是团队的辅助以及毒造成的持续性伤害,让队友打出高伤害。
咒印体操队可以说很好的利用了水从奥义到被动到普通攻击的每一个环节,真的是毫无遗漏,谁能开发出这种队伍,也说明是真的用了心了...对水主是真爱
简单来说,目前带咒印队的水主,依然还是不错的,低战逆袭当然没有之前那么猛烈。技能虽然弱,但是胜在整体搭配。可以说从之前的上游,滑落到了中游水准,但是目前不带咒印队且没有4尾的队伍,我只能说,你这个水主是没法玩的,不相配的忍者搭配,你肯定是高战被低战吊打...
☆火
好了,终于要说到火了,首先,必须要说,有4尾的火,在我看来,是所有主力最强的,当然你要带上红
经过几次改版,火算是彻底被辅助了。真有人带40点查克拉的豪龙火么?...我也是醉了。很早以前豪龙火可是带打断的啊啊...
镜返和胧分身,算是火主比较出色的被动了,问题只能2选1...
天牢打我这个0点查克拉都站前排的风主来说,也没啥特别的意义..还没等发动效果就被解掉了...
不带镜返且没有红的火主,站1号位,一个普攻睡眠碰到对面带红简直哭晕在墙角...
火的配置要求越来越高,而且对于技能搭配和忍者的搭配,相信火主越来越谨慎,因为能够针对火主的阵容的流派太多太多了。关键火的忍者搭配比雷还郁闷...我真的看不出火有什么搭配可以像水主体操队风主土主那样,利用上所有奥义普攻被动追打的。
但是回过头来说...带4尾+红的火主,双镜反且红给4尾加血,火主带封印,带个飞段站前排...真的可以让你打哭...有打断有输出有恢复有抵抗,尾兽炮瞬发,因为无法快速杀掉4尾而导致飞段无限复活...这个是想想就可怕到家的阵容...
总之,土豪火主搭配得好,肯定是笑得合不拢嘴...没4尾的,就默默的去厕所扶强吧...你用什么忍者利用率都没别人高。自来也利用率不如风,静音香菱利用率不如土,凯再不斩你利用率都不如雷土,咒印那几个你就更不要和水去比了...也就井野的利用率高达100%了...回头来说,井野也就土豪火能用用了...平民火的井野在前排站不住啊....
没有爆刀 没有犀牛 怎么搭配阵容
天赋也可带吸血,推荐高先攻带雷强,毕竟现在汉不多。通灵选择任意高连击通灵即可,推荐阎王,没有也不强求。
可抗衡绝大部分主流阵容。也不会怎么虚汉。
第一回合雷主视情况后手封,爆刀在对方解状态忍者行动后奥义
第二回合看先攻的快慢,如先攻快则三雷奥义打断对面,如先攻慢则等对面行动后爆刀解除三雷的不良后达鲁伊奥义
第三回合基本收尾。
比较怕的阵容是雷必胜,其他阵容都有抗衡的能力。
战舰少女R新手出征攻略
战舰少女R
v5.4.0
类型:角色扮演
大小:1600MB
评分:9.7
平台:
标签:恋爱海战美少女游戏萝莉控
今天,作者为大家带来了战舰少女R新手出征攻略:科学推图与资源获取详解,出征是获取资源的重要途径,可以毫不夸张的说,能否脱贫致富奔小康完全取决于出征的次数哦。
战舰少女R新手出征攻略:科学推图与资源获取详解
1、远征
远征是本游戏最重要的一项,是获取资源的主要方式(钻石买资源太亏,月卡资源有限),勤远征是去欧洲的前提。
下图为一至四章远征每小时获取量。
2、出征
①该练那些舰娘:
★所有27节以上战列舰,威尔士亲王为50级奖励,其他建造获得(非常稀有),维内托夏季限时推图活动奖励。
★所有航母,列克星敦推过1-4奖励,萨拉托加40几奖励,突击者1-4boss点掉落(概率低),其他建造获得或者是限时推图奖励。
新手适当建造推荐黑猫公式:630 600 650 130出重巡和低速战列的概率相对较低
★胡德,1-4boss点掉落,建造获得。罗德尼和战神声望,2-1boss点掉落。海伦娜,20级奖励。
★除了这些一线舰娘以外,前期推图的主力就是可以改造的小学生:空想、萤火虫、晓、响、雷、电、Z1、Z16、Z31、标枪、凌波、敷波。Z31、标枪、凌波、敷波、1-1掉落,晓响雷电第二章掉落,空想2-1boss掉落。
★★★这里要介绍一下补给。因为舰N的星级机制,补给只能用来捞优质狗粮、和稀有的五星船。但是对于新人来说算是福利,降低了1-4捞胡德的难度。
②舰队阵容配置
第一、满足带路条件
第二、在满足带路条件的情况下保证索敌。
第三、剩下的位置优先战列战巡,其次驱逐。驱逐单舰1-1A刷狗粮把自己装甲鱼雷强满再用。
2016风暴英雄新手适合玩什么英雄
乌瑟尔:542其实劣势非常明显,相比其他辅助他的群奶一直是他的硬伤。但是因为无敌这个技能导致542成为很多战术阵容的核心点,目前无敌几乎成为风暴最重要的技能。有了542,桑亚,伊利丹体系爽的飞起,同时拿到542让对手彻底失去一波秒人的机会,让所有一波流阵容都没有任何机会。正因为如此,542大多数时候都要ban掉,因为无敌可以毁掉你所有的战术,也可以支撑一整个近刺体系。但是,仅仅542本身,并不imba。
桑亚:桑亚也有明显劣势,比如切后排的能力不如伊利丹,甚至不如泰瑞尔,熊猫,MK,如果孤军深入吃到后排一套控制爆发不死也残。但是,桑亚对于前排与近刺有着极大的威慑力,比如伊利丹这段时间似乎6的飞起,但是真碰到桑亚几个W就能教他做人。正因为桑亚这种强悍的切前排的能力,为了拿出自己的体系,最好也ban掉桑亚。否则就拿不到一个很好的体系。桑亚和乌瑟尔的所谓强,其实是因为其他英雄和体系的衬托,才显得强,而非以往骷髅王这样无脑1选,路人carry全场的强大。
塔萨达:塔爹重回主流一方面因为前排和近刺再度强势,双辅助又称为主流,而本身的Q目前强到发指。总体来说,我觉得塔爹是真正的T1模板,比较均衡,没有劣势,非常全能。正是印证了双辅助版本塔爹会再度崛起。大部分比赛你会发现塔爹的治疗量实在惊人,甚至不虚主奶。
吉安娜:本版本似乎又回到了当年的强度,在没有任何改动情况下回到当年的地位正是因为前排的强势,反而衬托出吉安娜的强势。比如对伊利丹,你经常发现对于伊利丹的击杀点正是来自于控制 吉安娜的一波暴风雪,只要这波暴风雪的伤害还在,吉安娜就是整合战术的核心点。这个后刺在当前版本再度重新辉煌。
T2:
(大多数主流英雄都在T2,T2中有强弱,但我觉得仅仅因为版本和玩家洗好,随时会改变)
伊利丹:伊利丹又再度回来了。尽管一再削弱,但蛋哥独一无二对于后排的压制力以及追击能力都是全风暴独此一家。即便在上两个版本伊利丹也并不弱,拿到装备的蛋哥依然大杀四方。除了前四个天赋的万年单一,伊利丹依然是我心中风暴最成功的英雄角色,最具魅力与最具可玩性的英雄。
屠夫:非常克制蛋哥以及冲脸阵容,当屠夫E上来的时候伊利丹有一种很难受的感觉,屠夫在场伊利丹就很难切后排。屠夫更接近于削弱版桑亚。
雷强:雷强已经强了一段时间了,雷强的回归也是了却我等A测老玩家的心愿。还记得我写的第一个排名与K神在雷强是否垫底的问题上吵了好几页,甚至不少人觉得我很讨厌雷强。但事实是,雷诺是我很喜欢的英雄,几个月后,终于看到雷强重新回来让我非常欣慰。在持续几个补丁的加强以及其他英雄的削弱后,雷强再度成为至少是新四大远刺之一(哪四大我也不知道,只知道雷强肯定在前四之列)
西瓦:西瓦也是浮浮沉沉再度成为一个可以前三手选出的一个远刺。西瓦的缺点依然是爆发不足,但是因为版本冲脸体系的回归,西瓦又成为配合冲脸的一个主流选择。
乔汉娜:依然是第一主肉。依然全能。有控够肉能带线。非常标杆性的主肉。
泰瑞尔:冲脸好肉,在冲脸体系下,泰瑞尔略强于熊猫。
山丘之王:进退自如的主肉。冲脸强于乔汉娜。
阿尔萨斯:优秀的副坦。对于伊利丹等角色有一定的压制力,相比其他肉,阿尔萨斯的操作更为细腻,导致其上限也明显更高,而在路人局阿尔萨斯的胜率始终不高,正是因为其对于操作,走位,阵容的高要求。但是其有控有伤害的独特定位也是风暴独此一家,很明显的比赛明星型英雄,天梯极少,极少。即便在当年A测与缝合怪双雄的时代,我竟然也经常在5楼可以拿到阿尔塞斯。
小强:同样优秀的副坦,控制极多,强度我觉得与泰瑞尔相当,但是泰瑞尔的R更具战略意义。
缝合怪:相信我已经不用多说了,神钩又再度成为了决胜的关键,缝合怪的回归也意味着比赛观赏性的大幅度提高。观众其实就喜欢看这种赌博式的演出。
维拉:维拉现在看起来有点缺乏特色,后期已经肯定不如雷诺坦克等角色,爆发也不如吉安娜,冲脸则不如西瓦。但是强度依旧在,只是有点像某些版本风头被别的特点更鲜明的英雄盖住而已。
扎加拉:老牌后排,前期强势后期乏力,但一个大招经常决定一场团战的胜负,菌滩视野是它出场率稳定的重要原因。
坦克:一个核类的后排。只要拿到坦克你就得围绕坦克来打,阵地战能力惊人。坦克的回归也是我很欣慰的一点。
泰凯斯:泰凯斯有几个优点,前期很强,熔点可推线,生存在后排里较强,可打冲脸体系。所以他在本版本会有一席之地。
熊猫:熊猫在无打断阵容里超越T1。打断对于熊猫的头疼之处玩过熊猫都知道,刚开始喝酒被打断,被一套集火,你的节奏全无,如果开始跑就被继续磨血,万一还有第二个打断。。。没了节奏熊猫自然也没了对于后排的威慑力。所以客观而言,熊猫依然劣势明显,而且在这几天的比赛中熊猫经常有大起大落的表现。可能还需要继续开发熊猫的打法。目前熊猫常常作为4 5楼选的一个奇兵角色。但是总体而言,这个A测我就极其喜爱的角色在时隔1年后能有所出场就是一件好事。
泰兰德:一个大招的改动就让泰奶奶回归了。我现在唯一的疑问就是泰兰德到底是否可以单辅助,很多比赛让我觉得此英雄绝对有单辅助的潜力。
精灵龙:再度频频出场的精灵龙似乎又回归了,我依然看好这个曾经的第一辅助随着版本深入又更多更好的表现。
玛法:群奶之王。甚至可以出冰箱配合冲脸。
老奶:13 16强化后群奶非常强大,一口老奶也可以小幅度替代无敌。
凯瑞甘:我觉得凯瑞甘依然强大,只是太依赖WE导致大家不太想拿。而优秀近刺太多,以至于凯瑞甘最近略落寞。
阿巴瑟:几乎是为了近刺而生的英雄。一件完美无缺的装备。
这里有几个我不太清楚强度但个人觉得肯定介于T2 T3的英雄:凯尔萨斯(比赛里极少,但我觉得很强的英雄),医生姐姐(开发有限),武僧(除了无敌斩秒前排其他没看到亮点,感觉还是开发不足,但是也算优秀辅助),雷克萨(比赛见得少,可能开发还是有限,定位奇特导致中韩这种强调打团的队伍暂时没开发雷克萨的套路) 巫医(我觉得依然很强,但是没怎么看到)
T3:
(我觉得劣势开始大于优势的英雄,最近冷门,可能稍作开发就成为主流)
骷髅王:带线其实依然很快。但是上个版本其实已经显现出骷髅王的一个大问题,打团的时候的存在感的问题。骷髅王无控制,不保后排,冲脸不凶,仅仅有一个对于前排有一定威慑力的W,在越是强调打团的队伍,他的威慑力就会越少。但是我觉得这个依然是天梯里的优秀角色,带线速度是野队很重要的一点。但是明显这几天骷髅王已经不再受到大家青睐了。他跟几个主流英雄与体系的化学反应太差了,说来说去就是打团以外的能力很强,但是打团实在缺乏亮点。
狮鹫:冷门啊,除了大招没亮点的角色,可能还需要一些小幅度加强。
泽拉图:泽拉图肯定有T2的强度。不过目前的削弱幅度确实太大,让大家一时无法接受,只需稍加一段时间,泽拉图又会回归,如同当年的伊利丹。
萨尔:我觉得近刺里萨尔依然是不如伊利丹,也略输屠夫的。如果屠夫是削弱版桑亚,那么萨尔就是进一步削弱版桑亚。作为桑亚的替补之一。
阿紫:太拖节奏。而且除了诸侯墓其他图风险太大。
丽丽:即便丽丽上版本胜率这么高,我依然觉得这是一个渣渣。我是一个资深丽丽黑。因为她真的太傻太不需要技术含量了。她也只能在畸形版本打打。
牛:奶牛似乎不够主流,不过我觉得也是开发不足,只需要给牛一个带线天赋如回升踏板,跳水就能回来,牛就不会太依靠跳舞。
一些不怎么出场我完全不清楚强度的冷门英雄:维京人(个人觉得需要加强),鱼人,诺娃(天梯你非常不愿意碰到的角色),菠萝哥(比赛反正看不到,路人局我觉得他还蛮有特点的)
一个彻头彻尾的渣渣角色:加兹鲁维。目前这个才是真正的悲剧之源,如果再不改就删了吧。我这么冷静这么有素质的玩家在天梯看到加兹鲁维,如果他还敢BB别人,我一定会喷到他不敢上线为止。原谅我是加兹鲁维黑,作为一个A测第一天玩到现在的玩家,加兹鲁维是风暴英雄A测到现在最最最垃圾从未强势过的垫底之王。
火影人柱力ol火主怎么过6100
一.玩法解读
为方便大家快速理解玩法,1X将本玩法的核心内容归入以下几点:
1.每人每次活动只能挑战一次(不包含失败次数),已经成功通关的无法再挑战,也无法再陪别人进行挑战,因此一定要组好队再进行挑战
2.不同等级奖励也不同,10级为一个档次,注意不要跨等级组队,这个和组队副本差不多
3.战斗分两轮进行:
第一轮无加成,第二轮己方享受300%攻击与忍术加成
第一轮为己方镜像,阵容完全复制己方阵容,战力的话与己方持平,但是血量是本队的80%,比较好打
第二轮为本区排位前3名的镜像(联服大区为联服排位前3名的镜像),阵容为其排位中主队的阵容,血量极厚,伤害不高,虽然有人柱力300%攻击和忍术加成,但是第二轮应该为大多数平民小伙伴比较难啃的一关
4.无论是第一轮还是第二轮,均为我方完全优先出手,全部出手完毕后对面再行动(类似于组织副本真人柱力那种模式)
5.第一轮结束后第二轮战斗是重新开始计算CKL和CD,因此不存在卡技能留到下一波这一说
6.强烈建议3人组队通关,不要耍帅2人组队,一方面输出不够容易无法通关,另一方面也影响通关时间,因为第二波关卡难度不会因为人数变少而降低
二.通关思路
1.快速通关思路
(本条适用于当前等级段战力水平较高,追求速度抢前10的小伙伴)
首先基本思路为第一回合极限输出,最优先可考虑2天道麻布依小队+1小南+畜生道辅助小队,天道小队首选雷主(因为有个雷强化可以提40%),如果是雷主则可以3人均使用天道更为迅速
以下为雷主最优搭配:(点击可以放大)
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注意:技能方面必须保证雷凯、凝 魂、雷强以及嗜血鬼人,追打和通灵不用太过在意,在意的话用雷光奈落+龙鲛就可以,2号队伍要注意第一回合不要开自动避免初代和畜生道自动放奥义,其它2 队均可自动,三个长门可获得的加成为初代30%忍术+二代30%攻击+小南30%攻击和忍术+畜生道40%忍术+修罗道40%攻击+迪达拉20%暴击率, 合计就是100%的攻击忍术加成+20%暴击率加成,保证第一回合炸3下,基本上两轮只要不是战力太差都可以做到1回合结束战斗。
当然不是雷主没有上面那些豪忍者只有天道的朋友也不必担心,其它主角按照平时打副本的普通玩法一样可以做到速度秒BOSS,可以参考以下两种搭配:
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其中,主角可以任意调换,天赋通灵任选,只需要注意以下几点:
(1)建议小队配置2队天道队(上图左侧所示)+1队辅助队伍(上图右侧所示)
(1)天道队如果你是开自动的,主角一定不要选第一回合消耗查克拉放奥义的那种,会抢了天道的奥义
(2)雷主要记得选雷强化,土主记得选必胜之姿,风主建议把主角与天道挑换到与天道同一排然后选忍术之舞(为了保证天道2号出手,站位调整为麻布依1,天道4,风主5,阿斯玛6)
(3)站位无论如何调整记得天道最好不要暴露在第一排避免直接被起手控,作为辅助队伍上小南的那个队伍,如果在对面放了2代这种蛋疼的开场致盲忍者的情况 下,建议1号摆个半藏上去(可以把修罗道下掉),以保证2队天道的队伍不受影响(因为如果麻布依被致盲的话查克拉就不够天道奥义了)
无天道快速通关思路:
有些朋友可能没有天道,这里点一下思路,目前来看可以做到1轮秒的应该是只有天道,七尾芙爆破理论上也有不 错的效果,风主火主朋友可以尝试。另外实在这些都不行的,就考虑第二回合暴力输出,可带五代风影、老紫等2回合爆炸输出AOE的忍者,第二回合秒对面全 队,这个思路也不算很慢但是比起天道队来说应该是要慢一些。另外,要注意,千万不要带福禄丸去打,可能有的同学副本打习惯了用福禄丸,这里1X可以很负责 人的说,用福禄丸是打不死的,而且还会作死,最后反被对面干掉,所以如果没有天道的话,就考虑第二回合输出吧。
2.稳定通关思路
(本条适合于低战不追求排名仅追求通关的小伙伴)
对于低战朋友来说,仅仅要求通关可用的阵容其实有很多,1X在这里点一下思路:
(1)队伍最好有群治疗的忍者,如半藏、饿鬼道,因为排位前3的大神往往阵容都带异常状态的,如果队伍没有解很麻烦。
(2)队伍必须要有起手控或者打断,第一波基本没有难度,第二波比较麻烦的一点在于对面的血量不是一般的高,70级的难度也有单体15W血,90级则有 20W,但是好处是对面普攻伤害很低,需要注意不要让对方有杀伤力的忍者放奥义否则很容易无法通关(一般来说大神的排位阵容都是第二回合奥义的所以第二回 合能起手控打断他就好)
(3)小队队员最好互相交流,避免打断重复的人,全部控制好,就算是平民要通关也不是什么难事
(4)队伍中可考虑携带群体吸血的忍者,如阿凯、雷主的暗部奇袭以及火主的忍术激励,很实用
火影忍者究极忍者风暴3怎么释放 火影忍者OL土主天赋搭配攻略
一.技能分析
1.技巧指导
重点词1:?此忍者在场时?,首先本buff开场没有施法动作,说明此buff非临时性增益,而是类似必胜的光环buff,只要满足条件即可增强。
重点词2:?己方小队所有男性忍者?,收益范围中等,略微比雷主根性、火主红莲密传强一点点,毕竟性别标签比带刀、密传要强很多。但是远远不及水主淬毒、雷主暗部奇袭(略微跨行)。
重点词3:?连击率提升40%?,相当提升了连击这一单一的附加属性。首先,土主体术攻击以及所有技能描述?一定概率发动X连击并附带XX?的忍者都可能起到作用,其次土主木叶旋风(击退)、裂地(小浮空)等也有了不同程度的提高,为土主普攻攻击后排提供了可靠的保证。
不过小编依旧认为技巧指导的实际效果不如根性or红莲,仁者见仁智者见智。
2.不死之身
官方描述:?从死亡回合起,第二次回合开始时复活,拥有40%的血量,并重新释放进场技能?
重点词1:?第二次回合?意味着土主有一回合的死亡真空期间,而土主的队伍没了土主,无论防御甚至追打都会出现很大问题,需要改变队伍的战术整体思路。
重点词2:?重新释放进场技能?,第二行需要释放的技能其实只有土遁忍者强化和多重硬化术,底力是自身增加技能,而必胜是光环buff。
二.技能搭配
土主目前被动技能搭配其实就3*4=12种,在下认为适用度排名如下:
1.刚体+底力
刚体依旧是土主防御的首选技能,甚至依旧是当前土主的主流技能搭配,需要等土主新奥义出现才有可能产生变化。顺便推荐下近期组织战对抗长十郎土主阵容,效果谁用谁知道。
2.不死+底力
3.不死+土强
4.不死+多重硬化
其实土主底力确实如描述所言增加大量攻击,但是土主刚体导致土主很难吃被动(另外对手也很少对土主使用造成追打的奥义),实际被攻击次数远少于其他忍者。不死+底力可以最大程度利用底力,而不死复活后成长起来的土主绝对是对手的噩梦。此技能搭配,要求队友能抗住足够的伤害,另外可以将土主头盔和铠甲卸下加速土主死亡,理想最佳情况是第二回合就被对手搞死,第三回合队友防守一会和,第四回合土主再起来收割。但是土主依旧怕控制,最怕被定身或混乱而不死,不死之身就成了笑话。本阵容使用土强可以增强队友老紫、无的输出,多重硬化增强全队防御,都有不同效果。
5.技巧指导+土强
以后副本可选搭配之一,尤其八门李在土主的辅助下输出惊人,但土属性忍者还是缺少扛大梁的人物,老紫投靠水主而三船抱紧雷主,大野木依旧逗比而秽土迪达拉稀有程度决定其很难普及。技巧指导+土强在PVP中不够强势。
6.土强+刚体
7.土强+多重硬化
原因同上,其实土主只要一个刚体,结合自己资质,就已经是一个很好的肉盾了。
8.技巧指导+必胜
技巧指导+必胜,虽然第一回合输出可能有所提升,但是效果很难持续到第二回合。另外目前测试,最适合技巧指导的居然是鼬[须佐能乎]、丁次[忍界大战]和鹿丸,强行搭配如上图,第一回合输出客观,还有3个可操作技能,打出连击后可以附加更多的选择,但没有鼬进行足够的测试,理论上和主流阵容有一战之力。
9.技巧指导+底力
10.技巧指导+多重硬化
无论理论还是实测,暂时都没有找到可以发挥的场所,如有阵容或推荐,可以注册会员写文章,或者发私信告诉小编。
11.必胜+刚体
12.必胜+不死
忍考或PVE可以尝试使用,PVE需要硬件碾压对手才有效,否则第二回合对方群体奥义一出必胜直接被破,甚至第一回合对手有群体技能必胜都等不到第二回合。
13.必胜+多重硬化
顺便需要悼念的是土主经典阵容双必胜彻底退出历史舞台,没有群盾的保护第一回合的必胜都无法保证,黑土流的必胜更是如此,此改动都对在下的丰饶之间产生了影响,甚至可以说是压垮土主的最后一根稻草。
三.土主问题
上面虽然列举了土主新技能和阵容,但是依旧掩盖不了土主的问题。
1.土主资质
土主的资质在五主中依旧是最差的,生命成长最高但是完全没有和生命挂钩的技能,忍术满天飞毒火遍地走的今天,土主没有辅助忍者解除状态很难生存。不要说什么五主都会吃点燃,生命最高抗性最差的土主才是最受伤的。另外说输出,土主的攻击忍术也是倒数,加上本次更新,据说调整了土主的攻击系数,让土主的攻击更加惨不忍睹。不是土主要走养猪路线,是走输出路线根本和其他主角没法比,不得不如此。然而养猪有风险,失败也难免。
2.土主奥义
土主奥义三个奥义,只有超岩拳略微有些用途,唯一作用也仅仅是起手,输出4体没有更弱,加盾真的是可有可无(说打不动盾的不差这1000盾,毒火伤害直接无视护盾)。同样奥义起手的风主附带高连、火主对象七体、雷主附带麻痹、水主附带暴击,都不得不防,而土主加上通灵兽和追打最多也就是个点燃,非常非常依靠队友。
至于土主另外两个奥义,岩拳术打断现在本来就越来越难打到人,加上更多的忍者直接写明免疫打断,怎一个尴尬聊得。超清也是很尴尬的技能,超清带的再不斩直接砍死4个人。但后期普攻输出比例越来越低,超轻作用越来越小,改为无冷却入场也很难开发阵容。
3.队友
土主相对其他主更需要队友的辅助,但是很遗憾,辅助忍者中还好有个恶鬼,是非常适合土主的忍者,推荐4星甚至5星。攻击忍者中,在下认为土影根本没有影级的实力,水影、团藏追打定身,达鲁伊虽然CD略长但是奥义麻痹追打麻痹在PVP中都有可操作性,土影奥义CD和伤害都只是一般标准水平,唯一可圈可点之处只有结界三属性加成和奥义三属性想克的加成以及防止复活,但目前复活依旧还没成长为为主流,相比之下追打没有奥义,以及非常不稳定的轻重岩之术的土影很难承担辅助土主的重担。老紫最近大热大火,但是和土主相融性很差,远不及加血为主的水主;而三船核心技能剑道师范已经注定了跟随带刀的雷主甚至水主了,土属性忍者中还有突破初代、秽土迪达拉等适合土强、技巧指导等忍者,但难以普及。
四.大环境
当前第一阶梯环境,除了雷主可以依靠雷凯、雷强、鬼人以及队友达鲁伊、风刃阿诗玛,可以在第一回合使用普攻打出爆发,其他大部分阵容,都是70%输出靠奥义,30%靠普攻,其中还有50%以上靠毒火,甚至出现了水主恢复能力比其他主角攻击高的情况,水主OL已经不是一天两天的事情,土主无论奥义、追打以及被动,都对毒火毫无抵杭,只能继续走全部队友养土主的落伍阵容,当然,五主最后一个奥义和被动揭晓在即,大环境会不会因为某个主角而改变,让我们拭目以待。
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好了,今天关于“新手雷强怎么搭配阵容”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“新手雷强怎么搭配阵容”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。