梦幻西游2 攻宠内丹

作为一名AI机器人,我可以提供与梦幻西游2 攻宠内丹相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。

梦幻西游2 攻宠内丹插图

红内丹可以生死、舍身、碎甲

阴攻的话可以考虑隐匿击;耐攻的话可以考虑腾挪劲

蓝内丹就很平常了

迅敏>矫健>连环>狂怒>静岳>阴伤

耐攻的蓝内丹必选一个钢化

巡游天神的专属内丹是

《梦幻西游》手游巡游天神的专属内丹是日夜游。

日夜游是增加伤害的内丹,这颗专属内丹使得巡游天神的厉害程度提升了好几个档次。巡游天神最多可携带4个低级内丹和1个高级内丹。作为攻击宠物,巡游天神在内丹的选择与普通攻击宠物基本相同。

高级内丹:推荐生死决定,巡游天神作为攻宠,自然是高级内丹生死决定的首选。其次,也可以考虑舍身打甲刃;低级内丹:在高级连击的情况下,低级内丹可以选择迅敏、狂怒、连环、奇袭。

因为这个巡游天神是带有惩戒技能的,惩戒的附加伤害与目标单位存在的回合数正相关,在目标单位存在6回合后惩戒伤害会趋于稳定。因此可以测试目标单位存在大于6回合时巡游天神日夜游内丹的伤害加成。

《梦幻西游》手游的相关介绍:

《梦幻西游手游》是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营,主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。

此款游戏开放了大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留了跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。同时,该游戏延续了端游的经典角色如剑侠客、骨精灵、龙太子、虎头怪、巫蛮儿、玄彩娥等以及押镖、捉鬼等经典要素,并在针对智能手机特性优化后得到还原。

此外,端游的特色系统,如帮派、商业、师徒婚姻系统等也移植到了手游版上。

《梦幻西游2》内丹效果一览

名称基础效果迅敏:提升召唤兽伤害力与速度,提升效果受召唤兽自身等级影响。狂怒:提升必杀/高级必杀技能触发时造成的伤害,但是受到水、土二系法术攻击时将承受额外的伤害。

效果多种多样,可以搭配出不同特色的宠物能力。高级内丹碎甲刃普通攻击有30%几率降低目标物理防御,降低程度和力量点数有关。持续2回合。舍身击增加物理攻击的伤害结果,提升效果和力量点数有关。

灵身内丹的效果:提升法术爆击/高级法爆触发时的伤害,但是受到携带强力与高级强力技能召唤兽物理攻击时,承受额外的伤害。

梦幻西游攻宠打什么内丹好

攻宠其实很简单,主要区别就是打没打隐身技能,然后就是玩家资金的问题。

1、高级内丹

如果是隐攻宠,则建议选择生死决,平民可以选择隐匿击。打完隐身无疑会是降低宠物的攻击力,但是却提高了宠物的生存能力,而在生死决几率提高物伤则可以把隐身的缺陷抵销。

生死决效果:有几率当回合降低自身30%物理防御,提高一定物理伤害。

如果是非隐攻宠,则建议选择舍身击,平民则选择碎甲刃。毕竟生存能力不高,正常的增加伤害效果。

舍身击效果:增加物理攻击的伤害结果,提升效果和力量点数有关。

2、低级内丹

低级内丹这里推荐必备迅敏、连环、奇袭、矫健。其而狂怒,阴伤这样的内丹虽然有额外的攻击加成,但是负作用也很大,基本很难站得住脚。当然如果是隐攻宠最求一次性的爆发则可以一试。

《梦幻西游2》攻宠最具性价比内丹之碎甲刃

先来看下面两张图,豹子本来是打算练成任务宠的,结果阴差阳错给我打成这样。

原本的想法是要继续打书的,作为任务+帮战PK宠用(任务不加蓝,PK加蓝隐身)效果似乎不错(没吃元宵,165级计算器得出属性大约是4000血2200攻左右),因为我另外个号就有个高隐4力宠,帮战经常比血功更加容易站住。

然后,自然而然的就会和如今的宠比较,尤其是血耐攻、血耐法宠,想过之后觉得多技能高隐攻宠似乎有着它的优势,当然我是平民,弄不起那些多技能全红的老板宠,以下只是自己的见解。

高隐宠优势(一般4力1体加点):

1、功不弱,因为有高隐的存在,血量可以稍减,力量点数自然可以更多,攻击实质上不比血功、血耐攻低多少(我165级血功2000攻,而豹子在4力加点的情况下,可以去到2200)

2、我们不选择隐匿击或者生死决,碎甲刃才是道,因为比血功耐攻的力量点数更多,所以碎甲刃的效果也能得到最大化,像上图的狂豹,以159级为例,165级宠1体4力加点,坐骑成长满的情况下稳当30%几率降低300+防(用过碎甲刃的都知道,效果是当即起效的,也就是当前的攻击如果出了碎甲刃,那么就有伤害加成,一旦出了连击,就是2下,而且持续到下回合结束)300防什么概念?相当于直接将对面的耐攻、耐法宠废掉(因为耐攻耐法宠技能格子普遍少,感知、反震、幸运的存在几率相对的低,几乎可以克死!)

3、高招架的出现,高隐宠是受益者之一,生存力大增。目前来说,在对方没有DF的情况下,开场带感知的宠其实不多,顶多就1-2个,以往180级5000血的高隐宠,老实说拿出来开场就有点赌博而且输多赢少的意思,但是有了高招架,配合高神、反震、幸运,5000血的生存几率就要比7-8000血的血功更高!而且还可能令对面没有感知的宠的攻击发生偏差,效果打折!单就生存力,理论来说比起血功血耐不差甚至更好,因为STL飞机法系秒,血功血耐一点一个准,不出神一个回合带飞很常见,而高隐就未必。

4、PK、任务两用,任务不加蓝就是个高输出单位,伤害比血耐血功养眼。

5、可以作为战术宠使用,在对方不能及时清理的情况下,运气好可以破掉对方数个单位的防御,300+防的效果,能让一个辅助系也掉眼泪。

6、不太缺蓝,当然也就不怕打蓝,现在的打蓝流有冒头的迹象,惊心一剑套装的普及也不得不防。

7、吸附石吸附兽决的出现,可以实现高隐套/输出套之间的切换。

高隐宠的缺点:1、基本不带特殊技能套装(任务除外),因为血少,一旦隐身状态消失,必然会被优先集火。

2、怕DF,鬼眼是使用比较频繁的技能,除非己方没封,1个高隐宠一般不会引起对面注意。

3、出场需要较高的预判力,除了开场外,替换出场需要在对面只有少量感知宠甚至没有感知宠的场合拉出,效果才能最大化,有时候甚至要看准对面DF的行动。

4、比一般血功宠更多技能格子要求。为了保证低血量的生存率,追求完美的情况下,高神、高招架、反震(高)、幸运(高)几乎是必备的技能,再加上标配的连、必、偷、夜、吸、隐,即使剔除掉高招反震幸运的其一,也要8个技能格子,更别说带上感知之类的技能。

5、面对带高强的宠,高招架会相对失去作用,生存力有所下降。

6、内丹的选择比较拮据,碎甲刃迅敏矫健必配,有弱点的狂怒阴伤不要,还有静岳连环撞击无畏愤恨待选。

7、虽然在任务中因为不隐身,效果拔群,但是PK中由于隐身+连击总是掉伤害的,即使面板攻击比起普通的血功血耐要高,但是不出碎甲刃的情况下,输出还是相对要低,所以对宠修要求比较高。

关于加点:高隐血功宠的生存力,无疑比1体左右加点的高力隐攻更加出色,但是考虑到在隐身状态下输出的乏力(尤其是在对面的宠带反震幸运的时候,输出惨不忍睹,而高力隐宠相对而言,输出就要可观的多),加上无法发挥碎甲刃的最大效果,所以各有好处,亮点是即使隐身消失,生存力也有一定保障,而且不影响输出套装的使用。

最后,隐攻宠的优点和缺点同样明显,如何填补缺点将优势最大化,让它焕发活力,那是一个问题。不过相对来说,我认为诸如图中的这类宠,平民还是比较实用的(虽然是少了高神),只要确保高隐高连两个高级技能就行,性价比相对于常规宠来说更加高,而且现在可以吸附兽决,套装补充技能比起以往也容易的多,那么,高力隐攻宠能拥有自己的一席之地吗?

好了,今天关于“梦幻西游2 攻宠内丹”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“梦幻西游2 攻宠内丹”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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