欢乐对决工兵怎么搭配阵容

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欢乐对决工兵怎么搭配阵容插图

从大到小:司令-军长-师长-旅长-团长-营长-连长-排长-工兵。『军旗』只能放2个大本营之中一个 任何子都可以背军旗。『炸弹』不能放第一排 可以炸任何一个子 自己也炸死。 『地雷』只能放最后两排 且不能移动 任何一个子(除工兵)与地雷相遇 则其死亡 而地雷依旧在 『工兵』-『地雷』。『工兵』可以在无子阻拦的轨道上自由移动 『工兵』-『地雷』。其他子可沿无子阻拦的轨道直线移动 在大本营的子不能移动 行营中的子不受攻击。如果是玩暗棋 『司令』死后要翻『军旗』。

楼主除了玩这个也可以玩一个新游戏哦,由腾讯新推出的王牌对决这个游戏,画面很清晰,操作简单,是一款让玩家感觉轻松,有趣的对战游戏,有很多著名的历史人物和动漫人物,Q版形象非常吸引人,包括有赵子龙,诸葛亮,八神庵、草稚京,不知火舞,齐天大圣等全明星阵容,形成全明星级英雄大集合,而且有多种玩法模式,有竞技性强的团队死斗模式,有爽快感十足的俘虏模式,也有休闲欢乐度满分的街机模式,玩家不仅可以随意选择英雄,还可以在同一个英雄身上找到多样的玩法,是一款非常不错的新游戏哦,朋友们都在玩了,你也来玩吧,望采纳

94年世界杯,意大利队的主力阵容是?

意大利首发阵容:

詹卢卡-帕柳卡、安东尼奥-贝纳里沃 、保罗-马尔蒂尼 、弗兰科-巴雷西、罗伯托-穆西 、罗伯特-巴乔? 、德梅特里奥-阿尔贝蒂尼、迪诺-巴乔? 、尼古拉-贝尔蒂、罗伯特-多纳多尼、达尼埃莱-马萨罗。

替补阵容:

路易吉-阿波洛尼、亚历山德罗-科斯塔库塔、洛伦佐-米诺蒂、毛罗-塔索蒂、卢卡-马切吉亚尼、安东尼奥-孔蒂、阿尔贝里戈-埃瓦尼、皮埃路易吉-卡西拉奇、朱塞佩-西格诺里、吉安弗兰科-佐拉、卢卡-布西 。

主教练:阿里戈-萨基

扩展资料:

1994年第15届足球世界杯决赛圈比赛在美国举行,小组赛巴西力压瑞典头名出线,意大利则输爱尔兰、平墨西哥,以小组第三名身份惊险晋级16强。淘汰赛阶段,巴西连克美国、荷兰和瑞典,与意大利会师决赛,后者淘汰了尼日利亚、西班牙和斯托伊科夫领衔的大黑马保加利亚。

决赛在美国加利福尼亚州洛杉矶的玫瑰碗球场进行,这里也是美国橄榄球运动的圣地,每年元旦或元旦次日这里将举行闻名全球的美国大学NCAA橄榄球冠军赛。

1994年7月17日比赛当日,94949名观众涌入玫瑰碗球场,见证巴西和意大利两大豪门的对决,双方此前各得三次世界杯冠军,胜者将独享世界杯夺冠次数最多球队的无上荣耀。

巴西队主力尽出,罗马里奥和贝贝托搭档锋线,马津霍、邓加和毛罗-席尔瓦的中场攻守俱佳,塔法雷尔、布兰科和阿尔代尔的防线淘汰赛仅丢两球;

意大利则由巴乔领衔,马萨罗出现在他的身侧,阿尔贝蒂尼、迪诺·巴乔组成第一道防线,巴雷西和马尔蒂尼坐镇后场,传奇门将帕柳卡把守大门。

百度百科-意大利国家男子足球队

ORC怎么克制NE的吹风流?

说起“吹风流”的起源最早是在WEG联赛第一赛季的时候,我国选手MagicYang最先使用,后经Moon进行研究改进,逐渐成为了除“混合部队”万金油外的又一新型战术,下面就让我们详细的来分析一下“吹风流”战术,希望通过此次的研究分析,可以让更多的暗夜玩家在对战兽族时有更高的胜率。 “吹风流”的大局 看过Moon使用“吹风流”的战报录象,我们大致有了一个“吹风流”战术的基本概念,首先按照平常的开局摆放,祭坛(训练恶魔猎手)、月亮井、兵营(训练弓手)依次建造,随后恶魔猎手骚扰压制,攀升基地,中期招募兽王仗借野猪为肉盾,配合众多弓手继续压制,同时再度攀升基地,建造双风之古树(训练鸟德)。在三级主基地升级完毕后,升级飓风,招募第三英雄——火焰领主,最终形成了前有三英雄+召唤物,后有群鸟德与弓手的组合,交战时只要配合飓风,应用必要的操作,轻松的拿下比赛应该不成问题。 “吹风流”的操作与细节 对“吹风流”战术有了大体的了解,可能你会发问“同样是暗夜精灵,为什么Moon应用的那么完美,自己却在还没等到鸟德成型就已经被歼灭了呢”,这个问题的答案其实很简单,就是操作与细节上的把握,Moon之所以每天15小时左右的训练就是在练操作与强化细节,下面就让我们引借Moon的一则“吹风流”战术战报,详细的谈谈应用“吹风流”战术时的细节与操作。 英雄的选择 因为“吹风流”非常惧怕高等级的先知、牛头人酋长,连锁闪电配合冲击波简直就是鸟德的噩梦,所以首发英雄必须要选一个既能骚扰干预对手前期mf的,后期又能吸魔限制对手英雄施放魔法的这么一个英雄,恶魔猎手自然成为最好的选择,攻高、防高、会吸魔,这不正是德鲁伊们所期待的领袖么?而到了中期由于攀升三级主基地(要升级飓风),在兵力上的补充就会吃很大的亏,所以在第二英雄的选择上一定要选会召出多种召唤作战单位的英雄,这样就可以弥补中期兵力上的不足,防止兽族中期强行的Rush了,而兽王莫过于是最好的选择了,等到升完3级主基地,成群的鸟德已正式成型,但“肉盾”单位依然缺少很多,那么我们便还要在招募一位有召唤作战单位技能的英雄,以前很多暗夜玩家很喜欢火焰领主充当第三英雄,但若碰到兽族以剑圣为主力的秒杀,火焰领主生还的可能便会非常的小了,在Moon与Grubby进行颠峰对决时,Moon的第三英雄是地精修补匠,口袋工厂源源不断的训练着地精工兵,既充当了“肉盾”,又有效的克制在交战中兽族剑圣的秒杀,所以我推荐大家向Moon学习,在招募第三英雄时,不妨用用地精修补匠。暗夜“吹风流”战术英雄的最佳搭档便是“恶魔猎手、兽王、地精修补匠。 弓手与鸟德 虽说“吹风流”战术是以群鸟德为主,但面对兽族的群投石车(飓风无法吹起投石车)阵容,鸟德不就是白白去送死的么?所以要根据侦察所得来的战况,随时对自己的“吹风流”进行转变,见对手投石车多了可出其美拉,狼骑多了可出弓手,这样来回补缺搭配,自己的暗夜部队自然就所向披靡了,同时还要应用好德鲁伊的“起飞“技能,变身后飞到投石车的头顶,降落,集中火力点杀投石车(投石车无法攻击与其距离近的单位),魔法攻击的鸟德三下五除二就可以拆毁一辆投石车。完美的阵型:前有三英雄+召唤物,后有群鸟德。 注意事项 1,在没有招募第三英雄之前,不要是着去跟兽族发生大的交战,那样你会很吃亏。 2,为防止剑圣疾风步后砍小精灵,在摆放祭坛、月亮井时,尽量“靠树而建”,小精灵藏在树中伐木,只能穿人无法穿物的剑圣也就只能“望精灵而兴叹了”。(见图1) 3,交战时,只要把对手的英雄与为数一半的兵力吹起便可,留有一半未被吹起的兵力交给三英雄、群鸟德歼灭。 4,“吹风流”是一个非常讲究细节把握的战术,所以用好此战术的关键在于不断的操作。 介绍完以上“吹风流”的三大要素,我相信你"对吹风流“一定有了新的理解认识,好了,相信只要通过不断的练习与对战术的改进,“吹风流”战术定会让你成为在对战兽族时的杀手锏,到时候你在对战兽族时定会有更高得胜率。 那么兽族该如何去对付“吹风流”战术呢?如今世界顶级兽族玩家为此煞费苦心,他们去尝试着应用各种各样的战术,但都效果不佳,不过他们发现对德鲁伊造成伤害最大的作战单位莫过于投石车、狼骑、灵魂行者,英雄则是高等级后的先知与牛头人酋长,但面对恶魔猎手前期的骚扰压制,先知根本无法顺利的mf,所以经过个样实战与研究,兽族对战“吹风流”最佳战术为:剑圣+牛头人酋长+群狼骑+灵魂行者,你可别看兵种强悍无比,但应用时也是非常有讲究的噢,下面我就详细的问大家分析一下兽族对战“吹风流”时应注意的操作与细节。 前期的骚扰 在首发训练完毕剑圣后,一般会先进行骚扰,后扩张mf,但若碰到我前文所说的将小精灵藏到被建筑物围绕的树木里,那样剑圣只能去攻击建造中的建筑物或是弓手了,虽说这样的骚扰力度不够大,但依然会起到一定的效果,首先你与对手都没在mf,并且你是再在暗夜的主基地里发生战斗的,多多少少暗夜会比你更亏一些。等到了晚上剑圣马上到商店去购买鞋与显尘,同时配合步兵进行进一步的骚扰压制,要知道前期越消耗对方月亮井的井水,在中期时便会越占据优势。压制时要将兵力整体分开,剑圣去攻击恶魔猎手,步兵则攻击弓箭手,这样迂回的骚扰压制,对对手造成的伤害将会非常大,奖金消磨完暗夜的井水后,自己的兵力大多也处于红血状态了,此时马上撤退回基地里恢复,“听候”下一步的作战指示。 中期的扩张 到了中期时,对手一般会招募第二英雄兽王带领着部队前来压制,而此时你的步兵有可能还在恢复状态当中,遇到这种情况时,千万不要慌张,首先要确定对手的攻击对象,若是在攻击建造中的兽栏,应马上赶去支援解救,若是对手一意的秒杀没血的步兵,只需将被攻击对象撤到基地内部便可,同时视当时的战况,作好苦工钻地洞的准备(药膏若被打掉,应马上再次使用血盆补充)。 等到牛头人酋长训练完毕后,马上集合部队进行反扑,主攻的目标很明确,自然是脆弱的弓手了,由于前期剑圣已购买了跑鞋,速度将比弓手快的很多,脆不可击的弓手自然只有逃跑的份了,而对手必须得考虑到弓手的”安全问题“,所以也就不得不击金退兵了。 虽说击退了敌军,但此时你并不知道对手用的是不是“吹风流”战术,所以还得在派剑圣进行侦察一番,当发现对手是以“吹风流”战术应战后,马上再度建造一个兽栏,同时不在训练步兵,将全部的金钱放在训练狼骑与购买宝物身上。 因为对手要升级三级基地后,鸟德才能在升级飓风技能,所以在这相当漫长的时间内,对手是不敢跟你在中期发生正面冲突的,而你则要在自己快速mf的同时,故意找“词儿”,依靠好剑圣疾风步的侦察疯狂的抓对手mf,争取在其部队完全成型前给予他最大的打击,同时视当时的战况选择偏僻、诡秘的分矿处建造分基地,为后期打下硬实的经济基础。 后期的操作 等到了后期,你估量着对手的三级基地已升级完毕时,马上在建造一个灵魂归宿(升级消魔,训练灵魂行者),最终你的兵种搭配为:双英雄+群狼骑+步兵+灵魂行者,对手则是三英雄+群鸟德+弓手,一旦你与对手发生交战,一定要将所有的兵力都发挥应用到位,首先剑圣注重的去攻击对手的第三、第二英雄,牛头人酋长则带领群狼骑砍杀鸟德,灵魂行者只须起到援助的作用便可,但使用消魔时一定要应用到位,千万不要无故的浪费。同时在应用好加速、补血的宝物,“吹风流”的阵型定会让狼骑大军所击破。 注意事项 1,打“吹风流”战术的关键在于中期的压制与扩张。 2,中期时,对手肯定会快速的进行mf,此时一定要把握好时机,疯狂的抓其mf,这样既限制了对手部队的成型,又限制了他的英雄等级,在后期交战时自也便会处在非常有利的位置上了。 3,随时随地都要佩带回程卷轴,交战时若发生阵型不好、灵魂行者无法消魔这样的情况时,应马上回程躲避。 若想打好“吹风流”战术,时机的把握是非常重要的,而要想把握好实际,必得通过不断的练习来从中领悟,相信在大量的练习后,你的意识、操作自然会有了很大的提高,到时不管什么“吹风流”“sky流”,你都会迎刃而解轻松破除的。

魔兽争霸3兽族怎么玩?

战术思路

1、VS人族

对战人族时在游戏的早起兽族的优势要更加的明显,在1本兵种上兽族步兵显然要比人族步兵来的更强,而药膏的治疗效果也使得兽族部队在游戏的早期更富恢复能力。在像人族施压的过程中需要注意的是最好把攻击目标设置在敌方英雄的身上。

2、兽族内战

基本上大多数的兽族都是镜像开局打法,兽族内战非常吃微操。总所周知在游戏的后期如果想要击杀一个有着灵魂连接的兽族单位的话可能需要花费很久。

兽族内战通常的打法都是:尝试逼退对手的二本科技同时守好自己的。二本英雄出暗影萨满并且尽快把他练到3级。出到50人口单位,升级科技,攒钱。尽快憋出60-70人口然后进攻。

3、VS暗夜精灵

与暗夜精灵的对战战术在1.30版本之后发生了很大的变化,由于暗夜精灵本身自己的打法也改变了许多。目前最常见的是首发丛林守护者的打法,一般来说这种打法都非常的注重一本兵种和控制地图,最后他们的二号英雄选择很有可能是炼金术士。

4、VS不死族

甚至在最近的补丁发布之前,对阵不死族的比赛战术打法思路仍然在不停的改变。最近的补丁也让兽族更难去侦查对手未来的动向,如果对手恰好是一个速攀科技的玩家的话将会被打个措手不及。

这也就给了玩家一个信号,对于地图的熟知程度将会对于玩家提供很大的帮助。通过熟知地图来了解该如何安全的MF不受影响,亦或者是判断对面正在MF的营地都能获得一定程度的优势。

5、兽族的单位大多拥有高生命值和高攻击力,并且有很多法术和道具都可以保持他们的健康生命力。所有的兽族英雄都非常的强,而且在不同的场合下都有自己不同的用处,这个种族的英雄可以看成是拥有最强三英雄搭配的种族。

骑马与砍杀2部队阵型排列及运用心得

骑马与砍杀2中在领兵作战时,运用不同兵种的阵型编排,可以提高战斗的胜率,甚至完成以少打多。那么具体部队的阵型排列应该怎样编排和运用呢?下面一起看看“指尖的初夏”分享的部队阵型排列及运用心得吧。

部队阵型排列及运用心得

基础军阵:盾弓战法

盾弓是前期最常见的兵种,盾+弓的军阵是所有军阵发挥作用的最简单应用,也即将近战兵种和远程兵种分开,并充分发挥二者最大作用。

使用方法:1低地形或前排F3F2,2高坡或后排错开F3F3

兵种配置:步弓比1:1.5至1:1都可以,步兵太多效果不行,步兵太少扛不住。步兵只要有盾牌都行,千万不要铁憨憨的拿双持步兵顶前面白给。

玩家作用:几乎没有,你可以跟着步兵一起顶着,跟工兵一起放箭,也可以单枪匹马去一骑讨,取决于你的技能加点和难度设置。

适用范围:基本泛用,但对付有骑兵的阵容容易失控。

进阶远近搭配军阵:二重射击战阵

对付有骑兵的部队,如果骑兵数量多到一定程度,就可以用这个战阵来对付了。

使用方法:1低地形或前排F3F2F4,2高坡或后排错开F3F3。等到对方骑兵冲到时1F4,如果走了就接着F4,如果缠住了就1F3。

玩家作用:观察并诱导骑兵位置,布好阵之后单骑冲入敌方骑兵部队迅速后撤,拉着骑兵到步兵阵前给步兵下达F4指令即可。

前排换起码2/3带投掷的近战兵,最好是全员盾牌投掷(巴旦尼亚散兵NB),骑兵正面冲锋时你距离把握如果够好可以直接吃掉。后面就和基础没什么区别了。

纯步兵遇到大量骑兵时的办法:圆阵

首先澄清一点,100人以下的圆阵根本打不过同数量骑兵,但100人以上至千人,圆阵能发挥出的作用远超你的想象,尤其是对面骑兵不会箭头冲锋反复拉开距离打的话,战损比能高达1:2甚至更高。骑砍2骑兵多贵都知道,打一场必败的战斗尚能咬死对面,也不失为一种败中之胜。

用法:1F1F4,2直接点到1里面去密集阵型。

玩家作用:远远看着,耗光了撤退。倘若你个人战力无双,也可以在这一战之后去单挑对面剩下的兵祝你好运。

高阶军阵:

在2的基础上增加骑兵部队,放在侧翼,用以冲击对方步兵。

没什么难的,关键点在于随时把骑兵拉出来跟随自己重新冲锋,不要冲一次就陷进去了。

实战演练之多兵种混合军阵指挥实例

中国的军阵可不是那种排好了就不变的,战场指挥如不能做到审时度势要指挥还不如F6大法。这套阵容是我目前全真伤实战测试过能单挑起码1.5倍以上军团的军阵,同数量对决除非兵种特别被克制否则基本是死个位数兵。

部队构成:要完成这个军阵,你的部队必须要有20+弓箭手,5+骑兵,及10+起码是三阶以上的步兵的步兵方队(数量要不少于弓手一半)

由于我的档加入的是巴旦尼亚,普通兵种没有弓箭手,所以之前跑商的时候硬拉了阿塞莱全部地区的兵,一共40多个农民,打了几场硬仗才剩下22个弓手的,因此步兵数量比正常要多一些,绝大部分是一直带着养的巴旦尼亚散兵。骑手,我当时只有NPC团队和两个库赛特弓骑,总部队大概就是50~70人浮动。

这个军阵真正发挥作用的一仗是我在跑商时无意被库赛特军团撞上,对面近160人,我那时候是71个人的精锐部队,硬刚赢了,俘虏了对面5个军团首领,己方战死40多人(包括自己)。全真伤,所以这个效果是真的非常好。

整个阵型大概是这样的:

步步步步步步步步步步

步步步步步步步步步步 我

骑(弓) 骑 骑

骑(弓) 骑

弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓

弓弓弓弓弓弓弓弓弓弓

具体用法如下:

①开局全员F2跟随,找到一个带树林的高坡(树林很关键!)

②弓箭手散入树林F3F3,确保不被骑兵骑脸(对面30多个骑兵啊!)

③步兵在森林入口内部一点F3F2F4,弓骑兵在我的反方向站住

④这时候3(骑兵)依然跟着我,跑到对面,F1站住。

⑤等到对面骑兵大军来时,1F4开始投掷,我一个人孤军进入骑兵阵营,配合盾弓斩杀掉几个骑兵和一个领主,同时4F1F3牵制对方骑兵在本方盾弓阵营里绕圈消耗。

⑥稍等一会之后,对方步兵来到,1F1F3冲锋搦战,2放着不动,3F1F2跟着我跑到对面弓兵阵营侧翼后F3。

⑦接下来是关键:无论冲击情况如何,只向一个方向冲击,拉开足够距离后马上3F1F2把部队带出来。第一波冲击我死掉了一个NPC,但已经成功把射手火力全部吸引到自己身上。

第二波同理,反复横冲弓箭手阵营,第二波我死了(被射下马后围殴致死),但此时三级近战兵种在运营积累出的优势下已基本把对面步兵屠杀殆尽,我死后所有兵默认冲锋,把剩下的敌方士气打没了。然后我赢得了这场遭遇战。

本轮战斗前排因为数量占劣势基本死绝,后排因为弓骑死前的牵制得以充分输出,但箭矢用完之后也只能拼刺刀,被杀了2/3,骑射手被对方骑士追杀致死。但这些都不关键。

利用树林对骑兵冲击作用的有效阻挡,避免了第一次被骑兵骑脸的时候溃散。弓箭手能够始终用弓造成应有的杀伤效果,直到弹尽粮绝才会拿刀参加近战。

而且盾弓距离拉得足够开但又不过分开,这样盾兵被骑兵骑脸的时候弓兵依然是射击迎敌而非拔刀迎敌。

弓骑牵制骑兵十分好用,会带着他们绕着步兵到处跑。

骑兵冲对面步兵阵肯定是白给的,因此我选择冲对面弓兵阵,这样另一方面也减轻了两军肉搏时盾兵的压力,属于吸引火力了。

刚刚又跟北部帝国干了一架,这次是1:2作战,只死了8个人伤了30多个,大获全胜,俘虏对面4个领主。

帝国弩手军士太厉害了。

部队混编进盾兵里(1队),近距离f4射杀一切,还能单手剑盾近战

非常高兴能与大家分享这些有关“欢乐对决工兵怎么搭配阵容”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。

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