众所周知,英雄联盟是一个5v5的公平竞技游戏,玩家的氪金量与游戏内的实际强度毫无关系,能影响游戏水平的,只有自身实力。不过在极少数时候,英雄联盟也是可以有其它数量的玩家的对战模式的,主要有2个模式:
扭曲丛林;
六杀争夺战。
话说还记得【扭曲丛林】的,应该只有LOL老玩家们了。此玩法后来被删除了,新玩家一般都不知道——当然,要是英雄联盟还有足够多的新玩家的话。
【扭曲丛林】模式,玩家们并非5打5,而是3打3:上单、下单和打野各一人。
3打3的地图
因为对战人数和地图的截然不同,该模式的玩法也与常规模式大不相同。召唤师峡谷的宗师、钻石,如果完全不了解地图和玩法,也很可能在面对该模式稍低段位的老玩家时落败。
LOL六杀模式
【六杀争夺战】则是6打6的模式,玩家们拥有5个队友(正常模式是4个)。当你连续击杀对方6人时,就会拿到六杀,系统会播放一个听起来特别有趣的六杀音效。委实说,这模式并不算好玩,有时候双打野,有时双上单,游戏体验并不稳定……最主要的是,拿到六杀的概率太小了。
假如LOL开启5v5v5模式,三方对战,这游戏该咋玩?
近期,一张3方对战的地图在LOL玩家圈子里又火了。
图三:LOL三方对战
这是一张三角形的地图,5v5v5模式。可以看到以下要素:
每一方有2个中路,一个上路一个下路。
没有大小龙。
目测每一方的野区只有4组野怪(可以通过增加野怪经验和金币,来弥补相比正常模式打野的怪物数量不足的问题)
LOL索拉卡
因为路线被分成了上单、上中单、下中单、下单、打野,而每一方只有5名玩家。可以得出以下判断:
5v5v5模式有4条对抗路(如文章图三),因此不需要辅助;
打野有4路需要抓,野怪数量相比正常地图减少了2组,因此“食肉”打野更吃香;
LOL正常模式每张地图有4个隘口,想知晓对手是否入侵自己野区,至少得4个守卫。但5v5v5每一方的地图只有2个隘口,因此每一方只需要在【文章图三】虚线圈圈位置各放置一个守卫,就能知晓对手是否入侵自己野区。
LOL守卫
与此同时,中路2座塔的任意一座,都变得十分重要。一旦被破掉一座,野区隘口都会增加1个,视野压力骤然提升,更容易被抓死了。
3方对战,中外塔将至关重要
相较而言,上下路外塔就没有那么重要了,即便丢掉了一座外塔,野区隘口也只是向后退了一步,并没有增加数量,与丢掉中外塔有本质区别。
LOL变成“心理战”:一局游戏打两天?
见到这样的地图,LOL玩家们纷纷提出了自己的看法。
LOL玩家们这么说
有人认为:如果真出这样的地图,两方同时进攻一方,被进攻的肯定扛不住先落败。
但也有玩家觉得:这样会令LOL变成“三足鼎立”,可能得拖很久,一局游戏打两天。
LOL拳头官方女枪设计图
想想也对,如果LOL真的开启3方对战模式,游戏或许真会变成心理战,弱的一方肯定不敢联合强的一方干掉对手——否则自己就是下一个落败的。绝大多数对局都会变成“弱弱联合对战强者”,而当强的一方被连续击杀变弱时,弱的一方必然又会诞生一个强者,进而局面发生扭转再度“弱弱联合对强”……这样下来,一局游戏拖几个小时乃至一两天(假设玩家拥有无限精力),也不是全无可能。对此,大伙儿有啥看法?