大家好,今天我想和大家分享一下我对“地城制作者技能特效”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。
暗黑破坏神4目前已经公开了游戏中的部分技能和战斗特效,下面一起来看看暗黑破坏神4技能与战斗视觉效果介绍
《暗黑破坏神IV》视觉效果
感谢各位拨冗阅读这篇文章!我是《暗黑破坏神IV》的首席视觉效果美术设计师Daniel Briggs。视觉效果设计团队负责替这款游戏的各个功能打造许多不同的内容,不过今天我们主要介绍的是战斗场面相关的视觉效果。视觉效果美术设计师与游戏设计师和其他美术团队的成员合作,为英雄职业打造出主题鲜明的特色和风格,并为怪物注入生命力,进而呈现出玩家所期待的那种血腥爽快厮杀场面。
视觉效果是《暗黑破坏神》历代作品的战斗体验所不可或缺的一环。针对《暗黑破坏神IV》的部分,我们希望能够透过物理渲染(PBR)的技术设计出更加真实的视觉效果,并进一步支援游戏性的核心主轴,也就是深度更深的英雄自订系统、物品系统和战斗清晰度。
视觉效果- 设计理念
每个视觉效果在最终版本的游戏中都扮演着重要角色。我们必须要去了解每个视觉效果的运作原理和机制,这样才有办法营造出最好的游戏体验。
暴雪娱乐的其中一个核心理念是'游戏性优先',这样的理念在我们开发游戏的视觉效果时,对于美术设计方面的决策有重大影响。《暗黑破坏神IV》瞬息万变的战斗过程是这款游戏的重点,也应该要能够吸引到玩家的注意力。为了达成这个目标,我们必须考量到各种因素,比方说玩家的技术实力、怪物的讯息、陷阱、伤害范围和角色状态等。这些元素的视觉效果在任何区域和光线条件底下都必须清晰且容易辨别,这样子玩家才能迅速掌握游戏当下的进展状况,并且使用相关资讯来做出判断和决策。
在混乱的战斗过程中,玩家必须要思考和动脑。你可能在地面上看见了传奇物品,你很想要赶快过去拾取这个物品,但当务之急是赶快针对怪物的攻击做出回应,以免角色在专家模式中遭到秒杀。我们的目标是平衡第一重要、第二重要和第三重要的游戏内容,帮助玩家随时掌握游戏状况。为此,我们让绝招等威力强大的技能保有绚丽显眼的视觉特效,至于威力较弱的技能,其视觉效果则是会融入背景之中。每个职业各有许多技能,由低到高不同的消耗、冷却时间和强度都有。因此,各大职业也分别拥有强度各异的视觉效果,威力越强大的技能效果越显眼。
战斗改良
为了要强化战斗的游戏体验,我们针对几个面向改良了游戏内的伤害施加机制。在前几次对于《暗黑破坏神》修改调整的过程中,范围性效果(AoE)和近战技能会被判定为单一帧格的单一范围性伤害。在游戏工程师的帮助下,我们现在能够把目标区域(我们称作载体)活化为好几个帧格,也就因此能够把播放出来的动画视觉效果跟动态目标区域互相结合起来。
举例来说:《暗黑破坏神III》旋风斩的形象是环绕在野蛮人周围的圆筒状图案,根据攻击速度的高低每几个帧格就会施加伤害。在《暗黑破坏神IV》中,旋风斩是个动态的饼状图形,会随着你的角色变得活灵活现。范围性效果会随着时间经过往外扩散,且近战挥舞的动作也会搭配武器的运动过程。动态目标区域可改善《暗黑破坏神IV》游戏系统施加伤害的准确度,也能让战斗的过程变得更有震撼力、砍杀怪物的过程变得更血腥暴力。动态载体也会针对各种不同的技能新增微幅的时间点机制。
此外,我们还重制了怪物的命中效果,让冲击力会随着法术或近战攻击的方向而变化。我们会使用动画和动态目标区域所定义的数据来寻找命中怪物最准确的位置,并判断怪物受到冲击后的物理力道方向。简单来说也就是,如果你命中羊头人萨满的膝盖,那么膝盖的部分就会出现血液喷溅特效。对羊头人的膝盖所施加的物理力道,会使羊头人的人物模组像是膝盖被踢到一样飞出去。
在《暗黑破坏神IV》中,我们采用物理渲染(PBR)光线模组,也就是说素材的外观以及对光线的反应都很写实。这个做法能够大大改良渲染成果,但是其运作机制可能会违反玩家对于职业技能和怪物技能的直观感受。举例来说:试想看看营火在光天化日之下看起来会是什么样子,应该会很枯燥乏味,对吧?再来,想像一下灰尘或烟雾在大半夜的样子,应该几乎看不出来,对吧?为了解决这种状况,我们专门打造游戏引擎和图形资料库,以利我们透过更具美感的方式来细化PBR 的规则集。这样的作法可以确保重要的游戏性内容尽可能清晰地呈现出来,同时还能维持沉浸式元素的PBR 完整性,让它们能够真实地对光线产生反应。
先前对于《暗黑破坏神》的调整主要使用'不亮'粒子,也就是不受环境光线的影响。这些粒子能够协助控制美术图的外观,描绘出来的作品就是最终呈现的成果。不亮粒子的缺点在于,美术图在色调黑暗的地城中看起来可能会过于明亮,或者是视觉效果的颜色配置不见得能够融入所有的背景环境。
在《暗黑破坏神IV》中,我们采用明亮的视觉效果来融入背景环境的光线,营造出更具有沉浸感的游戏体验。以旋风斩为例(请见上方影片):在光天化日之下,刀刃会反射太阳光。在昏暗的地城中,刀刃则会反射较为微弱的光源,比方说火炬。因为技能而扬起的尘土也会被环境点亮,因此能够融入游戏世界的美术氛围当中。
如果我们只靠环境光线的运作,并且完全遵照PBR 的原本规则,那么游戏性就会变得模糊不易辨别,特别是在昏暗的环境中,挥舞武器的过程基本上很难看得清楚。为了制衡这一点,许多视觉效果都能够自己发光并对环境投射光线。而且现在游戏内的许多绝招甚至还能在一段时间内改变周遭环境的气候和光线。我们的目标是在游戏清晰度和主题鲜明的沉浸感这两者之间取得良好平衡。
美术设计得再好看,如果游戏性本身不够有趣,也只是舍本逐末。我们在设计玩家技能时,其中一项目标就是赋予系统设计团队各式各样的增减益机制,让他们能够设计出具有实质影响力的技能树、职业机制、传奇物品和颠峰面板。
玩家所做的选择影响到的不应该只有角色的数值。在设计出理想的职业技能后,视觉效果团队就会接手处理,让开发者能够动态调整技能的大小、强度和持续时间。随着你累积升级以及能够强化技能威力的物品,技能的视觉也会变得越来越显眼华丽。
除了这些技能增减益以外,我们还有设计不同版本的技能,可以完全改变技能的运作机制或是技能造成伤害的类型。这些改版技能的大小、强度和持续时间也可变动。如此一来,各种版本的技能就可以受到更多不同的传奇增减益组合搭配的影响。你的技能树/颠峰选择以及你所装备的物品,都可使你角色的外观和玩法跟其他同职业的角色做出区隔。
相关的游戏内容都由美术设计师亲手打造,确保美术图能够支援所有大小和强度。在改变大小和强度时,我们不会制式化地去调整每个视觉效果。我们调整的是生成速率、速度、发光度和颜色等项目,确保美术图能够充分融入《暗黑破坏神》的游戏世界。
我们希望玩家的角色看起来能够惊艳全场!游戏内的物品经过特殊设计,有利于我们套用武器增益效果给任何武器。你的传奇物品不只拥有厉害的效果,也能够让你的角色看起来很厉害。以下举例说明我们如何将同样的火焰增益效果和毒素增益效果套用至不同的武器。
技能击杀特效
圣休亚瑞是个风格黑暗的哥德式世界,到处都有恐怖的怪物在做着可怕的事。玩家对敌人绝对不能手下留情,这样才有办法在这片荒土求生。我们要重新推出《暗黑破坏神III》的知名功能:技能导向死亡。有了这个系统之后,玩家就能将敌人斩首、腰斩、粉碎或是肢解,还可以使敌人冻结或燃烧。
在引进新的PBR 作业机制之后,我们就可以把血腥暴力的游戏内容设计得更写实,让这些特效对于环境的光线做出更准确的反应。每个怪物的结构都是由骨骼和肌肉所组成,方便玩家以残暴的方式痛宰怪物。如果你的角色正处在激烈的战斗中,身上会因为附近怪物喷溅血液的关系而沾满血迹。随着时间经过,角色的护甲会逐渐转变回原本干净的外观。
魔法使专门研究元素魔法的奥妙。他们会透过寒气使敌人缓速,最终使敌人完全冻结并且粉碎。此外,魔法使也可发动雷电打击来攻击敌人,使对方的尸体爆裂并发出吱吱响声。魔法使召唤而来的烈焰将吞噬敌人,使敌人倒地并化成焦炭。
以下举几个例子说明魔法使所能触发的死亡类型:
冻结/粉碎- 使冻结的怪物画成碎片
烧焦- 使用雷电烧焦怪物的尸体
燃烧- 灼烧怪物的血肉之躯,使怪物的尸骸只剩下烧焦的骨骼
野蛮人擅长进行物理战斗。他们懂得使用各式各样的武器在近距离战斗中痛宰敌人。野蛮人拥有传承自远古血脉的力量,能够把敌人打碎成血肉模糊的尸体,并使尸体飞到远处。除了残暴的力量之外,野蛮人的速度和凶猛程度也同样惊人,他们能够在战场上释放狂怒,肢解挡路的所有对手。
以下举几个例子说明野蛮人所能触发的死亡类型:
粉碎- 利用重型物体的重量把怪物压扁
斩首- 使怪物身首分离。
腰斩- 赞啦:)
斩断下肢- 怪物的下半身遭到粉碎,喷出好几节关节
盗贼身手灵敏,攻击模式有条不紊。怪物察觉到盗贼的存在时,通常为时已晚。只要使用手上的匕首命中敌人的弱点,或是发射箭史正中眉心,就足以击杀大多数的怪物。盗贼会等待发动攻击的最佳时机,而且还懂得强化武器以利在战斗中占据优势。暗影魔法可以制造出强力的干扰,不过盗贼的暗影分身就跟盗贼手上的刀刃一样致命。
以下举几个例子说明盗贼所能触发的死亡类型:
肢解- 把怪物开肠剖肚
暗影- 暗影能量使怪物的身体失去生命力
冻结/粉碎- 使冻结的怪物画成碎片
中毒- 怪物的皮肤溶解,最后只剩下一坨肉块和骨骸
剥皮- 剥掉敌人的外皮,留下完整的肌肉结构
德鲁伊与自然魔法合而为一。他们会召唤风暴和闪电来攻击敌人。德鲁伊懂得操控狂风的力量来称霸战场,此外他们的动物伙伴也能够撕裂怪物的身躯。德鲁伊可以透过自然魔法操控大地之力,任凭自己的意志来改造大力并重击远处的敌人。在拉近与敌人之间的距离后,德鲁伊还能展现出与生俱来的超能力,自由幻化成行动敏捷的狼人或者是体格壮硕的熊人。
以下举几个例子说明德鲁伊所能触发的死亡类型:
辗压- 怪物被移动中的物体压扁,只剩下地面上的一滩血迹
吞噬- 透过狂暴的咬击把怪物的身躯吃掉
雷爆- 闪电导致怪物的身体爆裂成碎片
致残- 使怪物变得体无完肤,全身被鲜血所覆盖
感谢你拨空阅读2021 年最新的季度近况更新文章。希望这篇文章的内容很有趣且精彩。我们会积极听取玩家的心声,并且努力把《暗黑破坏神IV》打造成大家心目中所期待的那种黑暗风格哥德式游戏。请继续不吝分享你的想法,并透过社群媒体、Reddit 和我们的讨论区提供意见回馈!
《DNF》傀儡女巫BUFF技能分析_
傀儡女巫是DNF韩服冬季发布会上推出的一个新职业,该职业拥有多个BUFF技能,职业定位更倾向于辅助。作为魔法师的第五职业,很多人对于傀儡女巫BUFF机制非常好奇,为此下面就为大家带来DNF傀儡女巫BUFF技能分析。
新职业傀儡女巫BUFF技能机制
傀儡女巫的技能大致可以分为以使用荆棘为主印象,包含控制的辅助类技能,和以使用人偶为主印象,包含特效的攻击性技能;。以及奶系技能。在发布会当天的发言中,她被分类为[buffer],而从演示视频上,也能从中确认到回血,无敌(不受怪物伤害,但会被该技能攻击)等效果。
在DNF中,已经有着神思者,炽天使这样的buffer职业,要让傀儡女巫与前两者做出差异化,开发者们的答案便是以[偏爱]为代表的单人特化型buff。这一类buff可以在给予全队一个基准值加成的情况下,提升其中一位队友的奶量。使其更强与他人。
偏爱LV10
Lv20主动
女巫和哈皮紧紧地抱在一起,其爱意散发出来的温暖向四周传播,提升全地图内队友的最大HP、最大MP、物理防御力、魔法防御力、体力、精神女巫甚至可以指定队友里面最喜欢的一个人,让这个队友拥有额外的女巫技能带来的增幅效果
狂热的爱情——Buff效果增加
禁断的诅咒——Buff效果增加
命运的奴隶——Buff效果增加
暗黑森林的荆棘——被荆棘刺中也不会减少HP
细心缝制——HP回复量增加
爱情急救装置——HP回复量增加
像[偏爱]这一类的buff技能,个人认为在DNF的最终内容,同时也已经变成主框架的Raid系列地城中能够起到很灵活的应用。从现存的buffer角度来看,是给予全队成员相同水准的加成,如果要提升奶量,就必须将主要精力放在提升自己的属性上;但对于[傀儡女巫]来说,她在拥有不低于炽天使水准的技能面板加成的同时,通过[偏爱]系列技能可以给予队伍核心输出成员更强的提升,相对于其他buffer来说,大概就是降低了提升奶量的代价吧。
此外,[偏爱]系技能不仅能赋予队友,还能赋予作为[傀儡女巫]输出手段的诅咒人偶[哈皮],以此来提升自身的伤害,活用该技能的话,不仅能顺利度过等级成长阶段,也能使自身变为强力的伤害输出。
傀儡女巫的诅咒人偶
#不仅能控制,还有全体无敌?新鲜出炉的多面手萝莉
接下来我们把目光聚焦到buff以外的技能上,首先是强力的范围控制技能[画棘为牢],再一个是有着全队无敌效果,但会限制队友移动范围,并给予队友伤害的技能[黑森林荆棘]
[画棘为牢]这个控制技能,其效果范围大约有半个屏幕大,在体验该技能的时候,第一感觉便是它的高易用性。在DNF中,控制技能最主要的作用就是拿来破解怪物的各种攻击模式。然而,部分职业的控制技能有着判定严苛的问题,对于部分手法不够自信的冒险家来说,是一个很大的障碍。
对比之下,[画棘为牢]不仅发动速度快,范围广,判定持续还长;甚至还能提前铺一个技能让怪物自己踩上去。如此宽容的判定,相信绝大部分冒险家都能轻松掌握。
再来看一下另一个技能[黑森林荆棘],它是可以无效化敌人的伤害来保护队友的辅助性技能。相信此时有不少同学想起了圣骑士的圣愈之风和气功师的念气罩。其实,它们之间最大的差别就在于黑森林荆棘是不会被打穿的。
拿念气罩来做对比例的话,队友在念气罩范围内是不会受到怪物攻击伤害的,这一部分的伤害由念气罩本体承担。当伤害超过念气罩承受上限时,罩子就会被破坏。而像吞噬魔的龙卷这样拥有高伤害的怪物技能在Raid副本中并不少见。
与此相比,[黑森林荆棘]的主要优点便在于没有吸收伤害上限,当傀儡女巫激活该技能时,会在地图上生成一个荆棘状笼子,此时,附近的队友按跳跃键便可进入笼子中,变成无敌状态。
那么,这个技能是否就完美无缺了呢?非也,作为易用性的代价,[黑森林荆棘]有着每次地城2次使用次数上限的限制,此外,进入笼中的队友每过大约1秒便会减少10%的血量。并且在笼中也无法进行上BUFF,攻击怪物等动作。拿LOL类比的话,大概就相当于吸血鬼的血池,道具[中娅沙漏]这样的效果。
即使有着以上众多限制,但能无上限地吸收敌人伤害并相对易用的技能依然有着相当强的魅力。在面对能轻易团灭队友的Raid怪物技能时,展开一个荆棘笼子,便能轻易地度过危机,实属幸事。
整体来看,有着高易用性,并且能在相当长的时间中抵挡敌人攻击。在Raid这样的高强度副本里有巨大贡献。BUFF,控制,全队辅助面面俱到,便是[傀儡女巫]的特色。
那么,真的是Raid多面手么?
在实际体验中,个人发现[傀儡女巫]的攻击范围不是太大,虽然离熟练掌控还有很长的路,不过以本次体验来看,几乎所有的攻击,都是通过诅咒人偶,或者荆棘召唤来达成的。此外部分技能还有着[诅咒人偶之力]的叠加次数需求。
而以体验版为基准的情况下,唯一能生成叠加次数的技能是[哈皮荆棘],当用这个技能命中敌人时,可以获得1次叠加记数,因此,我不得不为了维持诅咒数而频繁地使用该技能。需要注意的是,即使一次攻击到了多个怪物,也只会产生1次记数。
像[命运人偶]这一类提高奶量系数之类的技能,是需要消耗诅咒层数来发动的。管理好诅咒层数的数量,是一个优秀的傀儡女巫需要掌握的诀窍,
虽然傀儡女巫有通过诅咒人偶进行攻击的技能,其中一部分看起来好像还很强;但是深入地来说,傀儡女巫的主要任务是不是输出也比较难说,从装备的设定来看,大概也难以期待其有很高的伤害。基本上,个人觉得傀儡女巫能做好以buff强化队友,让组队游戏更有乐趣就好了。
顺便一提,傀儡女巫整体技能构造来说并不是很复杂,像[偏爱]这样的技能用起来也没有多么地困难,只不过需要记住buff只能给一个人,在需要的时候进行切换就好。如此,即使是新手也能有基础水准以上的表现吧。DNF傀儡女巫技能分析如上,将于1月9日在韩服体验服当中进行测试。
ios手游排行榜是怎么样的?
目前ios手游排行榜是异次元英雄传、绝地求生全军出击、武林外传、不思议迷宫、乱斗堂3、票房大卖王、火柴人联盟2、月圆之夜、贪婪洞窟、地城制作者,举例介绍如下:
1、异次元英雄传
多次元穿越的国风3D卡牌游戏《异次元英雄传》来啦! 榨干策划脑汁,打爆程序键盘,打造全新卡牌玩法! 强化体验的穿越剧情 穿越时空紊乱的混乱世界,参与不同时代的不同事件,环环相扣的剧情,穿越的最终地到底在何方呢? 强化脑部的策略战斗 除了考虑阵容组合之外,还需考虑武将的站位,百般阵容加上多方站位,策略战斗再升级,脑力值MAX!
2、不思议迷宫
《不思议迷宫》5月底将迎来新迷宫“卡牌幻境”,全新的Roguelike的卡牌玩法,给玩家绝对崭新的闯关体验! 这是一座神秘的迷宫,如同海市蜃楼般的虚幻世界,和不一样的战斗规则,让不少冒险者迷失其中。但即使这样,还是不断有人不顾一切地跳进这座吃人的迷宫,为的是其中无尽的财宝...记住!只有真正的强者,才能活下去!
3、苹果、谷歌全球推荐,本土最佳独立游戏。 这是一本自由探索的黑暗童话书,没有强制性的新手引导! 新DLC药剂师于9月22日上线,全新职业、全新boss、全新卡牌。
轻度卡牌策略手游、自由探索的暗黑童话、随机事件的探索与冒险、回合制卡牌敌进我退。
超级地城之光的游戏评测
说起国内著名游戏开发商盛大网络和韩国网游公司EyedentityGames,两者的渊源可以追溯到2009年在PC端上发行的一款热门MMOARPG网游《龙之谷》。此作的成功让两者之后的合作变得愈发频繁。2013年,盛大游戏在第十一届中国国际数码互动娱乐展示会上正式宣布代理运营EyedentityGames开发的另一款端游《DungeonStriker》并将其定名为《地城之光》。如今随着手游市场的崛起,这款人气端游也不出意外的出现在了手游大军之中。或许是为了特意强调新作的高大上,盛大游戏最终将其命名为《超级地城之光》 ,游戏已于5月7日在Android平台开启了删档测试活动,小编有幸获得一枚“鸡和马”,下面就为大家具体介绍下这款游戏。
背景剧情:
如果各位玩家曾玩过《地城之光》,那么一定会对本作感到非常熟悉,因为游戏中无论是Q萌可爱的人物造型还是宏大魔幻的背景故事都得到了很好的传承。狮人、精灵、矮人、人类四大光之种族与暗之后裔千年之后的交手成为了主角一展身手的最佳途径,能否带领光之后裔消灭黑暗势力,就看诸位的实力了。
职业设定:
与端游一样,《超级地城之光》 也给出了战士、法师、弓手、牧师四大职业。可以说,传统手游必备的职业基本都被囊括在内。每个职业在射程、作用上各有所长,玩家可以根据自己的爱好选择。选好职业之后,角色发型发色的搭配也是最考验玩家审美观的时候,数十种造型总有一款适合你。另外,本作还有意加入转职系统,虽然暂未开启,却也值得我们小小期待一番。
视听表现:
游戏采用3D引擎打造,整体画风带有浓烈的韩系风格,小短脚、二头身的3D人物模型绝对能萌翻各位玩家。在画面表现上,高清的画质丝毫不会出现任何的模糊感,关卡场景也十分丰富,技能特效华丽酷炫。而最值得一提的还是每个关卡中出现的BOSS,所有BOSS在出现时都会有一个近距离的特写,高大的模型,狰狞却不失Q萌的表情相当有卖点。唯一无奈的是,不知是否是因为小编的手机配置跟不上,在主界面移动时总会有轻微顿卡的情况出现。
操作体验:
《超级地城之光》 设置了虚拟摇杆和全触屏点击两种移动操作模式,玩家可以在设置选项中进行切换,而在战斗场景中可以随时切换手动、半自动和自动三种操作模式。游戏摒弃了传统ARPG手游的攻击键转而采用自动索敌攻击模式,滑动屏幕瞬移躲避敌人必杀技,点击技能键释放强力大招,整体操作非常流畅,打击感十足。不过要提醒各位的是,副本中的自动化操作需要达到VIP5才能开启。从小编试玩体验上看,切换到半自动化操作模式性价比最高,避免了角色移动的繁琐操作却又不影响闪避和技能释放的操作快感。
游戏玩法:
游戏前期的主要内容仍是以刷副本走剧情为主,随着等级的提升,玩法会越来越多。包括一些传统的道具副本、竞技场对战、公会系统等等,而组队刷图暂未开放,对于喜欢这类玩法的玩家只能等待之后的版本更新了。在《超级地城之光》中,除了主角之外,还加入了战魂系统,玩家可以通过抽卡、搜集碎片等方式获得战魂,设置战魂出战可以在战斗中自动辅助主角杀敌。战士、法师、游侠、牧师四种职业,肉盾、输出、治疗三大特长,由于小编选择的主角是法师,所以配了一个近战输出和远程治疗,整体效果还是相当不错的。当然,如何选择自己的三人小组还要看玩家各自的喜好。到了后期,战魂也可以通过升星、强化、升级技能等方式提升战力,相信玩过卡牌游戏的玩家不难明白。
总结:
总的而言,《超级地城之光》 沿袭了端游的诸多优点:Q萌画风、多种职业、畅爽打击以及丰富的系统玩法。另外,针对移动设备给出的“触屏、摇杆”两种移动操作,“手动、半自动、自动”三种战斗操作,无论你是大神还是菜鸟都能找到属于自己的游戏节奏。作为一款荣获2015GMIC海燕奖“最佳手游大奖”的作品,《超级地城之光》也算是实至名归。当然,小编更期待的是其上线之后的表现,感兴趣的玩家不妨关注下本作。
为什么**中的特效那么耗费资金?
首先,这些特效都不是我们日常用的微型计算机做得起来的,最少是小型机或者更大;另外,**一秒24幅画面,那么一秒钟的画面就需要电脑处理24幅至少(有时可能是25幅)。
以指环王为例,第一集开场的大战,十万兵马全电脑生成,里面每一个电脑人物,都有独立的视角,都会根据所处环境做出相应的动作(不知道楼主有没有玩过一个比较老的游戏叫地城守护者,跟那里面的小怪差不多的),这些对程序的要求是非常高的。而且大部分的电脑程序,都是为了一部电脑特地编写的。
这些技术在国外的话是只有少数人或者公司能够做得来的,所以技术卖的钱就很高了。
好了,今天关于“地城制作者技能特效”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“地城制作者技能特效”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。