四阶武器玩风法怎么样

大家好,今天我想和大家分享一下我在“四阶武器玩风法怎么样”方面的经验。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来学习吧。

四阶武器玩风法怎么样插图

昆仑

霜晶之刀昆系列:

霜晶之风暴指环 五行属性:木

明一属性:永不磨损

暗一属性:全系列技能+1

霜晶之千年寒铁五行属性:水

明一属性:吸内4%-8%

暗一属性:外普伤30-50点

明二属性:外普50%-100%

暗二属性:外冰伤80-120点

明三属性:增加外功攻速20-40

暗三属性:[霜傲昆仑]1-3级

霜晶之天清冰晶手五行属性:火

明一属性:增加生命120-200

暗一属性:[傲雪啸风]1-3

明二属性:[一气三清]1-3

暗二属性:增加毒防25%-30%

明三属性:增加内力120-200

暗三属性:[狂风骤电]1-3

霜晶之清风缕带 五行属性:土

明一属性:增加生命200-300

暗一属性:减冰冻时间40%-50%

明二属性:[呼风法]1-3

暗二属性:增加普防25%-30%

明三属性:增加内力120-200

暗三属性:减眩晕时间30%~40%

雷穹之气昆系列:

雷穹之九天引雷戒五行属性:金

明一属性:永不磨损

暗一属性:全系列技能+1

雷穹之天地护符五行属性:火

明一属性:增加生命120-200

暗一属性:增加普防16-24

明二属性:减中毒时间25%-40%

暗二属性:全抗16-24

明三属性:增加毒防20-25

暗三属性:[天清地浊]1-3级

雷穹之寒松冰柏冠五行属性:土

明一属性:增加生命200-300

暗一属性:增加内功攻速20%-40%

明二属性:[昆仑剑法]1-3

暗二属性:增加毒防25%-30%

明三属性:增加内力120-200

暗三属性:增加内雷伤200-300

雷穹之风雷青锦带五行属性:木

明一属性:增加生命200-300

暗一属性:减冰冻时间40%-50%

明二属性:[狂雷震地]1-3

暗二属性:增加毒防30%-50%

明三属性:增加内力120-200

暗三属性:减眩晕时间30%~40%

雾幻之诅咒昆仑系列:

雾幻之束心指环五行属性:火

明一属性:永不磨损

暗一属性:全系列技能+1

雾幻之北冥道冠五行属性:金

明一属性:增加生命300-400

暗一属性:[清风符]1-3级

明二属性:[束缚咒]1-3级

暗二属性:增加毒防25-30

明三属性:增加内力120-200

暗三属性:[北冥到海]1-3级

雾幻之松风雪影靴五行属性:水

明一属性:增加生命200-300

暗一属性:[醉仙错骨]1-3

明二属性:跑速40%-60%

暗二属性:增加雷防25%-30%

明三属性:增加内力120-200

暗三属性:减眩晕时间30%-50%

雾幻之清影玄玉佩五行属性:木

明一属性:增加生命200-300

暗一属性:减冰冻时间40%-50%

明二属性:[迷踪幻影]1-3

暗二属性:增加普防25%-30%

明三属性:增加内力120-200

暗三属性:减眩晕时间30%~40%

原神小鹿怎么搭配圣遗物

原神小鹿圣遗物搭配推荐如下:

鹿野院平藏的圣遗物有两种思路,作为副C来说,优先保障主C的输出,故而四风套也就成为了不二之选。而作为主C打法的话,依然很推荐四风套,除了猴戏的打法之外,为了提高队伍整体的输出,四风套是优于二风二角斗的。

前期的圣遗物一个是战狂一个是教官,分别是偏输出类套装和辅助类套装。当然一些古怪的圣遗物在特定情况下有奇效,比如乐团就挺适合喜欢重击站场输出的平藏,但是平藏的重击伤害有点低了,通常用元素战技代替重击。

鹿野院平藏圣遗物词缀:

1、时之沙

攻击或者精通主词条的时之沙都是可以的。攻击力提升全段风元素伤害,平藏不怎么打扩散,所以精通沙给平藏不如攻击沙好用(有精通沙当然给万叶砂糖),主C打法和后期阶段更适合攻击沙。

2、空之杯

空之杯方面,使用风元素伤害加成,作为法器角色来说,除扩散伤害和元素转化伤害之外都能得到加成,无论是主C打法还是副C打法都能得到不错的效果。

3、理之冠

理之冠方面,暴击率和暴击伤害都可以,依据面板和副词条综合决定。

彩虹岛风法加点的顺序是怎样的,精灵之流是什么?

先允许我鄙视下一楼的,抄我以前写的一份帖子的答案。可惜啊,那个答案已经过时了,抄的没有技术含量。

楼主要练风法的话,建议你不要修匕首,因为风法是所有系中技能冷却速度最快的了,加了匕首就是浪费了,反而会影响风系的攻击,因为你加了匕首,法师的其他栏就必定加的烧了。

精灵之流是法师的其他栏里加的,你点K,然后点其他,认真看,就能找到了。

至于法杖,等级低的法师不要用杖,建议你用匕首加盾,这样刷怪的时候保命,提高防御力。

法杖等你等级够高了再用,首选法杖是食人花杖,如果是牧师,用可爱。

谈谈加点吧:

单修法师的加点:风属性的熟练初级中级高级的5点10点10点还有四个攻击技能的15点是必满的。一共40点。

其他栏:魔力强化10点 魔法感知10点(不加学不了下面的)精灵潜力9点(每级别3点) 精灵的愤怒10点。一共39点

单补:单补建议要学,学了挂机安全,并且大大提高了自己的生存能力。

学完以上的。法师差不多就接近100了,如果你还不想转,那就继续修其他栏的第一排。这样加:精灵亲化10点,精灵的守护3点,精灵精通10点。 答案补充 攻击的法师自然是其他栏的第三排不要学了。那是牧师修的技能。

我推荐是先加其他栏的第二排,是修魔法暴击系的,提高魔法的暴击概率,当然如果你要注重白字,也就是普通攻击的话,可以先加第一排,但是无论你怎么加,这两排都是要学的。

也就是其他栏这样加:

魔力强化10点 魔法感知10点(不加学不了下面的)精灵潜力9点(每级别3点) 精灵的愤怒10点。一共39点

精灵亲化10点,精灵的守护10点,精灵精通10点。 答案补充 哈,精灵,你哪里搞来那么多法师的东西啊,哈哈。

小小的反驳下楼下的几位,其实我最初也觉得用匕首加盾对法师比较好,但是后来做了下研究,其实法师拿杖其实比匕首的攻击要来的高,由于楼主现在是练级阶段,我自然推荐你用匕首加盾,提高防御,不容易死。

但是高级法师,我认识几个等级高的法师,都是用花杖的,因为花杖的属性非常好,刷怪和PK都是很不错的。其次,转职后的魔法球其实也不错。

再指出点精灵的错误,稀有法杖转职之前还有蛇龙杖什么的吧,虽然属性垃圾了点-。-

4介仙器炮怎么打造

大话西游2 | 学生党打造4阶程度炮,伤害百万不是梦

大话2故事汇

原创

2021-7-31 07:15 · 游戏制作人

大家好,欢迎来到今天的大话西游2故事汇。一位学生党玩家分享了他利用暑假时间打造的4阶仙器程度炮,实战伤害能突破百万。大家一起来看看他的打造思路吧。文章末尾还会展示常规副本伤害。

直接上伤害图。这个伤害还算合格吧。小编在后面还会继续分享其他怪物的伤害图。咱们先看这位学生党的装备吧。一起听听这位玩家分享他的打造思路。

玩了这么久的仙,作为平民玩家的我知道想要花最少的钱达到伤害最大化,有很多途径,但是我的预算只有不到2w,所以选择克火,其次是法术选择如果玩16级风法程度,面板过得去起码要忽视53,强90,几率47,程度40,克300,还需要好的底子孩子,就目前的价格来看风法底子是最贵的,毕竟有着容止火麟,紫阳完美套装.还有自带3点几率,基本上超预算了,所以排除。

第二种就是火法,火法相对于风法亲儿子比较便宜,但是套装的缺乏导致少几点强,怪的高抗火法使我放弃。

第三种就是水法,水法可以选择16级强法玩法,和四阶仙器玩法,如果玩16级强法的话,装备不好买底子还贵,毕竟和四阶冲突,价格会很高,然后就是仙器,用剑的话也不便宜,况且就算都弄好,因为武器几率问题会导致最后几率不能达到47,一般都在42左右,除非是特别好的练器,但是会超过我的预算也排除了。

第四种就是雷法了

雷法平民一般都是16级强雷低忽玩法,还有就是神兵雷,(五阶就不考虑了,毕竟预算不够),于是我就行这方面入手,因为玩强法仙的话日常伤害确实会比忽视仙伤害高,也满足我追求极致伤害的初衷,但是我看了很多16级武器,要么就是克不够,要么就是几率不够,要么就是没点忽视,都被我否定了,后来我把目标瞄准仙器,强雷克火最适合的无非有两把,一把是四节剑,一把是老板棒子,最后我选择了一把棒子,因为棒子几率更高(不是说剑不好,只是没遇上合适的)

武器最后敲定,选择了这吧棒子,炼化克火,炼器忽视5.7,几率12

整体就是:忽视5.7 强42 几率37 克44.2。

因为决定玩强法仙,所以最珍贵的也最缺的就是忽视,因为强法仙最缺的就是忽视,所以不能放过任何补忽视的几率,所以选择了这把,并打上了双8级宝石。

对于正常仙来说忽视强和克的关系是1:2:4(绝大部分),但是对于强法仙,忽视的收益

dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全

dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。

一、男鬼剑

1.剑魂

dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。

2.鬼泣

dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。

3.红眼

dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。

4.阿修罗

dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。

5.剑影

dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。

二、女鬼剑

1.剑宗

dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。

2.暗帝

dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。

3.剑魔

dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。

4.剑帝

dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。

5.刃影

dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

三、男格斗

1.男气功

dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。

2.男散打

dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

3.男街霸

dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。

4.男柔道

dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。

四、女格斗

1.女气功

dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。

2.女散打

dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。

3.女柔道

dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。

4.女街霸

dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。

五、男神枪

1.男漫游

dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。

2.男大枪

dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。

3.男机械

dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。

4.男弹药

dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。

5.合金战士

dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。

六、女神枪

1.女漫游

dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。

2.女大枪

dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。

3.女机械

dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。

4.女弹药

dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。

七、男魔法

1.男元素

dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。

2.冰结

dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。

3.血法

dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。

4.风法

dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。

5.次元行者

dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。

八、女魔法

1.女元素

dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。

2.召唤

dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。

3.战法

dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。

4.魔道

dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。

5.奶萝

dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。

九、男圣职

1.奶爸

dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。

2.蓝拳

dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。

3.驱魔

dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。

4.复仇者(四叔)

dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。

十、女圣职

1.奶妈

dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。

2.异端审判者

dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。

3.巫女

dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。

4.诱魔者(四姨)

dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。

十一、暗夜使者

1.刺客

dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。

2.死灵

dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。

3.忍者

dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。

4.影舞者

dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。

十二、守护者

1.龙神

dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。

2.精灵骑士

dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。

3.帕拉丁

dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。

4.混沌魔灵

dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。

十三、魔枪士

1.征战者(关羽)

dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。

2.决战者(赵云)

dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。

3.光枪

dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。

4.暗枪

dnf110级版本暗枪推荐采用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。

十四、枪剑士

1.暗刃

dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。

2.特工

dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。

3.佣兵

dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。

4.专家

dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。

十五、外传职业

1.黑武

dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。

2.缔造

dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。

彩虹岛游侠哪转职及有什么好处

1.火法:

优点-----在玩法师的大团体中玩家最多的一个系别,因为不管前期后期是法师之中练级最快的攻击力最高的一个,这个勿庸置疑。后期可以双修匕首加火的辅助技能能提高物理攻击力,其实修匕首也是为了发动小弟效果呵呵。水平攻击威力最强大。

缺点-----技能冷却时间最长,SP消耗急快,对于天上飞的的怪基本米办法!至于PK因为是玩家不是怪,怪不会一直跳跳躲避攻击但是玩家会!就火法全部技能的直线攻击要打到操作好的玩家是十分困难地。。。后期单PK不看好,团P还能混混也许还能打到人家- -!除了水平攻击力超大之外范围攻击上面最弱。。。

2.地法: 优点:-----本人是玩地法的,就详细介绍下。首先是所有彩虹岛职业中攻击范围最广的职业之一,喜爱大范围攻击的玩家推荐,攻击力仅此于火法。技能冷却时间比火法短耗SP也米有火法多。20J技能天龙牙就能打到全屏的怪,站中间左右两只能打到四只。40J技能双连炮强力攻击前方敌人,范围半个屏幕,攻击敌人四只。70J技能黄龙牙样子很像神圣的佛。。。40和70的技能可以打到空中的怪。个人觉得技能样子超帅,比较适合男孩子玩的法师职业---偶们都是龙的传人那哈哈。X轴攻击范围最广。

缺点:-----石衣技能鸡肋。。。是能提高一定时间防御不错,打BOSS时候蛮有用,但是PK的话你使用这个到底是帮自己队友加还是帮对方加?因为这个技能使用范围能看到的玩家都能享受。。。汗!使用技能人会向后退一步的后坐力,优点能和怪拉开点距离不容易那么快受到怪的近身攻击,缺点就是在边边上特别容易掉下去。。。初级的技能Y轴杀伤范围太为水平杀伤力又不如火法,不过高级技能有所弥补。

3.风法:

优点:-----辅助技能能提高队员和自己的速度很爽,技能速度是所有法师里面最快的,冷却时间也短耗魔中等,攻击力和地法差不多,攻击范围三只。前期练级速度仅此火法。能打到空中的怪。先发攻击的优势抢怪绝对厉害。由于CD时间最短所以在法师中CAMBO也最多来弥补攻击力不是特别强大的弱势,想想别的法师还在等冷却时间结束风法已经能放技能了,虽然之前的伤害米火法大但是在他冷却的时候你再次伤害了怪不是侧面提升了你的攻击力?呵呵是风法的自己能摸索出其中的奥妙^_^

缺点:-----范围米地法广攻击力米火法高。。。抢低级怪是抢不过他们。。。只有靠速度的优势抢怪,在面对多个怪的时候攻击力分散的厉害。水平攻击威力不如火法,攻击范围X轴不如地法Y轴不如水法,但是比火法要高,范围和攻击力比较平庸,不过偶们风法说偶们不比瞬间高输出的伤害和大面积的杀伤范围偶们有偶们速度和CD还有CAMBO来弥补,所以风法还不至于那么弱。

优点:-----很多人开始都以为水法就是牧师玩的,其实不然。虽然牧师的技能统属水系技能但是牧师米有规定非要学水法,学别的系的法术不影响补血效率,水的冰盾其实蛮厉害,大家打过雪女就晓得了。中了那个走也走不动!就被她们肉疟。。。郁闷那!L10的冰盾有给自身加冰的防御效果和减缓敌人50的移动速度!表小看这点速度很可观哦!适合PK的技能,建议后期加前期点不够先加别的不要浪费。水的所有魔法有出手打的时候只要技能效果米放玩别人的技能杀上来基本米用,尤其是冰风暴。。。说实话偶很讨厌和水法组队的原因就是这个。。。偶一个终极技能扔过去的适合她放个冰风暴把敌人包住了就完全不受到偶的技能的影响很郁闷那!而偶等于白发技能浪费SP。。。水法的技能造型可爱漂亮适合女孩子,Y轴攻击距离最高^_^

缺点:-----前期练级速度最慢。。。米速度米攻击米范围,超集郁闷的一个,就稍微比纯牧师好那么点点。。。不过相信坚持到最后就会看到水法的光明。。

5.牧师

优点:-----以后的高级任务,副本,PK不可缺少的职业,推荐做牧师就要守本分你就管你补好血学魔法对你米有任何意义,反正练级总是靠人家带的,前期练级太累可以考虑先做火法到高级以后转牧师,后期点多可以考虑学风地水的辅助技能,其实后期PK还是很厉害额。。。你用什么巫术她都能解。。。。什么中毒啊,什么麻痹啊对付有牧师的队伍无效!牧师加双手剑战士加拳套战士加盾位PK超强!

缺点:-----对于新人和米耐心的玩家来说不适合从一开始就玩牧师。。。特别打击积极性的职业哈,因为米有攻击力,练级超累。

以上纯属个人观点,就先介绍那么多,有开新的东西会及时补充嗒^_^附加地法40J技能天龙牙和70J技能黄龙牙超赞~

但是后期发现纵观彩虹岛全体职业的辅助技能不是只有给自己队伍加效果,只要可视范围内都能享受。。。突然发现PK起来这些辅助不禁辅助自己还辅助对方。。。除非满点设置成对方玩家类似怪的形式享受不到辅助技能就好了。

———————————————可爱的分隔线———————————————————07年6月22日更新

之前介绍的比较笼统,因为法师在各系的熟练精灵上级还米出来,基本为了加其他里面的辅助技能上级精灵加的都比较晚,但是各个法师的区别关键也就在上级了,这里给各位介绍了各系法师精灵熟练上级的介绍:

风法

熟练风精灵[上级]

被动

所需技能点:1

效果:每级别风属性伤害 +1,魔法躲闪率 +1%。

水法

熟练水[上级]

被动

所需技能点:

效果:每级别水属性破坏力 +1,HP 痊愈量增加 +1%。

火法

熟练火精灵

[上级]

被动

所需技能点:1

效果:每级别火属性伤害 +1,魔法伤害 +2。

地法

熟练地精灵

[上级]

被动

所需技能点:1

效果:每级别土属性伤害 +1,魔法伤害减小 2。

请各位主意上级的效果,火法之所以攻击高因为每级别火属性伤害 +1,魔法伤害 +2。

而别系的法师不是对魔法闪躲就是使怪对魔法的伤害减小。一些老玩家也应该清楚自身系别的属性越高自然自身系别的魔法攻击也会提高,所以上级中都有加自身的属性伤害。

除了水法是加破坏力的,破坏力和伤害的概念又不同了,由于水法的技能主要是魔法把怪给冻住之间会有0.1秒的间隔才造成对怪物的伤害,比别系的魔法的区别是打断怪和破坏物物连续攻击的作用,所以上级的破坏力只的就是就是指在打断怪物攻击的同时给予怪强大的伤害哦。在破怪攻击的同时又保护了自身和同伴不受怪物攻击僵持从而能快速逃离危险地带。。。

风法因为上级加了闪避自身的速度有快,CAMBO最多技能CD时间最短固有法师之中的游侠之称

火法的上级直接的也明显的是提高魔法攻击力了固有法师之中战士之称

地法的高级是使面对怪的时候使得怪物魔抗性降低从从而使得提升自身攻击力了,不知道大家是否留意过小弟的属性,目标对象魔法防御减小10%,表看这10%对怪的伤害可是不小,所以地法的伤害虽然米火法的直观但是也不能小视哦。

至于水法的上级两个属性一个是用于法师的魔法破坏力一个则是用于牧师补血时候的恢复血量的提升

看了上述各系法师上级精灵熟练的介绍希望各位玩家们了解,

各系的法师各有有点,既然是法师就已经被灌输了高攻击输出的概念了,

不存在哪个系功最低和最高,在面对不同的敌人的时候法师们发挥着他们不同的优势

因为火法的上级加魔法攻击来的比较直观导致玩家认为别系的法师攻击远远不如火法,

不过远远不如到不至于,只是法师们也从中扮演着不同的角色,

除了风法想游侠,火法像战士外,地法比较像盾位(辅助减少20的伤害相对了提高了自身的防御)

而水法能打断怪物攻击又能补血属于拳套和匕首之类的职业呵呵。

补充偶曾经说过在攻击范围上

水法Y轴攻击范围最高

地法X轴攻击最广的

火法攻击距离水平方向太近

风法攻击高度比地火高比水低,水平比火广,比地近

火法太高打不到太低打不到,就是攻击力大而已

打不到等于废人。。。

以后PK人都会跳的,和玩家打,火法在单P的时候很吃亏

以上纯属个人观点,如有建议欢迎提出^_^

选了游侠!喜欢拿酷酷的弓~

技能

幸运 5 0/10 被动 所需技能点:1

效果:每级别幸运 +3%

回避 10 0/10 被动 所需技能点:1

效果:每级别躲闪率 +1%

开锁 10 0/10 主动

百万富翁梦 15 0/10 被动 所需技能点:1

效果:每级别金钱获取量 +15%

背后攻击 15 0/10 被动 所需技能点:1

效果:每级别后攻击伤害 +2%

背后刺击 25 0/10 主动 消耗 SP:30

所需 Skill Point:1

恢复时间(秒):20

有效时间(秒):15

效果:提高后攻击破坏力,失败时敌人攻击力提高BUFF。

* 后攻击破坏力(%):50 + (Lv * 10)

* 防御力减小(%): 30 + (Lv * 2) - 失败时

* 最大攻击力(%):50 + (Lv * 5) - 成功时

* 增加破坏力(%):Lv * 10

* 增加破坏力(+):5

* BUFF持续时间(秒):15 + (Lv * 0.5)

提高爆率 30 0/10 被动 所需 Skill Point:1

效果:每级别选项发生概率 +20%

非常逃脱 30 0/1 主动 消耗 SP:105

所需 Skill Point:3

恢复时间(秒):150

有效时间(秒): 15

效果:一定时间提高移动速度及躲闪率,降低物理攻击力。

* 移动速度(%):30

* 躲闪率(%):25

* 物理攻击力(%):-70

幸运获取 40 0/10 被动 所需 Skill Point:1

效果:每级别装备发生概率 +1%

涂毒 40 0/10 被动 所需 Skill Point:1

效果:以一定概率给予毒点伤害

* 毒持续伤害(%):15 + (Lv * 3)

* 毒持续伤害(+):15 + (Lv * 3)

* 持续时间(+):30 + (Lv * 1.5)

* 发生概率(%): 10 + (Lv * 0.5)

鹰眼 45 0/5 被动 所需 Skill Point:1

效果:每级别临界概率 +1%

神经麻痹毒 45 0/10 被动 所需 Skill Point:1

效果:以一定概率降低敌人的移动速度

* 移动速度(%):-10 + (Lv * -2)

* 持续时间(+):30 + (Lv * 1.5)

* 发生概率(%):5 + (Lv * 1)

组队爆率 50 0/10 被动 消耗 SP:150

所需 Skill Point:1

恢复时间(秒)10

效果:增加金钱获取量和选项发生概率

* 金钱获取量(%):5 + (Lv * 10)

* 选项发生概率(%):5 + (Lv * 10)

* 持续时间(+):200 + (Lv * 10)

老虎脚爪 50 0/10 被动 所需 Skill Point:1

效果:每级别临界破坏力 +3%

黑市 55 0/10 主动 消耗 Money:Lv * 100

所需 Skill Point:1

恢复时间(秒):15

效果:使用金钱恢复自己的HP/SP

* HP恢复(+):20 + (Lv * 35)

* SP恢复(+):15 + (Lv * 20)

幸运的一击 60 0/10 主动 消耗 SP:180

所需 Skill Point:1

恢复时间(秒):150

效果:幸运的一击,完成时提高选项发生概率及装备发生概率。

* 选项发生概率(%):100 + (Lv * 30)

* 装备发生概率(%):200 + (Lv * 10)

* 增加伤害(%):Lv * 10

一起冒险 60 0/10 主动 所需 Skill Point:2

效果:每级别给自己和组成员装备发生概率 +1%,躲闪率 +1%。

查了很多文章,最终决定练毒爆弓~

第一:单修雨箭系技能。

第二:先修毒。再修爆。

第三:要对自己的操作有信心的人,才建议练。

那我就解释下以上3点:

第一:为什么单修雨箭,大家都会觉得弓手双修练级比较有效率,的确是这样。但是因为要双修毒和爆系的技能,所以攻击技能只能将就着单修雨箭了。又为什么要修雨箭呢?因为毒系技能中有背后刺击这个技能,效果是大大的提高背后攻击时的攻击力。所以只有单修雨箭系技能,才能体现出他的效果,雨箭和暴雨箭才能实现背后攻击。所以我选择单修雨箭系技能。

第二:为什么要先修毒呢?前面也提到了。背后刺击的效果,而且这个技能在较前面,所以先修这排的技能,能在前期就提升攻击力,这样才能练级快。而想用爆击来提升攻击的,就比较困难了,鹰眼和虎爪是爆系的最后2个技能,所以再次考虑,还是先修毒系。

第三:操作很重要,因为要利用到背后攻击,所以打怪时要尽量背对着怪用雨箭和暴雨箭,所以特别在前期,操作的好才能练级快,效率高。而在后期。因为有毒和减速了,所以相对危险性就比较低了。怪吃到减速的话,能更为安全。

下面我就解说下技能点如何加了:

弓熟练低级(5点)——雨箭(3点)——暴雨箭(3点)——乱舞箭(3点)——冰绫锥(6点)——弓中级熟练(10点)——弓高级熟练(10点)

以上为攻击系的加点

回避(10点)——背后攻击(10点)——背后刺击(5点)——涂毒(10点)——神经麻痹(10点)

以上是毒系的加点,后期点多可以把背后刺击加满

非常逃脱(3点)——鹰眼(5点)——老虎脚爪(10点)

以上是爆击系加点

一开始先把多重箭3和幸运10加满,初级弓箭熟练5,百万富翁5,

练级部分:

1-10...

10-15神殿,矿场2蚂蚁

15-20平原1,2山岳地带1

20-25棕熊--转山岳地带4龙猫爸爸

25-30红高粱田1蚂蚁或者雪地1蚂蚁

30-35红高粱田2南霸天很爽

35-40阿尔卡地亚地带做任务或者组队雪女或者,后期樱花湖畔任务

最好效率是一次打两只怪,而且不超过3次连续技能,如果不行,你可以选择去做一些枯燥的任务或者到简单点的地方刷低一点经验的怪.(连续技能见后文)

很多NPC都会在你升级之后给你新的任务,多做打怪任务,放弃一些前期浩时浩力的任务,比如杀90个卫兵的那个BT.

有时候会卡级没任务了,就打怪升.(KIM哥哥)

如何不死:

艾里撕传送石在你升级的过过程中会得到很多,这时候就把你的石头用鼠标轻轻的拖出来~慢慢的放到你的操作按钮上去,比如CTRL,ALT,打怪的时候养成在当地保存复活石头的好习惯,当你被怪左拥右抱无法脱身即将看到天时的时候点一下快捷键~~整个世界都清净了~不然你只好痛哭"我的经验啊!!"

退而求其次,血瓶和复合药水是没有等待冲突的.换着点吧

武器:短剑系 初中高熟练全满横斩系全满 另系修到神龙摆尾

其他:强化体力5 -铁甲5 -瞬间防御 ,然后加 魔法甲衣 5- 鼓励喊声 10

加满以上有2种顺序可以补

第一,补强化体力10 - 补铁甲10-防御冲击- 痛苦缓解5 - 完美盾另系武器技能补满 102成型.刚好可以刷骑士

第二,防御冲击- 痛苦缓解5 - 完美盾-强化体力10 - 补铁甲10 另系武器技能补满 102成型.刚好可以刷骑士

以上为练级的完美加点法, 加点均以满足武器技能条件下 补 其他系

目前盾最强的练级法 还是双修剑系走完美盾路线 后期补辅助系吼血

出头的两个阶段

60刷螃蟹的时候,一个盾顶一片螃蟹 瞬间防御 和 防御冲击配合着用(这里有个小技巧,用按键精灵把防御冲击的热键设置上去,1秒左右使用一次,时间到了自己会用,把怪弹得远远的,保障自己的生命安全)

4战士:由于本人上次发贴遭到大家的文字攻击..

我这次决定不使用紫光输入法了..

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切入正题,.

先谈谈枪战武器选择吧?

10级狼枪,+命中+攻击技能..

43级樱花,+最大HP和SP还有就是攻击技能(发动死灵的诅咒好象用处不很明显把?)

85级金刚枪,+物理最小伤害 +7%,攻击命中时HP恢复,克里攻击命中时HP恢复(枪战的梦幻武器阿)

本人觉得10级狼枪应该比樱花划算,虽然现在樱花降价不少,但是用疾风系技能还是比突刺系多..

狼枪也比较划算..

把狼枪用到+9就是100级拉,.100级以后你去单挑爱心不是很困难吧?

慢慢刷,总会出金刚的...(除非你RP差得...$#%$#)

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技能方面..

我是个喜欢BT攻击和血的玩家,.

无聊的时候打打BOSS..

加点嘛就是..

我建议单修..(只是我的个人观点..)

熟练枪全满---疾风系全满(突刺系技能不太实用,最多就是70级那技能,何必浪费那么多点..)

其他:(好处下面再谈..)

力量全满---愤怒5点---愤怒爆发全满---傲视的眼神5点---恐吓的眼神全满

级高以后还可以加波斯科..

谈谈这样加点的好处..

力量满这是肯定的,战士不要力量要什么?愤怒5点就已经足够了..愤怒爆发一定要满爆际伤害的..

眼神是减少敌人攻击,打BOSS的时候还是蛮舒服的..

恐吓的眼神减少敌人防御力的,敌人防少了当然就好打拉..

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很多人会问为什么不加集中那排,.

我洗过集中那排..

效果不是很明显,

玩游戏就是为了打打BOSS,练下级..

愤怒系攻击够高,命中不错(谁叫你去找红色字怪来练级?)打BOSS也发挥不错效果..

最后我强烈建议大家不要洗攻击,

最好洗血战...

血多才是王道..

好了,今天关于“四阶武器玩风法怎么样”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“四阶武器玩风法怎么样”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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