很高兴能够参与这个张飞可以搭配什么阵容打野问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。
张飞重做的消息想必玩过体验服的玩家已经知道了,重做后的张飞搭配怎样的阵容比较好呢?一起来看看吧~
王者荣耀张飞最佳阵容:张飞+狄仁杰+不知火舞+吕布+孙悟空
辅助:张飞。张飞在这个阵容中作为坦克,主要以保护输出为主。后期团战时,张飞优先使用二技能为友军提供护盾,在时机恰当的时候,释放大招晕眩敌军,为孙悟空创造突进的条件。
下路:狄仁杰。前期主要以推塔发育为主,避免被敌军GANK。后期团战时,不知火舞的二技能拥有减速效果,因此即便狄仁杰没有拿到红BUFF,配合不知火舞的技能,也能打出成吨的伤害,消耗敌军血量,使敌军丧失战斗能力。
中路:不知火舞。前期不知火舞在中路清理兵线,保证在中路获取较好的经济。四级以后,配合孙悟空前往各路游走GANK,建立前期优势。
上单:吕布。吕布作为上单,拥有极强的抗伤能力与较高的真实伤害,可以无视敌军的防御。
打野:孙悟空。后期团战时,孙悟空应等待张飞开团打乱敌军阵型后,配合不知火舞切入敌军后排,击杀敌军后排获取优势,以便得到团战的胜利。
麒麟弓最强阵容搭配
麒麟弓最强阵容搭配为刘备+张飞+关羽、诸葛亮+庞统+法正。
1、刘备+张飞+关羽:
这个麒麟弓战法搭配还是比较清晰的,是比较传统的玩法配置。基本上比较全能,主流队伍都能打,胜率比较高,有一定的多穿实力。
2、诸葛亮+庞统+法正:
这个麒麟弓战法搭配是需要支持护甲才能玩的。这个战法的核心思路就是保证两位大将的生存,让诸葛亮和庞统都能稳定输出。
《三国志战略版》麒麟弓作为一个老牌经典阵容,很多玩家都知道战法方面的配置,包括八门婴城,竭力刮骨或者暂避士别等玩法,可是每个玩家用起来的队伍强度和单挑多穿强度则有着比较大的区别。
其他阵容推荐:
1、太尉盾
永远的t0,无论是军民还是藤甲太尉都是多穿的王者,天敌减少,躲着骑兵就行。
2、五谋臣
共存太尉的情况给不了刮骨,但是光稳吃盾兵这一条就值得玩。试问现在谁不是人手两个盾兵,躲着突击队,其他队伍均可以一莽。
3、北伐枪
策划多次动刀说明一定会给北伐枪一席之地的,目前环境很好,即使不给刮骨也经常多穿。打慢速队伍比如吴枪太尉简直不要太香,打野也是超级强,有条件必出。
4、关关张
上限很高的队伍,前提要红,因为关妹关羽都要卷速度,经常有多穿惊喜,而且不是很怕弓,经常反克制,注意关妹一速。
率土之滨什么武将组合占地最好 打野控制流组合推荐
你好,很高兴为你解答。
率土之滨什么武将组合占地最好 打野控制流组合推荐
率土之滨中,有着众多的武将,除了系统指定的武将组合外,玩家还可以自由选择搭配武将,下面推荐一个时刻打野的打野控制流组合,至于这个组合怎么样,下面一起来看看吧。
一,武将搭配推荐
太史慈(5星) 李儒(4星) 张飞(4星)
二,武将获取
太史慈大家应该很多人都抽到了吧,很容易搞得一个, 李儒和张飞虽然是4星,如果碰巧抽到了 就用上吧,如果没有 找相近技能的组合一起也可以。
当然如果有别的更强力的控制技能那是最好,比如吕姬的技能是4星张飞的升级版。
三,组合分析
这是看起来是个奇葩组合,之所以把他们组合在一起 是因为他们的技能都带控制。
1,太史慈
先来看属性,太史慈的属性,主要是攻击 防御 速度,速度意味出手速度,所以控制流的武将速度不能低,不然会被反控,或者还没控先被打残。
而太史慈的速度勉强还是够得,基本上打野兵没什么问题,都能先出手
30%几率 攻击一名敌人两次 并 混乱他 以太史慈的攻击来说 伤害还是挺可观的,混乱可以控制一名敌人无法行动(后面简称 废掉一名敌人)
30%几率也不算很低,发动几率还是比较高的,但是控制目标不是群体 是单体(当然有群体最好)
2,李儒
李儒的属性 基本上很渣,但是没关系 ,智将嘛,谋略高就行 ,但是的但是 问题就来了!
作为一名控制,你速度这么低你对得起大家吗?还没出手先给别人控了 那还能不能好好玩下去了
何况防御这么低,别人还先出手打你,一巴掌打残了你还怎么还手
所以速度是王道,但是单纯加速度 肯定比不过别人天生成长好的,只能用技能强制先手了
这里打了 先驱 这个技能,先驱这个技能比较好弄,穷人 你懂得。
这个技能有点神,没想到李儒这种小谋士有这么实用的技能
等于一次攻击 附带控制,(不能发动普通攻击)并且还持续2回合,并且有35%几率发动!
一下就废了2人,只能傻傻的站着挨打,除了偶尔用用技能
这个技能伤害根据谋略影响,李儒谋略却还不低,所以还是挺实用的
3,张飞
张飞的攻击防御还可以,速度低到令人发指啊!刚开始每次出来 就被别人打残
后来只能给他打先驱了,不然没法先发制人
再来看看他技能
这个技能 比李儒的要更加强到,输出可观,并且还能限制攻击 或 主动技能,如果封了主动攻击,李儒封了普通攻击,这就是完全的废人啊!
而且废人的几率根据等级越高,废人的几率越高,然而废人的几率高也没什么用
因为 他这个技能唯一的缺点就是发动几率太低,不发动就废不了人啊,发动几率才25%搞什么
所以这也是我之所以整队都是控,我就不信没一个人能触发控制!嘿嘿,每回合只要有一个人触发控制,那就基本上大获全胜了!
现在来说说先驱,你说像张飞这种 速度低到谷底的,你给他加速度也没什么用,只能用技能强制手段先手,当然也可以带一个朱隽,朱隽的技能就是让群体先手,
但是带了朱隽 等于少了一个控制,2个控制发动几率小很多,控制流也就没什么意义了
所以只能用先驱来辅助了
升级后这个技能发动几率会比较高,由于是刚练所以暂时没升
前2回合 先手, 这意味着什么,意味着,有6次机会(3人每人2次)可以发动控制,不说控制多的,控制住一个也能大大减小敌人的危险。
四,实战分析
1,首先是攻略3级地
2,再来是 单枪匹马 3400兵 攻克 5400兵 四级地
以上是战斗结果记录, 打四级地第一场是平局,但是看剩余兵力,不难看出 第二场是稳赢的
好了,关于“张飞可以搭配什么阵容打野”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“张飞可以搭配什么阵容打野”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。