dota2任务(dota2具体操作)

我是2011年7月开始玩DOTA2,国内应该没有更早的了吧?

DotA的话则更早,大概是06、07年。

这么算下来,我玩刀塔已经有十六七年了。

有时我也会想,为什么一款游戏能玩这么久?

是我的思维已经僵化,跟不上时代发展的步伐了吗?

应该不是,思来想去,只有一个原因:那就是刀塔真的好玩。

dota2任务(dota2具体操作)插图

刀塔有多好玩,玩过的人都知道。

毕竟这是玩家平均游玩时长最长的游戏之一。

V社和冰蛙真的是把所有心思都放在了游戏上。

像蛇发把神灵石化在空中,拉比克能偷所有人的技能,略懂编程的人都会知道这些有多难。

为了给齐天大圣做出一个灵魂般的跳树技能,冰蛙更是将全地图的树重新做了一遍。

做到这种程度,可以说是不惜成本、不计回报。

只有爱好,才能让人投入这么大的精力,G胖的命令也不管用。

居然还有人拿着其他游戏的原画,说是比DOTA2的模型精细。

我怀疑他点茅台咖啡时忘了加咖啡。

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除了游戏制作用心,DOTA2也很少有那种烦人的机制设计。

这里要点名批评每日任务,真的有人喜欢在游戏里上班吗?

我知道,每日任务是游戏初期快速拉升活跃度的手段。

但随着时间的推移,每日任务最终会成为玩家的累赘。

到了游戏后期,玩家心里想的就是不上线会吃亏。

“吃亏”吃得多了,玩家就会被逼走。

这类设计都是在透支玩家的游戏生命,营造游戏的前期繁荣。

聪明的游戏策划,已经悄悄地把每日任务改成了每周任务。

dota2任务(dota2具体操作)插图2

DOTA2里的“每日任务”,居然是需要开PLUS会员才能有的。

在这里,充钱不但会让你变得更弱,甚至还会让你变得更烦。

就这,还是游戏推出N年后才出的。

当时被很多玩家戏称为,“V社请了一个中国策划”。

竭泽而渔,岂不获得?而明年无鱼。

很多游戏策划,都应该学学这个道理。

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