幻世录2秘籍使用方法(幻世录2第二轮秘籍)

有人的地方就有江湖,中国游戏圈子就是一个江湖。

没有人说的清楚,这个江湖诞生的具体时间,但若真的逐本溯源,一些老炮儿或许会不约而同的将思绪拨到90年代初期。

那个年代,因为改革春风,中国与世界的交集越来越密集,因为经济发展,国人开始向往更丰富的精神生活,因为科技进步,电子游戏渐渐成为一种喜闻乐见的娱乐形式,多种因素的交汇,勾勒出了中国游戏江湖的雏形。

1、回不去的美好

如果一定要给中国游戏发展史进行一个年代划分,大抵不过单机、网游和手游三个时代。有趣的是,这种划分更多的是基于市场格局,而并不是基于同一个分类准则。网游实际是相对单机而言,而手游又是相对PC而言,但万变不离其宗,这个宗就是软硬件设备或技术能达到的水平。

这样看来,所谓的单机游戏年代就很好理解。在跨入新世纪之前,上网还要拨号,下载个几百兆的东西可能都需要通宵挂机,而windows的出现,则赋予了PC电脑新的魔力,相比于红白机上的《魂斗罗》,或者街机厅里的《三国志》,PC端的《仙剑》无疑把游戏二字诠释出了新的意象。

幻世录2秘籍使用方法(幻世录2第二轮秘籍)插图

灵儿和逍遥间的两小无猜生离死别不知曾感动过多少人

而当我们用一个标签去定义一个年代的时候,绝不仅仅只因为一款《仙剑》,而是因为涌现出了无数个\"仙剑\"。

这是一个暴露年龄的命题,如今当我们对曾经那些优秀的PC单机游戏如数家珍之时,依然会有人感慨,那才是中国游戏江湖最繁华的光景。

《轩辕剑》《幻世录》《炎龙骑士团》《金庸群侠传》《天地劫》……一个个久违的名字,在那个混沌初开的年代,打开了新世界的大门,游戏,原来也可以让人潸然泪下,游戏,原来也可以让人热血沸腾。

幻世录2秘籍使用方法(幻世录2第二轮秘籍)插图1

天下无难事,只怕野球拳——10级的

然而,那同时也是中国游戏江湖最混乱的年代。用户薄弱的版权意识和畸形的付费习惯,让很多人一边贪婪的享受着这些伟大作品的养分,一边榨取着作品背后每一个制作人和工作室的心血。

从个人层面来说,有两个名字在当时无疑是泰山北斗般的存在,一个是仙剑之父姚壮宪,另一个就是河洛小虾米徐昌隆。但令人唏嘘的是,20多年之后,前者只能四处兜售情怀,而后者则深陷版权纠纷的旋涡。仙剑这个金字IP虽然续作不断,但巅峰却定格在了1997,河洛虽竭尽全力欲找回昔日荣光,却被老东家诉诸公堂,500多万的赔偿无异于当头棒喝。

幻世录2秘籍使用方法(幻世录2第二轮秘籍)插图2

幻世录2秘籍使用方法(幻世录2第二轮秘籍)插图3

上为姚壮宪,下为徐昌隆

从团队层面去看,我们则可以发现一个更加令人惋惜的名字——汉堂。这家来自台湾的工作室凭借独具一格的游戏性,细腻深入的剧情和当时而言华丽精致的画风,打造了无数现象级的单机游戏,但最终却在03年被智冠收过,更名智乐堂后几乎再也没有在江湖上掀起过风浪。

在单机游戏年代,值得大书特书的佳作,值得浓墨重彩的制作人或工作室还有很多,彼时因为优秀游戏井喷和个人PC普及率低造成的不对等,催生出\"电脑房\"这个具有浓郁年代印记的场所。

更有意思的是,这个场所随着互联网的大爆发拥有了一个新的名字\"网吧\",并且以升级后的形态见证了中国游戏江湖风起云涌的下一个篇章。

2、 21世纪的朝阳

经历过千禧年的洗礼之后,中国游戏市场开始悄然酝酿一场惊天革命。而率先吹响革命号角的就是华彩公司在2000年6月推出的《万王之王》。这款游戏被业界公认为在大陆正式发行的第一款中文图形网络游戏,同时它也是第一款中国自主开发的3D网游。

幻世录2秘籍使用方法(幻世录2第二轮秘籍)插图4

《万王之王》的横空出世,让人们看到了游戏蕴含的更大商机,万物互联的时代,一个可以带动社交的产品,其\"吸金\"效应绝对是曾经的单机游戏所无法企及的。

同年,智冠的《网络三国》进入大陆,很快就和《万王之王》形成分庭抗礼之势。而2000年,也被后世定义为\"中国网络游戏元年\"。

此后,《石器时代》《魔力宝贝》《红月》《奇迹》等网游如雨后春笋般涌现,与此相对应的则是PC单机游戏的日益式微。

3、汉堂人的傲骨

鬼谷子曾言:春生、夏长、秋收、冬藏,天之正也,不行逆之,逆之,虽盛必衰。而网游的崛起正是当时的\"天之道\"。

但是流行的未必就足够好,被冷落的也未必一定差。实际上,在2000年后,像汉堂这样执着的工作室依然推出了《致命武力》《幽城幻剑录》《阿玛迪斯战记》等精品单机游戏。其中《幽城幻剑录》更是席卷2002年的各种游戏颁奖礼,直至今日,依然有很多玩家把它奉为\"国产RPG游戏不可逾越的巅峰\"。

幻世录2秘籍使用方法(幻世录2第二轮秘籍)插图5

幽城幻剑录的高难度继承了汉堂的一贯作风,高昌古城外的沙漠迷宫不知曾令多少人抓狂

讽刺的是,同样是在2002年,汉堂宣布不再开发任何游戏。你可以很轻易的体会到那种理想与现实间的无奈,滚滚向前的时代车轮碾过,把汉堂人的梦碾得支离破碎,你可以说他们不懂得与时俱进,也可以说他们守住了匠人最后的倔强。

回忆2003年,姚壮宪曾经感慨:\"人才、市场、资金、玩家的关注,在那一年,仿佛一下子就消失了。\"不知道现在,姚仙是否想明白了为什么。而这恐怕也不是姚仙一个人的困惑。

其实并不是这些老江湖故步自封,而是互联网爆炸来的太迅疾,就像龙卷风,让他们来不及追,也来不及逃。

4、大陆网游造富神话

与台湾游戏市场形成鲜明对比的是,大陆游戏市场则在同期迎来了第一次野蛮增长。

细数21世纪初期的热门网游,可以发现大多数都是代理产品,很多眼光独到的商人——你真的很难用游戏人去称呼他们——通过\"搬运\"在海外被认为是二流的一些产品,就轻松走向了人生巅峰。其中最著名的,无疑是在31岁就成为中国首富的盛大网络创始人——陈天桥。

陈天桥的发迹史,注定离不开《传奇》这款游戏,而他的人生轨迹,也的确呼应了这个产品的名字。

幻世录2秘籍使用方法(幻世录2第二轮秘籍)插图6

《传奇》中沙巴克城战的盛况

2001年9月,这款来自韩国的网游在国内公测,战法道的经典组合,自由PK的酣畅激爽,沙巴克城战的硝烟弥漫,宝刀屠龙的号令天下,无一不对后世的网游产生了深远的影响。而盛大在当时出色的市场营销,也成为《传奇》大红大紫的重要保障。

公测之后仅仅10个月,《传奇》同时在线人数突破50W,一举成为当时世界规模最大的网络游戏。

值得一提的是,在一众代理产品在中国市场大放异彩的期间,有一款真正的国产网游打破了这种尴尬。这就是2001年底,网易自主研发的《大话西游Online》。

遗憾的是,这款游戏虽然有足够响亮的名头,但却因为数值平衡方面的问题,第一时间没能影响整体的市场格局。

而当时早已是门户三巨头之一的网易,显然不会轻易放弃利用游戏拓展业务疆域的绝佳机会,很快,他们就在前作基础上,改良推出了《大话西游OnlineⅡ》。

幻世录2秘籍使用方法(幻世录2第二轮秘籍)插图7

周星驰曾为大话2代言

这款产品彻底扭转了此前网易濒临退市的窘境,帮助网易重新回到了一条康庄大道之上。

一年之后,网易自研的另一款网游《梦幻西游》则正式奠定了其网游巨头的地位。2010年7月,该游戏最高同时在线人数已经超过260万,注册人数超过2.5亿,在当时创下了一系列令人匪夷所思的记录,不少玩家将其誉为\"最好玩的网络游戏\",业界也赋予其\"中国第一网游\"的美称。

但鲜为人知的是,《梦幻西游》取得巨大成功的背后,有两位金牌制作人立下了汗马功劳。

他们一个叫徐波,如今是多益网络的董事长,另一个叫丁迎峰,如今是网易公司副总裁。

你很难想象如此一个规模巨大的项目,竟然仅仅由两名策划和一名程序员全职参与开发,徐波和丁迎峰联手包办了整个游戏各个方面的设计,而丁迎峰更是为这个最初代号为\"仙履奇缘\"的项目争取到了内部立项的资格。

《梦幻西游》现象级的成功,引来各种专业人士的深度解剖,而除了q萌的画面表现、丰富的战斗系统、升级的操作体验之外,其最大的优势就是独树一帜的经济系统。这一点也被此后诸多的游戏制作人所学习借鉴,对于整个中国网游的发展都产生了举足轻重的影响。

幻世录2秘籍使用方法(幻世录2第二轮秘籍)插图8

《梦幻西游》玩家们高涨的热情几乎要挤爆长安城

而就在各式MMORPG大行其道之时,盛大却另辟蹊径的通过休闲游戏打开了另一扇门。

2003年《疯狂坦克》席卷中国大江南北,虽然在公测付费后迅速走向败亡,但这也为此后《泡泡堂》积累了足够的运营经验。

这个时期,着眼于休闲游戏的还有另一个厂商,那就是腾讯。但腾讯的思路和盛大截然不同,采取的是平台化思维,这个平台其实就是qq游戏大厅,而所谓的休闲游戏其实就是以传统棋牌为主的产品。

幻世录2秘籍使用方法(幻世录2第二轮秘籍)插图9

幻世录2秘籍使用方法(幻世录2第二轮秘籍)插图10

两款产品的相似度一目了然

受到qq游戏大厅冲击最大的厂商当属联众游戏,而有意思的是,qq游戏大厅早期的版本几乎就是联众游戏平台的翻版,但就是这么一个借鉴痕迹明显的平台,迅速蚕食掉了联众的市场份额,让后者风光不再,甚至一度面临重组出售等窘境。

更耐人寻味的是,类似的桥段此后在中国游戏圈不断重演。在这个江湖中,似乎只要能赚钱,赚快钱,并没人太在乎你的武功是什么\"招式\"。

5、CJ和网游六巨头

2004年1月16日~18日,首届ChinaJoy在北京展览馆举行。这是中国游戏行业实现飞跃的一个重要信号,同时这也是唯一一次在北京举办的ChinaJoy。当时的参展厂商仅有15个。

同年10月,第二届CJ移师上海,并在此后的15年与新国际博览中心深度绑定,结下不解之缘。CJ场内场外的种种光怪陆离和声色犬马也成为了中国游戏江湖的最佳缩影。

不知道在哪一年的CJ,腾讯、网易、盛大、巨人、完美、畅游六家游戏公司齐聚N3馆,这似乎也是一种冥冥中的安排,清晰的勾勒出了那个年代网游六巨头的轮廓。

既然是巨头,自然各自有其看家绝学。

腾讯在2007年推出《穿越火线》、2008年推出《QQ飞车》和《DNF》,这三款产品曾被玩家称为\"腾讯游戏三巨头\",其强大的吸金能力力助腾讯在2009年取代盛大,正式坐上了中国游戏江湖的头把交椅——这一坐,就是稳如泰山般的十年。

幻世录2秘籍使用方法(幻世录2第二轮秘籍)插图11

网易凭借两款\"西游\"名声大噪之后,又通过全球化合作巩固了自己的江湖地位,并且在中国的\"后网游\"时代,以《天下3》和《倩女幽魂》两款网游,彻底修炼成为了MMORPG类型领域的一代宗师。

盛大的几个金字招牌前边已经有过介绍,并一度占据\"江湖一哥\"的身份,此后的《永恒之塔》《龙之谷》等产品也表现不俗,陈天桥更是表露了要打造中国网络迪士尼的雄心壮志。

值得一提的是,关于传奇的版权纠纷成为了阿基琉斯之踵,一直困扰了盛大十余年。但或许正因为种种磨难,才让盛大孕育出了众多精英人才,这些\"盛斗士\"此后或改换门庭,或自立山头,大多过的都还不错。

幻世录2秘籍使用方法(幻世录2第二轮秘籍)插图12

从2017年开始,盛大开始组织\"盛斗士\"大会

巨人在2005年推出《征途》,这款网游在当时开创了\"免费+商城模式\"的先河,是在中国游戏发展史中又一款具有里程碑式意义的作品。在\"脑白金\"和\"征途\"两个风马牛不相及的保镖一前一后的加护下,史玉柱彻底翻身。

幻世录2秘籍使用方法(幻世录2第二轮秘籍)插图13

让完美声名鹊起的是2005年的《完美世界》和2007年的《诛仙》,这家在2004年才成立的公司,凭借不俗的自研实力迅速成为一股不容忽视的江湖势力,这两款游戏也帮助其在2007年敲响了纳斯达克的钟声。

六巨头中地位最尴尬的或许就是搜狐畅游,作为门户三巨头之一,搜狐虽然吃到了互联网第一波红利,但对于网游这第二波也是更大的一波红利,却慢了半拍节奏。其实张朝阳在2002年就建立搜狐游戏事业部了,而《天龙八部》则在2007年才姗姗来迟,尽管这款产品不负众望的成为了畅游的摇钱树,但也是其可以倚仗的唯一一棵。

幻世录2秘籍使用方法(幻世录2第二轮秘籍)插图14

6、天堂奏鸣曲

到了2008年,中国游戏行业呈现出一片欣欣向荣的景象,用百家争鸣,百花齐放形容并不为过,你进入网吧打开一个导航页面,上面的网游icon如繁星般闪耀,大多时候,你需要借助搜索功能才能找到你真正想玩的启动程序。

也正是从08年开始,江湖上诞生了一个\"十大金牌游戏制作人\"的说法,此前提到的徐波和丁迎峰就包含在内。这个说法未必权威,因此不一一列举这些名字了,但有一个必须要单拿出来讲一讲,他就是《天龙八部》的主策划刘铁。

幻世录2秘籍使用方法(幻世录2第二轮秘籍)插图15

江湖上的平辈叫他一声\"老铁\",晚辈尊称一声\"铁哥\",2015年4月26日,刚刚离开畅游选择创业的刘铁在成都逝世,终年43岁。

游戏从未高于生死,刘铁的离开也为人们揭开了这个行业光鲜背后的残酷一面。斯人已逝,唯愿在天堂安好。

7、争霸艾泽拉斯

2002~2012,或许可以被称为中国游戏江湖最为波澜壮阔的十年,除了名头响亮的各个国产网游之外,还有一个舶来品,重新定义了网游的品质标准,在日后成为玩家群体中一个如雷贯耳的名字,它,就是《魔兽世界》。

幻世录2秘籍使用方法(幻世录2第二轮秘籍)插图16

成立于1998年的九城,在2002年通过代理《奇迹MU》在中国取得巨大成功,尝到甜头的朱骏坚定了在网游上押宝的信念,2005年,九城以天价敲定《魔兽世界》大陆代理运营权。江湖传闻这个数字或许超过10亿元。

此后数年间,《魔兽世界》的确给朱骏带来巨额回报,但这也让其对续约谈判产生了错误的形势判断,当网易在2009年为暴雪送上更丰厚的价码时,暴雪毫不犹豫的接受了新的橄榄枝。在游戏江湖中,Business is business的准则依然适用。

幻世录2秘籍使用方法(幻世录2第二轮秘籍)插图17

《魔兽世界》代理权的易主,无论对于九城还是网易而言,都是一个重要的转捩点,前者渐渐风化为记忆,后者则逐步成长为独一无二的\"中国游戏市场第二极\"。

同样是在2009年,西山居的《剑网三》横空出世,这家中国最早的游戏开发工作室,迈出了从单机向网游转型的重要一步,这同时也是一次典范式的成功转型,《剑网三》被很多玩家誉为中国人自研的《魔兽世界》,同时《剑侠情缘》这款经典单机游戏也彻底获得了新生,延伸出不可估量的IP价值。

8、MOBA吹动电竞春风

跨过21世纪第一个十年之后,腾讯祭出了《英雄联盟》这个杀手锏,但其实LoL并不是MOBA类型的开山鼻祖,这个类型得以风靡的最大功臣,实际上是War3一张名为DOTA的玩家自制地图。

在DOTA最普及的时候,网吧中十台机器大概有九台在玩DOTA。但它终归只是一张地图,你说不清它的亲娘是暴雪,是\"羊刀\",还是\"冰蛙\"。

幻世录2秘籍使用方法(幻世录2第二轮秘籍)插图18

中国大多数玩家对这张loading图都不会陌生

Riot和Valve几乎是同时注意到了这个可以钻的空子,分别招揽了\"羊刀\"和\"冰蛙\",以保证新作的血统纯正,《LoL》和《DOTA2》分别在11年和13年迎来国服,前者拥抱了腾讯,后者则选择了完美,这两个完全不是一个量级的代理商,不出意外的决定了两款产品截然不同的命运。

前者迄今为止总注册用户超过8亿,最高同时在线峰值曾突破2000万,而后者最高同时在线峰值仅为123万,这还不是单指国服,而是整个Steam平台的统计数据。

当然,这种鲜明的差距并不说明LoL游戏品质就比DOTA2要强,至少就竞技性、策略性、观赏性等多个角度,DOTA2都堪称无人能出其右的史诗级大作。但其过高的上手门槛,也成为了其最大的命门。

在这两款游戏进行角力的同时,它们却共同引领了电子竞技行业史无前例的巨大风暴。官方打造的TI系列赛和S系列赛,让职业电竞选手拥有了可以比肩影视明星的财富和社会地位。同时,一系列成熟的赛事体系大大加速了电竞职业化的进程。

幻世录2秘籍使用方法(幻世录2第二轮秘籍)插图19

IG在S8中成功夺冠,IG就此成为中国唯一一个在LoL和DOTA2两个项目中都站上世界之巅的俱乐部,而其背后的掌门人,叫做王思聪。

9、移动互联顺风车

2011年前后,互联网行业迎来了\"二次工业革命\",智能手机和4G在世界范围的普及开始逐渐颠覆人类的生活习惯和娱乐方式。这一时期,《水果忍者》《愤怒的小鸟》《神庙逃亡》等移动游戏开始疯狂冲击整个世界的游戏格局。

幻世录2秘籍使用方法(幻世录2第二轮秘籍)插图20

这几只五颜六色的小鸟让芬兰厂商Rovio一飞冲天

这波技术浪潮没过多久也涌向中国,而此时行业所说的移动游戏早已不是指代诺基亚上的《贪吃蛇》或者《推箱子》,潜意识中,它指的其实是在移动端上,具备PC端同样品质的游戏。

所以说手游时代其实是相对PC时代而言的,但实际上,时至今日PC游戏因为STEAM等数字分发品台的崛起并没有真正的没落。而如果从传统网游的定义出发,手游其实又可以细分为单机手游和网络手游。显然,4G技术才是孵化网络手游的真正温床。

所以当国内的4G网络环境成熟之时,那些经历过上一个十年洗礼的老牌大厂们,无一不对新的机遇虎视眈眈。他们一边吃着网络端游时代积累下的老本,一边又跃跃欲试的想要搭上这班移动互联时代的顺风车。

然而掀起中国手游时代第一个高潮的,并不是老牌大厂,而是邢山虎的乐动卓越。

10、渠道为王

2013年初,《我叫MT Online》上线,它是中国游戏史上第一款明星级别的手游,定义了初代卡牌手游的成功模型,以至于在此后众多卡牌手游中,都或多或少的有MT的影子。更有趣的是,13到14年间,整个中国移动游戏市场,卡牌类型占比接近六成。

幻世录2秘籍使用方法(幻世录2第二轮秘籍)插图21

游戏之前,《我叫MT》这部国产原创3D网络动画,曾被网友们冠以\"国产动画新光芒\"的至高评价

当时另一个市场份额的大头被休闲类型所占据,而这和腾讯的发力有着千丝万缕的联系。

同样在2013年,微信和手q在同一天进行了大版本更新,同时内置了游戏中心。彼时的微信和手Q虽然还没能成长为如今的国民App,但用户规模也分别达到了4亿和5.5亿。

腾讯坐拥两个天然的流量引擎,适时推出《天天酷跑》《天天爱消除》等上手门槛比较低的休闲游戏,不费吹灰之力就吃下了市场一大半的人口红利。

幻世录2秘籍使用方法(幻世录2第二轮秘籍)插图22

手游的崛起同时催生了一个衡量营收的专业术语——月流水。在这个指标上,《我叫MT Online》和《天天酷跑》的数据峰值分别是3000万和一个亿。

于是,后来有人回忆起那个年代,常常会发出\"渠道为王\"的感慨。

11、另一个\"传奇\"

但是到了2014年,一匹黑马不止震惊了腾讯,也震惊了整个业界。一个从腾讯走出来创业的年轻人,用一款叫做《刀塔传奇》的产品缔造了一个永远不可能再被复制的\"神话\"。

这个年轻人叫做王信文,他的公司叫做莉莉丝。

《刀塔传奇》骨子里还是一款卡牌,但又彻底突破了初代卡牌的条条框框,丰富的英雄搭配,绚丽的技能表现,勤快的内容更新以及最重要的,创新式的在操作时机和操作空间上的挖掘,让它迅速风靡大江南北,巅峰时接近3亿的月流水让同期所有产品难以望其项背。

幻世录2秘籍使用方法(幻世录2第二轮秘籍)插图23

其一炮而红的另一个重要因素,是和刀塔这个深入人心的作品进行了深度的结合,一方面降低了玩家的准入门槛,一方面让无数审美疲劳的刀友重新认知了刀塔的魅力。当然,这种取巧的作法此后也引发了一场名动中外的官司,当《刀塔传奇》变成《小冰冰传奇》以后,它曾经映射出的所有神奇光芒也随之黯淡了下来。

之所以说它的成功无法复制,还有一个非常重要的外界因素,就是那些有资本、有人才、有资源的大厂尚处于蛰伏期,还没能完全摸透移动时代全新的游戏规则。

12、IP大爆炸

这个规则其实并不复杂,很多厂商简单粗暴总结出一条秘笈——得IP者得天下。

什么是IP,说穿了就是有好多好多好多人都知道的一个名字,这个名字可以是《我叫MT》,也可以是DOTA,可以是日漫韩剧,也可以是电影网文。

所以在2014年之后,这些资源被游戏公司们吵成了天价,\"IP热\"的背后,是中国游戏行业第二次野蛮增长途中,所投下的群魔乱舞的影子。

幻世录2秘籍使用方法(幻世录2第二轮秘籍)插图24

此图引自艾瑞咨询《2016年中国泛娱乐IP价值研究报告》

精明的商人又怎会看不穿外部IP的虚高价值?于是他们把目光拉回自身,不约而同开启了轰轰烈烈的\"端游移植计划\"。

这种移植当然不是仅仅换个平台那么简单,虽然动机一致指向最大化端游IP的号召力,但并不能全盘否定他们所做的努力。

传统大厂祖上留下哪些经典就不再赘述了,但凡你还叫得出名的一个端游,如今几乎都能找到对应的移动版,同时,这些产品也开启了一个\"重度手游\"的新时代。

这些产品在充分利用碎片化时间的同时,也悄无声息的绑架了你的生活。通勤路上,你放弃小憩,完成日常;午休时间,你领取体力,还要随便做几个任务,防止体力溢出;出差订机票,你精挑细选,为了让航班错开定时任务;聚会Party,你不时低头,密切关注工会战的进展……一个原本应该让人放松的娱乐模式,似乎反倒成了一个沉重的负担。

但是人们依然乐此不疲的、心甘情愿的投入下一个新手游的怀抱,用RMB和宝贵的时间送上对这个时代的赞美。

13、谁的江湖?

2016年,中国游戏市场跃居全球第一,此后连续三年领跑世界。三年间,这片江湖见证了《阴阳师》的和风劲吹,引领次元破壁,见证了《王者荣耀》的势如破竹,成长为国民手游,见证了\"吃鸡大战\"的明枪暗箭,战术竞技新类型破土而出,同时也见证了一场突如其来的\"版号饥荒\"。

9个月的时间不长,但足以饿死不计其数的中小CP,也足以让中国游戏江湖让出\"世界第一\"的响亮名头。

幻世录2秘籍使用方法(幻世录2第二轮秘籍)插图25

2019年4月19日,广电总局宣布游戏版号申报正式重启

值得庆幸的是,这略显灰色的9个月如今已是过往云烟,阳光透过竹林,洒向大地,重新孕育生机,但似乎又有一只无形的大手彻底扼住了所有江湖中人的咽喉。

这片江湖曾诞生了不少流派,留下了许多传说,成就了无数英雄;而无论风云如何变幻,江湖上的故事永远都将继续——

无论它是否精彩。

最新版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系删除!站长邮箱:121259802@qq.com