每年一次,全球 PC Gamer 团队齐聚一堂。主题:今天您可是玩的最好的 100 款 PC 游戏是什么?在讨论之前,团队会提出添加、更改和删除的建议。然后,我们会在接下来的几个小时和几天内聚在一起,认真讨论每一个建议。对于外部观察者来说,它可能看起来像是一场长达一周的大型争论。
讨论的结果就是这份列表,我们试图将近 30 人团队的不同意见和品味转化为我们当前推荐的认真目录——我们认为每个 PC 玩家都应该体验的游戏。
我们坚持一些规则和原则。首先,这不是最重要的 PC 游戏列表——您可以在此处找到这些游戏。相反,这些是我们挑选的目前最适合玩的 PC 游戏。一场比赛的影响力有多大并不重要。我们当时有多喜欢玩它不是我们关心的。一个简单的问题始终是:这在今天是否成立?
其次,我们要庆祝 PC 游戏的广度和多样性。为此,我们将自己限制在每个系列赛一场比赛中。对不起《半条命 2》,但如果《半条命:Alyx》在列表中,你也不能。
最重要的原则是:这是我们的主观清单。如果我们团队中的人不提倡它,我们就不会包括它。如果团队中的新成员增加了对游戏的支持,我们会将其推到更高的位置。
继续阅读,找到 100 款很棒的游戏添加到您的愿望清单中。也许您会像我们一样爱他们。
#80-7180.英雄连2
2013 年发布 | 最后位置 65
(图片来源:Relic Entertainment)
弗雷泽:可以理解的是,人们仍然很喜欢原来的英雄连,但多人游戏真的很闪耀,导致 CoH2 有更长的尾巴。而且,老实说,我已经受够了法国和诺曼底的入侵。如果您不介意俄罗斯的寒冷,主战役也有很多值得推荐的地方,并且令人印象深刻的非线性阿登突击扩展进一步提升了它,为即将到来的英雄连 3 及其动态战役铺平了道路.
79. 精神航海者 2
2021 年发布 | 最后位置 新增
(图片来源:微软)
Morgan:《Psychonauts 2》就是当 Double Fine 的杰出人士获得足够的时间和预算来制作 3D 平台游戏时发生的事情。这是一部华丽的续集,从第一部结束的地方开始。通过 2005 年收集马拉松平台游戏的镜头讲述一个迷人、令人心痛的故事。
乔迪:最初的 Psychonauts 是一个美妙的概念,被埋没在对其类型的不均衡让步中。也就是说,这是一个Double Fine游戏。不过,这是一个多么好的概念:一个由间谍团伙经营的通灵者夏令营,通过让他们在陷入困境的人们的心理景观中四处翻找来训练他们从事间谍活动。如果不是因为繁琐的 Boss 战,以及糟糕的控制和检查点所带来的平台化。
正如 Morgan 所说,《Psychonauts 2》是 Double Fine 终于获得了制作符合该理念的游戏所需的自由。所以,呃,谢谢,微软?这是一部皮克斯电影,你可以在里面跑来跑去,根据迷幻的黄色潜水艇或你最终被困在一本书中的纸艺图书馆的水平缩放,随着平台突然过渡到 2D 跨越页面。一层是一家医院,也是一家赌场,有一个产科病房,想要成为父母的人可以在婴儿轮盘赌上赌博。它总是充满想象力和扭曲。
78.纪元1800
2019 年发布 | 最后位置 62
(图片来源:育碧)
Phil:一个城市建设者,致力于创建精心设计的自动化生产链——从世界各地运送无数资源,将其转化为市民渴望的商品。你创造的城市将华丽而美丽,但真正的快乐在于看着成功、稳定的缝纫机供应离开你的工厂。
弗雷泽: DLC 让它感觉有点臃肿,尤其是现在你可以在更多地方建立殖民地,但后勤方面的色情内容还是让我流连忘返。满足要求苛刻的市民的需求非常令人满意,正如 Phil 所说,城市造就了令人赏心悦目的糖果。
77.边缘世界
2013 年发布 | 最后位置 新增
(图片来源:Ludeon Studios)
Evan:RimWorld可能是这份名单上最好的原始、可定制的叙事引擎,它是 Dwarf Fortress 等超精细殖民地模拟游戏的后代。您的宠物火鸡可能会折断单个骨头(或者说,在特定程度的寒冷暴露后,在冬天会冻伤)。它非常适合修改:今年我玩了 125 个小时的多人游戏。
Fraser:我已经开始和放弃了很多 RimWorld 游戏,而且我认为我永远不会停止。每一个新的开始都意味着是时候进行新的实验了,这些实验已经通过扩展、引入皇室成员、通灵者和邪教得到了极大的加强。它在 Steam Deck 上运行得非常好,所以我再次启动它以便随时随地玩。我终于可以实现坐在嘈杂的公共汽车上领导一群暴虐的超人类主义食人族的梦想了。
Katie Wickens,硬件作家: Rimworld 牢牢嵌入我每年的游戏轮换中,因为当现实生活难以解析时,沙盒殖民地模拟游戏的呼声不可避免地吸引了我。“这么多的代理,这么少的时间,”我哭着说,当冉冉升起的太阳将我从催眠状态中唤醒时,我的眼睛充满了血丝。Rimworld 有很多东西可以提供,每次重新启动都会提供完全独特的体验。我吩咐你再一次拨动我的心弦,哦外缘的小棋子。
76.武装突袭3
2013 年发布 | 最后位置 69
(图片来源:Bohemia Interactive)
Evan: 5 月份推出的抢先体验版 Arma Reforger 原型让这件事变得有点复杂:Arma 正在向 Arma 4 迈进,但速度很慢。目前,Arma 3 仍然是我推荐的功能齐全的军事沙盒。Arma 3 不断提醒我们,规模是游戏可以带给我们的珍贵感受之一。这不仅仅意味着“大地图”。在 Arma 的案例中,规模与绝对自由一样重要,玩家必须以不同的、相互关联的方式参与史诗般的交火:成为王牌直升机飞行员、前线医疗兵、坦克杀手或指挥官,看着这一切发生地图级别的视角。
Morgan: Arma 3 是推动我在 2013 年最终获得台式电脑的游戏。我选择了一个 16 岁的孩子能买得起的最好的预制 PC,这意味着 Arma 3 仍然像垃圾一样运行。没关系,因为我仍然设法在 AI 场景、Day-Z 相邻沙盒生存模式和 PlayerUnknown 自己开发的 PUBG 大逃杀原型版中投入了 100 个小时(你可以从外部互联网浏览器加入服务器,它是很酷)。Arma 是为数不多的积极推动视频游戏功能并将这种力量交到玩家手中以创造新事物的系列之一。经过十年的更新,Arma 3 既庞大又便宜。
75. 上古卷轴 V:天际
2011 年发布 | 最后位置 75
(图片来源:贝塞斯达)
罗宾:我不敢相信这还在这儿。我们和贝塞斯达都需要放手
纳特:我和罗宾在一起。
乔迪:我明白了。如果我今天想完整玩上古卷轴角色扮演游戏,我会很想重玩《晨风》,但我仍然安装了《天际》并跳回常规游戏,只是为了查看新模组。我最近探索了一个赛博朋克城市,并开始了一个由全语音追随者组成的多部分任务模组。Skyrim 还活着,人们对它做的事情比大多数在线服务游戏都多。
莫莉:罗宾,你将不得不从我冰冷、死去的手中撬开天际。在过去的十年里,这是我的安慰游戏,我可以很容易地回到这种苦乐参半的怀旧游戏中。除了隐身弓箭手,我还会玩其他游戏吗?谁知道。旧习难改。
肖恩:《天际》是无可替代的,但这也是它最大的缺点。如果没有另一款 Elder Scrolls 游戏夺冠,我注定会继续回归它,即使我非常清楚我已经完成了所有的事情。
74.恐惧症
2020 年发布 | 最后位置 新增
(图片来源:Kinetic Games)
Lauren M:如果不是在闹鬼的房子周围跺脚,然后越来越可怕地哭泣“你在哪里?”,那么一个人如何与朋友建立联系?Blink-182 对愤怒的鬼魂的印象?
雅各布:我曾经跳进 Phasmophobia 并期待几乎立即被吓坏,现在我这样做是因为这是一个与少数朋友一起玩的很棒的社交游戏。在一个废弃的、可能闹鬼的露营地或监狱中漫步现在是我的好时光,当我们懒洋洋地用我们大量的幽灵狩猎装备检查幽灵时,只是吹吹微风和取笑。
我非常喜欢那些简单地追踪幽灵的时刻,因此我实际上和现实生活中的朋友一起探索了闹鬼的城堡(或那些声称闹鬼的城堡)。恐惧症让我意识到我喜欢古怪的猎鬼文化,我认为这种文化只存在于 2000 年代初期的英国电视节目《最闹鬼》中;一个充满 EMF 仪表、精神盒、红外线温度计和“我宁愿成为幽灵猎手”帽子的世界。
Rich Stanton:我每隔几个月就会和同一个小组一起回到 Phasmophobia,因为它总是不同的。是的,我们已经看到了这款游戏的大部分内容,但它的组合,它让你摆脱过度自信的能力,仍然没有减弱。我最喜欢的恐怖经历。
弗雷泽:现在有太多人知道我的尖叫声了。谢谢,Phasmophobia。
Josh L:我喜欢超自然调查节目,这款游戏让我在 VR 中亲身体验那个世界,它很恐怖,我喜欢它!
73. 吸血鬼:假面舞会 – 血统
2004 年发布 | 最后位置 93
(图片来源:Activision)
乔迪: Bloodlines 仍然是特定类型角色扮演游戏的无与伦比的例子:你可以亲吻性感的吸血鬼。它有大气的城市中心可供探索,精彩的动画 NPC,以及突然切换到完全恐怖,即使在第三个游戏中也让我感到害怕。
非官方补丁在修复 Bloodlines 最大的错误后很长时间内继续更新(回到那天我被困在半开的门里,不得不重新加载不止一次)。它甚至插入了通过战斗密集区域的捷径,这是游戏的主要弱点,否则很乐意让你偷偷摸摸、交谈或接吻来解决问题。
实际上,我认为接吻造成的问题比解决的问题多。但它们是更新、更有趣的问题,所以没关系。
Josh W:它很好地诠释了黑暗世界的氛围:诡计多端的长老、古老的阴谋、普遍的千禧一代恐惧。当然,有些方面——就像唐人街区的每一次互动——已经,啊,没有那么老了,但血统闪耀的地方,它比之前或之后试图做同样事情的任何游戏都闪耀。
Phil:有人应该制作一部优秀的 Bloodlines 续集。那会很整洁。
72. 城市:天际线
2015 年发布 | 最后位置 72
(图片来源:悖论)
凯蒂:七年对于任何游戏来说都是一段很长的时间,但作为有史以来最伟大的城市建设者之一,城市:天际线仍然是我的(大)掌上明珠。今年它没有进入前 100 名,因为我们认为它真正代表了这一类型——交通管理的巅峰和全面的城市设计沙盒。
游戏很容易上手,当你学习管理交通流量、掌握道路等级并通过邪恶的骑车上班计划行使你的权力时,深刻的策略就会显露出来。事实上,今天社区中仍然有大量活跃的模组制作者,Colossal Order 仍在发布 DLC,这意味着在他们最终为我们带来 Skylines 2 之前,会有源源不断的内容让你开心。
Fraser:每次我觉得我已经完成了,Colossal Order 就会推出一些新的 DLC,或者有人会指导我使用一个新的必备模组,然后我又会重新上瘾。我现在有两个城市在忙。其中之一是对赛博朋克城市的新尝试,在我的最后一个由于一些损坏的模组而有点失控之后。另一种是激进的反汽车,因为汽车可以马上滚蛋。
71. 战锤:末世鼠疫 2
2018 年发布 | 最后位置 77
(图片来源:Fatshark)
Sean: Vermintide 2 是最接地气的战锤游戏;它本质上是关于五个室友试图应对世界末日的。他们一起喝酒,一起斗嘴,是的,一起屠杀了无数的人形老鼠。在充斥着 OP 之神和冠军的环境中,我喜欢这是关于一群不合时宜的人,他们只是在尽力而为。
罗宾:我喜欢这样的设置,它完美地概括了战锤奇幻的设定。对话中充满了美妙的幽默和讽刺,人物来回狙击,但总是在这种荒谬的冷酷,暴力的背景下。它以一种我认为除了全面战争之外很少有游戏能够做到的方式真实地展现了那个世界。
弗雷泽:在这个世界上,很少有事情能像粉碎大量邪恶的老鼠那样宣泄。Vermintide 2 是应对糟糕一天的最佳灵丹妙药。当你浑身是血、内脏和皮毛时,试着皱眉。
Wes:在反复玩 Vermintide 的任务几年后,我真的很喜欢 Fatshark 添加的类 roguelike 模式。完整运行需要几个小时,但每个级别的投入都比正常阶段小。带上黑潮。