在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于狂暴模式阵容刀妹搭配的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于狂暴模式阵容刀妹搭配的话题,我们开始讲解吧。
英雄联盟哪五个英雄可以组成最强阵容,英雄联盟这个游戏是一个团队竞技的游戏,不同的阵容选择可以在这局对局中获得不同的优势。每个英雄的技能都不一样,不同的英雄技能组合起来,就能打出完美团战。就像石头和亚索是绝配一样,很多英雄也都是可以和其他英雄有配合的。
下面就介绍几个团战超强组合。
一:超强团控组
上单:石头人——墨菲特 ?中单:疾风剑豪——亚索 ?打野:殇之木乃伊——阿木木
射手:暴走萝莉——金克斯 ?辅助:琴瑟仙女——扫那
这一个组合的中心主要就是亚索和石头人了,众所周知,这两个英雄简直就是绝配。亚索是需要把对方击飞才能开启大招的,虽然其他英雄也有团控击飞,比如,孙悟空等等,但是孙悟空的击飞效果并不是一下子就能把所有人一起击飞的那种,比起石头人来说,效果还是差了一点。
而且有加上阿木木打野的大招,全体禁锢,可以有效避免石头人和亚索一套大招之后出现骚乱的局面,石头人加上亚索这就是接近三秒多的空中滞留时间,一波团战只要石头人大到三个人以上,那这波团战基本上就是稳了。
再加上暴走萝莉——金克斯的范围伤害,金克斯就是适合打这种团战范围伤害的,而且金克斯杀了一个人之后就会立马被动刷新跑的飞快,再加上一个辅助的保护射手的,这波团战可以说是无敌了。
二:移动城堡组
这个移动城堡组顾名思义就是拥有极快的移动速度,和保护能力,合适的人选是这样的,
上单:大树 中单:发条魔灵 ——奥利安娜 打野:德邦总管——赵信 ?
射手:深渊巨口——大嘴 ?辅助:扇子妈
这五个人都是属于且战且退也好硬钢一波也好,而且移动速度都非常快,扇子妈的全体护盾和加速,发条的的加速,可以让五个人移动速度超快。
主要是发条的大招和大树的大招全体控制让这个团队即使是被强行开团也可以反手打一波,而且有赵信和大嘴这两个站撸王,真正打起团来一点都不虚。
而且辅助的不管是加速强开对面也好,保护射手也好,都是有着很强的能力的,扇子妈是英雄联盟控制还是回血移速是最全面的了,而且大嘴的后期输出也是很恐怖的,站在中间,简直就是一个移动城堡。
《金铲铲之战》海克斯规律是什么?
《金铲铲之战》海克斯规律是:
1、海克斯强化时间节点:
每局对弈中,玩家可以选取三次海克斯强化,辅助策略执行,引领走向胜利。
游戏早期(阶段1-4)会发给你一个海克斯强化,中期(阶段3-3)再发一个,后期(阶段4-6)发放最后一个。每次都有三个海克斯强化供你选择。
当你选取一个海克斯强化以后,它置入你的海克斯核心,全员可见。所有玩家都会在同一回合选择海克斯强化,而且选择范围都是同一个等级的,只不过具体到每个人的可选海克斯强化各不相同。
2、置入三个海克斯强化后的海克斯核心:
海克斯强化的强度有三个等级,最强的排列组合能让对手欲哭无泪。有些海克斯强化是三个等级三个不同版本,还有些海克斯强化只会出现在某一个等级里。
3、不同等级的海克斯强化:
但在多数对弈中,游戏越到后期,备选的海克斯强化的强度就越高,但也有的时候你会在很早的时候就拿到三级(最高级)海克斯强化。无论备选的海克斯强化是什么样的,切记一点,所有玩家的备选海克斯强化都是同一个等级的,你可以认为所有的蓝图都是相同的,但不完全相同。
4、海克斯强化策略:
接下来详细看一下海克斯强化的高光表现。为了保留一些新赛季的新鲜感,这里我们简单看一局双城传说过程中你会遇到的几个关键选项。
有些海克斯强化拥有简单粗暴的蛮力。比如“林地魅惑”,生命值最高的英雄生成一个分身。你还可以选到“虚假前线”,获得两个目标假人,为你组成名副其实的“虚假前线”。
5、林地魅惑
6、虚假前线:
还有些海克斯强化利用装备来扭转战局。如果你觉得这很符合你的打法,那不妨试试“百宝袋”,它可以为你提供一件随机的成型装备,外加一个装备重铸器。
或者试试“窃贼帮派”,它能给你提供两个窃贼手套。另外还有屡试不爽的“二进制空投”,能在战斗开始时给你手下已有两件装备的英雄追加一件成型装备。
如果你觉得金币是万能的,那你可以选用经济型的海克斯强化。“利滚利”会立刻给你发钱,并且把你的最大利息提高到70存款7利息——这样一来你就可以快速起步,发家致富。
还有别的海克斯强化也以经济为中心,比如“DD街区”,每回合都可以让你免费刷新一次商店;还有“D到上头”,如果你在回合结束时的存款小于10金币,则会自动获得3金币。
有些烧脑的海克斯强化能对你的排兵布阵产生巨大影响。比如“浪人”会在战斗回合开始时为周围没有友军的英雄提供护盾。这些海克斯强化会直接左右你的棋盘布局和打法风格。
你可以使用许多种“某某之心”海克斯强化来凑齐刺客、格斗家、赏金猎人、学者等羁绊,引发质变。也有一些海克斯强化能发给你羁绊纹章,这样你就可以让特朗德尔戴上炼金科技纹章,或者战斗学院纹章回学校补课。甚至还有的海克斯强化能直接给某种羁绊+2。
最后还有为你的羁绊增加特效的海克斯强化。“考前恶补”能让战斗学院英雄首次释放技能以后恢复最大法力值的一部分,但我觉得考前恶补还是不如考前早睡回蓝回的多。最爆炸的海克斯强化,要数“炼金过载”,它能让炼金科技的英雄在阵亡之时爆炸,对附近敌人造成伤害。
或许你希望自己的装备多多益善,那你可以试试“废品场”海克斯强化,这样你只要激活极客羁绊,就能每隔几回合获得一件随机基础装备。一个弈士的废品场,就是另一个弈士的军火库。
海克斯强化将会适配狂暴模式和双人作战。在狂暴模式下,海克斯强化会以最合理的方式融入模式规则。狂暴模式中的海克斯强化将充分考虑到玩法差异,比如,在狂暴模式下没有经济类的海克斯强化。而双人模式则将提供和标准对局一样的海克斯强化。
《金铲铲之战》海克斯科技阵容:
1、组成:
阵容组成:雷克赛,蔚,塔姆,瑟庄妮,嘉文四世,刀妹,希维尔,卢锡安。
羁绊组成:
4个海克斯:在战斗环节开始时和之后的每6秒,海克斯核心就会发射一道脉冲来为友方海克斯科技弈子们提供一层持续4秒的护盾。在护盾处于激活状态时,攻击会附带额外魔法伤害。这个护盾不会叠加。
4个格斗家:你的队伍获得最大生命值加成。格斗家们获得双倍加成225生命值。
4个强袭战士:强袭战士们获得额外攻击力,额外70攻击力。
2个执法官:执法官们会在战斗环节开始时拘留敌人们。在3秒后或在损失40%最大生命值后,被拘留的敌人们会从中脱身。在挑选要拘留的弈子时,执法官们将跳过那些免疫控制效果的弈子。拥有最多生命值的敌人。
2、海克斯:
粉碎器: 你的弈子们的攻击会造成相当于目标4%最大生命值的额外魔法伤害。
强袭战士之魂: 提供2个强袭战士纹章。
海克斯科技:提供2个海克斯科技纹章。
海克斯优先选择粉碎器,其他转职也可以优先选择,能帮助打连胜过度的也可以拿。
3、站位:
轮子妈最好挂角落输出,这样输出最为安全,然后把最肉的猪妹和蔚放在左上角和右上角,塔姆可以放在第一排对位对方最肉的前排坦克,其他的人可以把轮子妈包裹起来,防止刺客的突入,如果对方没有刺客,可以选择分散站位,决赛圈需要防一手静止法衣,凌风等。
4、装备:
主C希维尔:装备给上轻语,水银,羊刀备选巨杀,无尽。
副C蔚:装备给上龙爪,反甲,狂徒。
金铲铲之战2.9极客九五阵容玩法详解
金铲铲之战2.9版本中极客九五阵容比较强势,部分玩家可能还不清楚怎么玩,下面一起来看看金铲铲之战2.9极客九五阵容玩法详解吧。
金铲铲之战2.9极客九五阵容玩法详解
首先阵容组成羁绊:
6极客 3发明家 2黑魔
上述情况是没有极客纹章的时候,选择裸开6极客,多余就挂杰斯和维克托,其中蛤蟆狂暴模式性价比是比较低的,因为喂的轮次有限,所以蛤蟆的投资回报比是比较低的,常规还是挂布隆最佳,有多余极客纹章的话可以开卡莎或者泽丽以及希尔科,根据不同需求抉择即可,还有就是刺客转职以及发明纹章也是都可以选择的,发明纹章对应就是后期去掉一个橙卡位置,挂歌姬开5发明即可,然后就是刺客转职,对应就是给刀妹即可,刀妹有刺客转职是可以和艾克联动的,可以个刀妹来个任意输出装就能打出不菲的输出,最后勉强用的就是保镖纹章,对应就是给前排杰斯或者蛤蟆,加个坦度。
阵容核心思路就是简单的发明家万金油过渡体系,前期就是3发明连胜,中期根据来牌不同抉择挂炼金挑战还是海克斯强袭,前者战力更高,后者性价比更高,基本就是7人口之前的策略,然后就是7人口开始大搜,手气好的话是有角度摸到关键橙卡,然后摇身变大哥,常规就是搜刀妹,然后金克丝或者杰斯装备给刀妹来C即可,刀妹后期换掉,装备分散给金克丝和杰斯即可,到8人口就是找6极客或者5发明家来稳血,主要看来牌选择即可,有金克丝的话上9人口压力会小很多,没有金克丝的话搜到杰斯也是可以缓解上9人口压力的,任意一张即可,都可以给装备,都没有的话就找2星刀妹,上9人口之后,游戏正式开始,大搜不存钱,直至目标橙卡都找到,其余橙卡不卡钱就可以留一下,2星是可以直接上去的,后面主要就是根据不同需求以及装备防线而定蛤蟆位置挂什么即可。
装备选择:
主C金克丝:
核心电刀+法爆,这是伤害比较高的落地选择,输出的话就是无尽和正义以及饮血和羊刀最佳,主要看法系装备有没有2星维克托,没有的话法系装备就给金克丝即可。
主坦布隆或者杰斯以及蛤蟆:
肉装即可,前期连胜过渡的产物,基本就是捡破烂了,神装三件一定是反甲龙牙+狂徒。
工具人:
核心就是腰带,越多越好,腰带方便偷灵风/伏击以及旗子。
海克斯推荐:
极客纹章,神盾使,飞升,蓝电池,卢登的回声,废品厂,妙手空空,二进制,源计划,源计划甲壳,源计划链路,星界赐福,发明家,急救用具。
开局肯定是大剑最佳,方便摇摆,前期主要留卡就是3发明基础卡,炼金+EZ二星基本就够连胜了,还有就是皇子和梦魇也是要留一下的,没有3发明的话可以前期皇子+梦魇组合,电刀/羊刀/轻语都是可以闭眼合成的,装备给EZ或者梦魇打工最佳,给EZ打工的话注意预留EZ,防止后期没有EZ的6极客。
4人口对应就是补青钢影或者皇子,EZ打工3发明家的话对应就是补青钢影,梦魇打工的话对应就是挂3发明或者开皇子。
5人口对应就是3发明基础上挂羁绊卡,这里最佳肯定是蛮子+狼人,没有的话就是梦魇配皇子,梦魇和艾克联动2刺客。
6人口对应就是小搜挂质量卡即可,一般就是开刺客或者炼金和挑战即可,狼人+蛮子2星最佳,基本可以不掉血上7人口,不到2星的话就是皇子+梦魇更好用一点。
7人口对应大搜开4极客拼发明家或者5发明家拼极客,这里因为彩色海克斯是极客之魂,所以最后一个海克斯一定是装备类最佳,所以窃贼帮派。
8人口就是找杰斯或者金克丝转移装备,没有杰斯或者金克丝的话,主要就是找2星刀妹来稳血,装备拼给刀妹即可。
上9人口游戏开始,大搜不存钱,留意所有橙卡,能2星就能上去,不用刻意找金克丝和杰斯,但是最佳肯定是金克丝和杰斯都到2星,搜不到的话就想办法替代给装备打工,直至金克丝或者杰斯来。
这盘是真的是一张金克丝都没有见到,所以装备只能给歌姬带了,这盘真的是吃鸡的羁绊,7发明家+6极客,但是就是没有金克丝,导致后排输出补不上,前排大龙站不住,所以拱手让一鸡!
LOL极地大乱斗大家都喜欢随机到什么英雄?
第一名:熔岩巨兽,莫菲特
无论是纯肉烦人石头人还是,纯输出的石头人,在现在的版本中都是很强的。可能在普通自选模式或者排位比赛中,全输出的石头人不一定能站住。但是在这里的自己可以尽情的发挥自己的出装,无论是法强1000的石头人,还是护甲400的石头人。都是极地大乱斗中很有特点的乐趣。
第二名:盖伦
对于大家来说,每一个自己称自己为老玩家的人。必须是每次版本都要玩一次盖伦,证明我们没有忘记被电脑狂虐的时代。在如此小的地方,如果是一个没有位移的英雄。只能说遇见盖伦,就是他死亡的宿命。
“旋转,跳跃,我们盖伦手里握着大宝剑!"
第三名:齐天大圣,孙悟空(猴子)
”想要问问你敢不敢,像个勇士一样站三秒。“一棒一棒又一棒,不仅挥断了南天的门柱,也挥断了世间的枷锁。在这里一个有输出的团控坦克,带着自己高爆发来,带走你的性命。”安能辨别,真假?究竟谁才是真正的美猴王!
第四名:深海泰坦
一步一步,走向黑暗。拉你进入黑暗的深渊里。在极地大乱斗中,一个可以任意控制敌人的队友很可怕。在战场上可能一秒就会决定一个人呢的生死。游戏中,一波失误带来的结果可能就是全军覆没。
“小心他的钩子,小心他的每一次攻击。”
第五名:诺克萨斯之手,德莱厄斯(小学生之手)
既然我们的盖伦进入了坦克,与他相对的德莱厄斯,当然也会进入坦克了。像周瑜和诸葛亮,相爱相杀。在他们的爱恨纠葛中,不仅仅是胜利,还有身为小学生最喜爱英雄的争夺中。
“告诉你,一个敌人不可怕,一个队友更可怕!”小心你的诺手。
lol6.11版本更新了哪些内容
英雄
冰晶凤凰 艾尼维亚
R每秒消耗提高。
说起这次更新,我们对人见人爱的冰晶凤凰进行了一次小幅度的上调(或者说下调)。随着6.10版本以来,艾尼维亚表现良好,但我们的改动看起来让她太过容易维持冰川风暴了。冰川风暴应该代表着一项重要的投资,于是我们又进行了回调。
R冰川风暴
消耗:每秒30/45/60法力值→ 每秒40/50/60法力值
高玩点评:前期小幅削弱,16级后没有影响
沙漠皇帝 阿兹尔
W不再作用于防御塔。R持续时间减少并不再为友军提供速度。
阿兹尔处于优先之选已久,并向全世界宣言他作为顶级中路法师的王权。自季中赛季在职业舞台还未完全开垦以来(而阿兹尔则首先出现在绝大多数的场合下),我们就专注于为沙漠皇帝挑选一些更外在的能力。阿兹尔标志性的强势之处在于他的高续航伤害以及“恕瑞玛式的洗牌”来闪现先手形成翻盘。我们并没有调整这些能力,而是继续强调他的主宰能力,通过别的方式让阿兹尔与中路的新晋挑战者来争夺王权。
W沙兵现身
移除:不能再消耗充能来对直接攻击防御塔
R禁军之墙
持续时间:5/6/7 秒 → 3 秒
移除:不再为穿越城墙的友军单位提供额外的移动速度
高玩点评:较大削弱,沙皇本身支援能力弱,W移除拆塔能力后,导致对面中单传送或游走时,自身不能快速推塔来挽回局势。R的削弱导致团战中的限制对手能力降低,但整体团战能力还是很强,核心玩法没变。
英勇投弹手 库奇
R收益系数增加。
上一次加强库奇已经是很久前的事了。在本次新版中我们可以看到库奇的核心装备三相之力得到了一次小幅度的重做,它的暴击属性被移除了。库奇已经在几个版本里挣扎一段时间了,失去了早期的暴击属性后会让他的后期能力衰退,甚至变得更弱,于是我们通过让他不断使用技能的玩法来加强他的后期能力。
R火箭轰击
收益系数:0.2/0.5/0.8 总攻击力 → 0.2/0.6/1.0总攻击力
高玩点评:后期小幅加强,攻击力装备收益更大。
Ekko时间刺客 艾克
被动对每个目标的冷却时间提高。Q和R的基础伤害下降,但收益系数增加。W的晕眩时间下降。
艾克这次受到了许多改动,让我们把这些改动分成两半,并且单独说明吧。
首先,我们继续在调整坦克型艾克及AP艾克的伤害差别。基础伤害下调,收益系数增加。这样的改动很直白——AP艾克冒着极大的风险也并没有那么的不健康,因此保护他寻找机会的能力并击杀敌人看起来才是正确的方向。
第二点才是重点。与之前的改动条目不同,我们提出的改动就是调整他的收益系数和基础伤害,然后完工,但我们正在面临的是坦克艾克迎面而来的平衡挑战。简单地说:2.25秒的晕眩时间太长了,3秒的冷却时间对于减速来说也不够,尤其是当艾克对你使用了多层减速时。虽然这对于AP艾克来说可以通过多个方式来展示走砍技巧,坦克艾克却不成比例的受益于持续不断的激活他的控制效果。毕竟,当你不需要去走砍时,为什么要走砍呢?
整个改动条目看起来很庞大,但如果我们想让艾克成为我们预期的可续航、能够自由进出的屠杀者,我们就必须根据他能进行多少控制来对他做出根本的改动。
被动-Z型驱动共振
对相同目标的冷却时间:3 秒 ? 5 秒
Q时间卷曲器
扔出时的伤害收益系数: 0.1 法术强度 ? 0.2 法术强度
返程伤害: 60/85/110/135/160 ? 40/65/90/115/140
W时光交错
晕眩时间:2.25 秒? 1.75 秒
R时空断裂
伤害:200/350/500 ? 150/300/450
收益系数: 1.3 法术强度 ? 1.5法术强度
高玩点评:整体削弱,Q和R的基础伤害降低,AP加成增高,进一步削弱上单肉艾克玩法。被动削弱导致线上频繁消耗再撤退的频率,追击黏人能力均降低。W的削弱影响不大。
海兽祭司 俄洛伊
Q增加所有触手伤害而不再是触手收益系数。W伤害增加。E减速下降,但不再衰退。
现在,俄洛伊成为了“要么超神要么超鬼”的代名词。当海兽祭司发挥得当时,人们往往难以活着逃生——但当她处于劣势或位置不佳时,俄洛伊则迅速挣扎着寻找立足点。以下改动在于限制她一些表现上的差异,同时支撑她作为主宰型战士的出装。现在,俄洛伊大量的伤害输出都来源于她巨额的收益系数——进入她的循环“我能够承受伤害并且活下来吗?”给游戏带来了巨大的差别。俄洛伊将仍然需要比常规的战士型英雄更在意自己的站位,但一旦她进入节奏,混合防御型出装应该也能让她在战斗中持续作出贡献。
综合
新增俄洛伊的说明文本获得了更新
Q触手猛击
移除不再为触手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4额外攻击力的伤害
新增现在为所有触手增加10/15/20/25/30%伤害
W严酷训诫
伤害:15/35/55/75/95 + 1.1总攻击力→ 1.0总攻击力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值 (每100点攻击力+2%)]
E灵魂试炼
减速持续时间:2秒 → 1.5秒
新增不再随时间衰减
高玩点评:连续几个版本加强了,Q技能促使围绕多个触手作战的收益提高,W伤害提高且机制变更成最大生命百分比,再配合4秒的短CD,后出肉装也有很高伤害,E技能减速效果会更明显。
武器大师 贾克斯
被动的层数每次损失1层。
无情连打是贾克斯的核心体验所在:他不断上升的威胁能力让他能够在持续的战斗中强到致命。虽然控制他是正确的针对方法,但他也经常会在混乱的团战中因为一发不经意的技能失去所有的被动层数。让贾克斯在避开控制型英雄时感到压力并不是问题,但让武器大师丢失武器应该是故意为之,而不是一场意外。
被动-无情连打
新增每次只会损失1层,而不再是全部损失(第一层会在脱离战斗1秒后消失,此后每0.35秒消失一层)
高玩点评:也是一直连续增强,线上对拼能力更强,能更容易一直保持多层的被动攻速效果,使其对手更难利用被动消失的空隙反打,大大提高了对线,团战持续作战能力。
永猎双子 千珏
被动冷却时间减少。Q伤害减少,但会受到印记加成。E减速和伤害减少。
得益于攻击距离,千珏早期的伤害和强大的减速能力允许他在与许多的打野英雄和对线英雄换血时占据优势,他们让对手不断后退,自己则掌控比赛。通常来说,来自被风筝的威胁意味着你常常无法做出反击。这些没有竞争性的换血让千珏在游戏前期处在主宰地位,即使是在没有奖励的前提下。
说起这个,让我们聊聊千珏之印。这个技能设计于奖励千珏这个活力四射的二人组去冒险和预测他们的捕猎,千珏的印记感觉上更像是“画龙点睛”,而不是他们伤害的关键部分。我们让千珏有更多机会去标记(同时让千珏更有必要的去击杀标记的生物),也给予了千珏一条清晰的道路去依靠印记通向成功,而不是“邪恶地谋杀每一个3级前的打野英雄”。
被动-千珏之印
野怪印记冷却时间:90秒→ 75秒
新增狼灵现在会根据千珏当前的层数标记标记野怪:
0-2 层印记:峡谷迅捷蟹或锋喙鸟
3-4层印记:远古石甲虫,锋喙鸟,魔沼蛙或暗影狼
5-7层印记:苍蓝雕纹魔像,绯红印记树怪,峡谷先锋或元素亚龙
7+层印记:纳什男爵或远古巨龙
Q乱箭之舞
伤害:60/90/120/150/180 → 55/75/95/115/135
新增每一层印记增加乱箭之舞5点伤害(没有封顶)
E横生惧意
减速:全等级70%→ 全等级50%
伤害:60/90/120/150/180 → 40/75/110/145/180
高玩点评:前期Q,E的伤害均降低,6级前野区作战或2V2能力都下降。依靠印记层数提高伤害的新机制,会导致如逆风又拿不到印记,很容易崩。因为印记刷新时间降低,且有规律后,对手也更愿意去击杀带印记的野怪,争夺更激烈。也促使更多找机会击杀英雄获得印记,整体来说提高了玩法难度和对抗性
圣枪游侠 卢锡安
Q和W射程下降。Q收益系数下降。
回到2014年,我们设计出卢锡安,让他成为了联盟中最适合小规模战斗的英雄。圣枪游侠擅长于近距离战斗,这得益于他的机动性和技能连贯性,被动-圣光银弹的激活让他在战场上所向披靡。作为一个贴脸射手,卢锡安需要用更具风险的方式游戏来获取成功,而不是让他的同类这么做,但即使是这个等级的风险也并不足以为他现在的主宰能力辩护。当他可以通过中距离的poke来冲击对手时,卢锡安的近距离识别度便不再重要。我们让卢锡安的攻击安全比降低,来保证他所需要的成功必须与敌人互动——以及一些的谋略。
被动-圣光银弹
第二发子弹不再触发卢安娜的飓风或者鬼索的狂暴之刃,因为它并不是一次普攻
Q透体圣光
圣光射程:1100 → 900
收益系数:0.6/0.75/0.9/1.05/1.2额外攻击力→ 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0额外攻击力
视觉效果更好地匹配圣光的大小
W热忱烈弹
射程:1000 → 900
高玩点评:小幅削弱了线上Q的伤害和远程消耗能力,依然强势。
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扭曲树精 茂凯
生命值回复下降。Q在低级时冷却时间上调。
尽管短暂缺席,最近一次的改动让扭曲树精 茂凯重回战场,并在团战中扮演一位团队型坦克图腾。这就是茂凯的挣扎之处——我们对他再次登场表示欢迎(他有着坦克英雄该有的样子),但他在团战中难以置信的组合能力和强大的对线阶段让他始终处在前列。我们对茂凯游戏前期的能力进行了下调,让他在长成参天大树前,能够允许对手反制他。
综合
生命值回复:8.678 → 7
生命值回复成长:0.85 → 0.75
Q奥术重击
冷却时间:全等级6秒→ 8/7.5/7/6.6/6秒
高玩点评:小幅削弱了线上续航和前期Q的消耗能力,整体影响不大,依然是T1上单。
狂野女猎手 奈德丽
寻觅朝英雄移动的可激活距离下调。猛扑冷却时间刷新减少。
虽然这个赛季迎来了多轮改动,奈德丽却在野区中保持主宰地位,这一切多亏于她技能的滚雪球能力,即使是最不起眼的焦点。诚然,当你保持领先时你的优势及其本身并不是问题——事实上,那也是游戏常规的运作方式。奈德丽的问题在于她疯狂的清线速度保证了她在游戏早期的领先,这意味着她的对手永远都没有机会与她在同一起跑线上竞争。结果就是,野区的版图变得扭曲,因为它变得只允许与奈德丽有着相似清野速度的英雄出现,以免这类英雄从草丛中突然出现并谋杀掉比她低级的对手们。我们调整了奈德丽早期的清野能力,以让其他打野英雄有喘息的机会。
在一条封闭的切线上,让我们说明寻觅的距离调整。5500码相当于“半球”的距离(想象一下崔斯特或潘森),意味着寻觅通常在奈德丽都没有想到的距离就被敌人触发了。相反,1400码符合奈德丽的自然视野距离,让奈德丽在积极的捕猎敌方英雄时与寻觅正常相连。记住,奈德丽在草丛中的额外移动速度并没有改动——这纯粹是在跑向敌人时的改动。
被动-寻觅
在朝可见的敌方英雄移动时获得的移动速度加成有效距离:5500 → 1400
W猛扑
在捕猎目标和击杀时刷新:70%冷却时间→ 40/50/60/70%
高玩点评:远距离gank和支援速度下降,W前期持连续作战能力降低。
流浪法师 瑞兹
Q伤害下调。R冷却提高。
在有经验的玩家手中,瑞兹在比赛中占据着主宰地位。他能迅速输出大量伤害,使用控制和清线——所有的技能冷却时间都很短——这也难怪瑞兹在世界上不同顶尖选手手中都是最佳选择。我们旨在限制瑞兹通过他的魔法典籍循环使用技能的强度和时间,以给予对手利用的机会。除非他们被束缚住了(然后再被束缚,再被束缚,以此循环)。
Q超负荷
伤害:60/95/130/165/200 → 60/90/120/150/180
R绝望之力
冷却时间:50/40/30 秒 → 全等级50秒
高玩点评:Q削弱前期伤害,R的冷却提高导致后期正面团战,不一定能放出二次R,整体削弱。
策士统领 斯维因
Q伤害下调。R治疗效果下调。
斯维因在这个版本中难以置信的强度是一个问题。好吧,很多问题。虽然我们对于邪鸦附体在6.10版本中的功能性改进很开心(魔抗不减少斯维因的治疗),这也直接诞生了一个通过纯防御装利用这个机制的流派,更别说这样的出装也能输出(叹息)成吨的伤害。有坦克流艾克作为前车之鉴,我们必须做点事情来防止坦克流斯维因成为麻烦。相较于其他法师,斯维因设计于能够承受伤害——但面对他时不应该感觉像个失败者。强化他的攻击力以作为他的首要指标应该能让斯维因回到正确的方向。
Q恶鸦来袭
伤害:每秒30/50/70/90/110 →每秒 30/47.5/65/82.5/100
R邪鸦附体
对英雄的基础治疗效果:30/45/60 → 20/30/40
抱歉:我们错误地在上个补丁中将邪鸦附体的治疗收益标记为了0.1法术强度。实际的收益应为0.12!
高玩点评:Q小幅削弱了线上消耗和伤害,R降低了对抗英雄的治疗效果,整体影响不大。
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岩雀 塔莉垭
生命值增加。Q对小兵造成额外伤害。
塔莉垭上线后便处于弱者一方,尽管我们在6.10版本进行了一次热修复,她仍然在线上饱受挣扎。这一点很大程度上是因为石穿在早期的限制使用(掘石场也进一步限制了这个技能),但她也仅仅是在防御性上稍微落后于曲线。提高塔莉垭对于石穿技能的控线利用和提升她的生存能力应该能让她坦然面对敌人,而不是成为一个很容易被押上一切的目标。
6.10版本热修复
只是作为提醒。
Q石穿
消耗:60/65/70/75/80法力值 → 50/55/60/65/70法力值
掘石场持续时间:180秒→ 140秒
6.11新版改动
综合
基础生命值:500 → 520
Q石穿
新增现在对小兵造成50%额外伤害
高玩点评:增强了基础生命和推线能力,让尽快清兵然后去支援的玩法得以更具可行性。
虚空之眼 维克兹
Q减速提高。R伤害部分回调到有机体解构的层数中。
维克兹的更新让生命形态瓦解曲线处在了一个令人困扰的状态。我们展望了一个维克兹只要一瞥就能溶解敌人前排的世界,但他的大招缺乏可靠的分解堆叠生命值的坦克英雄的能力。同时,专注于后排也让他感觉心有余而力不足,因为脆皮英雄很少会受到被研究伤害。这些问题相互矛盾:我们不能在没有公开调优他前完全修复维克兹集中火力和团队型大招的问题。
这样一来,玩家的反馈便清晰地表明了哪个问题更为复杂。虚空之眼的游戏幻想在于溶解他路径上的任何生命,但生命形态瓦解曲线的更新过于强迫它成为了只能面向单个目标的技能。我们回调了维克兹在面对多个敌人时的有效性,以给予生命形态瓦解曲线更多通向成功的方式。
Q等离子裂变
减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 → 1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒
R生命形态瓦解射线
基础伤害: 500 / 725 / 950 → 450 / 625 / 800
新增处于射线中的敌人每0.7秒积累一层有机体解构层数(最多3层)
提醒:在生命形态瓦解射线中处于被研究状态下的敌人会根据剩余持续时间受到真实伤害!
高玩点评:Q技能提高了中后期的poke和留人能力,R降低了部分基础伤害,但命中后更容易打出真实伤害,提高了R的可用性。
影流之主 劫
Q伤害和收益系数下降,但伤害损失减少。
近战刺客都期待着自己越线冲向敌人,并将之击杀。劫的远距离poke能力让他在对线时并没有太大压力。劫远距离的poke和近战的爆发——让与他在中路对线的英雄没有克制他的满意选择。我们下调了劫的伤害,除非我们的影流之主能用多个飞镖同时击中敌人。
Q影奥义!诸刃
伤害:75/115/155/195/235 → 70/105/140/175/210
收益系数:1.0额外攻击力→ 0.9额外攻击力
每一个额外飞镖的伤害:50% → 75%
高玩点评:削弱了Q基础和AD加成伤害,但提高了命中多个单位的穿透伤害,整体来说算是削弱,因为线上对抗单个英雄的消耗能力下降,后期秒人伤害也降低。
九尾妖狐 阿狸
另一个关于美貌与时髦的加强。
综合
阿狸的尾巴现在会真实地随着她的经典造型和所有皮肤摆动。
铸星龙王 奥瑞利安索尔
星河急涌现在会在被风之障壁或坚不可摧破坏后呈现出可见的分散效果。
因为一颗中路大小的星辰立即消失不见实在是诡异且让人困惑。
Q星河急涌
当被亚索的W风之障壁或布隆的E坚不可摧破坏时,星河急涌的核心现在会呈现出可见的分散效果,而不再是马上消失。
星河急涌现在被布隆的E坚不可摧阻挡后会正确地将布隆晕眩。
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原画更新
5张奈德丽较为古老的皮肤原画得到了更新!
魅惑女巫 奈德丽
法国女仆 奈德丽
丛林猎豹 奈德丽
艳后 奈德丽
雪装 奈德丽
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装备
轻灵之靴
移动速度下降。
疾行之靴一直以来都是联盟中充当默认“移动速度”型的鞋类装备,但轻灵之靴很显然已经挑战了它的权威。虽然疾行之靴通过特定的方式来提高游走能力(提供脱战后的移动速度),轻灵之靴则提供了非常综合的能力(所有时期都能提供移动速度)。因为其它选项无法打败它,大多数的英雄被迫加入轻灵之靴家族。通过下调轻灵之靴的移动速度应该能帮助其它选项找到他们的立足点。
移动速度:60 → 55
高玩点评:自身是小幅削弱,因为减速抗性还在,但随着攻速鞋和忍者足具的加强,坦克也许更多会选择布甲或水银鞋,ADC选择攻速鞋。
狂战士胫甲
攻击速度提高。
狂战士胫甲是最不受欢迎的鞋类装备,即使是射手英雄们也一样。现在这件装备已经失去了它的有效性,因为有太多太强的竞争者了,于是我们上调了它的能力。
攻击速度:30% → 35%
高玩点评:数值略微加强,更有可能被ADC选择。
忍者足具
被动格挡提高。
现在忍者足具与真正的忍者只有一个共同之处:你不是在哪都能看见它。虽然水银系列装备被视情况购买于对抗重装魔法输出,但现在忍者足具在对抗物理伤害面前并没有形成共识,于是我们给它加了些力量。
普攻格挡: 10% → 12%
高玩点评:加强,特别是后期对抗ADC的高攻速,高暴击的伤害。
三相之力
由蜂刺合成而不再是狂热。暴击几率属性被移除,冷却缩减和攻击速度提高。费用下调,合成费用现在更三相了。
作为耀光升级后的攻击型装备,三相之力在游戏中期通过让咒刃的伤害双倍化来奠定自己的主导地位。相反,冰脉护手则是一件用于让英雄利用它的通用能力而升级的装备。这样的分离在这个赛季有点模糊,因为许多上路的对线者们都选择冰脉护手直接与对手决斗。这里有一部分原因是由于冰脉护手的过度优化,我们也意识到三相之力正缺乏关注。
三相之力的最佳使用者非常依赖于触发咒刃效果——贾克斯,艾瑞莉娅,以及那些使用混合技能和通过普攻造成伤害的朋友们。那样的战斗模式是关键:它意味着三相之力的使用者并不依靠高加成的普攻来与敌方英雄战斗。请牢记于心,狂热是一件具有射手之心的装备,它却被塞进了战士之心的装备中。于是它……就是不太完美。蜂刺则更适合这个工作:攻击更快,施放技能更快,这样一来便最大化了咒刃效果的可用时间。在这个新的关注点之下,三相之力为游戏中期持续充能,对于那些想要不断触发咒刃效果的英雄们来说,它变得更加好用了。
合成路线:耀光+净蚀+狂热+200金 → 耀光+净蚀+蜂刺+333金币
总费用:3800 金币→ 3733金币
攻击速度:15% → 40%
冷却缩减:10% → 20%
移除暴击率:20% → 0%
高玩点评:三相的改动会让不同英雄收益不同。例如:天使是最大收益者,改动前天使出了纳什之牙后一般还会出个蜂刺提高攻速,但后期没东西合成了,有点浪费。现在可直接纳什+三相,既高攻速又获得40%的冷却无缝开启E技能,且拥有耀光的爆发和蓝量,前期移除的暴击又并不是天使很需要的,可补充飓风获得暴击。对于刀妹和贾克斯来说,之前的三相攻速太少,现在增强了攻速和冷却,也是更容易频繁使用E晕人,配合武器的新被动,中后期更强了。但前期缺少的暴击会导致刀妹和贾克斯的爆发降低,瞬间秒人的可能性减少,容易被对手逃脱和风筝。整体来说,还是值得出,增强。
蜂刺
费用和攻击速度下降。
在对上方的三相之力进行改动的同时,我们也关注了蜂刺。它的性价比比一般的合成配件装备来说要更贵,于是我们根据它的价值点,让它的费用与其他装备一致。
售价:1200金币 → 1100金币
攻击速度:50% → 35%
我们也调整了蜂刺所升级装备的合成费用来让它们保持总体价格一致。
纳什之牙
合成费用:900 金币 → 1000金币
总费用:3000(未改动)
苦行僧之刃
合成费用:200金币→ 300金币
总费用:2700金币(未改动)
智慧末刃
费用下调。
智慧末刃对于那些依靠击中伤害的使用者来说应该是一件可行的提供魔抗的选择,但它的有效性却并没有让它进入列表之中。通过全新的合成路线(以及对于费用的下调)应该能让它真正地成为你的装备栏中的竞争者,尤其是对于那些打算爆炸输出和造成魔法伤害的英雄们。
合成路线:反曲之弓+抗魔斗篷+短剑+1050金币→ 反曲之弓+负极斗篷+短剑+480金币
总费用:2800 金币 → 2500金币
高玩点评:价格降低300,很大增强,且合成平滑,是对抗多AP阵容的神器。例如:对面上单是艾克,大树、小鱼人、泰坦等,他们输出是魔法伤害,又会堆护甲,那就特别适合攻速物理平A类英雄,同时具备了魔法混伤输出和抗性,打出之前版本鬼索的狂暴之刃的部分效果。如:蛮王,剑圣、赵信、刀妹、天使。
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BUG修复
· 游戏开始时防御外塔的设防增益效果现在正确地减少魔法伤害
· 雷霆领主的法令不再在特定的重生效果下让冷却时间重置(如:卡尔萨斯的被动-死亡契约,约里克的R-死亡预兆)
· 卡西奥佩娅的Q-瘟毒爆炸的射程指示器已经被延长,以适配它的施法距离
· 站在卡西奥佩娅的W-剧毒迷雾之下的英雄不再能够使用大乱斗模式下标记的第二段冲刺
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致德莱尔斯的E-无情铁手不能正确地拉拽正处在冲刺过程中的敌人
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致德莱厄斯不能在踩中陷阱后重新施放R-诺克萨斯断头台
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致千珏的W-狼灵狂热在开启状态下时,狼灵偶尔会停止攻击进入他射程的英雄
· 马尔扎哈的虚灵不再在被E-煞星幻象感染的目标进入草丛后陷入困惑
· 兰博的Q-纵火盛宴现在会在下达攻击指令(A键)立刻让他面向他的目标,而不再是执行普攻后(类似库奇的E-格林机枪)
· 特朗德的被动-国王的贡品不再在劫的R-禁奥义!瞬狱影杀阵影分身消失后触发效果
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致吉格斯在极限距离施放R-科学的地狱火炮之前会稍微向前移动
· 修复了弗拉米基尔Q-鲜血转换和E-血之潮汐的语音
· 维克托的R-混乱风暴脉冲效果现在将伴随着声效
即将到来的皮肤
影流之主 劫
Q伤害和收益系数下降,但伤害损失减少。
近战刺客都期待着自己越线冲向敌人,并将之击杀。劫的远距离poke能力让他在对线时并没有太大压力。劫远距离的poke和近战的爆发——让与他在中路对线的英雄没有克制他的满意选择。我们下调了劫的伤害,除非我们的影流之主能用多个飞镖同时击中敌人。
Q影奥义!诸刃
伤害:75/115/155/195/235 → 70/105/140/175/210
收益系数:1.0额外攻击力→ 0.9额外攻击力
每一个额外飞镖的伤害:50% → 75%
铸星龙王 奥瑞利安索尔
星河急涌现在会在被风之障壁或坚不可摧破坏后呈现出可见的分散效果。
因为一颗中路大小的星辰立即消失不见实在是诡异且让人困惑。
Q星河急涌
当被亚索的W风之障壁或布隆的E坚不可摧破坏时,星河急涌的核心现在会呈现出可见的分散效果,而不再是马上消失。
星河急涌现在被布隆的E坚不可摧阻挡后会正确地将布隆晕眩
你们觉得王者荣耀什么英雄该买?
强势的。
王者荣耀很多英雄价格便宜而且非常好用,可以说是王者荣耀玩家必备英雄!下面我介绍一下有哪些值得购买英雄!
推荐购买操作简单型英雄
① 夏侯惇
目前非常强势的英雄, 被动技能 :生命低于50%命中敌人会回复血量, 一技能 :有击飞效果, 二技能 :可获得一个持续5秒护盾, 三技能 :位移技能,并且命中敌人会造成眩晕效果,非常完美英雄,有续航,有控制,有护盾,有位移!而且夏侯惇能抗能打,绝对值得拥有!
② 铠
目前非常操作简单的强势英雄, 一技能 :命中敌人有减速效果, 二技能 :命中敌人,脱离战斗 被动 有回复血量效果,并且增加移速, 三技能: 变身技能,召唤魔铠持续8秒,上去就是怼, 手残党必备英雄!
(其余操作简单值得购买英雄有:苏烈、庄周、陈咬金、刘邦、刘婵、扁鹊、兰陵王、虞姬、蔡文姬、钟无艳)
推荐购买操作难度较高英雄
① 阿珂
非常强势打野需要操作技巧, 被动: 在敌人身后攻击必出暴击,非常不错! 一技能: 向指定方向发动2次攻击,伤害非常高, 二技能 :位移技能,命中敌人将会进行标记目标,第二次攻击攻击标记减少其50%移速, 三技能: 进入隐身状态,增加移速,回复血量,续航效果非常不错,最重要是击杀英雄和助攻立即刷新所有技能!可以看出阿珂所有技能都非常给力,绝对是上分必备英雄!
② 干将莫邪
目前版本非常强势中路 二三技能 操作难度比较大,拥有四个技能的英雄, 一技能: 可击飞敌人,保命技能非常不错,二技能、三技能,可远攻,可近攻,伤害非常高, 四技能 :立刻刷新二技能、三技能,并提升技能伤害,后期可直接秒掉脆弱,练好此英雄绝对上分妥妥的!
( 其余值得购买:孙悟空、杨戬、雅典娜、达摩、诸葛亮、孙尚香、李元芳、花木兰、干将莫邪! )
当然是魔神吕布了,吕布的恐怖输出,使用好轻松上王者。首先看下18888的英雄有哪些:
s8 季吕布绝对是强势英雄,玩好吕布就需要从全方位了解它。
了解第一项--语音台词
哈哈,这个不是最重要的,但是这个是让你爱上吕布的一个因素。
吕布的台词和声音在 游戏 里都是非常霸气的,声音也很鼓舞士气。
连鬼神也灭绝给你看
我是这个世界的梦魇
前方深渊,身后地狱
方天画戟面前坚持不到五秒钟的,也算真男人?
心中的黑暗在不断膨胀
无法得到,那就将他彻底毁掉
从此刻开始,战场由我一人主宰
我的貂蝉在哪里
和小婵的自拍就是在这种时候秀的
放马过来吧,哈哈哈。。。
不要再回到黑暗中
了解第二项--英雄技能使用技巧
被动附魔状态下的普攻伤害完全转换为真实伤害,用好被动砍人都是无视对方护甲的,同时还可以恢复血量,第一强势被动,一定要好好利用。
造成巨额物理伤害,如果命中敌方英雄,将会附魔自身武器,附魔后的方天画斩会造成真实伤害,同时会回血。一技能可以侧身释放诱骗对方,同时利用闪现可以增加击中率,击中后附魔状态下,开启度虐模式。
可以减速并附加伤害,同时给自己加护盾,护盾越到后期越强大,开团先开启护盾,同时二技能可以探查草丛,如果有人会出现护盾。
大招可以用来逃跑,也可以用来阻击对方逃跑,开团不要第一时间开大,开团后期开团可以扰乱敌方阵型,同时方便收割,大招情况下可以提高吕布的存活能力,增加护甲,抢龙或堵后路杠杠滴
了解第三项-出装
吕布已出肉装为主,前期可以增加速度和攻击,使用影刃之足+破军搭配,破军是吕布必备装备,破军+上吕布的真实伤害可以把输出发挥到极致。
后面可以出不祥征兆和魔女斗篷,一个物防一个魔防,大大加强吕布生存能力。
最后可以不死鸟+复活甲,进一步增加生存能力,只有持久生存才能把输出发挥出来,如果顺风的情况下,可以把不死鸟换成电刀,加强输出能力。
以上就是本次分享内容。
喜欢玩那个英雄就买哪个英雄,练几个会的就OK了
达摩
属性值看出他可攻可守。
相当全面的英雄。可以当刺客,坦克,战士,打野,辅助,装备就算不会出,随便加点肉点的,伤害高点的就可以玩了。
被动 补血又加盾,打不死的小和尚
一技能追杀,逃跑还可以控人(击飞)
二技能破防,前期伤害巨大,利于对线清兵打野,后期伤害配合破甲型装备同样不俗。留人减速,碰见伤害不高的坦克追杀,还可以反过来对他减速。
三技能 可以救自己,可以救队友,可以额救对面。。。。。。防止救死扶伤脚的出现的最好方法就是玩韩信,把韩信的位移练会了,踢人的时候想着韩信位移就可以反向踢人了。 打到墙还可以触发第二段,增加了伤害,还可以多一段位移用来逃跑或者追杀。
另外达摩也是很多职业选手的喜爱,足以看出他的强大
在排位里也不容易被ban,放心上分的好英雄
有喜欢一起玩的好友,也可以选择达摩,这个英雄很适合一起搭档来玩。
长的不赖,一身肌肉 ,挺养眼的,声音也好听,价格也合理,只要13338
达摩适合带很多技能,达摩只要不带狂暴,就算带弱化,疾跑也很少有人说。
达摩适合很多铭文,肉的,穿透的,暴击的,吸血的都没问题,别配法术就OK。
如果你是一个不在意技能,不在意铭文,不在意装备的人,选他就没错了
均为百度
最后一句 沉迷 游戏 伤身,适度 游戏 ,合理消费,快乐你我。
每个版本都会不一样,买版本强势的英雄性价比高。
法师的话,推荐依然强势的貂蝉。射手推荐位移很强的孙小妹。本人喜欢玩上单,所以我方阵容肉为主。上单本人练过花木兰,宫本,达摩,关羽。都是靠手速流。团战型上单,我选关羽。分割战场。还有消耗型达摩。靠秀的话,我感觉木兰当户织。一套啪啪沉默杀(张大仙)带走比赛。
凯,兰陵王,鲁班,妲己都高爆发
萝莉身,御姐心,我就是我,不一样的抢人头~!话说我真的不是故意要枪奈何。。2333还卖了队友一次
我觉得,买英雄这个方面来说的话,是要看你玩的什么位置,赞金币真的不容易,如果你不是土豪,买起英雄来还是有些费劲的,所以选择英雄自然要选择强力一点的,便于上分。
按照位置,可以选择几个英雄来推荐一下。
ADC位置
总体觉得,ADC位置应该算是比较难的,因为ADC是靠持续的输出为主,所以比较吃装备,团战还需要走位躲避控制和伤害,这里推荐几个英雄。
狄仁杰
老版的狄仁杰不知道还有多少人记得,属于那种非常鸡肋的英雄,主要是因为这个英雄没有技能,被动附加的伤害控制比技能流畅多了,放技能也就是打断普攻节奏的。
但是这个英雄在改版之后,变得非常OP,可以说是能上BAN位的ADC,被动提供了足够的移速和攻速,一技能群体的减速效果,二技能是一个短CD的净化,可以解除绝大多数的控制和负面效果,包括扁鹊的毒,宣策的钩子,大招减双抗可以团队享益。
孙尚香
一个非常暴力的英雄,后期爆发最高的英雄,一个翻滚之后的普攻,能瞬间让脆皮的血量见底,让人怀疑血条是假的,如果放在现实生活中,大**应该算是野蛮女友一类的。
孙尚香之所以若此爆发,是因为一技能翻滚之后的普攻是有额外加成,配合上宗师之力加上暴击,伤害根本看不懂,而且还是穿透伤害,属于AOE伤害,打团特别厉害,不过孙尚香过分的依赖一技能,导致二技能和大招有些鸡肋,特别是大招,虽然有人拿大招收人头抢龙,但是不妨碍大招成为 游戏 中存在感最低的大招,团战中有机会多普攻几次人都比放大招收益高。
虞姬
虞姬我觉得是 游戏 中最容易生存的ADC,一技能非常长,可以远距离消耗,二技能也是神级,可以抵挡物理伤害,还能加速,线上被抓的时候,可以快速的逃跑,现在大部分打野都是物理性伤害,如果时机抓的好,可以抵挡阿轲一整套伤害,这也是为什么说是最容易生存的ADC。
大招是一个非常强的点控,可以快速的拉开距离安全输出,配合上被动的减速,发育好的虞姬可以打成一个刺客,一套秒脆皮,打团前就一直一技能消耗。
这里为什么不推荐百里守约,是因为这个英雄你只能在匹配中玩一下,排位基本上都是要被禁的,几乎根本玩不到。
打野
打野位置是一个非常重要的位置,这个位置往往是团战的发动点,也是前期节奏的带动点,而打野位置也是可以有非常多的选择,这里也推荐几个英雄。
孙悟空
说这个英雄,很多人可能会觉得有点坑,这个英雄的评价非常两极化,主要是因为这个孙悟空这个英雄非常的吃熟练度,熟练度高的英雄,简直是对方的噩梦,不熟的就是去送人头的。
孙悟空的输出关键在于被动,所有技能除了大招有很低的基础伤害,其他技能都没有伤害,而一技能是神技能,在抵挡伤害之后,获得短暂的无敌效果,这个无敌效果不但能免疫伤害,还能免疫控制(东皇大招不能免疫),虽然时间短,但是足以秒人。
大招是一个群体控制,也非常考验释放的时机,总之孙悟空非常值得练。
李白
十步杀一人,千里不留行,这个可能是李白最好的写照了,李白作为 游戏 中最飘逸的存在,往往你都不知道他在什么地方,突然过来一个大招,然后你想打人就没有了,如果说有英雄是可以决定比赛的走向的,那李白绝对可以担当。
但是这个英雄太难练了,被动解锁大招,持续时间很短,很多人刚玩李白,这个英雄是没有大招的,本身是脆皮,在团战刷出大招简直找死,野区刷大招出来就没有了,所以非常难的英雄,但是练好了绝对是BUG一般的存在。
二技能和大招都是可以规避很多伤害的,二技能两段位移,加上回去那一下就是三段位移。
达摩
达摩在 游戏 中,可以走野区,也可以走边路,在KPL射手不强势的时候,QGhappy的hurt便放弃了射手改用达摩,效果非常好。
达摩是一个非常全面的英雄,有肉有输出,在被动的存在,在野区遇到对方打野,往往是更强势的一方,输出也高,控制也足,之所以让达摩走在野区,是因为野区才是达摩最强势的地方。
大招将人击退,若是击退到地形,就会造成控制,并能释放第二段,野区到处都是强,只要运气不太差,基本上控制打的足足的,在线上就有可能造成救死扶伤脚。
中单
中单往往有队伍的另一个输出核心,这个位置多是一些法师,这似乎都成了约定俗成的了,这里就推荐几个英雄。
诸葛亮
诸葛亮真的非常值得练,非常强的英雄,也是那种可以一己之力翻盘比赛的英雄,多段位移,基本上追不到,打不着的消耗你,而且被动的存在,让诸葛亮做出班肉装还能有非常高的伤害,没有硬控是硬伤,但是这样的英雄再加一个稳定控制,那还不逆天了。
诸葛亮的被动注定了是一个贴脸刚的英雄,但是也不能无脑刚,消耗手段也非常足,支援也比一般英雄快。
甄姬
这是一个性价比非常高的英雄,为什么说性价比高,是因为便宜啊,效果却非常好,对线很简单,就是甩出水球弹弹弹,打团的时候放一个大招,让对方望而却步,王者荣耀里面的法师大招都是不值钱的。
不管是清兵还是团战,总之大招先放出去,以前经常看到自己家有人选黄忠,就选一个甄姬,黄忠放大的时候,甄姬放一潭水在黄忠脚下,然后猥琐就行了,没有刺客能靠近黄忠。
不过没有位移,还是要考验走位,不能被刺客一套秒了。
貂蝉
如果中单不说这个英雄,恐怕很多人都不愿意,当然要说,貂蝉可以说是站在金字塔顶端的人,也是最喜欢打团战的英雄,人越多,伤害回复的越多。
一个有着真实伤害,有着回复,有着位移技能,有着减速控制,有着加速冷却的大招,所有技能都有伤害,真的是太全面了,目前来说除了怕硬控,这个英雄没有缺点,当然谁不怕硬控对吧。
貂蝉和诸葛亮一样,可以走半肉,因为有真伤,所以不怕没有输出。
辅助
辅助在 游戏 中多是游走位,有强力的辅助,ADC的发育也会顺利很多,在 游戏 中辅助是最容易让人忽视的位置,但是相比其他位置,辅助也是很容易那MVP的存在。
张飞
张飞是KPL非常受欢迎的英雄,主要是作为辅助位,这个英雄并不是很吃发育,也就是在装备差的情况下,能打出非常好的功能性。
张飞的大招需要狂意,满狂意的情况下可以释放大招变身,是的变身,变身之后的张飞可以是变了一个英雄,拥有几乎等比血条的护盾,就是让你打的,而且伤害和控制陡然增加,就是比较怕真伤的英雄,有真伤护盾就是假的。
没有大招的时候,多放技能普攻小兵,增加狂意,不然的话打团没有大招多尴尬。
大乔
这个英雄我一直觉得是设计的最好的英雄,就是为了辅助存在的,这个英雄说的不过分,放在英雄联盟里面都是要上BAN位的英雄。
但是因为技能略坑,所以玩的人也少,这些其实都是配合不好导致的,你不知道被大招传送过去的到底在什么位置,所以一般不敢过去。大乔的控制非常足,击退和沉默都是范围性的。
大乔的套路一般都是放一个回程技能,然后大招,残血回程,满血参团。
鬼谷子
不知道这个英雄有多少人玩,但是这个英雄真的是非常强,非常适合游走。
因为可以隐身,配合中路抓人成功率非常高,被控住了基本上是跑不掉了,不但有强控,还有减速,更厉害的大招群体隐身,配合打野,抓爆一路根本不成为题,但是在合格英雄非常吃配合,配合不好往往不那么好抓人。
说起来除了肉辅助,主要是抗伤害和开团,功能性辅助都是很看配合的。
上单
上单位在 游戏 中就是单人路,因为 游戏 中,往往单人位对的是对方的双人位,所以压力非常的大,当然在有些职业比赛中,这样的对线往往会被打破,职业比赛中争夺的重点不是线上,而是野区。
当然不能跟职业比赛来比,所以推荐几个强力的英雄。
铠
这个英雄很无脑,在 游戏 中经常是在打野位置,不过这个英雄在单人线也非常强,说是无脑,其实是有大招存在的情况下,虽然现在大招的格挡伤害被削了,但是铠爹还是那个铠爹,一般ADC跟他没有对拼的可能。
铠的核心技能就是大招,有大招的情况下,攻击力移速还有坦度都有很大的提升,格挡伤害简直就是ADC的噩梦,二技能的控制还算稳定,在团战中一技能的释放可以回血增加生存,总之有大招你上去怼就是了。
杨戬
放狗的杨戬也是一个很推荐的英雄,推荐的原因也是因为全面,这个英雄就像是英雄联盟里的刀妹,强是强到骨子里的。
被动加上一个减控鞋,基本上控不住,一技能放狗追击,野区逃生,都非常有用,二技能往往是反打的神级,大招的恢复能力非常强,团战中大招打出足够伤害的同时还能恢复很多的血量。
曹操
KPL的宠儿,在KPL中非常受欢迎,当然本身也是非常强的,被动的存在,往往能打出非常高的伤害,站撸也不怕,一技能三段位移,最后一段还带控制,所以经常是曹操位移到后排然后疯狂输出,二技能可以减速,普攻能见冷却,配合被动可以伤害最大化。
核心技能是大招,大招之后普攻回血,回血能力非常强,还增加韧性,这也是曹操团战中无脑切后排的保障,更何况曹操是没有蓝条的英雄,所以对线就是比一般英雄更有优势一点
金铲铲之战福星最强阵容搭配攻略
1、食神努努
阵容羁绊:6森林4斗士2猎人
阵容英雄:努努、璐璐、艾希、狼人、小法、ez、树精、瑟提
装备推荐:努努(海克斯科技枪+水银+反甲/狂徒/救赎)、艾希(巨人杀手+水银)、ez(蓝霸符+大天使)、树精(灵风)、瑟提(珠光护手)
运营技巧:前期可福星过度,科技枪、水银给卡特,也可以斗士过度,依靠4斗士的高额血量,前期取胜还是比较轻松的,面对单前排阵容,可以用努努直接对位吃掉,或对位敌方C位靠前的位置直接吞掉,如永恩、亚索,对位盲僧则必备水银,大树拿灵风对位敌方C位,如月男、阿狸、卡莉斯塔、凯隐、劫。
2、宗师玉剑刺
阵容羁绊:4宗师4玉剑2天神
阵容英雄:刀妹、男刀、莫甘娜、迦娜、拉克丝、派克、慎、永恩
装备推荐:男刀(无尽+复活甲+巨人杀手/吸血剑/轻语)、莫甘娜(鬼书+珠光护手)
运营技巧:前期决斗或者天神天选都能用来过度,风女天选最佳,战力连胜优先,前期打工连胜,最佳为八人口启动,但如果遇到有同行或者血量不够健康也可以七人口启动,没有同行最好经济拉满保证后期上限,克制一切单c阵容,没永恩会怕森林法或重装阵容;
3、法师弹弹乐
阵容羁绊:3永恒之森6魔法师2玉剑仙
阵容英雄:璐璐、小法、安妮、阿狸、娜美、卡牌、莫甘娜
装备推荐:小法(蓝霸符+法师帽+大天使/珠光护手/海克斯科技枪)、璐璐(狂徒+朔极之矛+大天使)、安妮(狂徒+反甲+龙爪)
运营技巧:前期双剑仙和三法师过渡,找不到三法师也可以先拿斗士或重装战士,优先给小法拿蓝BUFF,然后给安妮拿狂徒,前中期血量比双抗重要,可以保证不掉很多血,前面正常拉人口,3-2拉六人口提升一波质量,别搜空,后面卡着六人口慢慢D,血量多可以多吃点利息,血量少就吃个20利息就行了,阵容比较怕刺客体系和控制较多的阵容。
金铲铲之战英雄出装攻略大全
虚空之女齐天大圣不屈之枪疾风剑豪狻猊之心臻冰之箭暴走萝莉麦林炮手铸星龙王德莱文焰魂虚空恐惧离群之刺华剑战姬地火霸主轩辕龙女隐娘邪恶小法师雷霆之主天罚弩神苍鸾狂暴之心圣锤之毅未来守护者命运之手北地之盾霜卫首领海上幽影仙灵女巫影流之主青丘灵狐迅箭驱邪圣枪蛛后无畏重炮天罚弩神虚空掠夺者诺克萨斯之手腐朽之盾持续更新>>>
金铲铲之战新手常见问题
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金铲铲之战光明哨兵阵容装备一览
1、6光明哨兵阵容
阵容推荐:赛娜+派克+艾翁+卢锡安+洛+加里奥+阿克尚+狗熊;
羁绊介绍:6光明哨兵+2神谕者+2亡魂复生+2枪手;
装备推荐:以卢锡安为主C,装备给法爆/无尽/正义之拳/饮血剑/巨杀等输出装备。前排加里奥、洛出坦克装备。中期文章可以选择枪手转职或者是光明哨兵转职。
2、铁骑哨兵阵容
阵容推荐:刀妹+奥拉夫+加里奥+塞纳+卢锡安+泰坦+洛+贾克斯;
羁绊介绍:6光明哨兵+3神盾+2骑士+2铁甲+2强袭炮手;
装备推荐:卢锡安无尽/饮血/复活甲,加里奥反甲/龙牙/狂徒/坦度装备,洛大天使/青龙刀/伏击。
按照上述方案配置,光明哨兵阵容装备的配置将得到最大化的提升,使之在强度上得到更多的进阶,提供更多的实战效果。
金铲铲之战英雄出装攻略大全
虚空之女
齐天大圣
不屈之枪
疾风剑豪
狻猊之心
臻冰之箭
暴走萝莉
麦林炮手
铸星龙王
德莱文
焰魂
虚空恐惧
离群之刺
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好了,今天我们就此结束对“狂暴模式阵容刀妹搭配”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。