在9月份后,除了“绿沙罩”外,还涌现了大量的阵容,它们强度并不比绿罩差。
例如以“蜥蜴”为主C的阵容,在推图方面就非常的有优势。
我们就暂且称它为“蜥蜴队”吧。
蜥蜴队与戴蒙队都有一个相似的特点,那就是能在中后期,推图推到卡战力为止。
这不是在说笑,蜥蜴队在1.46版本配合绿剑等英雄,是能形成双核C的,只需要保证前期蜥蜴能顺利地叠起被动,那基本上这个关卡就稳妥了。
所以,蜥蜴队的标配阵容一般都是绿剑、蜥蜴、蝴蝶、商人与兔弓。
当然了蜥蜴是非常的脆皮的,前期开场没有其他英雄帮他抗伤害的话,基本站不住脚,所以非常吃输出环境,队友最好是多控制。
像是绿剑的开场聚怪,蝴蝶的睡眠控场、商人的回能、兔弓的加速,都是保护蜥蜴叠被动回血增攻增防。
蜥蜴再回馈给队友,形成良好的循环。
总之,蜥蜴队的核心原理就一句话:当蜥蜴被动叠起后,越打输出越高,越打坦度越厚,最后形成一挑五之姿。
所以蜥蜴队在12章到29之间,是极限推关过关进度最为快的阵容(推关进度比戴蒙队还快),之前就有记录,新玩家使用蜥蜴队从10章来到24章,只花了不到两周的时间。
但是常规的蜥蜴队也只是在29章之前有优势。
在30章时或者是之后,因为蜥蜴本身脆皮,哪怕是30专武也容易秒融化,所以在29章之间,上述传统的蜥蜴队就得面临转型了。
一般会把它加进到“绿沙罩”的阵容之中,配置多是绿剑、蜥蜴、女王、沙雕与蛮牛等。
这好像还是“绿沙罩”的主场。
这点不可否认,但是之前也说了,蜥蜴队的目的就是给新玩家追赶大部队进度使用的,它是适合缩短新玩家关卡时间的一种阵容。
在后期的强度方面,略比几个主流阵容差点,好在能平缓的转型成绿沙罩阵容。
而且在前中期开发蜥蜴队的另一个目的,也是为了梦境,让梦境的奖励进一步反馈到推图的速度上,从而让新玩家与老玩家之间的距离,有了拉近的可能。