露娜双边阵容搭配

露娜双边阵容搭配的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于露娜双边阵容搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

露娜双边阵容搭配插图

王者荣耀打野思路和技巧:

1、野区入侵问题:关于入侵的问题就比较简单,最主要的就是看阵容,双边和辅助强势就可以大胆选择入侵,前期掠夺和压榨对面野区经济,延缓对面打野发育速度,反红还是反蓝主要看对面的打野英雄需要什么,如果是露娜打野毫无疑问反蓝。

2、敌方惩戒边路反野处理

边路惩戒李信,惩戒盘古,甚至惩戒曹操和橘右京都屡见不鲜,就拿橘右京来说,一个字概括这个玩法核心,“狠”。应对方法就可以让辅助站好视野,提示中路和边路多多支援,还有就是可以选择和对面换野区,这样也不亏。

创造优势

前期gank抓人,找机会拿暴君让队友升4级,有塔推绝不杀人,有反野区的机会绝不吃自己野区,这就是一个打野创造优势的方法。gank抓人拿暴击可以给队友创造优势,反野区可以压榨对面经济并让自家资源给队友。

至于推塔,这无需多说,这是一个推塔游戏,破掉对面三路高地比多少个人头都重要。扩大优势就是不打无意义的团战,制造以多打少的团战,及时收割对面野区资源,多开暴击主宰,把推塔节奏放在第一位,其次才是杀人。

王者荣耀裴擒虎怎么玩

裴擒虎怎么玩呢?

我曾经在赛季末的钻石局拿出过裴擒虎,然而很多队友甚至都不知道他的技能是什么,所以想先跟大家说一说裴擒虎的强度和适配阵容。

1、裴擒虎的强度到底如何?

裴擒虎在赛季末的王者以下,只有T2甚至T3左右的强度,但是一旦到了荣耀局甚至巅峰1900以上,裴擒虎就是一个无限接近T0的英雄。

所以推荐大家在高星局、高星巅峰赛、野辅双排、中野辅三排,这样配合比较高的对局中拿出老虎,否则你会感受到世界的恶意。

那么为什么老虎在不同段位中的差距这么大?很简单,就是五个字:节奏掌控力。

裴擒虎的特点是:双形态、物法混伤。所以他可像射手一样远程拆塔、可像刺客一样快速突进、一级可以当二级用、二级可以当四级用。

因为有了这些优点,所以裴擒虎的数值被天美一削再削,现在裴擒虎每个技能的伤害量和成长值都是偏低的。

裴擒虎每个技能的AD加成都是100%左右,作为对比,娜可露露的一技能加成为155%,二技能加成为170%,而大招的加成更达265%。

这下看明白为什么钻石局不推荐用裴擒虎了吧?一是花里胡哨一套人形技能一套虎形技能,不如娜可露露13A2A一套,二是队友的节奏慢,根本不会配合你入侵推塔,何必呢?

所以说,裴擒虎一定要利用前期自身技能多的优势和机动性,多去找节奏,入侵→推塔→控龙一气呵成,思路一定要明确,才叫把节奏带了起来。

2、裴擒虎适配什么样的阵容?

大家都说老虎很吃队友,那么他到底适配什么样的阵容?需要什么样的队友?下面说几种比较适合裴擒虎的阵容体系。

①控制足够的阵容

所谓留人就是控制能力,典型的就是边路孙策、辅助牛魔、鬼谷子,与裴擒虎不是很搭的辅助有孙膑、张飞。

因为裴擒虎的控制不足,爆发需要一定装备才有,导致他的抓人能力偏弱,单一个老虎去抓人,除非对面没有位移+压线过深,否则基本抓不死。

这个时候队友是否有控制就非常重要了,比如你去抓上路,虎形态扑上去的时候队友孙策一个船接上,一个人头就收入囊中,但要是队友是李信,你只能眼睁睁看着对面残血跑掉。

②懂得拉扯的阵容

拉扯的意思就是打打跑跑,比如你追我我跑,你看着追不上跑了,我又回过头打你一下,这在低分段是非常少见的,低分段都是直来直去,一场团战可能10秒就能打完,而分段越高,越会注重拉扯,等技能的CD。

裴擒虎在宗师之力做出来之前,爆发伤害都是明显不足的,而他的核心装备“末世”,也表明了他是一位打拉扯的英雄,打团时需要在边缘OB蹭伤害,切记不要切虎一个猛子扎进人堆。

 裴擒虎技能形态详解

说完了裴擒虎适配的一些阵容,我们来聊一聊老虎的技能。

能量条机制:

1、能量最大为200点。

2、切换形态不消耗也不回复任何能量。

能量消耗:

1、人形态一、二技能均消耗50点能量。

2、虎形态一、二技能均消耗50点能量。

能量回复:

1、人形态一技能命中敌方回复20点能量。

2、虎形态二技能第二段命中敌人回复20点能量。

3、虎形态一技能击败敌人回复20点能量。

4、人形态每次普攻命中敌人回复5点能量。

5、自然状态下每秒回复10点。

点评:

从裴擒虎的能量机制不难看出,裴擒虎只要使用技能就会消耗50点能量,而只有人形态的普攻和自然回复是最稳定的回能方式。

人形态二技能虽然耗能50%,但在5秒内却能增加30%的攻速,而且护盾还可以对周围敌人造成持续法伤,所以人形态一技能可以少用,但二技能尽量能用就用。

②人形态技能:

被动技能:

简单来说,裴擒虎人形态的普攻会额外造成一定的法术伤害,并且可以叠加,人形态越A敌人越疼,可以与末世的被动进行一定的互补。

一技能:

一技能朝直线范围放一道气功波,目标血量越高伤害越高,一般用于团战前的消耗,平常刷野时尽量少用,毕竟耗能有点多,伤害也不是很可观。

二技能:(推荐主升)

二技能是裴擒虎的核心技能,护盾能提供可观的伤害减免,让裴擒虎即使携带少量吸血铭文也可以做到无伤刷野,而且还有30%的攻速加成(满级50%)。

需要注意的是只有护盾存在才有攻速加成,并且护盾的伤害也是比较可观的,刷野时尽量贴近野怪普攻,可以高效清野。

而且二技能的护盾和攻速加成在切换成虎形态时同样生效,我们在能量够逃跑时可以先开二技能,然后切换形态二技能折返跳逃生。

三技能:

三技能切换成虎形态(不耗能),同时增加移速和强化虎形态的普攻,虎形态第一次普攻是一次追击型的强化普攻,第二次普攻会造成一定的法术伤害。

这个技能不耗能且有移速和强化普攻加成,裴擒虎在跑图时要常切换形态,无论是追击还是逃跑都很不错。

点评:

细心观察裴擒虎人形态的技能,你会发现裴擒虎人形态技能基本上都是法术伤害,而王者荣耀所有英雄的基础法抗和法抗成长都是固定值。

这样一定程度上导致裴擒虎难以被出装针对,单出物抗装或者魔抗装都无法很好地针对裴擒虎。

总的来说一技能除了消耗外尽量少用,二技能刷野清野能用就用,保证自己的攻速加成,同时要多切换形态增加自己的跑图能力。

③虎形态技能:

被动技能:

虎形态比起人形态多了攻击力、双抗和移速加成,移速对于裴擒虎来说是很关键的属性,同时虎形态二技能也可以进行远距离位移,所以在跑图时要多用虎形态。

一技能:

这个技能与人形态一样,在刷野时尽量少用,它的主要作用是作为一个终结技能使用,打爆发时用虎形态一技能收尾,注意一技能如果直接击败敌人,可以回复20点能量。

二技能:

二技能是虎形态的关键技能,也是裴擒虎唯一需要操作性的技能,很多较厚实的墙体用虎形态都可以穿过。

二技能的使用技巧是:第一段用右手的技能方向控制,第二段用左手的人物方向控制,第一段用完后可以1秒停留,新手可以在训练营多练一练,并不难掌握。

三技能:

虎形态切换成人形态的时候会获得一次强化普攻,这个强化普攻与普通的普攻不同,它是扇形范围内的AOE伤害,配合宗师之力能打出很可观的伤害,而且打击感非常爽。

有的时候在没有兵线时,老虎可以利用这次强化普攻配合宗师之力磨塔,这也是老虎上高地的一个小技巧。

点评:

裴擒虎的虎形态技能都是物理伤害,最需要掌握的就是二技能的折返跳,他不仅仅可以用来穿墙,而且伤害比较可观,刷野时也可以配合快速清野。

常见连招公式:

①刷野连招:人2→普攻*n→人3→虎2→普攻*2→虎3

②消耗连招:人2→人1→普攻*n

③收割连招:(人3)→虎2→A→虎1→A

④拉扯连招:(人3)→A→虎2拉开→虎3→普攻→人A→人1

裴擒虎玩法讲解

王者圈流行着一句话:想练打野意识就练老虎,老虎玩明白了打野就明白了。

因为这个版本热门的打野都是李白、阿轲、露娜,娜可露露这几个打野,他们虽然与裴擒虎一样都属于野核,但是玩法却很不一样。

这几个打野玩的是发育,也就是前期尽量不搞事情,一头扎在野区发育,同时蹭一蹭队友的兵线,拖到后期就是他们的天下。

而裴擒虎却完全不同,他的玩法就是不让对面拖到后期,尽量通过反野推塔、运营兵线、经济压制,中期就结束游戏,后期的老虎比起李白、娜可露露来说是比较乏力的,特别是在队友不会拉扯的情况下。

下面跟大家说一说裴擒虎的一些常见开局思路。

①反野包抄

老虎开局就有两种形态和两个技能,开局要入侵是肯定的,而露娜、阿轲、李白、娜可露露四级前都非常弱势,碰到这几个英雄请叫上辅助反野。

开局裴擒虎学二技能,利用虎形态的移速加成和位移快速去往中路草丛,不过这里就牵扯出来一个问题,反红还是反蓝?

判断反红还是反蓝主要看两点:双边哪个前期强?对面打野最可能哪个Buff开?前期能不能打得过对面?

比如说玄策一般是红开,这个时候我们反蓝就会比较稳妥,当然如果自己上路是孙策、狂铁这样前期爸爸级别的边路,直接去红区打一级团也没问题。

一级团如果打过了,且自己血量比较健康,那可以再去对面蓝区反蓝,如果反到就是4Buff开,对面打野就血崩了。

先反野的一方拥有绝对的主动权,一般来说对面如果是露娜、娜可露露基本不会来换野,如果敌方想要过来换野,你可以选择包抄,比如最常见的反红包红。

如果你想要包抄,那么敌方红区的小鸟就不要拿了,同时要辅助和中单抢完中轴后去骚扰敌方打野速度,比如鬼谷子拉脱红Buff。

反蓝包蓝也是一样,这种情况一般适合对面前期战斗力偏弱,而如果对面前期战斗力比较强,那就要用第二种思路了。

②拿红抓人

与其他打野不同的是,裴擒虎并不依赖四级,一级、二级的战斗力都非常高,所以如果一级团打不了,我们可以打二级团。

开局拿完红直接去抓人,可以去抓下路可以去抓中路,不求抓死只求压低对面血线,给线上英雄创造优势,而如果对面红开,你也可以拿红反蓝。

说完了开局的一些思路,我们来说说接下来的一些思路。

1、2分钟暴君

在前期反野成功的情况下,对面打野基本上都是三级,是没有跟你抢暴君的资本的,而如果开局是和平开局,也请尽量保证暴君到手,即使你刷完一圈野在上路,暴君在下路,也要有意往下靠。

2、继续反野

如果你反了红,2分钟暴君也到手了,这个时候对面的第二个红也刷新了,这个时候你可以继续压制对面野区。

3、开始推塔

如果反野反不了,就开始给对面边路压力,找一路打开局面,先压低对面的血线,等兵线进塔后开始磨塔,特别是你反了红,就要在上路做文章。

总结

老虎的节奏一般是这样:开局反野拉开等级差→控住暴君→继续反野or开始推塔→转线推另一边塔→继续给予野区压力→推中路一塔→控暴君或者主宰→上高地。

玩老虎一定要把对面的野区当成自己的家,切记闷头扎在自家野区发育,时刻要记住刷钱+推塔。

王者荣耀李白怎么玩

玩法如下:

1、关于位置选择:

线上的李白前期确实非常弱势,cd长,易被抓,一套打完就只能跑。换血很伤。所以我们选择打野这个位置。

出门蓝开,速度刷完上野,下野两小,速度到4,出鞋子和红野刀,现在是李白的强势期。

2、团战思路:

不要先手入团,先a两下兵,或者死亡之后有大招的情况下打一套然后放大招,千万不要先手放,尽量等对面第二套cd快好的时候放,如果条件允许,可以先a两下兵再入团,李白团战能力并没有那么弱,能在队友存活半数以上的情况下放出大招就赢了这次团战。

3、野区以及线上遭遇战的应对方法:

在野去的时候,要记住,有野怪的时候李白是无敌的,来两三个人千万不要虚,一虚就跑不掉,淡定刷野,将被动打出,见面就放大,然后直接二技能平a,一技能接平a,这样能放两次大。

4、关于出装的选:

因为大招的限制,李白必须出两件肉,6神装是,红野刀,破败,护甲鞋,冰心,饮血,霸者(霸者非常重要)。顺序也就这样出,出装可以先做出红色野刀小件不着急大件,然后两件布甲,做出护甲鞋,这样没什么人能直接秒你,提高生存几率。

《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。

游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

王者荣耀新手怎么玩

没有基础来玩确实有点难,但谁不是这么过来的呢?那两个好友也是这么走过来的。王者这个游戏相比lol比较简单,选好位置很关键。坦克就是出肉,和射手走一起,保护他,前期不要硬上,等队友支援。法师要注意位置,不要把技能交给坦克,法师很脆。射手就是注意走位,要学会一边移动一边攻击,俗称走砍,方法是一边移动一边点攻击。刺客要注意切入时机,要打对面输出最高的。另外,要培养意识,经常观察全图,注意敌方英雄和兵线。走位很重要,要一直注意移动方向,躲闪对面技能。最后,就是多玩多练了。加油!

《王者荣耀》玩家公认最难的英雄是哪个?

5年了,王者荣耀最难英雄,露娜还是那个天花板。虽然后面的英雄难度都说是超越露娜,几倍元歌,但实在的,露娜仍然是王者荣耀难度的天花板。王者荣耀100英雄,“比露娜难”都是假的,最难依旧是她

大招刷新机制注定是个奇迹英雄,以为职业就是巅峰,结果觉悟出来的时候,ai的露娜,3秒7个大招打死3个满血着实秀到我了,原理是露娜第三下平A抬手那一刻就可以标记了,可以直接大,不用等动画的,会玩露娜的一般都能做到,但是像那么流畅的连招只有ai能做到了,人类是有极限的,而露娜有人类达不到的极限。

大招刷新机制独一家,就是露娜,其他英雄再牛逼都得等cd,露娜只要不断大,就是无限大。所以说上限在这里,另一个是貂蝉,不过貂蝉下限也不低其实……很多人乱跳也能玩。

玄策,裴擒虎一类难点在于打野节奏的把握,基础连招比露娜简单多了,节奏意识方面教不来。婉儿民工连上手也简单,连招虽然不是很好练,但是训练营半小时+实战半小时的话基本上也可以做到民工连2331333/23333飞天了,拐笔把握2的停顿就好,肌肉记忆的训练也是比露娜简单多。

马超的话,首先你得戳准,这个就导致入门门槛就比露娜元歌高很多,露娜能练个1a32a3a3假装自己会了,元歌也能练个1433223唬人。t0上路这个定位让很多人玩马超的时候有误解。

在对线细节理解差距不是太大的情况下,马超在上路其实讨不到什么便宜,马超厉害的地方在跑线和切c。如果想用马超在上路打出统治力,马超是个非常非常难的英雄。如果想用马超打出赢一场比赛应该有的水平,马超很简单。

难在上手,后面很简单,拼的都是细节。论上限的话,露娜还是更难,因为细节更多,一个上手难一个是难精通,马超上手后就只剩意识,露娜上限太高了虽然机制简单但操作要求太高。

其实王者荣耀最难的英雄,除了露娜,我觉得应该还加个雅典娜,物理版露娜。雅典娜也是有操作要求是低,不过更考究手速,对老年人极不友好,手速快可以上一个台阶。s10还是s11时这个英雄是版本之子,现在完全拿不出手了。

要点推塔键,要点普攻,要点头像,而且很多时候是都要点,而且还有技能间的配合,玩得好的雅典娜像是可以无限跳棍的猴子,大部分人玩起来还不如猴子。不过巅峰赛的前排的一群国服雅典娜,楞是把这个英雄玩到胜率前三了。

马超是上手门槛高,因为捡丢这个方式跟以前所有机制都不一样,左手方向键瞄准非常不习惯;雅典娜只有两个技能,手速是限制玩家变国服的门槛,这种是没救的,元歌玩得少就不评价了,会个133223应该算入门?

总结就是露娜操作最难,需求肌肉记忆连招,几十种连招,月下无限连野怪连一线,练得玩家记不住遂放弃……论精通或者综合难度肯定是露娜。判断意识真的很重要,留标记,往哪飞。顶端露娜判断标准就是看他打多少个大招。进场10秒就10个大。同样一个情况,越会玩的露娜刷的大招就更多同样三个技能人家打8 9个大招,你只能打3 4个。这种差距很大的。

顶端露娜是操作,大局意识,战场判断等所有要素都一个比一个顶级的大神。 而且也只有露娜能把他们的操作能力和意识的高水平体现得这样淋漓尽致。

那些顶着东皇张良控制边呵呵打得不错,边飘来飘去,中间还回城嘲讽 3装连换的露娜哪个英雄能做到? 随便来个控制就gg了,王者荣耀这游戏,露娜就是最高上限!5年100+英雄,以难度噱头的也有,但论难度,露娜依旧是那个天花板。

会玩也是有界限的,大部分人钻耀打打还行,毕竟不反野,容易起来,后面玩家意识到位后,玩露娜和猴子处境差不多,70%左右的局四级前是拿不到完整野区的,中辅意识不行的话李白都能偷掉一红,露娜四级的节点如果没有打出优势之后会有相当一段时间的低迷期,哪条边路崩掉的话那边的野区基本宣告沦陷。非常难打了。

最后,露娜还是值得练的,我觉得秀儿英雄(李,韩,元,玄,婉,娜,超等),胜负是掌握在自己手里的,而简单英雄(羿,鲁,伽,妲),胜负是掌握在对手手中的。

不过露娜也更难练了,王者荣耀不是说能秀的英雄操作难度越来越高,而是能秀的英雄需要的练习成本越来越高了,原本练到80分就能和普通英雄持平,练到90分就能秀全场,100分就是无懈可击了,一方面是部分高操作英雄削弱,一方面是别的英雄都在加强,但最主要的原因是游戏环境变了。

现在英雄越来越多,对面有云中君老虎盘古八戒这种入侵性打野我都不知道怎么打……以前打野英雄少,而且都是李白猴子这种发育型打野,老虎这英雄当时还没被开发出来,在双边版本爆发高的英雄也少,位移怪和控制怪也少,同经济下靠操作怎么也能打两三个,经济压2000就能打四个了,当年露娜全分段ban率96%,比现在还恐怖。

现在玩露娜真的是越来越难了,要考虑的事情特别多,在面对入侵型打野和位移怪控制怪的时候,想打出经济压制真的很难……操作秀的露娜不少,但懂得逆风去哪挤经济的露娜真的少。

说白了就是没有操作余地,原本被对面打死可能需要三秒,你躲一些技能就能再多活两秒,五秒时间内打出连招就能搞定。现在被对面打死可能只要两秒,控制也都不要钱一样,一套连招没打完就GG,那就只有反应快手速快的大手子才能秀了。

为什么王者荣耀钻石局把把ban蔡文姬,KPL上却从来不ban也不选?

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提起蔡文姬,或许不能说是强势,更多玩家公认的应该是烦人恶心!恐怖的奶量搭配先手硬控,以前的钻石排位中被禁最多的英雄可能就是蔡文姬了!

号称最强辅助的蔡文姬,自然有自身的一技之长,我们一起来看:

一技能

增加自身移速,并为自己和周围友方恢复生命值。

一技能是蔡文姬的核心技能,也是被众多玩家深痛恶绝的根源,后期的回血效果几乎是bug级别的存在,作为专职奶妈,奶量非常的足,后期装备成型后一技能配合大招可以将残血队友直接奶到满血复活,对后期的团战影响非常大!

二技能

二技能是非常实用的控制技能,堪称团战利器,能在目标之间造成最多6次的弹射,被弹射的目标都会受到短暂晕眩,二技能可以打断很多英雄的大招,如王昭君苏烈等,眩晕时间虽仅有短短0.75秒,但对于团战绝对是致命的,二技能的施放时机非常重要,前中后期一个合适的弹弹乐完全能主导一波团战的走向。

三技能

为范围内友军增加大量双抗,并为血量最少的友军恢复生命值。恐怖的回血,以及物法双抗的大范围增加,队友只要在这个圈圈中,想死都难!

虽说蔡文姬能称得上是辅助英雄里的大腿,但其自身弱点也是很明显,即使她有两个强力回血技能,然而一把制裁一把梦魇她瞬间就废了,so,在高端局中蔡文姬被禁的次数真的不多。

大家好,我是小闲君。

说实话,实在不太懂为什么要ban蔡文姬,因为这个英雄真的并不强,她对于团队的作用也很微弱。

蔡文姬是有控制,而且还可以连续控到很多人,但是眩晕时间太短,实在收效甚微。并且,如今是战士的时代, 她的控制对程咬金、典韦、项羽等前排来说,那跟饶痒痒一样。

蔡文姬是有会回血能力,1、3技能都能回复血量,的确可以使得队友的续航能力增强,但 她的回血能力对于团战时的瞬间爆发伤害来说,根本就不够看。 放在对线上是绰绰有余,可决定一局胜利的是团战呀。

她本身也太脆 ,冲进人堆中,估计技能还没放完就GG了,指望她提供保护,就太天真了,反过来保护她还差不多。

如果你觉得需要一个奶妈,建议用杨玉环,无论是控制能力,还是回血能力,都比蔡文姬强。 而且,杨玉环还可以当法师用呀,是有很高输出。反过来看蔡文姬,就是满输出装,依旧只是个无伤的奶妈,不,应该说小奶妈。

总之说来,ban蔡文姬完全没必要,那是浪费ban位,你说以KPL的眼光会BAN她吗?用蔡文姬也是下策,这个英雄如今还是放在仓库吧。

大家有什么想法,欢迎留言讨论哟。

蔡文姬在钻石局被禁,并不是她有多厉害,而是是大家感觉这个英雄有点恶心。是团战的搅屎棍。

1技能可以为周围友军回复血量,并增加自身移速。是蔡文姬的核心技能,后期配合大招可以把残血队友瞬间奶满血量,对团战影响非常大。

2技能弹弹乐,是大家最厌恶的技能,无脑释放,短时间内弹射6次,会将敌人短暂眩晕0.75秒,虽然时间不长,但是可以打断大部分英雄的大招,如果掌握好时间,完全可以主导一场战役。

3技能可以为队友疯狂回血,并为血量最低的队友大量回血,持续恐怖的5秒钟,还会为附近队友增加双抗,所以只要被蔡文姬保护,真是想死都难。

而到了职业赛,却从来不ban也不去选,是因为蔡文姬很好克制,到了蔡文姬的强势期,只要针对性的出一把制裁或者梦魇,她就再也发挥不出优势了,而且自身伤害可以说近乎与没有,给团队创造不出更多利益,所以才会出现这种情况。

1、钻石局大部分人还选有射手这个位置,蔡文姬,一直跟着射手,对对面上路的压制能力很强,还有回血,能保护射手的对线。

2、在团战的时候敌方不知道出制裁,导致蔡文姬不停的回血,打团也比较混乱,不知道该秒谁,蔡文姬一个二技能能晕住两三个人,有的刺客战士会被晕两下,那你的切入时机和伤害都不够了,如果蔡文姬在团战能当初几波二技能,那控制能把人恶心死,后排胯下输出。

3、kpl为什么不ban呢,我觉得现版本赛场上不会有射手都是双边路,那个辅助需要和打野一起去带节奏,蔡文姬的控制也不稳定,也比较皮软,更没有伤害,前期很被动,到团战的时候会出制裁限制回血,而且刺客战士的切入时机也找的比较好,所以赛场上选蔡文姬会被吊打的。

为什么王者荣耀钻石把把ban蔡文姬,KPL却从来不ban也不选?

在我们自己平时排位当中,尤其是钻石局一般常见的辅助就是孙膑、瑶之类的软辅,也会有张飞、牛魔这样的辅助。蔡文姬被ban概率大,还是因为她的加血功能太强大,移动的泉水。我打排位也是,几乎都会ban蔡文姬。有时候不ban,拿出来大概率都赢了。

KPL每一方需要ban四个英雄,经常在KPL出现的辅助是鲁班大师、张飞、牛魔,最近也很流行瑶,尤其是拿瑶配马可,大乔配公孙离。

KPL赛场上ban的辅助一般都是开团辅助,所以张飞、鲁班大师这样的辅助,上ban位的概率很高。尤其是鲁班大师,几乎是每场比赛必ban的英雄。

KPL的ban位,不仅仅需要针对辅助,他们还会针对对方擅长的英雄,比如LGD大鹅的大乔,还有克制自己阵容的英雄,BP没有我们想象的那么简单。

至于KPL赛场上蔡文姬出场率不高的原因也是一样的道理,结合阵容需要。如果和队伍所选择的阵容适配度比较高,自然就会选择蔡文姬了。

整体上看,即便是辅助,在KPL赛场上也需要那种操作型的辅助。在2018年秋季赛BA黑凤梨的770带起了一阵蔡文姬的热潮,当时其他不少队伍也在模仿,所以那时候的蔡文姬被ban的概率就很高 。

首先介绍一下蔡文姬的技能。

被动技能-长歌行:蔡文姬受到伤害后以音波反击攻击者造成法术伤害,并大幅降低其移动速度,持续1秒,这个效果每10秒只会触发一次。

一技能-思无邪:蔡文姬演奏乐曲,为自身和周围的友方英雄每秒恢复生命值,并在短暂时间内提升攻速。

二技能-胡笳乐:蔡文姬向指定方向弹奏一束音波,音波会在敌方单位之间弹射,造成法术伤害和短暂眩晕,同一目标会多次受到弹射效果。

三技能-忘忧曲:蔡文姬的琴音使身旁友军提高200点护甲,范围内敌军降低移速并每0.5秒受到法术伤害,暴露琴音中达到2秒的敌人会眩晕持续1.5秒。

钻石局禁蔡文姬不是因为他很强,而是因为太恶心。经济相同的情况下,有蔡文姬的团战不好打。路人局排位本来就要打的刺激、开心,宁愿被会玩的李白、露娜等英雄秀的满天飞,也不要被蔡文姬恶心,这也是最近为什么会有人禁程咬金。

而对于职业比赛的话,有更多强势的点需要ban掉,而且蔡文姬又比较好征对,梦魇、制裁都能很高的克制,哪吒的被动也克制,毕竟大神们的操作都很高。

王者荣耀里 蔡文姬 只能在钻石局以下拿出来用用。 高端局 蔡文姬作用很小。

原因:1. 蔡文姬的回血功能 一把制裁或者梦魇回血量减半 就让她作用大减。 只相当于一个高级兵。

2.蔡文姬的2技能 虽然有晕眩效果,但高端局 一般都出韧性鞋, 晕眩时间减少, 其次晕眩效果 要人多 或者小兵多的情况下 才能多次晕眩。 稍微逆风 刺客杀蔡文姬+射手 难度不大。

3.蔡文姬还是缺少硬控。 星耀局 bp英雄 要么输出爆炸 要么强控 先手。 蔡文姬作为保护英雄 坦度比不上张飞 牛魔 。 硬控不如东皇 先手不如鬼谷子。 滚雪球能力 不如有套路的姜子牙和明世隐。

以上三个原因,让蔡文姬 星耀局出场都很少。 更别说KPL。

只是习惯性一禁吧,也不见得是觉得蔡文姬厉害。我都禁得很随意,毕竟钻石局没多少套路,都是还是玩自己熟悉英雄。所以我都是禁这个段位我方不用的热门英雄,比如猴子,凯,白起,貂蝉,刘备,程咬金,扁鹊这些,碰碰运气,万一中了对面的拿手英雄,胜率就提高了

蔡文姬太强了,控关羽,控貂蝉,控制所有带位移的英雄,不禁没法打,后期一个大让队友不用回家,省下很多时间

钻石局禁啥不禁啥都没啥必要,只是大家都很默契,关羽貂蝉守约蔡文姬和小明,就这几个,不禁这几个不显得你不会玩么?就算是不禁又有几个人选?实际上都是跟风,我怕鲁班,所以每次都禁鲁班

好了,今天关于“露娜双边阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“露娜双边阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。

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