轰擂金刚猩双打阵容搭配

好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“轰擂金刚猩双打阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太熟悉,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来探索其中的奥秘吧。

轰擂金刚猩双打阵容搭配插图

对战分析

收起对战分析推荐配置

宝可梦剑盾中轰擂金刚猩是第八世代的御三家之一,那么其在对战中表现如何呢,下面就给大家带来宝可梦剑盾轰擂金刚猩单双打对战分析与配招推荐,以供玩家参考。

轰擂金刚猩

在剑盾刚刚发售时,无数老玩家们借着前代的经验对于这只宝可梦寄予了无限厚望。认为他能接任宇宙第一咆哮虎的位置。

那么先来看下他的种族值,总体看起来种族值甚至比宇宙第一咆哮虎分配的还要完美,技能方面:击掌奇袭+急速折返+拍落确保了其轮转的可能性,大威力技能木槌和专属技能鼓击控速,无一不透露着称霸环境的野心。

然而现实是残酷的,《剑/盾》极巨化带来的环境变革是巨大的。极巨化不受击掌奇袭影响以及极巨化技能强大的特效使得轮转在对战中并没有前代那么重要,而草系拉胯的抗性以及相对白板的特性使得轰擂金刚猩的人气飞似的下滑,几乎没有队伍带上他。但是,随着6月梦特青草制造者解禁,猩猩又迎来了第二春!草场下爆发力惊人,不仅能够增加爆炸的输出,还能压制烦人的爱管侍。自带草场加上击掌奇袭和急速折返,那个熟悉的宇宙第一猩又回来了!

速度方面,极速实数值150,带上围巾能快过多龙,然而拍落只能乱1无耐多龙。满速实数值137,和73急速相当。也可以选择勇敢等减速性格,极限低速81速,和无速班基拉斯相仿,来覆盖爱管侍的精神场地,或者通过急速折返后出队友。

攻击方面,60的特攻基本可以放弃。物攻技能方面,木槌和鼓击都有不错的效果,还有拍落+十万马力+蛮力/吸取拳等不错的补盲技能,极巨大地用来弥补自身特防短板,极巨拳斗来提升自己输出,甚至可以考虑携带杂技来使用极巨飞冲提速。

耐久方面,不错的耐久通过合理分配在特殊段可以吃下拉普拉斯的超极巨极光旋律,以及非晴天下喷火龙的超极巨地狱灭焰。物理端吃下极速地鼠的极巨钢铁,配合极巨化可以轻松单挑沙暴兄弟。

道具上,由于目前水系和班鼠兄弟的强势,携带头带的猩猩多了起来,可以强杀拉普拉斯,美纳斯,西狮海壬等常见水盾。虽然猩猩的耐久不错,但是火,飞 2个热门属性的弱点使得猩猩依然有必要带上气势腰带来保证至少一次的出手权。背心则是最稳妥的选择,弥补了猩猩特防上的短板,这种配置的猩猩有成为极巨化核心的潜力,优秀的耐久配合草场回血使得猩猩很容易打完3个极巨回合,并补上一发木槌再功成身退。当然,得益于草系5个弱点以及自身出色的耐久,携带弱点保险也是个不错的选择。

特性不用说,必定是青草制造者,不解释。

《宝可梦剑盾》轰擂金刚猩性格配招是什么?

宝可梦剑盾》轰擂金刚猩性格配招是:专属鼓击+本系大威力技能木槌+补莽的蛮力DD金勾臂或者应付特殊情况下的拍落劈瓦就可以了。

当然你也可以携带急速折返吸收拳寄生种子打游击,虽然我觉得并没有这么玩的必要。而且你要打游击最好还是个梦特的,可是猩猩梦特还没开。

性格:固执/爽朗。

特性:茂盛。

道具:随意,建议抗飞果/突击背心/抗火果等加防御为主的道具。

鼓击+木槌+蛮力/DD金勾臂/拍落/劈瓦4选2。

分析:

轰擂金刚猩当下的使用率自然是不用多说,单打中靠着草本打击有着不错的使用率,而双打更容易形成配合的它使用率自然是更加过分了,所以当初GF禁用它如今它依然活跃,所以短暂禁用的意义何在小二也不是很清楚,青草滑梯是轰擂金刚猩的对战资本。这也导致了轰擂金刚猩可以针对到大批弱草的水系,而为了能够大幅度增加自己的草本输出,如今携带奇迹种子增加草本输出的轰擂金刚猩数量并不少见,可以说是真正意义上的把草系的威力提高到极致。

那么可想而知,轰擂金刚猩不管是单双打,如今的主要定位都是做物攻输出为主,那么早招式的选择上自然也偏向于输出招式居多,草本的选择一般只会考虑青草滑梯,一些其它的情况下(比如借助队友提速了)可以选择威力更高的诸如木槌、鼓击等技能。

其它的补盲则有着拍落(偏功能性)、蛮力、吸取拳(续航)、十万马力、急速折返(中转)、杂技(极巨飞冲)等,双打的情况下还会携带击掌奇袭,此外还有着诸如剑舞强化,挑衅干扰等玩法。

炽焰咆哮虎升级能自学击掌奇袭吗

能。无论是炽焰咆哮虎还是轰擂金刚猩都是能够自学击掌奇袭的,这个招式在双打中有着重要的意义,除了能够压低对面宝可梦的HP,更重要的是可以干扰对面宝可梦,帮助我方宝可梦采取行动。《宝可梦:剑/盾》是由GameFreak开发并由任天堂发售的NintendoSwitch角色扮演游戏。它们是《宝可梦》系列第八世代的第一批作品,也是令和时期的第一款宝可梦主要游戏。游戏于2019年2月27日在任天堂Direct上正式公布,并于2019年11月15日在全球同步发售,并能够通过扩展票扩充游戏内容。

宝可梦剑盾轰擂金刚猩对战分析与使用心得

宝可梦剑盾中轰擂金刚猩是游戏里的草属性宝可梦,玩家该如何使用好轰擂金刚猩呢?下面就给大家带来宝可梦剑盾轰擂金刚猩对战分析与使用心得,以供玩家参考。

轰擂金刚猩

属性(草)、特性(茂盛/青草制造者)。本文纯属个人看法,如有错误,敬请指正

推荐输出招式:草(青草滑梯、木槌、鼓击)、恶(拍落)、格斗(蛮力、吸取拳)、地面(十万马力)、虫(急速折返)、飞行(杂技)、一般(击掌奇袭)。

推荐变化招式:剑舞、守住、挑衅。

其实当初轰擂金刚猩放出来的时候,大部分的玩家就已经猜到了这只宝可梦肯定会成为和卡璞·哞哞互相竞争的存在,在种族值的分配上,轰擂金刚猩和卡璞·哞哞的分布及其相似,都是偏重物攻输出的草系输出手,只是相对来说卡璞·哞哞有着妖精系的打击面,且一样都能够开启草场,那么草场下到底哪位是比较好用的物攻手就成为了不少玩家曾经津津乐道的话题,125的基础物攻是可以作为输出手而存在的,直到某个技能的出现,让轰擂金刚猩彻底把卡璞·哞哞比下去。

没错,这个招式就是青草滑梯,草场滑梯现在已经成为了轰擂金刚猩的标配玩法以及嘲讽卡璞·哞哞的经典配置,原因在于卡璞·哞哞并不会青草滑梯,而青草滑梯作为可以在草场下打先制的招式,目前只有轰擂金刚猩可以与之做到完美配合,所以在特性上自然不用说,现在的轰擂金刚猩基本上是清一色的选择青草制造者,青草滑梯虽然并非只有轰擂金刚猩能学,但能用特性开草场和学青草滑梯的也独此一味,这已经算是gf专门眷顾轰擂金刚猩的地方了。

草场下的极致输出。

轰擂金刚猩当下的使用率自然是不用多说,单打中靠着草本打击有着不错的使用率,而双打更容易形成配合的它使用率自然是更加过分了,所以当初GF禁用它如今它依然活跃,所以短暂禁用的意义何在小二也不是很清楚,青草滑梯是轰擂金刚猩的对战资本,这也导致了轰擂金刚猩可以针对到大批弱草的水系,而为了能够大幅度增加自己的草本输出,如今携带奇迹种子增加草本输出的轰擂金刚猩数量并不少见,可以说是真正意义上的把草系的威力提高到极致。

那么可想而知,轰擂金刚猩不管是单双打,如今的主要定位都是做物攻输出为主,那么早招式的选择上自然也偏向于输出招式居多,草本的选择一般只会考虑青草滑梯,一些其它的情况下(比如借助队友提速了)可以选择威力更高的诸如木槌、鼓击等技能,其它的补盲则有着拍落(偏功能性)、蛮力、吸取拳(续航)、十万马力、急速折返(中转)、杂技(极巨飞冲)等,双打的情况下还会携带击掌奇袭,此外还有着诸如剑舞强化,挑衅干扰等玩法。

宝可梦剑盾系列8双打固拉多对战分析与配置推荐

宝可梦剑盾系列8将在2021年2月1日上线,新的规则的双打环境中固拉多的表现如何呢?下面就给大家带来宝可梦剑盾系列8双打固拉多对战分析与配置推荐,以供玩家参考。

固拉多

作为宝珠时代最有统治力的一级神之一,固拉多目前的处境与VGC2019的月亮赛季有些许类似。

宝珠的禁用意味着固拉多失去了赖以为生的高级天气大日照,以及火属性带来的优秀抗性(在本环境中主要表现为对草、钢、冰、妖精四个属性的抵抗)与双本稳定输出能力(火焰拳),100点种族和的滑坡也让固拉多面对其他一级神时不再具有综合素质上的优势。然而,固拉多能够在月规中的使用率仍能与盖欧卡犬牙交错,甚至短暂超越后者(不过在系列8环境中应该不会发生),所依靠的是一级神中唯二本系地面属性输出干旱特性对盖欧卡的反制,以及与叶绿素特性pm的优秀相性。这两点可以说是古拉在神战环境中的立足之本,是其保持核心竞争力的关键因素。

150的物攻(50级极限222)配上120威力双体AOE的独门招式断崖之剑,让古拉稳坐地面属性神战第一DPS的宝座。同为极限物攻的情况下,使用断崖之剑的固拉多造成的伤害是使用千箭齐发(90)的基格尔德(100物攻极限167)的1.77倍;使用地震(100)的土地云灵兽的1.23倍。

在常见的三种AOE物攻地面属性进攻招式中,断崖之剑伤害最高,极巨大地伤害140,不打队友且不会因草场而减伤;但同样有着浊流级别的灾难85命中率。这几乎是古拉的使用者所必须承受的。

另外固拉多本代同样可以习得十万马力,这使得其获得了威力超越分散断崖的单体地本选择(跺脚75低于分散断崖的80)。因此格子充裕的情况下,十万马力也是可以考虑携带的。

但与此同时,断崖之剑带来的收益也十分可观,这一点突出地表现在对神战非神位成员的贯通能力上。本世代神战常见的非神成员中,只有土地云灵兽拥有高贵的地免,轰擂金刚猩凭借高物耐与地抗对轮转体系完成重要的补充。对于其余成员固拉多都至少能用断崖之剑插出等倍的伤害。不过,由于固拉多不再拥有火本输出能力,对土地云、闪电鸟等成员的输出能力相应地会受到一定限制。另外比起原始回归,普通古拉终究还是短了30点物攻种族值。神战环境中力度与耐久双重爆炸,几乎不存在什么能够一蹴而就的场合。因此古拉虽有顶尖的贯通能力,但其力度仍然要受到威吓轮转与墙的考验。随着神战环境的发展,这些方面的问题会越来越多地被暴露出来。

固拉多的另一个特点在于领导晴天体系的能力。比起煤炭龟,固拉多拥有更出色的耐久三角,特别是特耐,更容易在后手切入战场时保持一个良好的状态。因此回血果与突击背心可以被视作后手古拉的耐久增幅道具选择。与煤炭龟不同的是,固拉多在晴天体系中可以充当极巨核心,因此与之搭配的妙蛙可以更偏向于催眠控场;裙儿**则能够通过提供您先请为固拉多争取出手权。同时二者的落英缤纷也可以帮助固拉多开启弱策,完成对面构筑的建立。

需要注意的是,失去了火属性的古拉在晴天内战中面对煤炭龟的喷火与妙蛙花的灰飞鞭灭都会比较吃力,需要特别进行内战的针对配置,如抗草果、突击背心,或是抗火飞冲核心等。在晴天天气手的选择方面,本世代的古拉无法做到对煤炭龟保持100%的优势,因为后者在大多数情况下不占用极巨位,可以完全作为提供天气的工具人,空间轴副核甚至扑击工具使用。而贵为一级神的固拉多如果只负责同样的职能,则会带给晴天体系其他队友(如极巨位的妙蛙)更大的输出压力。从短期来看,固拉多并不会像伊裴尔塔尔与伽勒尔火焰鸟那样,形成同煤炭龟的上下位替代;从长期来看,单神环境中的煤炭龟在晴天体系方面并不缺乏对固拉多的竞争优势。

上文提到,神战环境仍将是一个威吓满天飞的环境,而反威吓特性大多受到电马威体系中电系位的限制,7代鸣鸣8代电柱,而不会有太高的上场率。因此固拉多仍然需要直面威吓这一对物攻手的常规counter。即使坐拥150物攻,在轮转过后固拉多同样会显得有些捉襟见肘。因此,通过指导、剑舞、弱策等手段进一步强化力度,应对轮转体系给到输出方的压力,对于古拉来说同样至关重要。

以下为固拉多的部分进攻端数据,大体上采用固执236物攻的分配,无道具修正。可以在此基础上构建能够扩大古拉伤害量的战术:

非神部分

分散断崖之剑 VS 满HP4物防炽焰咆哮虎:

236+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 252 HP / 4 Def Incineroar: 200-236 (99 - 116.8%) -- 87.5% chance to OHKO

被威吓一次:

-1 236+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 252 HP / 4 Def Incineroar: 134-158 (66.3 - 78.2%) -- guaranteed 2HKO

被威吓一次 分散断崖之剑 VS 无耐久电柱:

-1 236+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 0 HP / 0 Def Regieleki: 212-252 (136.7 - 162.5%) -- guaranteed OHKO

分散断崖 VS 236HP 116Def+ 卡璞·鳍鳍:

236+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 236 HP / 116+ Def Tapu Fini: 67-81 (38.2 - 46.2%) -- guaranteed 3HKO

雷电拳:

236+ Atk Groudon Thunder Punch vs. 236 HP / 116+ Def Tapu Fini: 78-92 (44.5 - 52.5%) -- 16% chance to 2HKO

晴天火焰拳 VS 252HP4Def 轰擂金刚猩:

236+ Atk Groudon Fire Punch vs. 252 HP / 4 Def Rillaboom in Sun: 170-200 (82.1 - 96.6%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery

被威吓一次:

-1 236+ Atk Groudon Fire Punch vs. 252 HP / 4 Def Rillaboom in Sun: 112-134 (54.1 - 64.7%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery

分散断崖 VS 4HP武道熊师:

236+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 4 HP / 0 Def Urshifu: 93-109 (52.8 - 61.9%) -- guaranteed 2HKO

极巨大地:

236+ Atk Groudon Max Quake vs. 4 HP / 0 Def Urshifu: 144-171 (81.8 - 97.1%) -- guaranteed 2HKO

-1晴天火拳VS 4HP土猫:

-1 236+ Atk Groudon Fire Punch vs. 4 HP / 0 Def Landorus-Therian in Sun: 56-67 (33.9 - 40.6%) -- guaranteed 3HKO

晴天 火焰拳 VS 常规低速盾菇:

236+ Atk Groudon Fire Punch vs. 252 HP / 180 Def Amoonguss in Sun: 168-198 (76 - 89.5%) -- guaranteed 2HKO

分散断崖:

236+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 252 HP / 180 Def Amoonguss: 99-117 (44.7 - 52.9%) -- 22.7% chance to 2HKO

-1分散断崖 VS 17物防 怕寂寞 垒磊石:

-1 236+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 252 HP / 0- Def Stakataka: 148-180 (88 - 107.1%) -- 43.8% chance to OHKO

(没错,不到一半概率能杀)

神部分

分散断崖 VS 4HP 剑狗:

236+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 4 HP / 0 Def Zacian-Crowned: 168-198 (100 - 117.8%) -- guaranteed OHKO

分散断崖 VS 4Def 日神:

236+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 0 HP / 4 Def Solgaleo: 174-206 (82 - 97.1%) -- guaranteed 2HKO

极巨大地 VS 一发极巨钢铁后的极巨命玉日神:

236+ Atk Groudon Max Quake vs. +1 0 HP / 4 Def Dynamax Solgaleo: 182-216 (42.9 - 50.9%) -- 36.7% chance to 2HKO

分散断崖 VS 252HP 4Def 日耐克:

236+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 252 HP / 4 Def Prism Armor Necrozma-Dusk-Mane: 114-135 (55.8 - 66.1%) -- guaranteed 2HKO

极巨大地 VS 252HP 4Def 极巨日耐克:

236+ Atk Groudon Max Quake vs. 252 HP / 4 Def Prism Armor Dynamax Necrozma-Dusk-Mane: 177-208 (43.3 - 50.9%) -- 25.8% chance to 2HKO

分散断崖 VS 4Def 黑马王:

236+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 0 HP / 4 Def Calyrex-Shadow: 111-132 (63.4 - 75.4%) -- guaranteed 2HKO

极巨大地:

236+ Atk Groudon Max Quake vs. 0 HP / 4 Def Dynamax Calyrex-Shadow: 172-204 (49.1 - 58.2%) -- guaranteed 2HKO

首发极巨闪电 VS 4物防极巨Y鸟:

236+ Atk Groudon Max Lightning vs. 0 HP / 4 Def Dynamax Yveltal: 186-220 (46.2 - 54.7%) -- 88.3% chance to 2HKO

分散断崖 VS 252HP 4Def 帝牙卢卡:

236+ Atk Groudon Precipice Blades vs. 252 HP / 4 Def Dialga: 158-188 (76.3 - 90.8%) -- guaranteed 2HKO

极巨大地:

236+ Atk Groudon Max Quake vs. 252 HP / 4 Def Dynamax Dialga: 248-294 (59.9 - 71%) -- guaranteed 2HKO

-1极巨大地:

-1 236+ Atk Groudon Max Quake vs. 252 HP / 4 Def Dynamax Dialga: 164-194 (39.6 - 46.8%) -- guaranteed 3HKO

可以看到即便是神战地本输出天花板,固拉多面对神战级别的耐久同样拥有较大输出压力,因此有必要通过指导、剑舞、弱策等方法提高其对攻能力。围绕固拉多建立对面构筑是使用固拉多必要的一环。

再来说说固拉多在防御端即将面临的挑战。前文提到,固拉多失去火属性的同时,也失去了火属性赋予的6个抗性,其中以草、钢、冰与妖精在神战环境中的影响最为严重。它们分别对标以轰擂金刚猩和妙蛙花为代表的草系众(这两只宝可梦预计将是环境中最容易对固拉多造成重创的草属性pm);苍响-剑之王的巨兽斩(+1满攻剑狗巨兽斩轻松过半252HP4Def固拉多,嘛固拉多的原型本来就是比蒙巨兽,巨兽斩砍的就是你);蕾冠王·白马骑士的雪矛以及140威力的极巨寒冰(这个相对来说不算特别打紧,但意味着一旦进入空间古拉面对白马王将缺乏优势);而原始固拉多作为神战反X先锋的定位,也将伴随着火属性的消弭而不复存在(这一点在VGC19的太阳、月亮赛季有着明显的体现)。

以下直接放上一些固拉多在防御端的承伤数据。固拉多的耐久分配均为252HP4Def108SpD,数据仅供参考:

VS 极限物攻讲究头带轰擂金刚猩 青草滑梯:

252+ Atk Choice Band Rillaboom Grassy Glide vs. 252 HP / 4 Def Groudon in Grassy Terrain: 186-222 (89.8 - 107.2%) -- 37.5% chance to OHKO

木槌:

252+ Atk Choice Band Rillaboom Wood Hammer vs. 252 HP / 4 Def Groudon in Grassy Terrain: 320-378 (154.5 - 182.6%) -- guaranteed OHKO

VS 满攻无威吓剑狗 巨兽斩:

+1 252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 252 HP / 4 Def Groudon: 118-139 (57 - 67.1%) -- guaranteed 2HKO

威吓一次剑狗 巨兽斩:

252 Atk Zacian-Crowned Behemoth Blade vs. 252 HP / 4 Def Groudon: 78-93 (37.6 - 44.9%) -- guaranteed 3HKO

VS 极限物攻命玉白马王 分散雪矛:

252+ Atk Life Orb Calyrex-Ice Glacial Lance vs. 252 HP / 4 Def Groudon: 211-250 (101.9 - 120.7%) -- guaranteed OHKO

(同时极巨时)VS 140BP 极巨寒冰:

252+ Atk Life Orb Calyrex-Ice Max Hailstorm vs. 252 HP / 4 Def Dynamax Groudon: 307-361 (74.1 - 87.1%) -- guaranteed 2HKO

VS 极巨命玉日神 极巨钢铁:

252 Atk Life Orb Solgaleo Max Steelspike vs. 252 HP / 4 Def Dynamax Groudon: 113-134 (27.2 - 32.3%) -- guaranteed 4HKO

VS 满特攻 黑马王 分散星碎:

252 SpA Calyrex-Shadow Astral Barrage vs. 252 HP / 108 SpD Groudon: 88-105 (42.5 - 50.7%) -- 2% chance to 2HKO

极巨化 VS 命玉满特攻黑马王 140BP极巨幽魂:

252 SpA Life Orb Calyrex-Shadow Max Phantasm vs. 252 HP / 108 SpD Dynamax Groudon: 179-212 (43.2 - 51.2%) -- 5.1% chance to 2HKO

VS 满特攻命玉Y鸟 极巨恶霸(配合降特防确二):

252 SpA Life Orb Dark Aura Yveltal Max Darkness vs. 252 HP / 108 SpD Dynamax Groudon: 187-222 (45.1 - 53.6%) -- 38.3% chance to 2HKO

-1特防 VS 命玉Y鸟130BP极巨飞冲:

252 SpA Life Orb Yveltal Max Airstream vs. -1 252 HP / 108 SpD Dynamax Groudon: 212-251 (51.2 - 60.6%) -- guaranteed 2HKO

VS +2满特攻胆小X

月爆:

+2 252 SpA Fairy Aura Xerneas Moonblast vs. 252 HP / 108 SpD Groudon: 210-247 (101.4 - 119.3%) -- guaranteed OHKO

分散仙闪:

+2 252 SpA Fairy Aura Xerneas Dazzling Gleam vs. 252 HP / 108 SpD Groudon: 132-156 (63.7 - 75.3%) -- guaranteed 2HKO

极巨妖精:

+2 252 SpA Fairy Aura Xerneas Max Starfall vs. 252 HP / 108 SpD Groudon: 288-339 (139.1 - 163.7%) -- guaranteed OHKO

VS +2 68特攻 内敛X(写到这里我还没有系统地计算X可能的基础点数分配,所以只取了11n):

月爆:

+2 68+ SpA Fairy Aura Xerneas Moonblast vs. 252 HP / 108 SpD Groudon: 202-238 (97.5 - 114.9%) -- 87.5% chance to OHKO

分散仙闪:

+2 68+ SpA Fairy Aura Xerneas Dazzling Gleam vs. 252 HP / 108 SpD Groudon: 127-150 (61.3 - 72.4%) -- guaranteed 2HKO

极巨妖精:

+2 68+ SpA Fairy Aura Xerneas Max Starfall vs. 252 HP / 108 SpD Groudon: 277-327 (133.8 - 157.9%) -- guaranteed OHKO

VS 讲究头带恶熊 暗冥强击:

252 Atk Choice Band Urshifu Wicked Blow vs. 252 HP / 4 Def Groudon on a critical hit: 115-136 (55.5 - 65.7%) -- guaranteed 2HKO

VS 满物攻纸御剑 叶刃:

252 Atk Kartana Leaf Blade vs. 252 HP / 4 Def Groudon: 150-176 (72.4 - 85%) -- guaranteed 2HKO

最后是老冤家,满特攻盖欧卡:

晴天150BP 分散喷水:

252 SpA Kyogre Water Spout (150 BP) vs. 252 HP / 108 SpD Groudon in Sun: 102-122 (49.2 - 58.9%) -- 98% chance to 2HKO

极巨水流(150BP):

252 SpA Kyogre Max Geyser vs. 252 HP / 108 SpD Groudon in Sun: 134-162 (64.7 - 78.2%) -- guaranteed 2HKO

最后是一个固拉多吃满特攻盖欧卡150BP晴天分散喷水不过半的ev,很极限,但也牺牲了绝大多数输出能力:

252 SpA Kyogre Water Spout (150 BP) vs. 252 HP / 156+ SpD Groudon in Sun: 86-104 (41.5 - 50.2%) -- 0.4% chance to 2HKO

能看得出固拉多即便拥有100-140-90不错的耐久三角,在神战这一暴力到极点的环境中,失去火属性的抗性后还是有着一定的生存压力。因此双墙、指导、威吓轮转等有利于固拉多站场输出的因素同样需要在组队阶段优先考虑。

最后跟煤炭龟一样,固拉多自身的高嘲讽同样可以用来适度钓鱼。残局同样是有利于固拉多完成清场的舞台,在轮转成员状态不佳时,古拉在火力和斩杀线上受到的限制会大幅缩小。此时就要求队伍其他选出成员同样拥有完成对攻压状态,甚至制造人数差的能力。得益于自身强大的AOE输出能力,固拉多同样可以作为飞冲挂件,搭配雷电云等不服输飞冲手使用。这种打法下的实质核心仍将是古拉本身,因此雷电云需要优先考虑蛮力修长之角等能够给固拉多提供buff的技能作为非本补盲选择。

特攻古拉则不太适合本世代的对战环境,这主要是因为无宝珠古拉的特攻只有100,且没有本系喷火、过热等原本特攻古拉在力度上超过物攻型的优势(没有火本意味着两边的火系技能力度都有些拉胯)。火力上的不足最终扼杀了固拉多走特攻的可能。不过如果考虑到针对纸剑的对策,背心古拉等不需携带守住的配置还是可以外挂一个特攻火属性招式针对一手。

配招方面,断崖之剑可以说是必备技能。地震虽然有命中上的优势,但剑盾神战不比七代,草场使用者轰擂金刚猩的上场率将会是卡璞哞哞的数倍,因此不推荐携带地震,可能会拖累输出节奏。要用地震也应该直接右转土地云,毕竟一手飞冲可以带给猩猩压力。十万马力则是单体地本的优秀选择,可以让古拉在不交出极巨的情况下就获得一个单体地本输出的稳定选择,有格子的情况下可以考虑携带。

非本补盲招式与前代一样,集中在火焰拳雷电拳龙爪岩崩/尖石攻击四个选项上。由于极巨钢铁和招式记录带来的红利,铁头/重磅冲撞高温重压也能够被纳入考虑范畴。个人的观点是可以优先选择能够利用天气的火系招式,然后是补盲飞行属性的电拳/岩崩/尖石攻击。火/电必须带一个,不然会对着辉夜无限发呆。龙爪的优先级不高,因为裂空和暴飞龙两个前代的龙爪打击对象本代不会太过强势;钢系技能除了极巨加防以外意义也不大,不作优先考虑。

变化招式方面的选择主要集中在剑舞和守住上,同时携带需要牺牲打击面;前者是更好的轮转对策,但对操作的要求比较高;后者的作用在双打中不言自明。二者的取舍还是需要通过结合队伍的操作节奏来进行定夺。

作为七代神战当之无愧的第一神,固拉多在八代断腿环境中受到的影响还是相当严重的。无宝珠环境下古拉的统治力还剩几成,需要环境发展的时间来慢慢证明。

推荐配置:

天气手倾向型

文柚果(晴天吃胆小海满血分散喷水必爆果,速度+1过极速109)

Groudon @ Sitrus Berry

Ability: Drought

Level: 50

EVs: 252 HP / 76 Atk / 28 Def / 84 SpD / 68 Spe

Adamant Nature

- Precipice Blades

- Fire Punch

- Swor

宝可梦剑盾轰擂金刚怎么玩 轰擂金刚猩双打配招

轰擂金刚猩是《宝可梦:剑/盾》中草主的进化体,是一个非常强力的宝可梦,即使现在梦特还没有出现,强度也足够进行双打,下边就给大家带来 宝可梦剑盾 轰擂金刚猩双打配招,大家可以来看一看。

轰擂金刚猩双打配招

卡璞?猩猩?炽焰咆哮猩?不,至少现在不是。

在剑盾刚刚发售时,无数老玩家们带着从第七世代积累的大量的对战经验以及对于双打对战的理解,对于这只未来的?统治者?寄予了无限厚望。只要是在第七世代玩过双打对战的玩家,其血液中无不融入了这五个字:炽焰咆哮虎。威吓+击掌奇袭+极速折返的组合在双打中的作用无与伦比,火+恶的不俗抗性,优秀的耐久三维配以强大的本系打击能力以及技能池,注定了其双打环境的霸主位置。在炽焰咆哮虎未能获得加勒尔签证后,人们纷纷将目光转移到这一?未来的咆哮虎?身上。各项种族值与咆哮虎不相伯仲的同时,击掌奇袭、急速折返、拍落等技能样样俱全,还有大威力草本木槌以及性价比极高的控速技能鼓音,以及未来的某个时间将会解禁的梦特青草场地,看起来已是万千宠爱于一身。

然而万万没想到的是,短短的一周时间里,我在排位中遇到的草主数量成肉眼可见的断崖式下跌,从人见人爱沦落到了如今的三线打手的位置。

轰擂金刚猩用事实向我们证明:纯草系的抗性难以支撑起队伍轮转的压力,并且在这个极巨化对冲的环境里,灵活的击掌轮转能力已不再像当年那样便捷而有效。草主如今的冷遇,某种意义上也是第八世代对战环境变革的缩影。

扯远了,目前轰擂金刚猩在对战中的作用依然是以轮转击掌为主,必要时提供辅助打击及单体控速。配置以耐久向为主,少量物攻努力及性格修正保证基本的伤害能力,适合较为慢节奏的队伍

推荐配置:固执性格 努力少量物攻其余HP物耐

道具:巨树果(即勿花果、芒芒果、异奇果、乐芭果、芭亚果的总称,使用时注意性格避免混乱)/AV(即突击背心)/抗飞果

技能:击掌奇袭+急速折返+拍落+鼓音/木槌

对策:当前环境内草主并非一个很难处理的点,环境中的大部分主攻技能都能对其造成等倍或是克制的伤害,通过积累伤害击杀即可。草主的定位意味着其难以被极巨化,必要时可以通过极巨化来规避击掌奇袭。

好了,今天关于“轰擂金刚猩双打阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“轰擂金刚猩双打阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。

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