命运2最新阵容攻略

下面,我将用我自己的方式来解释命运2最新阵容攻略的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下命运2最新阵容攻略的话题。

命运2最新阵容攻略插图

在游戏中炎阳灵眼是看起来和废除者很像的一把狙击,繁体叫做太阳之眼,那么命运2炎阳灵眼怎么获得呢?还不知道的玩家快来看深空高玩带来的试炼狙获得方法介绍和perk推荐吧。

获得方法介绍

获取方法算是比较简单,那就是在竞技场的欧西里斯的试炼完成挑战。

这个要看那周具体掉落有什么东西,要是没有掉落也没有关系,玩家可以在7胜无暇之后,开箱子可能会出。要是开箱子都出不了,开箱子会出什么东西,每周都有固定的掉落阵容,不知道的玩家自己去light.gg上面看就是了。

如果还是没有出,那就用打试炼给的代币去圣人14那里换,这个能换什么东西也是在试炼武器与装备的池子里面随机出的。

这里还需要提到的是玩家在恩慈或者是狂暴无暇之后,可以去换信心票,之后无暇开箱子可以掉两件装备,获取几率大大提升。

其实这个perk选择深空高玩都懒得写,因为这是动能位置的狙击,那为什么不用废除呢?废除还有命运的逆转。

以下只讲pvp的perk选择,枪管无所谓,子弹选择精确,打竞技场肯定要速射,最后一个首发射击还是屏息玩家自行选择,剩下那2个看前面的是不是速射,不是的话全部建议分解。

虽然模型也是搬的废除,但用起来完全没有废除好用,深空高玩一把五中四的都躺着保险库吃灰。

古代战争放置救世主150级装备搭配攻略

古代战争放置救世主

v1.1.5

类型:策略棋牌

大小:332.49MB

评分:5.0

平台:

标签:放置战争题材动漫卡通多人游戏

刚刚小编分享过一篇关于古代战争放置救世主120级装备选择,接下来小编给大家继续分享一篇古代战争放置救世主150级装备搭配攻略,一起来看看吧。

1.血精优先供应合成SSS,必备元素、正义、圣光、星辰(11月)、牧首(12月)建议存一个,席勒不要抽,后续莎莎看大佬测评再说。阵容不齐整装备再好也没有用。新玩家可能说没有星辰元素合成,建议去买一个号,现在TapTap没开放下载,号还便宜。

2.装备搭配的最低等级建议为110级(113级),120级的邪龙套装是非常优质的套装,适用性强,是性价比之王,建议能鉴定出是最好得。到了110基本是3天1级,装备淘汰会很慢,而且积累到110级阵容基本齐整。

3.装备搭配和阵容一样不是一成不变,又时候需要撑血量,有时候需要输出,装备来回调换是常事,三废属性套装非不得已不建议洗。

4.后期12图、110级以上SSS升阶没有装备提升大, 三次出SSS1800血精能买5件150级装备,因此阵容齐全后不着急再抽SSS(不建议买150,正义可以买2件130的生灵头 鞋 100级就能买)。

5. 正常来说按等级在无尽、竞技商店鉴定装备是最优的,但是后期升级太慢,提前一个月获取高级装备用来推图比抽取SSS更合适,+1和+0并没有质的飞越 但是买装备能让输出提升一个等级。

6.4+4 理论上比2+2+2+2 附加的属性好,所以尽量3套装备3+3+2 或4+2+2这样搭配。

下图是装备总表,删除了除禁卫外的100级以下的装备,守护的施法和体质要求件数太多,牧羊自然等级还是太低,而且暴击率优先度是低于施法的。

所有属性都转换成了主属性,力量=物攻,智力=法攻,敏捷=速度,体质=生命,物防法防请忽略。

物理系:物理系120、160有项链 110、130有鞋 是要套装属性还是搭配散件自行决定。

1.(无需血精,需要等级113级) 施法15% 物攻48,112 生命307,345

1 生命20邪龙4+110比蒙3 剩下一件散件补施法率,比蒙第四件+的速度对于输出意义不大,后期是快不过怪的,而且需要补足25%的施法率,补一个3施法的散件是最好得。

在邪龙不齐的情况下也可以邪龙3+比蒙3+命运2,只少了5000物攻,施法率还是问题。

这套只需要鉴定就行,不需要用血精合成,生命值较高,可能存在输出略低(少暴击)的情况。

不建议命运+比蒙 一点施法没有想凑齐100%施法真的不容易。

2.(少量血精,需要等级113级) 物攻 73,945 施法15% 生命172,501

110比蒙2+120邪龙4+130生灵2 比上面那一套少了血量,增加了攻击,同样缺少施法率,套装商店500血精,50000套装碎片,头盔选择130级是因为+生命,相比速度更重要。

相比较生灵3并没有邪龙4+的属性多,就不要浪费兑换高级装备。

3.(大量血精,需要等级120级) 施法15% 生命172,501 物攻81,015

150光辉2+130生灵2,120邪龙4 这套套装备我认为是用最少血精凑出兼顾生命物攻还比较高的,120级后套装商店购买150级套装消耗720血精,其余鉴定出,或无尽商店买。这套装备附加属性比上面多7000多攻击,150主手比110主手多4000多攻击。

血精富裕可以考虑光辉3,用25000攻击换30%暴击,是否合适看自己。

4.(壕无人性,仅供观赏)物攻85,964 暴击30% 施法20%

160启示2+光辉4+生灵2 舍弃了生命,补上了暴击,为了输出不顾一切。

当然也可以用140大帝2替换光辉2,用30暴击率和20施法率换28000物攻,暴击+施法需要8条6%的属性,而150级装备力量可以+350 也就是2000物攻,8条就是16000 ,仅从数字上看攻击更优,但是暴击+施法实际更好。

总结 :

物理系建议第二种,在123级或120级就可以通过无尽商店、鉴定获得,有时候图过不去并非输出不够,而是前排排站不住,血精可以留给坦克装备。可能每套装备的附加属性增加的不多,但是高等级装备的三条属性数值高,基础属性也高,8件装备所增加的收益合起来也很客观,建议按照现有资源兑换。

坦克系:

1. 90近卫2+命运3+比蒙3 生命36w 物攻4w3

守护并不算优质套装,2件法防,5件才加体质 因此坦克系装备从110级开始成型,缺点是没施法。

2.120邪龙3 +110比蒙3+90近卫2 生命41w 施法15%

有了邪龙套装后,用物攻不补足了施法,个人认为是性价比非常高的套装。

3.130圣洁3+120邪龙3+90近卫2 生命42w5 施法25%

用130级法系套装补足施法率的补足,比较尴尬的是不要让坦克的物攻低于法师,因为圣洁主手副手都+法攻。

4.150星辰5+90近卫2 生命47w5 施法20% 抗暴20%

星辰比较尴尬的是和120级邪龙位置全部重叠,除了近卫没有更好的搭配肉装,但是增加的属性非常的优异,可以让索菲亚穿这套专门堵正义。

总结:坦克的专属套装并不多,搭配也少,属性最好得是第四种,性价比高的是第二种。而且套装+的生命还是有限,需要搭配神器的属性才能抗住后期的伤害。

关于法系的装备因为现有法师:小火、元素、大冰、星辰 除了星辰还靠属性吃饭,其他法师都是控制和dot打天下,现有资源并不足以让所有角色都有最合适的套装,因此建议法系套装有什么用什么,不必刻意买,属性高低意义不大,施法才是必须保证的,主角和星辰在满施法的情况下刻意补充一些暴击属性。

古代战争放置救世主宣传视频:

命运之怒阵容搭配

阵容搭配主要有以下:

1、「血锁」「死神」或「沉默」「太阳斩」;

2、「复仇者」有时候会尝试用「血拳」或「战锤」替代;

3、「超新星」有时会换「白游侠」或「影丸」或「火枪手」;

4、猎颅者」会换「梅林」或「波盾」;

5、「古拉博士」可换「小阴影」或「鼠队长」。

命运2是由Bungie制作的第一人称射击游戏,起初有动视发行,Bungie脱离动视独立后由Bungie自家进行发行。游戏是命运的正统续作,是一款拥有MMORPG元素的FPS游戏,玩家可以在游戏中刷取不同的武器来提高自己的实力;、游戏的玩法基本类似WOW,练满级,刷3人小队副本(strike),做支线任务拿装备刷声望,打每周挑战副本(NF),然后就是6人团队副本(raid),团本设计非常优秀,更接近WOW的boss设计。

对于新手玩家来说,哪款游戏的前期体验最难受?

从个人 游戏 体验的角度来排个名:

第一个:彩虹六号

难受原因:摸不着头脑,明明能看的见,玩起来却像个瞎子一样

视频看着挺好玩才入的手,一年多了,才玩一百个小时出头,而且还都是这段时间玩的。我入手的时候没有 新手区 ,就是50级以下才能进的区,所以玩的十分困难,经常走着走着人就没了。

我觉得 游戏 上手难的主要原因还是地图问题 。就像我上面说的,明明能看的见,却像一个瞎子一样。 彩六里的图虽然不大,但是却复杂的要命,一栋建筑分好几层,房间多的可怕,不少板、墙还都能开,而且也可以穿。 对于刚进 游戏 的萌新来说简直是噩梦,不论你是在哪个你觉得隐秘的拐角,又或者是你觉得悄无声息的进攻路线,你都有可能被打的一脸懵逼。

另外, 游戏 里的地图数量也不算太少,每一个图都需要你摸索很长的时间,在偷与被偷的游玩中慢慢长进。这点对于现在的玩家来说挺致命的,在你的工作或其他事情和 游戏 无关的情况下,花长时间去研究一款 游戏 ,怎么来说都是很难的。

再看笔者本人,一开始被劝退,后来重拾,知道有了新手区之后就一直在里面老老实实的玩,玩到了50级勉强记住了新手区的三张图之后,又被投放到了一堆新图里面,彩六的地图偏好还不怎么管用,所以玩着玩着又有一种不想玩的感觉。

在不知道地图的情况下,你和新手还是没什么太大区别,前五十级等于白干,所以你经常会看到在这个 游戏 的评论区下面有一堆人说自己多少多少级了才算入门。

第二个:我决定给《文明》和《神界:原罪》

难受原因:这两个 游戏 也挺劝退的,主要原因我感觉就是“看起来很复杂”

《神界》里的各种文本、对话、属性加点、装备、流派等很多,会给你造成一个“这个 游戏 看起来好难啊”的假象,玩着玩着就会觉得烦躁,出现只要下一次线就很难在上线的情况。

但相反,如果你下次真的又上线了,慢慢摸索几个小时,你就会发现这 游戏 其实很有意思,而且很耐玩。 流派、属性加点、技能选择与搭配这些原本看起来很烦的东西反而会成为你上手之后花费最长时间研究的部分。

《文明》其实也是如此,满地图的图标、城市界面打开后的一对建筑,又是 科技 、又是政策、又是外交,多的让你不自觉的想放弃,或者压根不去管瞎玩,久而久之你就会觉得这个 游戏 没意思。 我之前就是这么被劝退的,只不过后来有偶尔研究了一会,自此走上了一条一坐一天的不归路。

第三个:绝地求生

难受原因:枪太难压。

对于我这个之前只玩过CS、CF这种射击方式与《绝地求生》完全不同的 游戏 的玩家,在这个 游戏 里, 不管是什么枪,只要我开着全自动,枪口都是一直往上抬的,完全压不住,甚至连人体描边都算不上。 对于我这种不太擅长FPS的玩家,想把枪压稳,路真的太长了,以至于很长一段时间我都靠着全息UMP跟着队友屁股后面混日子。

以上就是根据我本人的 游戏 体验整理出的玩着前期玩着比较困难的 游戏 ,另外, 其实生存 游戏 里的《饥荒》前期玩着其实也挺费劲的,不过困难期不长,看一两个玩法攻略其实就差不多了。

你们还觉得有哪些 游戏 前期玩起来很难受呢?在评论区说出来吧!

个人认为还是魔兽世界

作为一个更新了若干个资料片的MMORPG,现在新人想了解魔兽需要大量的游玩时间,这直接就加重了新手玩家适应接触 游戏 内容的难度,上手就能开一局的情况在魔兽世界里是不存在的

职业特色,天赋特色,玩法特色

剧情,英雄们的故事

等等等等,更让新手玩家摸不清门路

可是正是这些东西让我们这些老玩家眷恋,因为这就是一个世界,融入这个世界很难,但是却更难割舍!

新手玩家玩个 游戏 能有多苦逼?

现在越来越多的人开始把玩 游戏 当做放松的方式,而对于刚刚接触的玩家来说,很多 游戏 完全算不上友好。

在很多联网的多人对战 游戏 里,新手玩家不让朋友带着玩,很容易迷失方向,甚至连自家门都不去。又或者在《和平精英》这种地图超大的 游戏 里,相信新人玩家在进入后都会发出这样的疑问"我是谁?我在哪?我要做什么?"

再加上多人 游戏 里,很多老鸟的 游戏 乐趣之一,就是欺负新人,所以新手玩家在 游戏 初期的体验可以说是差到极致的。

于是有些玩家开始转战单机 游戏 ,心里想着,"活人打不过,我去调戏电脑总可以了吧?"因为大家都觉得网游需要逐渐去摸索,提升技术,最终才能被人认可且不被欺负,而在单机 游戏 的世界中就没那么复杂了,就算玩得不好也不会有人说什么,更不会受人欺负,有些 游戏 还能通过作弊解决一切,总而言之单机 游戏 体验是很好的,但事实真的如此吗?

现在单机 游戏 玩家也开始了占据 游戏 市场的很大一部分,出色的画质,配合上优秀的玩法。就出现像了是《荒野大镖客2》、《只狼》这类3A大作。但是要知道,单机 游戏 ,也一样对玩家不友好。

比如《只狼》,那些从未接触过魂类 游戏 的玩家,在各大平台听闻《只狼》的热度,就速度跑去买了这 游戏 ,结果刚进 游戏 ,被第一个遇到的小兵给砍死,看到了那个传说中的"死"字。

在 游戏 界,那些高质量的单机 游戏 往往会在细节设计上下功夫,以此去吸引玩家,甚至还会设计了海量的陷阱,并不是所有 游戏 都会像光荣的《无双》系列让玩家无脑割草,轻轻松松就能通关的单机 游戏 也是极为少见。

像在20年前,那个国产 游戏 神作辈出的年代,就有很多作品是以"难"而出名的。在《天地劫》系列的正传《神魔至尊传》里,就有一个小细节,在 游戏 开始时会有NPC引导玩家打怪,加上《天地劫》系列惯例的难,使得初始小怪的攻克十分困难,如果这时候玩家选择请求NPC帮忙,那可就进到"圈套"里了,因为如此一来,就无法获得隐藏道具,后期的某件神兵,玩家将会因为未持有该道具而无法锻造。

再比如续作《幽城幻剑录》的新手村,一般来说,新手村都是一个踏板而已,不会被玩家们所重视,可在《幽城幻剑路》却截然不同,在这部 游戏 当中,它的新手村就暗藏玄机,本作完美结局的必要隐藏道具就藏在此处,而且是在一个哭泣的小女孩身上!而触发这个任务的提示,玩家需要点击小女孩五次之多,更不要说这个任务还要绕着新手村一大圈去帮小女孩找洋娃娃。所以这让不少新手玩家吃了亏,直呼策划太过狡猾,完全不按常理出牌,玩个单机都要被策划"下套"。

可惜《天地劫》虽然困难有趣,但是系列作却止步于三部曲,这些年来,粉丝们一直在期待着续作的出现。

直至今日,天地劫系列的续作《天地劫》的手游终于开启了首测。本次的手游,继承了原作中三代的故事和角色,殷剑平、封寒月、夏侯仪、冰璃等经典角色都将在本次手游与大家再次见面。这些经典角色的归来,带来的可不只是精美的立绘哦~

此次手游里,经典人物的技能都将悉数回归,比如殷剑平的经典的绝学无方飞剑、气愈斩、飞星神剑。人如其名,以剑御气,拔剑制敌,在手游里,那位一剑平八方侠客,将会再度与大家见面。

在玩法上,天地劫系列的续作手游《天地劫》沿袭了原作《神魔至尊传》的战棋玩法, 游戏 里不同角色有着不同的属性以及不同的职业,属性之间彼此存在克制关系,而不同的职业在不同的地形上也有着各自的优点。多样的 游戏 内容,让玩家们在 游戏 里需要研究 游戏 机制,仔细考虑阵容搭配,才能通关。

总的来说,本次手游质量极高,多样的 游戏 性和丰富的 游戏 剧情,能让老玩家还是新玩家都能够沉寂其中,享受乐趣,并且替换了新的引擎,战斗画面更加华丽, 游戏 画面也更加真实了,而玩家对于这款手游的期待值也相当之高,在每个平台上都有相当多的评论,相信很快我们就会看到更多新的创意在手游中呈现出来!

这里是喜爱 游戏 的小白

随着 社会 的发展, 科技 的进步,电子 游戏 开始成为一种普罗大众化的 娱乐 项目。目前市面上电子 游戏 的题材种类众多,每个人都能找到适合自己的 游戏 类型,一些 游戏 也为了吸引更多的玩家,在不断的降低难度,迎合大众的口味。当然,也总有那么一些 游戏 ,为了坚定信仰,坚决不向 社会 低头,以超高难度著称,也有一些 游戏 前期体验较差,后期体验无敌的作品。那么今天小白就给大家讲一讲那些前期体验堪忧后期体验超神的作品。

《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的 历史 策略回合制 游戏 , 游戏 中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。要说《文明6》这款 游戏 ,对于新手来说可以说是要多不友好有多不友好,如果你没有玩过系列作品的话,那上手真的是完全不知道在玩什么,哪怕你有点基础的,也只能摸清出基本的套路,例如普通的战争胜利和 科技 胜利,其他的什么文化胜利,宗教胜利,完全都不知道在干什么。新手更是前几个回合都在不停的过回合过回合,不知道要干什么,毫无 游戏 体验。当然,当你度过了新手期,你就会发现 游戏 中的体系庞大,内容丰富,玩法更是数不胜数,下一回合到天亮的美名可不是盖的。

《彩虹六号:围攻》是由育碧蒙特利尔工作室开发的一款反恐题材射击 游戏 ,属于《汤姆·克兰西之彩虹六号》系列。该作灵感来源于现实世界中的反恐行动,玩家将在 游戏 中将扮演警察或匪徒进行殊死较量。 游戏 乍看上去像是CS类 游戏 ,但是如果你仅仅是有射击 游戏 经验,保证让你死都不知道怎么死的。 游戏 讲究的是战术,让你体验老阴逼的世界,新手期可以说是 游戏 体验全无,各种教你做人。后期则是哈哈 我又阴死一个,爽!

《绝地求生》(PUBG) 是由蓝洞开发的一款战术竞技型射击类沙盒 游戏 。在该 游戏 中,玩家需要在 游戏 地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。这款 游戏 大家都已经非常熟悉了,无论是手机版还是电脑版,对于新手来说都是痛苦的存在,落地成盒还算好,千里送补给也是常事,刚枪队不过也是常事,关键是经常死都不知道怎么死的,各种老阴逼伏地魔,打得你毫无 游戏 体验不说,甚至连经验都吸取不到,简直令人发指。

以上就是小白列举的几款对于新手玩家来说前期体验难受的 游戏 了,当然如果你扛住了前期的摧残,成功升级为老鸟的话,那么你就会知道爽字是怎么写的了,非常的过瘾。

巫师3,独特的叙事结构和操作前期劝退很大一批人,一开始荒凉阴暗的白果园和乌鸦窝充斥着灰暗和暴风雨,晦涩的剧情让人头疼,但当硬着头皮玩过乌鸦窝(大概整体5%的剧情),你就会豁然开朗眼前一亮,发现神作不是盖的,本来哪哪都感觉别扭的 游戏 一下子香透了,庞大的世界观和荡气回肠的内容,极强的**级剧情,丝丝入扣的细节表现,美丽磅礴的景色,细腻的 情感 和立体的人物群像,然后不自觉的通关n周目,绝对的神作

通关n周目,绝对的神作

1、说一下《命运2》

初次接触《命运2》的新手玩家完全是懵逼的状态,打完新手教程教会玩家怎么操作外,就再也没有其他的提示了,关于任务、技能、剧情、NPC、装备搭配全都得靠玩家自行去发现。

游戏 经过多年的运营,加上每年四个季票,对于新玩家来说有着海量的 游戏 内容去玩,每颗星球都有隐藏秘密,有需要多个周才能做完的金枪任务,有打PVP打到吐血的枪械任务,需要超高团队配合RAID的副本。 游戏 时间四五百个小时,才算是入门此款 游戏 。

不过《命运2》的确算是同类 游戏 中的佼佼者,如果喜欢特别的肝的 游戏 ,可以去尝试一下。

2、与其说哪款 游戏 ,魂类和类魂类 游戏 前期都异常难受

不管是只狼这种典型的魂类 游戏 ,还是《空洞骑士》这种横版 游戏 ,初期上手难度极高,对于玩家的心理是一个极大的考验。本来以为自己经历过《只狼》的毒打后,对于魂类 游戏 有了一定游玩基础,可在《空洞骑士》上才明白自己还是一个菜鸡。

哪款 游戏 对新手非常不友好?

首先我们来谈一谈模拟经营类的 游戏 ,这类 游戏 总是会被大家打上休闲 娱乐 的标签。

不过有些看起来非常休闲的 游戏 ,对于新手相当的不友好,比如说《缺氧》这个系列,几年以前第一次玩缺氧的时候玩的我是一脸懵逼。

操作方面非常不顺手,另外就是对于资源、卫生、工作、人员属性以及食物水资源方面的一系列问题都让人非常头大。

所以缺氧觉得能称得上是对新手不友好的 游戏 之一了。

除此之外就是一些格斗类的 游戏 ,不管是从最处的拳皇九七到现在的真人快打11,格斗类 游戏 一直是高操作的代名词之一。

毕竟想要玩好这类 游戏 ,反应力、出招表以及判断力都要非常好才行。这样一来好像不是在操作 游戏 ,就像是我们自己在和对手PK一样。

我们在看很多高手直播这类 游戏 的时候都能够发现,他们的操作都非常的流畅,很多都类似于肌肉记忆。

像目前大家口中比较火的动作类 游戏 《只狼》、《黑魂》系列,都是那种一个boss能卡人一个礼拜的 游戏 。

对于这种 游戏 来说,我们甚至都能把它称作折磨类 游戏 了。

最后一类就是第一人称射击类 游戏 了,不知道各位读者有没有晕3D的这种情况,就是在玩这种第一人称射击类 游戏 的时候,带着耳机玩上最多20分钟就开始头晕眼花。

我就有晕3D的这种情况,所以现在这类第一人称射击类 游戏 基本上不敢碰,因为打时间长了就会难受好长时间。所以对于我来说,这类 游戏 属于上手难度最高的,因为身体不允许。

传说之下,这款 游戏 是一款很不错的 游戏 ,而很多新手玩家不了解剧情的就只会杀怪,认为跟其他RPG 游戏 是一样的,但是等到你了解了剧情之后你就会发现我们根本没必要杀怪物,我们可以跟怪物和平相处,害得我打了sans好久

逃离塔科夫,玩了快100小时还没玩明白,天天在白给。

FGO,你现在开始玩,啥活动都打不了,就算有了活动也打不过,刚玩的练度大都跟不上,我18年1月底玩的,现在感觉练度才稍微跟上了一点。

但在说一句对于单机 游戏 来说,不会做的体验特别差的,毕竟人是单机 想尽办法让你留下游玩的,对我来说单机没啥前期体验差的

好了,今天关于“命运2最新阵容攻略”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“命运2最新阵容攻略”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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