下面,我将用我自己的方式来解释峡谷厄斐琉斯怎么搭配阵容的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下峡谷厄斐琉斯怎么搭配阵容的话题。
云顶s8厄斐琉斯红白枪厉害。在云顶s8版本中,厄斐琉斯有5把枪能选择,厉害的是红白枪,红百枪是断魄加折镜:近距离爆发,贴脸输出非常高,且不怕被突脸。这把枪能够将厄斐琉斯的伤害最大化。
云顶之弈S8赛季五费卡厄斐琉斯很多的玩家拿到这个英雄的时候发现还要自己选择使用什么技能,这一下让很多的朋友懵了。那么厄斐琉斯三个技能应该如何选择呢?在这里就给大家介绍一下。
厄斐琉斯提供三个技能主要也是为了更加契合当前阵容,这三个技能分别是:
1技能,暝涌也就是烟花枪可以造成AOE伤害。如果你没有多余的装备给厄斐琉斯但又想让他打点伤害的话就选1技能。
2技能,地霜暗蚀就是提供眩晕控制,如果你的阵容缺少控制又不缺输出的话就选择2技能。
3技能,对影峡谷里面的吸血刀,不过在云顶没有吸血效果但是可以提供非常爆炸的单体输出能力,如果你准备了厄斐琉斯的三件装备(羊刀,破甲弓,巨杀,饮血(可选)),并且阵容里缺少打前排的输出就选3技能。
英雄联盟史上最难的英雄:厄斐琉斯怎么玩
《英雄联盟》更新了9.23版本,也是2020赛季的季前赛版本,在新版本中,召唤师峡谷迎来了巨大的变化,同时官方也曝光了游戏中即将推出的新英雄厄斐琉斯。厄斐琉斯定位为射手,来自于巨神峰,属于皎月神派,是一个机制非常复杂的英雄,可以称得上是英雄联盟史上最难的英雄。
新英雄厄斐琉斯拥有五种不同的武器,在对战中会循环切换武器进行攻击,并且每一把武器都有一定的弹药数量。厄斐琉斯在平时状态是携带两把武器,主武器用于主要攻击,副武器用来辅助射击,两把武器可以互相切换。但是厄斐琉斯不能主动选择携带的武器,只有弹药消耗完之后才会自动切换武器队列中的下一把,没有子弹的武器会进行轮换到下一轮自动填充。玩家可以根据主副武器进行主动切换,以此来控制调整武器的切换顺序。
厄斐琉斯没有E技能,只有两个主动技能,Q和R,W技能严格意义上来说仅仅起到切枪的作用,没有实质性的技能效果。更加神奇的是,厄斐琉斯的技能不需要玩家升级,当玩家等级提升的时候技能会自动升级,当然也不需要消耗技能点,厄斐琉斯的技能点会用来提升自身的属性。
厄斐琉斯的被动技能就是五种武器的轮换,每件武器对应的Q和R技能效果均不一样,相当于拥有了16个技能(5种状态,每个状态下3个技能不同的效果,外加一个W技能)。厄斐琉斯的五种武器名称和对应的类型分别为:通碧(步枪)、断魄(短镰枪)、坠明(火炮)、荧焰(火舌枪)、折镜(环刃)。
每种武器拥有不同的被动技能效果,对应的Q和R技能(清辉夜凝)都有不一样的效果。官方的介绍太过于复杂,下面给大家简单总结一下各个技能的效果:
通碧(步枪)状态下:
被动:技能会标记敌人,厄斐琉斯会无视距离给被标记的英雄补上一发普攻。
Q技能-月闪:射出一道月光,标记第一名命中的敌人。
R技能-清辉夜凝:普攻会标记命中的所有敌人,并引发高额的爆炸伤害。
断魄(短镰枪)状态下:
被动:提供吸血属性,造成伤害的同时治疗自身。
Q技能-对影:提供移动速度,并且使用主副武器同时攻击敌人。
R技能:治疗自身。
坠明(火炮)状态下:
被动:攻击对敌人造成减速效果。
Q技能-暗蚀:禁锢所有遭受被动减速的敌人。
R技能:普攻造成高额减速效果。
荧焰(火舌枪)状态下:
被动:普攻和技能会造成范围伤害。
Q技能-暝涌:喷射火焰攻击敌人,并且使用副武器攻击被标记的敌人。
R技能:将伤害范围由锥形转换为换形。
折镜(环刃)状态下:
被动:每当厄斐琉斯使用折镜攻击过后,必须等到武器返回手中才能进行下一次攻击,类似于回旋镖,射程较短,但是可以叠加伤害。
Q技能-驻灵:放置一个炮台,使用副手武器攻击距离最近的敌人。
R技能:加强普攻效果。
简而言之,每种武器对应的玩法不同:
通碧:远程消耗;
断魄:续航吸血;
坠明:减速禁锢;
荧焰:AOE效果;
折镜:近程爆发。
厄斐琉斯拥有如此复杂的机制,他的英雄界面也和其他英雄的有所不同。
1-被动技能;
2-主武器类型以及剩余弹药量;
3-Q技能;
4-副手武器以及剩余弹药量;
5-W技能切枪,提示目前使用的武器和即将替换的武器;
6-R技能。
厄斐琉斯的机制看起来非常复杂,但是熟悉了每一种武器状态下的机制之后其实也并不算太难。新英雄厄斐琉斯主要通过普攻打伤害,其中难点是需要掌握每一种武器下的紧急应对状况,和掌握武器的切换顺序,并且通过W技能来控制使用的武器类型,以达到在打团或者打爆发伤害时候使用更加适合的武器类型。
厄斐琉斯没有E技能,我还是玩亚索吧!
《英雄联盟》里哪些技能看起来像是凑数的?
蒙多的被动
每五秒回复1.5%?意思就是每一秒回复0.3%?
假设神装蒙多5000血 意思就是一个被动每秒多给你回15点血?
这有啥用?就算你出个绿甲 对面一个重伤的你还是得老老实实的。
蒙多想去哪儿就去哪儿?
大家好,我是林蛋,很高兴回答这个问题。
英雄联盟这个 游戏 一般都是有4个主动技能加1个被动技能组成的。也有一些英雄是特殊的。
要说看起来最像凑数的技能有下面几个。
1.寒冰的e技能
寒冰的e技能没有实际的伤害,以前老版本还能多金币的。这个e技能在高端局被吹成是个神技,能在全图看视野。不可否认,在一些特殊的时候确实能起到不错的效果,但大多数人一局下来,这个e并不会有什么作用,有的人都不会去主动升级这个技能。
2.猴子的被动
猴子的被动名字很是霸气,叫做金刚不坏。但这个技能非常的没用,能根据对面的人数来增加自己的双抗。在对线期只能加一点点,到了后期打团这点双抗根本就不够看的。
3.乌迪尔的大招
除了玩比较奇葩装备的ap乌迪尔来说,这个技能一般玩家都不会升级,因为作用真的很小,很多人只是把它用来作为加速的手段。
4.大头的被动
在防御塔和炮塔增加移动速度,这就相当于在相对安全的地方提高移动速度。其实这个技能是真的没用,你总不能用炮台来赶路吧。
大家好,我是 峡谷理论家~
说到哪些技能看起来像是凑数了,那可以说是数不胜数了~
下面理论家要说的,是我觉得整个联盟中“最厉害”的被动——厄斐琉斯的被动~
这个被动要说“厉害”在哪里呢,感觉就像是说明书各位不知道能不能理解,这个被动厉害就厉害在于根本没有被动,完完全全就是说明书一份........就是给大家讲了讲那几个武器每个的作用,有什么不同,其他的要是能找出来有什么不同,我感觉......不可能了~
而且他的技能介绍的长短,估摸着和这篇文章应该差不多,试问一下,能有几个人能够看完的~杠精除外哈~不过话又说回来,这英雄已经这么厉害了,要是被动也厉害的话,会不会有点太过分了。
第二个想说还是一个AD——烬,官方介绍说,“烬的手枪,它会以一个固定的频率发射子弹,并且只能装四颗子弹”。咱们不说后面的移速加成还是伤害什么的,这个不管怎么加攻速,还是只能那么慢的A,还得装弹,还只有四发,那我装弹那会儿干啥,吃那个最后一枪的被动加速在对手身旁左摇摇右摇摇吗?想必各位肯定也经历过没子弹的尴尬吧~不过好在可以把攻速变为攻击力,也算是稍微弥补了些吧,不过依然逃不过最鸡肋的被动之一
第三个还得说说另一个曾经的AD,现在的打野——男枪,这个英雄的被动,也不知道能不能和厄斐琉斯放在一起,也几乎可以说是说明书,官方介绍,“格雷福斯的弹药打光后就必须重新装弹。攻击速度只会略微减少装弹时间,但会显著减少两次攻击的时间”。你这个话说得,不也是说明书?明显能感受出来的,你还要说出来让我知道~有一说一,男枪的E技能还是很顶的,后面随便跟个人站撸一点问题没有~
最后一个也想掰扯掰扯——大头、黑默丁格,这英雄的被动,官方介绍,“当黑默丁格离友军的防御塔或他放置的防御塔300码以内时,他获得20%的移速”?你这个20%的移速,还得在防御塔附近,关键是只有300码,这有多小,就这样说吧,每个防御塔攻击范围是750,大概能知道有多小了吧~·这20%的移速看来得背着防御塔跑了~大头这个,没说的了,能说的还是槽点~
英雄联盟中有100多位英雄,要给每一个英雄都量身定制技能确实不是一件容易的事,但是有些英雄这个“糊弄人”也太过明显了些哈~
在我看来,有很多英雄都有技能看起来是凑数的!
(胡说 游戏 ,绝不胡说!正在加V,请点开查看全文,感谢帮助!)
按理来说,英雄联盟这款 游戏 中的每个英雄上线之前都要经过重重测试,不可能有没有用的技能。但是确实在大家玩 游戏 时经常会发现有些技能没什么用,或者说是技能之间没有联系、和英雄的定位不符。我来举个栗子——
发条
发条的被动其实挺好用的,普攻附带魔法伤害,而且能叠加,对线的时候打人很疼。但是发条并不是一个AP射手啊,她是一个法师啊!QWER都是很好的技能,偏偏被动是要普攻,她是个脆皮啊,怎么敢随便上去打人?
卡牌
众所周知,卡牌是一个支援型法师,被动额外获得金币能让他快速补上游走亏损的经济,好技能;Q技能快速推线,好技能;W技能回蓝、范围减速、单体眩晕,好技能;大招大范围传送,好技能。但是E技能加攻速有什么用?每四次普攻一次额外伤害也没人特意去卡这一下吧?也就是AD卡牌觉得这个技能有用了,但是其他技能又没用了。
乌迪尔
玩乌迪尔的人基本没人点大招,根本没什么用,完全比不上其他三个形态,几乎大家都是其他技能点满才会点这个技能,他的大招基本就算是凑数的了。哦,不对,乌迪尔这个英雄可能就是凑数的。
蒙多
蒙多被动每秒恢复0.3%最大生命值,这是什么概念呢?如果蒙多有5000血,每秒回复0.3%的话就是15点,可能你看不出来多少,这样说吧,红药水每15秒回复150血,也就是每秒10点。神装五千血的蒙多才相当于一直磕着血瓶,更别说刚开局一千血的时候了。
狗头
狗头这个英雄的技能是最让我感到奇怪的。大家都知道狗头是一个叠Q技能输出的半坦英雄,但是他的其他技能却不是很搭,特别是被动和E技能。狗头的被动是普攻吸血,Q人倒是回血很多,但是并不适合狗头这个Q技能输出的英雄啊,给了剑圣不香吗?还有E技能,AP伤害减护甲,伤害不出AP装没用,减护甲那段时间能让你Q几下?
其实还有很多类似“凑数”的技能,并不是说这些技能没用(当然蒙多被动等技能确实没用),而是说这些技能和他们的英雄定位并不搭,放在随便哪个英雄身上也有同样的效果,甚至会有更好的效果
对了,还有一个英雄更离谱——厄斐琉斯,大家叫他“无E烦”,E技能直接连凑数都不凑了!
讨论几个设计上来看像是凑数的技能。
第一种,和模型有些格格不入的技能,其实非常少,因为拳头设计大部分英雄的流程是:画一个很好看的英雄->给她配上一些好看的武器和可能的背景故事->想一下这个英雄应该是个什么类型的英雄->为其设计技能。只有极少数的英雄是先有一个比较明确的技能机制的想法,然后依照这个想法去设计这个英雄应该长什么样子的。
比较值得怀疑的就是妮寇,妮寇的qer属于比较典型的凑数技能,一个以披上伪装外衣为核心的英雄,却有着典型法师的控住打一套的技能组,让人不禁怀疑设计师是不是想不到太好的点子就给了这么一套技能。(也不排除设计师就是喜欢变成残血ez的样子勾引人过来吓别人一跳,但过于脆弱的身板又让这个伪装技能没什么大用处)
比较典型的例子是轮子妈的e技能,一位使用传奇武器轮子的物理英雄,却拥有一个非常奇怪的法术护盾,虽然这个回蓝和保命的机制非常契合这位射手,但一个全部都是物理的英雄冒出一项魔法能力还是挺出戏的,比喻的话大概类似于茅山道士用导弹驱鬼。
第二种,机制上和其它技能不契合,这个相对就多一点,尤其在老一点的英雄身上特别明显,主要表现就是这个英雄的几个技能相互之间没什么配合,但是每个都很强,所以组合起来就很强。
在这个部分的讨论要注意两个问题:1、这里评价技能是不是凑数的,和技能本身强不强没有关系。比如说设计一个英雄,四个技能分别是女警q,亚索w,莫甘娜e,石头人r,被动给个凤凰被动,每个技能都很强,但是互相之间完全没有配合,这种就属于拿四个强力技能拼出来的英雄,也就是这里所讨论的凑数。2、有没有配合或者说算不算凑数这个其实是很主观的一件事,如果各位不认同我的标准也可以提供其他的标准从另一个角度去分析。
发条被动:发条其它的技能简洁明了,一切围绕着球来进行,但她的被动偏偏是一个需要本体不停的普攻的技能,其它技能和被动的配合寥寥无几(但是这个被动很强,有些时候会为了这个被动放弃球的操作,比如有一些玩家会一级学e就为了一级站撸打对面一套),其实如果把e技能的被动和自身被动进行交换,就比较合理。
龙王大招:这个技能确实很符合龙王的身份,但是一个从被动到位移技能全都是为了操纵行星砸人的英雄大招竟然是吐口痰,就很离谱。这个大招强行加了一个把人推到星轨位置的效果,但大多数时候推这么一下并没什么用,龙王依旧把这个技能当作一个收割/先手加速的技能来用。
乌迪尔的大招,我都不怎么用,打架都是虎和熊两个形态来回切,偶尔切乌龟回回血,大招火凤凰形态没有虎形态的攻速,也没有熊的控制,伤害也不够高。关键是作为一个远程的形态,这远程也忒短了点,几乎跟贴脸打差别不大,那我还不如熊定住对面切回虎形态跟对面刚。
慎的Q。慎作为一个上单英雄,他的支援能力和保护控制能力还是不错的,但他的Q伤害不高,也没有控制或者其他负面效果,确实是用来凑数的,如果能附带一些增益效果或者拿来探视野还差不多。
蒙多的被动,每五秒回复1.5%最大生命值。说真的回的这点血还不够别人A几下,况且有大招和绿甲呢这点回复效果着实不够看,而且别人出一件重伤买不得老实。
大嘴的被动。确实这个被动有时能产生意料之外的效果,但大多数情况是大嘴死后变成自爆形态,对面的血量还比较高根本炸不死,或者对方提前拉开距离大嘴很难追上。反正我多数情况是这个样子 ,只能炸一下兵线补点经济。
个人觉得,没有一个英雄的技能是凑数的。
作为 游戏 深度玩家,深刻理解 游戏 设计师对人物各个方面的调教是多么的呕心沥血。任何一个敷衍,可能需要花大量的时间去弥补。毕竟任何事物的存在,都有其价值。
皇子的W.
泽拉斯被动,每过多少秒平A回蓝。最鸡肋的技能,没有之一。
大乱斗 连连17盘在紫色方了?为什么 就是因为我菜好像哪里锁定了紫色方一样
《lol》厄斐琉斯控枪口诀是什么?
《lol》厄斐琉斯控枪口诀:有红打红,无红打旧。
总的来说就是一把武器50发,普通攻击1发,主武器Q技能10发,子弹使用完就会切换下一个,当剩余子弹10发或者更少时,使用完Q技能就会换。要真的想刷掉某个枪,那就不停地用普通攻击以及Q技能消耗子弹。
人物特点:
厄斐琉斯这个英雄有着五把武器,这五把武器初始的刷新顺序为通碧、断魄、坠明、荧焰以及折镜。通碧为狙击枪,断魄是有恢复效果的短刀,坠明是能够提供减速和禁锢的重力枪,荧焰是有着范围攻击的霰弹枪,折镜则是能够发射出许多飞轮的武器。
厄斐琉斯在打完一把枪的子弹之后,会自动切换出顺序之中的下一把枪,厄斐琉斯身上会同时拥有两把枪。也就是说,一开始厄斐琉斯身上的两把枪为通碧和断魄。在这两把枪中的任何一把子弹打完之后都会立刻切换出坠明这把武器。
因此从一开始厄斐琉斯玩家能够有意识的调整五把武器的刷新顺序,从而让自己能够在合适的时候刷出合适的武器组合。
LOL英雄联盟厄斐琉斯技能释放顺序
LOL英雄联盟厄斐琉斯的技能真的是十分独特,那么到底怎么才能发挥他的威力呢?希望下面这篇LOL英雄联盟厄斐琉斯技能释放顺序能帮到大家。
LOL英雄联盟厄斐琉斯技能释放顺序
这个新英雄有abcde5种武器,开局时携带主手a副手b。但是无所谓主副手因为w可以换。但是w技能只能换主副手,那么cde怎么办呢?就要等弹药系统耗尽了。正如设计师所说,这个新英雄无法主动选择武器。
所以武器的设计上就体现了其设计师对游戏的理解,因为弹药循环是50发,完整的轮循环是250发,魔切才150次有效攻击就可以叠满。
那么先简单回顾一下各个武器的特性。
a:额外射程,标记(类似爆头
b:吸血
c:减速
d:aoe
e:艾黎,伤害越来越高。
那么ab的组合,确实是1-6级对线的搭配,长手消耗加吸血续航。说明设计师认为adc应该,至少这个英雄应该,在前期补兵的时候就作出一些压制。而不是快速推进兵线。
之后会变成ca或者cb的组合,时间和组合取决于你的w技能。那么减速枪放在这个位置,是因为设计师觉得,在这个时间,兵线会无法限制人们的行动。游走gank开始增多,小兵对英雄的伤害不足,所以让他拥有了可以配合队友,限制对面的武器。
那么这个时间新英雄应该参与战斗,争夺小龙,中塔,峡谷先锋。或者是别的什么。
外塔被摧毁或者是大多数人一件半装备的时候,d武器会解锁。
这个aoe武器放在这个前期向中期过度的时候是为了什么?显而易见:刷兵。
依靠普攻的adc,在一件半到三件套之间的时间是最虚弱的,200出头的攻击,1.4以内的功速,20%左右的暴击率。即使战绩再好,这个阶段adc也应该回归到兵线上随兵线而推进。所以设计师把aoe武器放在了这个阶段。
e武器是一件机制类似于艾黎并且能造成大量输出的武器,它放在最后也很好理解。这件武器需要装备支持。如果你的装备不好,它的q技能可以让副手攻击,或者你把它放到副手用主手攻击,总之刷新另外一把武器,让e武器随时准备着并且调整你的武器刷新顺序。
因为w技能,虽然新英雄在中后期还是不能随意选择枪,但是至少可以保证有a,d,e中的一种武器可以帮忙参与战斗。这三种武器毫无疑问战斗风格会不一样,这也是这个英雄有趣的地方。
回过头来观察这个游戏的进程和武器的安排,50发的子弹实际上是暗示着下个版本确实节奏会更快。也许设计师的思路是一轮循环内,决定游戏的走向。也随着实际情况的变化,新英雄的将来改动可能会是,调换两种武器的出场顺序,不同武器的装弹量调整什么的。
《英雄联盟》当前版本厄斐琉斯厉害吗?
厄斐琉斯
暴力美学的终结
LOL10.15版本改动
Q – 折镜(环刃)
驻灵激活距离:575 → 500
驻灵激活时间:目标进入范围 0.25 秒之后 → 目标进入范围 0.35 秒之后
Q – 荧焰(喷火器)
卢安娜的飓风的弩箭不再对其所穿过的目标制造伤害(荧焰的主要攻击依然对穿过的目标造成伤害)
卢安娜的飓风次级弩箭的范围溅射弹体的数量:4 枚溅射弹体 → 3 枚溅射弹体
暴击时的卢安娜的飓风次级弩箭的范围溅射弹体的数量:8 溅射弹体 → 5 枚溅射弹体
现在,卢安娜的飓风次级弩箭的范围溅射弹体的长度减少了约100
暴击时的范围溅射弹体数量:8 枚溅射弹体 → 6 枚溅射弹体
R – 清辉夜凝
BUG修复:如果厄斐琉斯在施放该技能时死亡,若技能未进入冷却阶段,则不会造成伤害
改动解析
厄斐琉斯刚出的时候我并没有觉得一个无位移AD能够掀起如此大的风浪,结果他像一颗重磅炸弹一样砸在了召唤师峡谷的中央,用令人眼花缭乱的致命武器带走一条又一条的性命,即使在经历好几次削弱之后,他依然站在射手的巅峰,为何?
因为现在的版本是个绝对的中期版本,具体一点说,就是一件半或者两件套就要拼胜负的版本。
在这样的环境之下,厄斐琉斯脱颖而出,无尽加攻速鞋加飓风就能提供毁灭性的伤害。这是现阶段除伊泽瑞尔外唯一一个能两件套出山的射手了。
伊泽瑞尔用其贫弱的前期换来了凶狠的中期,而厄斐琉斯不需要搞什么等价交换,爷牛逼,因为爷是厄斐琉斯。
厄斐琉斯从来就没什么所谓的弱势期,对比其他射手,除了大后期不如老鼠,前期不如复仇之矛(然而这个版本下路复仇之矛有多弱大伙都知道)之外,这个英雄几乎胜过了所有的射手,而经过两个赛季的洗礼,各大职业战队也都知道了如何在这种版本保护这种核心输出了。
真正的“AD现状”不是AD容易被秒,而是容易毫无作用,打人刮痧。
在这种缺乏抗性的版本,谁都容易被秒,但是许多射手在关键的中期作战中无法提供可观的输出,这才是“AD现状”。
让我们看看现在的职业比赛里的厄斐琉斯,天赋过量治疗提供了一定的坦度不易被秒,召唤师技能带上净化,你发现这样的厄斐琉斯并不是那么好杀的。
还有更重要的一点,厄斐琉斯的后期可以说不会让任何一个队伍失望,所以拥有厄斐琉斯的一方,有放资源拖发育的资本,换一个射手可能这么做就是自杀。
厄斐琉斯虽然是个无位移 AD ,但是莹焰跟通碧让其有了安全输出的能力,莹焰打前排溅射后排,通碧能打能耗。
好了,关于“峡谷厄斐琉斯怎么搭配阵容”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“峡谷厄斐琉斯怎么搭配阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。