好久不见了各位,今天我想跟大家探讨一下关于“暗黑地牢无光阵容”的问题。如果你还不了解这方面的内容,那么这篇文章就是为你准备的,请跟我一起来探索一下。
暗黑地牢弩手是游戏中的一个高伤害远程输出角色,弩手为核心如何搭配阵容?下面给大家分享暗黑地牢弩手队伍搭配推荐
暗黑地牢弩手队伍搭配推荐
火枪手和弩手都是需要重点保护,后期角色,个人觉得弩手后期还是很强的,弩手强体现在对标记响应特别厉害,因此我觉得合理的整容是老兵阿三狗哥弩手,弩手输出,狗哥打杂(饰品带侦查),老兵控制和保护,阿三控制和加血(除了对恶妇之类一般不使用标记)
最好是不要极端的走赏金阿三狗弩手,这样伤害吃不住,最好就是兵三狗弩,输出特别足,个人亲测能在无光荒野或者兽窟冠军横着走,切记输出是弩手,狗哥打杂(也就是带团队饰品),点杀能力极强
《暗黑地牢》强力队伍配置推荐
《暗黑地牢》队伍如何配置合理,或者说什么队友好用?今天小编带来“axs8181a”分享的《暗黑地牢》强力队伍配置推荐,希望大家喜欢,下面我们一起来看吧。
配置一
4--修女(带加眩晕几率的饰品)3--盗墓贼(打BOSS带加致命一击和暴击的那个饰品,正常没BOSS图,全部带加伤害暴击饰品)2--,盗墓贼,(同),1--,盗墓贼(同)
修女技能晕技,群加血单加血还有一个技能,随意。。。。。。
盗墓贼,石镐那个图标技能,打1号位怪的,冲刺技能(向前位移2个位置的,核心技能),飞刀(飞4号位敌人的)双飞(双飞2,3号位敌人的,别想多了)
注意一下,3个盗墓贼的速度,要有明显的区别,3号位的,速度,最快(**嗜好有加速度的,1级选材的时候就注意一下),2号位其次,1号位置,最慢
这样,进攻顺序就是,3,2,1,轮流使用冲刺技能(暴击伤害都高)修女,负责,晕住,漏下的那个怪,(修女也要速度快的,比如第一回合,+4速度,那种天赋)
这是一种,队伍组合基本打BOSS,和,刷图都很暴力还有一个要点,全程,不需要火把:)记得进副本和扎营,以后,用,SHIFT点击火把(不是背包的哦,屏幕中央)无光+3暴击,敌人也加,不过基本敌人没机会,摸到你:)
配置二
上面一种队伍,比较暴力,对盗墓贼的培养,和修女,还有一点要求。
现在这个配置,就是,比较毫无要求的,抓到人就用就可以了
4--毒医3--赏金猎人,2--恶女1--十字军
毒医技能晕后排毒后排毒1,2号位治疗解状态
赏金猎人技能小斧子打1,2号位的(对标记怪物有加成)小斧子打,1,2,3号位的(对眩晕怪物有加成)晕人并且混乱位置的,标记目标减防御的
恶女技能,晕1,2号位的大斧子砍1,2号位的,自身回血加伤害的,冲锋位移1个位置打1,2,3号位的
十字军技能单体加血,单体加血减压,砍1,2号位置的技能,冲锋技能向前位移一个位置(防止混乱以后方便位移)
队伍操作手法,毒医晕,后排,恶女,晕,前排,赏金猎人,根据情况砍有晕住的怪,就先,砍晕住的怪,有伤害加成,十字军战士队伍压力不大,可以砍砍,但是基本不要砍,没事就,给别人减压,主要输出,就是赏金猎人,和,毒医,恶女,带个加眩晕的,争取可以连续晕两次:)
当然,还有,更多的,小技巧比如,赏金,如果,速度快,可以先混乱,3号位的怪,然后,毒医,直接,第一回合,毒后排,也不要晕了,第2回合再晕,第三回合再毒,后排也差不多毒死了:)
这个队伍,不怕,压力大,不怕血少:),就是打的稍微慢点,要,3-5回合,才能结束战斗,但是很稳。
要想提升这个队伍的效率,在选材上,要毒医,速度最快,赏金猎人,速度第二快,恶女速度比较快,十字军,防御高的
赏金猎人,带,加伤害暴击的饰品
恶女带眩晕几率的
十字军,带,防御和奶量的
毒医,带增加中毒几率的
暗黑地牢无光的好处
无光条件下的战斗部分,对玩家有增幅,增加3%暴击率。
玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
游戏的资料片《暗黑破坏神3:死神之镰》于2014年3月25日发售。2014年7月中旬,暴雪娱乐公司和网易公司联合宣布《暗黑破坏神3》在中国大陆地区的独家运营权正式授予网易旗下关联公司。
炼狱装置是一个允许60级玩家与避难所最邪恶的一些首领的“超级”版本作战的设备。击败这些首领所获得的奖励很丰厚,但是难度也相当大。
制作炼狱装置玩家需要收集3把钥匙和1个配方来制作炼狱装置,之后要前往第一幕的新崔斯特姆处,一座名为“异教徒住所”(The Heretic Abode)的房间内启动传送门,进入异世界和超级首领战斗。
炼狱装置只能使用一次,如果要再次使用需要重新收集三把钥匙制作(配方只需学习一次),玩家必须在拥有五层奈非天勇气时才可能获得钥匙掉落。
暗黑地牢职业强度排名与配队思路分享
暗黑地牢队伍搭配是游戏中的主要玩法之一,什么职业厉害?如何进行队伍配置?下面给大家分享暗黑地牢职业强度排名与配队思路
暗黑地牢职业强度排名与配队思路分享
首先要有一个奶,这是组队的最高原则,修女和神秘学者(俗称阿三)二选一
剩下的三个位置要兼顾输出,控制以及打乱敌方位置,推荐新手前期尽量用这些英雄组队:强盗,修女,瘟疫医生(简称瘟疫),训犬师(俗称狗哥),老兵,阿三,蛮族战士(俗称恶女),赏金猎人(简称赏金),小丑,盗墓,苦修
之后会进行每个英雄的详细解析,也会解释为什么十字军,麻风剑客,狼人,破盾,弩手和古董商人不推荐萌新用于开荒
一般来说,组队的从左到右四个位置分别为4,3,2,1号位,和游戏中的“位置4,3,2,1”对应
至于具体如何组队,前期开荒没有固定的阵容,只要能兼顾以上几方面就行,尽量让英雄能在他们的位置上用搭配的技能发挥最大作用即可
开荒节奏简析:老路回来后先升级两次驿站马车网络,让马车一周来4人,进行英雄筛选,一般来说,大部分职业招募2名左右,阿三修女分别3名,某些特殊需要的职业比如麻风可以在酌情招募1名,30周前名册有21人就够用了
优先升级铁匠铺和工会,前期的2级武器和2级技能要尽快做出来,之后发展方向是打折尽可能多,护甲可以落后武器1级,争取在30周前做出3级攻防3技能和它们的4级甚至满级打折,疗养院酌情升级
前期交易祖产时尽量不要使用画像,因为开了区域建筑的话,尽早用50画像建造银行能赚不少钱,区域建筑在第10周开启
一般来说前期开荒的主要区域是遗迹和海湾,荒野可选,兽窟一般不去,因为很容易得疾病(不像猩红诅咒的微小影响,大部分一般疾病都是不得不治),费钱费时间,具体去哪一般看所给的饰品奖励,加侦查的饰品优先,一般高光下本带一件,无光下本带两件(有先祖地图可以只带地图),其次是加精准的饰品,再然后是暴击,再然后是速度和伤害,加最大生命,加防御的一般不用,当然还有些饰品也值得一拿,比如医者挂坠,蚀毒/鲜血项链,眩晕项链,光明手鼓等等一系列你看着不错的
现版本最重要的属性就是精准和暴击,速度因为有±4的速度修正导致价值大跌,即你的10速英雄可能被对面的3速怪抢先手(当然一般来说不会这么非)
英雄的每个对敌技能都有基础精准,而怪物也有闪避属性,精准堆的高,意味着即使面对高闪避怪物依旧能按最优计划处理怪物,暴击除了大幅提高伤害以外,还能回复压力并给英雄上一个3回合的buff(每个英雄不同),在战斗中有重要的意义
如何筛选英雄:一般在30周前完成,前期的每个英雄都至关重要,尤其是游戏中唯二的两个奶阿三和修女,尽量不要开。开除英雄招募新的一般是因为新来的有非常强力的黄癖而且原来的英雄黄癖不好又有非常麻烦的红癖被锁,这时候才会考虑把原来的开除,毕竟开除英雄意味着你升级的装备技能还有解红癖的钱全部付诸东流,所以一定要谨慎考虑。
职业T度分级(主观):
t1 老兵,狗哥,阿三,瘟疫,强盗,修女,恶女
t2 小丑,赏金,狼人(人形态),盗墓,苦修,破盾
t3 十字军,麻风,弩手/火枪手,古商
评判一个角色是否强力主要有以下因素,一是站位要求低且打击面广,二是拥有位移技能能保证惊慌时可以不亏节奏地换位置,三是有比较强力的扎营技能,四是前中期不依赖特定饰品就能发挥实力
扎营一般首先考虑三方面:防夜袭,群体减压,加侦查,其次是各类buff技能,这里提一下破盾之所以被分到t2是因为破盾者的七次特殊夜袭,扎营就餐之后如果破盾者说话了就会必定触发特殊夜袭且没法用防夜袭防住,而且战斗强度一次比一次高。实战中可以随机应变,比如队伍压力几乎为0或者只有某一角色高压就可以不开群减压,地图走得差不多了就可以不开加侦查等等
战斗要点:一般来说都要优先处理敌方的压力怪,其次是输出怪和辅助怪,最后是坦克怪和其他威胁较低的怪物。但是具体情况要看队伍组成来定,击杀一个远比雨露均沾来的有效,比如队伍打击4号位的能力很弱,但对敌方1,2,3号位都能造成有效打击,就可以考虑先杀2,3号位的输出怪,再把4号位压力怪拉到1号位变成低威胁怪,因为如果输出怪来两个暴击打人打到濒死,涨的压力能让压力怪都自愧不如
除了集火击杀,打乱敌方位置和眩晕敌方的控制技能也是常用手段,一般来说,遇到敌方未行动的高速压力怪都要先手晕住(唯一例外是如果阿三和瘟疫一起组队,阿三如果先手尽量晕1,2号位,留给瘟疫用后排双晕),低速输出怪能击杀就不需要晕了,可以晕坦克怪
怪物的技能也会受到自身位置的限制,比如3,4号位的“金刚狼”和真菌人,1号位的鱼人祭司和骷髅官僚,1、2号位的土匪火枪手和骷髅弓箭手等等,所以可以用拉前和击退技能把他们变成低威胁怪
刷压力刷状态方法:处理完高威胁怪之后不队伍一定很好,这时留下一两个怪就可以把状态回复起来,但是要注意有战斗拖延惩罚,所以一般一回合全体回复,一回合挑两个人用伤害修正≥-90%的技能打怪物或者尸骸(被闪避或失误均判定有效),dd本(极暗地牢)规则特殊,可以两回合全体回复一回合打两次,队友说话“我们来解决这群乌合之众吧”、“快点解决它!它会发信号呼叫同伴”等等就意味着你下回合要打两次
补充一下,遗迹的雕像掉落多,海湾的纹章掉落多,荒野的地契掉落多,兽窟的画像掉落多,所以可以去对应的地区刷取自己想要的祖产
跑图相关及“换装备”细节:在每次下本的时候,我们都是希望尽量带多的战利品回来,因此应该优先消耗自己带的补给品,但是由于任务中会进行饥饿判定,不能保证我们全图跑完再走回去开宝箱和奇物互动,所以一般碰到岔路时,可以先把岔路走到头,把该打的战斗打了,降压力、解怪癖、叠buff的奇物互动掉,留下给战利品的奇物,再走回来开,格子不够还可以考虑扎营腾格子
密门的机制是触发大侦查(显示周围两个房间及走廊情况的侦查)时有概率能探出密门,密门高光开和无光开的奖励相差很少,所以玩高光的小伙伴如果火把不够的话就不用熄光开密门了,反之如果是战利品奇物和宝箱房间就可以视情况熄光再点火把,一来多拿东西,二来腾了格子(实在不行一转无光打两场说不定就发现无光也没那么难)特别是已经侦查出的战斗,没有惊慌的话无光的难度会低不少,但是仅限学徒本,因为精英冠军本无光还蛮容易出爬爬(跛行者)的,所以如果队伍状态很差不想碰无光爬爬,路上正好有个火把就可以直接点了
此外,战斗结束时手速快点直接熄光也能获得战利品加成,多用于准备扎营的时候,因为扎营后自动满火把值
在背包里有空余格子的时候可以通过换装备的方式减压力,加血,举个例子,有个英雄陷阱本来只有80概率,压力又已经过50了,这时把原来其他英雄身上的先祖地图卸下来给他换上就能解陷阱回复8压力,扎营时,把先祖卷轴从修女身上换下来给小丑、恶女、狗哥等角色换上,再开群体减压技能,效果拔群,记得之后再换上去即可
还有一种,英雄压力快满的时候,给他带英雄戒指等等加美德的饰品,骗美德爽得不要不要的
补充,庭院、农庄和dd4默认高光,所以打的时候可以带高光加成饰品,比如先祖蜡烛,日光戒指等等了
暗黑地牢无光高光难度详解无光打法思路与阵容推荐
暗黑地牢无光和高光是影响游戏难度的主要因素,无光和高光选哪个比较难?无光前期用什么阵容?下面给大家带来暗黑地牢无光高光难度详解与阵容推荐
暗黑地牢无光高光难度详解与阵容推荐
(注,之后数据以血月/狱火难度为标准,此外,所有的讨论只考虑纯净版,不考虑任何改变游戏性的mod如人物mod背包mod堆叠mod等)。
想来说说刚进入游戏就会面临的争议:无光游戏还是高光游戏。翻看各种帖子弹幕评论,有人说新手不建议打无光,明耀无光都比血月高光难,有人说我入坑就是无光,不是无光我都不会玩。要弄清楚这个问题,我们先来看看亮度100和亮度为0对英雄和敌人的各项增益
将100分成5份,100-76,75-51,50-26,25-1,以及0,亮度的下降意味着对敌人有利效果词条的加强,同时对我方有利词条的减弱(战利品获取和我方暴击率反之,此后不再赘述)。每行走一格,亮度下降7,每使用一只火把,亮度增加25。
完全漆黑下各项增益如下
+50%所受压力伤害
+怪物12.5%精准和30%伤害
+怪物6%暴击率
+40%英雄受惊
+钱/物品30%,战斗结算75%额外2战利品,互动结算95%额外1战利品
+玩家3%暴击率
完全明亮增益如下
+15%侦查(注,基础侦查以明亮计算,即漆黑的基础侦查只有10%)
+25%怪物受惊
+2.5英雄闪避
可以看出,无光条件下的战斗部分,对于怪物的增幅远超于对玩家的增幅,对玩家的收益只有可怜兮兮的3%暴击率
需要注意的是,一般所说的无关指严格意义的无光,即既不能使用火把,也不能使用任何加光技能,包括但不限于修女的眩晕和强光,十字军的回压技(啥?照明弹?照明弹是什么东西)
那么,让玩家对无光趋之若鹜的原因,大概也只能是丰厚的战利品了。至少表面看起来如此。“高光不会玩”,“高光钱太少打着打着崩档了”这些话不是没有原因的。
先摆结论:无光的收益看似高,实则有限。有光条件下,如果操作得当,总体收益并不会比无光低很多,甚至在前几周内有光收益会超过无光。
接下来具体分析收益比较
一:无光的高压以及怪物的高暴击意味着高昂的减压费用。三个人减压起步价就是4k,而且压还不定回得干净。这就已经会占用一大部分赚回来的钱了。有人会说,副本里刷状态刷回来啊,这事儿人人都知道说,能刷回来的没几次。前期想要在副本内刷压起码要具备这样几个条件:
1:有回压技能,这看起来是废话,然而这可不是说是个回压技能就行,拿狗哥0级1级吼叫去无光刷压试试,对面一个暴击顶狗哥刷三四次这还是脸好的情况,十字军的回压同理。
2:有至少两个低伤害技能,这里主要是考虑拖延增援的问题。如果全是强盗恶女这样的人物,一场战斗也刷不出几次压,甚至无光下加暴击会加速解决敌人。适合的技能包括但不限于:老兵盾击,阿三触手眩晕,麻风的上挑,修女的一众技能。需要注意,如果已经考虑到这次行动需要经常性刷压力,高伤害角色记得带无伤或低伤技能。比如恶女把肾上腺素带上,不然刷压阶段恶女无法后退就只能被迫把敌人砍死了
3:有控制技能,这一点不算必须但是帮助性很大,如果对面每轮都动就会增加你吃暴击的可能,如果控一回合能大大增加稳定程度。要么怎么说兵三强呢。兵三的技能同时满足了第二条和第三条,要伤害就出眩晕技能,不要伤害的回合就能回回血给给保护
综上,想要在前期副本内刷压,小丑基本属于必带,老兵,阿三最好也得有一个,不然的话做好花4k回去解压的预算吧。顶尖高手也面临这种情况。有兴趣的朋友可以翻看醉鱼大佬和老陈的速通视频
两狗哥出本压力长这样(当然这里有没能学技能的原因,只有一个狗哥能回压)
小丑阿三老兵出本压力长这样
二:连带作用,高压出本意味着获得红癖的可能性上升。出本获得红癖的概率为:若成功完成任务,25%+0.25*压力,若未能完成任务而撤离,40%+0.26*压力。顺带一提完成任务时黄癖概率固定45%。那么解怪癖又是一笔费用。这笔费用虽然没有回压那么直接,因为怪癖不一定就要去解,也不一定要去疗养院解。但是总归是一笔隐性费用,如果次次都是高压出本,那这笔费用就会找上头来了
三:随着副本难度从学徒本往上涨,战斗结算和奇物互动的收益也会提升,而你的背包是不会提升的。甚至随着敌人的变强,你需要带更多的补给,背包容量反而变相减少了。学徒荒野还可以头铁不带解毒剂,精英荒野咱试一个,看看有多少瘟疫可以用。学徒海湾还可以不带绷带反正没绷带互动,精英海湾来试试。但凡无光打过精英以上的都体会过挥金如土的感觉,到这时候,无光和高光的收益基本快持平了
另外严格无光下,不能使用加光技能,虽然影响不大,不过修女的晕大部分时候还是比圣光之手强的。算是一个小影响
四:没有写在面板上的一条是,无光会发生跛行者替换现象,也就是爬爬会随机替换掉一场走廊战斗。学徒概率1%,精英概率8%,冠军概率12%。虽说打爬爬是一件好事还是一件坏事也说不定,前期学徒看见爬爬肯定是能拼就拼的,尽快拿齐五个先祖饰品然后反复卖掉药瓶,等下一次打爬爬又是7500收入。进入精英本,爬爬的抗性提高后难度显著上升,冠军基本是能跑就跑吧,扎营尽量留在打完爬爬后恢复状态。
说了那么多,对于无光相较于高光的收益比较基本可以有个结论了。然而其实分析并不是最重要的点。无非就是做了个比较。而对于如何获取最大收益这件事,光做比较是没有用的,因为不管怎么说,无光捡的东西就是比高光多,就算最后要扔掉,我也能自主选择扔什么捡什么。5个红宝石也是一个格子,5个绿豆也是一个格子,孰优孰劣无需比较。(就在写这段话前我刚刚从海湾拿了5个红宝石出来)所以重点是,怎么通过局内规划路线获取最大收益。
考虑下面这张图
最大收益的做法是,借助进本的100光,先朝下直奔战斗,东西不捡,战斗即将结束前,在你能确保击杀前,熄灯解决战斗,拿完战利品进门再一路朝上,点火把(点两根足矣)打第二场战斗,拿完战利品进门后试试有无侦查,再回头探头出来,根据后续情况考虑是否熄灯捡奇物。
而无光的做法则是,直接熄灯,往下同样不捡东西,打完战斗回头路再捡。如果是这样,遇见鱼人f4,四蜘蛛,狼+蘑菇人+双蘑菇蜘蛛,斧王剑圣酒杯弩手组合都是一件极其危险的事情(指前期),而依照第一种做法,我们用高光的战斗,拿齐了几乎所有无光下的战利品,再也无需纠结到底无光收益高还是高光收益高。
当然,要做到完美的规划,前提条件是一定要出侦查,如果没有侦查,也不是完全不能这样操作,基本思路是,估算好食物距离能走多少回头路,多留奇物等完成任务后再熄灯来开,如果路上火炬多,战斗结束前也可以经常性灭火捡战利品,依照一条走廊一般只有一场战斗的原则,多靠无光往前走几步路,进门前再点火,此外扎营相当于获得4根火炬,分配好扎营的光亮。总结就是,高光进战斗,无光拿东西
到这我们基本可以确定,纯无光或着说限制光亮是一种挑战自我的玩法。事实上无光本也不是一种难度分级,难度分级是明耀/极暗/血月(狱火),无光更类似隔壁动作游戏的禁药禁道具禁xx这种挑战。区别在于,红狗有意引导玩家走向这种挑战(是真滴_)如果只是纯粹想获得高收益,不限制光亮明显比限制光亮收益高得多。
然而,作为地牢玩家,借用老陈说过的话:当你知道了有一种更高难度的玩法的时候,你肯定会忍不住要去尝试的。确实,能不能打过血月无光基本已经成了是不是高手的准则了。那对于萌新有必要弄清楚,无光的难点,以及我什么时候能尝试无光操作。
无光相较于高光最难的地方是什么,是己方惊慌。而且这游戏一惊慌经常就是前排两个和后排两个对调,很可能两回合都换不回来然后直接就崩了。这就体现出侦查的重要性了,因为侦查出的战斗是一定不会乱位的,所以说为什么侦查哨作为一件白装到了梦寐以求的地步,以及为什么前期是爬爬能拼就拼,这些个看似什么面板都不加的饰品加了这游戏最重要的属性就是侦查率。当然摸金符那种又有面板又有侦查的可遇不可求就是了。
其次就是高额的压力伤害,无光一个酒杯二十多进三十的压力,泼三下基本就疯了。怎么处理好这些高威胁怪是一个重要课题,手段也无非就是宰掉和控住,控住也分眩晕和控位置,鱼人祭祀和酒杯骷髅1号位只能小刀子;至于杀掉,你就得掂量自己队伍的dps能力了,压力怪通常速度都很快,强盗恶女是很难超的,麻风十字就不提了,速度快的阿三瘟疫小丑输出也很难秒,而盗墓之所以能成为前期一姐就在于她是为数不多的高速输出职业,不过盗墓的问题就是很吃配队。如此种种,都是打无光要研究的重要课题。
所以给萌新的建议就是,要想尝试向无光过度,可以在收集到关键性饰品之后感受无光的数据,主要指一系列侦查饰品,职业毕业饰品如瘟疫瓶子阿三锅子,高级的输出饰品如月戒,专注戒,地域发簪等等。到了这时候,你是控,是杀,还是侦查,你可以变着法把副本玩弄在鼓掌间。即,前期有光,后期无光,以这种方式完档后,再开新档好好感受完全无光的刺激
暗黑地牢狱火无光速通攻略
暗黑地牢速通是很多玩家的终极追求,狱火无光如何速通?基本运营思路是什么?下面给大家带来一个暗黑地牢狱火无光速通攻略
暗黑地牢狱火无光速通攻略
起因是看老陈这几天老路循环,所以自己也开了个档打打看
目前成绩是34周通关,等级没卡好浪费了2周,个人极限应该在30周到31周,不知道老陈的理论极限28周要怎么做到
由于追求速通可以说是硬核中的硬核,我在这篇帖子不再赘述关于如何战斗,如何决定队伍等等,着重讲如何运营取舍
在确定速通目标之后,我们首先要确定的是,想要通关,有哪些条件是必须的,那么我个人的理解是
必须:
5级刀,5级甲(实在差一点可以4级但这样难度高很多很多),5级技能,阿三的坩埚,美德戒指*1(最好有2个),先祖的触须魔偶(有两个戒指可以不要,但通常5只爬爬是肯定有这个的)
对通关有极大帮助:
老兵的蓝盾,瘟疫的魔瓶
对通关很有帮助:
月戒,狗哨,地图
大家可能不太理解,咦,这些不都是必须品吗?为啥还要分层次呢?
在实际运营过程中,我们遇到这些装备,不会不去拿,但对通关来说,确实不是必须的。
我这个档没有狗哨,没有月戒,没有蓝盾一样通关了,狗哨对前期过渡有好处,但运气好也是一样的,吃两个乱位未必老路,但遇到爬爬,有没有狗哨都一样。
老兵盾也是一样,其实在dd2老兵盾不是必须的,老兵主要功能就是守护,守护,而且盾不加精准,其实对dd2没有实质性的提升,如果dd4带老兵的话,盾倒是很有用。
月戒比较影响精准的问题,但我这个档没有月戒也一样通关了,输出有很多装备可以选,实在不行就精准戒指+头,一样能用(我用的是音乐盒)
这里只有坩埚,是必须中的必须,阿三的控制是我们用最小代价通关dd2dd3的关键。
而美德戒指,是我们通dd4的关键
关于开局送不送雷老大这个问题,我建议不送,雷老大下两个本,一共损失2点经验值,最多1000块钱,这2点经验值我们可以放在dd4最后一队身上,少一点少两点没什么关系,1000块,比起迪马斯疯掉,让队伍加的压力,其实毛毛雨,手贱在速通不是必解的怪癖
那么来到正题
速通关键是经济,传家宝的取舍,我们除了刚开始的两个本,从中本开始,背包一定是能摸满的,那么怎么选择钱还是传家宝呢?
一组钱1750元,那么我们做一个等价换算
雕像 300
画像 600
地契 300
牌子 150
在取舍过程中,如果两个都没有叠满,只要钱的价值超过传家宝的价值,就留钱,画像和地契可以酌情考虑亏钱留,雕像对我们来说一点用没有,换算成地契或者画像的话,雕像的价值只有200,只要不叠满,不建议带回家
同样的经济问题,要不要买装备?
我建议,15周之前,一件装备都不要买,10-15周有坩埚可以买,前10周,看见坩埚也别买
经济是运营的重中之重,看老陈直播就会发现,只要买装备,局势其实并没有任何改善,但运营压力直接大到无以复加,日常崩盘,实际上,从我上面的分析可以看出,装备其实不是必须的,就连坩埚,也有7次看boss的机会,所以,千万别买装备!
关于升级建筑
个人建议
开局两级马车(这个无异议)
一级生存大师(15个牌子大概2000块,只要加12个技能就不亏)
两级疗养院(由于我们不主摸雕像,点两级可以了,如果说雕像多的话,可以点三级)
一般开公会,第三周的时候,点出一级技能,两级折扣。
后面全力升公会和铁匠铺
关于怪癖
这里就要好好讲一讲了,速通解怪癖的优先级,和正常打是完全不一样的,比如大家深恶痛绝的手贱怪癖,手贱在速通是可以被接受的,但有些,是不能被接受的,我们分过渡与最终战斗来讲。
过渡
必洗
强迫症
热衷异象
宗教狂热
好奇
恋尸癖/嗜好食物(这两个会摸海湾鱼尸体,这是我们的主要经济来源,肯定不行)
优先度很高
内疚(会摸海湾的海螺和遗迹的雕像)
嗜血(摸遗迹铁处女)
自恋狂/瞻礼狂(摸遗迹告解室)
敛财狂(摸遗迹收藏橱柜)
其他的手贱天赋,是可以留的,像盗窃癖,贪财,摸点钱其实没关系,贪财还能直接摸海湾箱子不用铲子,还不会自己拿,用了都说好
痴迷黑暗,酗酒等等,我们不下兽窟和荒野,可以不去,优先度极低
战斗天赋
必洗
惧怕异魔(dd123)
惧怕野兽(dd23)
夜盲(输出位,老兵,阿三,瘟疫可以不洗)
慢速出鞘/措手不及(控制位,阿三,瘟疫,以及强盗,必洗,其他可以看情况,最好洗了)
怠惰之眼(控制位,阿三,瘟疫,狗哥必洗)
击发缺陷(阿三,因为暴击影响眩晕概率的,所以阿三一定要洗这个)
大惊小怪(由于我们的等级很低,被晕是很容易翻车的,尤其是dd124的成员,一定要洗)
贫血(我们5级下dd,本身流血抗是很低的,这个影响很大)
莽撞(-5精准不能接受)
最好最好洗掉
惧暗
日落而息
应激性暴食癖
气血稀薄(和贫血道理差不多,dd234成员最好洗掉)
惧怕人类/人像恐惧症(dd12)
最好洗掉
绝境失心/疲软/精疲力尽/死亡恐惧症(dd23主要是瘟疫和阿三,因为这两个本打boss的时候是不回血的,阿三必须每回合控制)
遗迹/海湾恐惧症
脆弱
沉思者
各种影响输出的小怪癖
那么接下来就是我们冲击30周瓶颈的重中之重,经验
已知我们的计划是dd123全5级,dd4随意
那么,我们需要练12个人36经验,2个人24经验(dd4活着的两输出建议4级)2个人14-24经验(这个就是顺带连的意思,只要上3级就行,如果4级了也挺好,3级就直接下本)
已知学徒本共需获得14经验,那么,我们必须尽可能压缩学徒本的时间,去精英本练级,为什么呢?因为精英中本就有6经验,而学徒大只有4经验,我们只有压榨学徒本的时间才能更有效率的获得精英本练级的机会。
我们可以确定的经验有,精英3个boss,8经验,学徒4个boss,4经验。
这里我们就要提到经验中最核心的一点,下哪个本?
学徒
风平浪静/陵墓寂静 3经验
后面接一个风平浪静/陵墓寂静 4经验
后面接大本 6经验
比较简单的算法就是,风平浪静/陵墓寂静+大本,比直接下两个大本要多1经验,如果风平浪静/陵墓寂静+中本,比下两个大本少1经验,所以,我们在风平浪静/陵墓寂静之后,必须用大本收尾!!!
这就是boss本最大的价值,可以稳定提供6经验值,而不是单纯的等饰品!
为了确定学徒本到底需要多少经验,我们先吧精英本的经验算好
理想情况下,一个队伍应该是下3次精英本,来到5级。
我这个档就是因为经验没算好,卡了两队是35经验,不得不再下一个本,所以浪费了2周。
理想情况下,3个大本共计24经验,14-36只需要22经验,是肯定够的,但这样的话,3队一共需要9周,第四队只升4姑且算1周,就用去了10周时间,去除第1周固定小本和4周dd,我们在学徒一共只有15周时间,平均下来一个队伍只有4周,如果把把大本,好像是够的,可哪里来那么多大本给你下呢?
所以这里我们要极度压缩时间,且听我细细道来。
这里建议是采用1拖1的方式,以精英本为例,一只队伍下风平浪静/陵墓寂静,第二只队伍打大本,那么第二只队伍有11点经验,如此两次,第二只队伍只用了两周,就达到了5级,第一只队伍有12点经验,还差10点,那么用第三只队伍下一次风平浪静/陵墓寂静,让第一只队伍下大本,第一只队伍就够了!这就硬生生挤出了一周时间!
有人可能想问,来人是有先后顺序的,怎么做到一个队伍的经验统一呢?实际上经验并不需要统一,我上面提到的就是选择本的时候的思路,你只要保证一只队伍的经验大体相同,在同样下两个本的情况下可以升级,差1-2点经验是不成问题的,因为我们有第四只队伍,也就是dd4老祖队,来擦屁股,通过不断的老带新,欠缺的经验会集中在第四只队伍身上,像上面的1拖1也是一样,最后由第四只队伍打工,就能把前面3个队伍全送上去,而dd4成员并不需要5级,经验相差也可能较大。
虽然算了很多很多,但在实际操作过程中,其实就是挑经验最多的副本下
但这种算法有没有价值呢?很有价值!
主要是用来算有几次机会下小本/中本,以及能不能带工具人!
如果一直不出大本只能刷中本,你亏损的经验就要想办法找回来,或者如果说同时有大本和中本,中本奖励是侦查石,这时候你就要算一下,这一点经验有没有机会挤出来,同理,中本和小本,小本是狗哨,去不去呢?(这个建议不去)虽然很多装备对通关很有帮助,但在压缩周数的过程中,经验是不可缺少的!!!
通常在做这种选择的时候,你就要思考很久,这也是为什么,老陈经常陷入长考!下哪个本并不是说走就走,而是每一次下本之后都需要平衡经验值。
就我自身积累的游戏经历而言,小本最好不要超过4次,我这个档下了3次小本,第一周,第二周,以及开海湾的第四周。0级的人都通过老带新的方式下中本,同样的,由于这种方式,在上精英本时候可能有人无法升到3级,那么,采用3带1的方式,强行带一个2级升3级,正常肯定不建议这么做但咱们打速通的,又有什么办法呢
接下来说一说dd的配置
个人建议配置
dd1 小丑/修女/强盗(盗墓)/赏金(老兵/恶女)
老兵的话输出不一定够,主要看boss的乱位,如果不把修女拉到1号位,还是有机会的,我就是因为修女直接被拉到1号位,导致迪马斯死了,后面赏金被召唤出来的祭祀点死的,用老兵的话,如果迪马斯死了,可能会翻车,用恶女的话只有一个问题就是刷压的时候没有两个小技能,强盗只能靠后,通常是用修女+赏金的上勾拳,来刷压力,如果带恶女的话,应该要小丑加修女,但这样非常非常影响刷压力的效率,很不建议。
如果前期工具人练了一个盗墓,也不是不能用建议不要
dd2 狗哥/瘟疫(狗哥/修女)/阿三/老兵
如果你狗哥来的多,那当然非常好!两个狗哥对输出还是很有保障的,瘟疫的主要作用其实是解一解dot,治疗救一下离开死门,补一点dot输出打boss,总体就是比较万金油,而且瘟疫关键在于练级舒服,精英本下海湾不用带绷带,可以稳定大闸蟹刷压力。如果用修女的话,dd2也是可以打的,而且应该很稳,但练级的时候这队会很难受。
好了,关于“暗黑地牢无光阵容”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“暗黑地牢无光阵容”,并从我的解答中获得一些启示。