幽灵模式阵容搭配图解高清

感谢大家参与这个关于幽灵模式阵容搭配图解高清的问题集合。作为一个对此领域有一定了解的人,我将以客观和全面的方式回答每个问题,并分享一些相关的研究成果和学术观点。

幽灵模式阵容搭配图解高清插图

幽灵行动断点目前已经推出4.1.0版本,新版本追加了征服模式玩法,下面给大家分享幽灵行动断点4.1.0版本更新日志

背景

祖国行动

各位在极光岛的任务已经结束,牧羊人也离开了这座岛。

几个月后,对于想控制极光岛与其中科技的强权国家而言,这座岛变成了关键战略目标。

中央情报局打算扶植岛上中立势力——也就是伊藤和流亡者,让极光岛变成独立自主的国家,借此减缓全球的紧张局势。

这项由“卡伦·鲍曼”领导的行动称为:祖国。

简要更新内容

征服模式

“征服模式”是《幽灵行动:断点》剧情模式之外的另一种新模式,以玩家的一举一动为主;

玩家的一切抉择,都会对极光岛岛造成重大影响。

玩家能够选择各式各样的任务,包含摧毁目标、占领敌方营地、窃取载具,还有选择抓捕或歼灭“人狼军团”的四大中尉。

随着“祖国行动”的推行,玩家能在流亡者与卡伦·鲍曼的协助下,从人狼军团手中解放极光岛。

阵营大战

“征服模式”也代表着阵营大战回归《幽灵行动:断点》。

玩家征服极光岛的同时,野外和营地中的流亡者势力也会逐渐壮大,而“阵营大战”的发生率也会水涨船高。

大家将发现路边检查哨、运输队、人质救援和巡逻队等游戏内容与事件,会根据阵营势力的规模遍布整座岛。

这些事件的难度会因为各区域而有所不同,所以请记得查看“战术地图”,掌握各区域挑战的相关详细资讯。

人狼军团

他们是冷酷无情的入侵者和操弄者,与哨兵和影狼为同一阵线。敌对的人狼共分五种类型,他们都会出现在营地与野外。

_战术兵:会呼叫增援;尽量在他们成功求援前击杀他们

_压制兵:会冲向玩家发动猛攻

_无畏者:会使用火箭发射器

_探察兵:会使用步枪和“光学迷彩”

_装甲兵:人狼军团的铁壁

每种敌对人狼都会根据高原、城市和野外生态系等环境改变装备。

玩家将会通过人狼军团阵营发现新的俄制武器与全新载具涂装。

玩家还能通过“玛丽亚的商店”全新物品来改造一番,其中包含“混合材料伪装衣”套装,让玩家的装备阵容对上人狼军团也能不落人后。

气候

极光岛岛本身也随着争夺控制权的势力而发生了一些变化。

岛上将会出现专属于五个不同地区的全新气候,整体为秋冬氛围。

岛上各地区的气候变化会更加明显,如多云、下雨、起雾还有晴天。

气候变化会一天比一天还更多样,尤其是在玩家于露营地休息过后。

我们也彻底检查了环境效果,包含昆虫、烟雾、植被还有飞翔的鸟,确保极光岛显得更有生气。

光学迷彩与全新进度

“光学迷彩”可通过“征服模式”解锁了!

“光学迷彩”的运作方式为计量系统,初始值为100,会依据玩家的行动而降低。

启用迷彩后,迷彩每秒都会消耗固定的量,射击武器或跑步则会提升消耗速率。

“光学迷彩”能让玩家在离敌人特定距离时进入有如隐形一般的状态,而玩家通过升级系统强化迷彩效果后,迷彩还会变得更强。

虽然“迷彩”进度为“征服模式”独有,但是“光学迷彩”也能在剧情模式中使用。

由于最高经验值等级已经提升到 99,玩家继续回到“征服模式”也就显得更有目标了。

技能点数也能用来提升武器精通,让玩家建构出偏好的游玩风格。

详细更新内容

更新说明

幽灵们:

祖国行动,也就是“版本更新 4.1.0”,将于 11 月 2 日维护期间在所有游戏平台的正式服务器实装。

在开发团队更新期间,请注意会有无法进入游戏的服务器停机时段。

另外也请注意,除了下列新内容与变更外,我们的错误修正与已知问题列表也已经更新了。

感谢各位拨冗与我们分享意见,我们也会持续改善游戏。

更新档大小

本版本更新将以重新封装的形式推出,能够提升游戏整体性能。

因此,本次更新会较为庞大,但未来的更新档就能更加精简,而且也会减少《幽灵行动:断点》所占的硬盘空间。

更新档大小根据游戏平台、区域以及偏好语言会有所不同。

_PC:~50.65 GB

_Xbox Series X|S/Xbox One:~48.5 GB

_PlayStation5 主机/PlayStation4 主机:~45.5 GB

征服模式

“征服模式”是《幽灵行动:断点》经典剧情模式之外的另一种新模式。

在剧情模式的教学部分后,就可以通过目标面板或战术地图进入。

玩家必须在流亡者与卡伦·鲍曼的协助下,一区一区征服岛屿,从人狼军团手中解放极光岛。

全新敌人

除了四位全新的人狼军团中尉之外,征服模式还会主打五种新的人狼军团敌人类型:

_战术兵(无线电操作员)

_压制兵(装甲突破手)

_无畏者(装甲火箭弹射手)

_装甲兵(步枪兵)

_探察兵(使用光学迷彩的步枪兵)

全新自定义物品

在反击人狼军团入侵的同时,你还可以解锁他们的部分装备:

_11 种全新俄罗斯载具涂装:

载具(车辆) 机动甲车 | 俄罗斯 载具(车辆) MC-1 拘束 | 俄罗斯 载具(车辆) RT-5 牧民 | 俄罗斯 载具(直升机) 工头格林机枪 Mk.II | 俄罗斯 载具(直升机) 工头火箭 Mk.II | 俄罗斯 载具(车辆) IC-8 侵略 | 俄罗斯 载具(车辆) 山水 Mk.II | 俄罗斯 载具(直升机) 兀鹫 Mk.II | 俄罗斯 载具(直升机) 奥菲斯 Mk.II | 俄罗斯 载具(车辆) LC-4 胁迫 | 俄罗斯 载具(直升机) 工头 Mk.II | 俄罗斯

_5 种新的俄制武器和其衍生型:

武器 SR-3M 武器 SR-3M斥侯型 武器 SR-3M战术型 武器 VSK-50 武器 AK47短型

新游戏元素

_在夺回极光岛的同时体验玩家的主导性:

o游玩超过 60 个简短任务来削弱人狼军团的影响力。

o自由决定完成任务的顺序,征服极光岛的 11 个区域。

o注意任务对极光岛的影响,因为反抗军的势力将会提升,进而削弱人狼军团。

_征服模式代表了光学迷彩的回归,而且比以前更加先进:

o光学迷彩现在是物品环的永久物品。

o它能让玩家在离敌人特定距离时进入有如隐形一般的状态。

o它在使用上是有时间限制的,计量条会根据你的行动而消耗。

o在征服模式中,你可以找到迷彩箱,其中的点数能提升光学迷彩的各种功效,包括:

·电池持续时间

·计量条消耗率

·充电速率

·针对侦测系统的功效

o达到光学迷彩三个进度等级“测试通过”、“效果良好”、“战场实用”其一,就能解锁特殊技能,让你可以使用“夜间充电”、“防水”与“伤害控制”等技能。

o《幽灵行动:断点》的一般剧情模式也可以使用没有升级项目的光学迷彩。

_享受更深入的进度系统:

o最高经验值等级从 30 提升至 99。

o推出武器精通系统,让玩家能够使用额外的技能点数来提升特定武器类别的特性,来搭配适合自己的游玩方式。

_天气与环境改进:

o在征服模式任务中体验五种新的独特环境。

o天气微调:更晴朗和更密集的云层、光的辐射程度更高、沼泽会频繁下雨、调整雾的距离与密度、改善太阳对环境的影响。

o重制环境效果:昆虫、烟雾、摆动的植被与飞行的鸟。

o天气景象不会重复出现,特别是在露营地休息后。

_“征服模式”也是多人游戏体验,不过它与剧情模式的机制不一样。

合作模式现在会以主办者为中心,代表可进行的活动将取决于主办者的进度,但所有玩家都会因为共同的进度而受益。

游戏品质改善

_跳伞:

o现在没有部署降落伞直接落地时,掉落伤害会以一般放式计算,而非直接秒杀主要角色。

o调降触发跳伞的距离与高度条件,让玩家有更多跳伞的机会。

o现在跳伞的触发方式为朝向悬崖前进时按住 A(或 X),而非在正确时机按下 A。

_滑行:

o降低滑行的触发几率。

o现在玩家于斜度适中的斜坡冲刺时才会触发滑行。

o稍微延长符合滑行条件与触发滑行之间的时间差。

_近身搏斗:

o斜坡专属的近身搏斗动画调整成能在更多角度触发,并提高触发几率。

_激光瞄准器:

o现在部分激光瞄准器将搭载会在瞄准时启用的红外线照明器;红外线照明器的光线只有在戴上夜视镜时才看得到。

o红外线照明器不会影响 NPC 的侦测机制。

_武器声响重制:

o调整 M4A1、G28 以及 TAC50 的静音与一般枪声。

新物品征服模式奖励

完成征服模式任务即可解锁这些奖励!

载具(车辆) LC-4 胁迫 | 流亡者 载具(车辆) IC-8 侵略 | 俄罗斯 载具(车辆) RT-5 牧民 | 俄罗斯

载具(直升机) 兀鹫 Mk.II | 俄罗斯

载具(直升机) 奥菲斯 Mk.II | 俄罗斯

夜视镜 人狼军团夜视镜

头部保护 未来战士头盔

称号 征服者 长裤 Gorka 长裤 背心 6B43 背心 未来战士背心 背心 俄罗斯反恐装甲 背心 俄罗斯防卫者 2 背心 Smersh Molle 胸挂 上衣 未来战士上衣 上衣 Gorka 4 外套 人像 费奥多尔·阿奇诺夫

人像 卡缇亚·马克西莫夫 人像 柯斯塔斯·切尔科夫 人像 瓦西里·克鲁泡特金 面罩 未来战士围巾 面罩 俄罗斯特种部队巴拉克拉瓦头套 装备臂章 人狼军团 A 装备臂章 人狼军团 B 装备臂章 俄罗斯陆军 A 眼镜 约翰·科扎克的眼镜(Cross-Com) 武器 SR-3M 武器 SR-3M 斥侯型 武器 SR-3M 战术型

进度

预设解锁

_配件:

o已部署的整合式前握把

o已折叠的整合式前握把

oKAC-SASS

_枪托:

oZhukov 枪托

_装备臂章:

o美国国旗 3

进度解锁

_取得脚架和 RVG 垂直前握把即可解锁:

o脚架结合前握把 | 配件

_等级 40:

oVSK-50 | 武器

_等级 50:

oOakley Jawbreaker 护目镜(Cross-Com)| 眼镜

_等级 60:

o极光岛jc | 装备臂章

_等级 70:

oCamelBak Ambush | 背包

oCamelBak Ambush(打开)| 背包

_等级 80:

oAC-AR | 武器

_等级 99:

o第 1 营第 5 特种部队 | 称号

o钛灰 | 武器涂装

UBISOFT CONNECT(免费)

人像 雅利希亚·戴兹——《幽灵行动 2》 人像 约翰·科扎克——《幽灵行动:未来战士》 人像 史考特·米切尔——《幽灵行动:尖峰战士》 装备臂章 《幽灵行动》徽章 载具(车辆) LC-4 胁迫 | 俄罗斯 载具(直升机) 工头 Mk.II | 俄罗斯

玛丽亚的商店(斯凯尔点数)

武器 ACR 武器 ACR 突击型 武器 M110 武器 反抗军突击步枪短型 武器 SR-1 长裤 混合材料伪装衣长裤 上衣 混合材料伪装衣上衣 面罩 未来战士头部装备 脸部饰品 混合材料伪装衣兜帽 装备臂章 俄罗斯陆军 B 装备臂章 俄罗斯陆军 C 眼镜 蔚蓝眼镜 眼镜 先进护目镜(Cross-Com) 载具(车辆) 机动甲车(俄罗斯) 载具(车辆) MC-1 拘束 | 俄罗斯 载具(车辆) RT-5 牧民 | 俄罗斯 载具(直升机) 工头格林机枪 Mk.II | 俄罗斯 载具(直升机) 工头火箭 Mk.II | 俄罗斯 武器 AK47 短型

商店(幽灵代币)

武器涂装 ACR | 布朗 武器涂装 SR-3M | 生存 鞋子 丛林靴 DMS 长裤 M88“Afghanka”长裤 长裤 热带战斗长裤 背心 6B3 背心 6B5 背心 Crye AVS(已武装) 背心 M69 防弹背心 上衣 战斗 T 恤 上衣 Gorka 3 外套 上衣 M88“Afghanka”外套 上衣 热带战斗外套 头部保护 M1 头盔(布覆) 头部保护 Safariland PROTECH Delta X 头部保护 Safariland PROTECH Delta X(布覆) 头部保护 SSh-68 面罩 Revision SnowHawk 巴拉克拉瓦头套 脸部饰品 Syriyka 苏联战斗帽 背包 俄罗斯军用帆布背包 眼镜 BCG 眼镜 Revision SnowHawk 防弹护目镜 眼镜 苏联军用护目镜

《不思议迷宫》新手怎么玩

不思议迷宫,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关不思议迷宫的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

不思议迷宫新手怎么玩?不思议迷宫中,有着极其开放的游戏模式,那么对于新手玩家而言,副本怎么推进,阵容该怎么搭配,下面就和小编一起来看看不思议迷宫新手进阶技巧吧!

一,搭配一支合理的队伍

一个合理的队伍可以让你在推图过程中事半功倍。这支前期队伍需要能帮你完成主线地图,开启所有功能;同时能顺利通过40层以前的无尽模式,积累DP点。

一只合理的前期队伍需要符合几个特点:容易获取、具有减伤(物理系)或者恢复能力(魔法系)。以下推荐几个常用的前期阵容:

①冒险者+剑士+勇者

获取容易、升星容易,通过主线任务可以获得冒险者和剑士,冒险者出站可以概率获取勇者冈布奥碎片。冒险者每层都有几率碰到村民,获得额外资源;剑士攻击概率造成额外的50%伤害;勇者被攻击时有几率抵消部分伤害。

推荐冒险者出战,主要是因为冒险者升星最容易,中后期也在队伍中也有一席之地。

②魔法师+收魂者+商人

获取相对容易,魔法师主线获得,累计复活三次获得收魂者,在旅行商人处花费50万金币购买物品获得商人。魔法师提升魔法效果,不论是对于伤害魔法或者恢复魔法效果都很好,且出战时可以不断获得闪电术卷轴;收魂者击杀怪物可以获得免费复活的机会;商人冈布奥可以增加迷宫商店售卖的卷轴数量,获得更多的法术。

推荐魔法师出战,可以每层获得一张闪电术还是很实用的,而且相对来说升星也更容易。

除出战的冈布奥满喂食外,其余两个冈布奥只要喂食升级技能的食物即可。一直冈布奥满喂食大概需要花费20万金币,在前期金币紧缺的情况下,还是要精打细算的~

二,通关主线以及番外地图

通关主线(至少通关血腥要塞)可以解锁基础的升星、喂食功能,尤其是喂食功能,这对冈布奥的属性有极大地帮助,可以对副本前期起到极大地作用。

上面两张就是培养过和未培养的冒险者冈布奥属性对比。虽然右边的已经达到了5星,但是实际上3星满喂食的话攻击力也可以达到20左右。相比开始的1点攻击力,提升显而易见。如果时间不充裕的话,通关?血腥要塞 - 毁灭!鲜血王座!?

三,积累金币

游戏前期金币相当紧缺,如何获取尽量多的金币?金币应该如何使用收益最高?这是萌新们需要关注的问题。

①如何获取金币?

炼金。每次最多产出100枚金币,初始产出间隔为30秒,升满冷却装置后间隔为20秒,炼金师5星后间隔为16秒;三种情况每天分别可以获得金币数量为28.8万、43.2万、54万。所以尽快将冷却装置升级、获得炼金术师是对前期金币积累是十分重要的,但这两者都需要话费钻石,至于前期如何分配,后文会提到。

探险。每8小时探险可以获得大约5万金币,一天也就是15万金币,同时每探索满24小时,可以获得3钻石。为了保证生活节奏不被打乱,将野外生存装置升级满是很必要的。

副本。每次无尽副本可以获得一定数量的金币,根据通关层数不同,金币数量不等。通关60层的话可以获得金币20000左右。

神龙许愿。每天有一次机会向神龙许愿获得大量金币,进入特殊的洞窟。洞窟中有10只怪物,每只有4点生命值,10回合后逃跑,进入洞窟前请确保有4张以上群攻法术(死亡波纹、闪电链)。每次可以获得30万左右金币。

天空遗迹开采。升级满后,最多每小时可以获得9000金币,则每天可以获得21.6万。但是需要注意的是遗迹开采的金币若不即使收取可能会被其他人掠夺哦!当然,被掠夺后72小时内可以做好准备向TA复仇,全额夺回。

密令。相当于其他游戏的礼包,但是更加有趣些,比如玩过魔兽争霸3的玩家都耳熟能详的?whosyourdaddy?,有很多大神都整理过密令表,大家去找找就有了。除了固定的密令外,官方每天都会在微信、官方Q群发表每日密令,一般来说都有3~5万金币,日积月累,也还蛮可观的。

氪金。这个不多说,壕们永远不缺金币,限时礼包金币基本可以让你任意挥霍?

②如何使用金币

除了知道怎么获取金币外,如何有效地花费金币也是很重要的,开源节流嘛。用金币的地方很多,但是在前期不建议将太多金币金币花费除以下的几个地方之外:

主力冈布奥喂食。每个冈布奥满喂食越20万,喂食技能约5万。这个花费不包括购买基础食材的费用,如果算上基础食材的话,大约需要2倍金币。除了出战的那只冈布奥外,其余冈布奥喂食技能即可。前期不建议喂食超过5只的主力冈布奥。另外冈布奥合成武器与证书也需要耗费较多金币,如果是主力冈布奥的话,就不要吝惜这点钱啦。

修复飞艇。硬性要求的50万金币。没啥好说的,天空站是后期重要玩法之一,一般来说还是要开的。

强化神器。前期神器可以提供相当客观的属性加成,适当强化是必要的。推荐强化黑暗仲裁官手套至到+3,随后就不要强化其他神器了,攒钱强化冒险者竖琴。除了特殊的活动本外,其他副本基本不用考虑除竖琴外的神器。竖琴强化到+6大约需要160万金币。

炼金坊强化。金币强化的项目中除了必须要强化的灵魂链接之类的外,工匠招募和资源升级也会消耗相当多金币。前期工匠招募至130以上即可。100名工匠固定开采金币,其余的用来生产继续的炼金材料。资源升级方面的话如果冈布奥较少,无法开启天空站的话可以将魔铁、水晶两项升级满,之后召唤出地狱火与魔法傀儡即可,无需升星。

男巫召唤。男巫冈布奥对前期推图作用很大,是许多萌新想要优先获取的隐藏角色。但是要注意的是,第一次召唤需要花费30万金币。如果在副本中遇到,金币不足的话就很尴尬了;后续再碰到的话每次20万金币可以换20碎片。顺便说下,图二的影藏角色铁血战士需要50万金币,前期可以先不管。

四,开启天空战

开启古代竞技场后就可以开始修复天空遗迹了,完成后可以开启天空站玩法。修复遗迹需要获得15个冈布奥并花费50万金币。金币不用多说,以下列举下前期比较容易且推荐去获取的几个冈布奥。

主线冈布奥。每通关一张地图可以获取一只冈布奥,通关到沙漠の绿洲前的8张地图及海贼の港、骷髅岛两张番外,一共可以获得10个冈布奥。开启后两张地图需要DP较多,暂时先不列出了。

隐藏冈布奥。比较容易获得的有:佐罗(英雄の村)、太阳花(低语の森)、海怪船长(海贼の港)。这三个隐藏冈布奥均是在BOSS层可以遇见,太阳花是30层后,其余是60层后。之所以强调这三个,是因为BOSS层的隐藏可以通过SL大法避免脸黑,可以说只要到达指定层数一定可以出。

附SL方法:BOSS层直接关闭游戏进程,30分钟后再进入游戏,BOSS层奖励物品位置及种类重置。

其他彩蛋:

奴隶:神龙许愿?我要更多的伙伴?,加入队伍;

神龙:所有13个神龙愿望都许愿一边以上,神龙出现愿望?加入我的队伍?,许愿可得;

间谍:输入30条以上密令,再输入特殊密令?请加入我?可以获得;

怪盗:签到9天获得;

勇者:冒险者出战或链接,有几率碰到,可对话获得奖励。第12次碰到时加入队伍。

商城购买:

炼金师:98钻购买,缩减炼金坊资源产出间隔,必备。

奥丁:168钻石购买,后期相当实用的一个角色,有钻石可以购买。

冒险者竖琴强化至+6

迷宫中灵魂链接的冈布奥对应的称号及巨龙系学习时需要消耗双倍探索点,一个五级称号就需要消耗1000点探索点。这使得在迷宫前期很难快速升级称号提升属性,而冒险者竖琴强化到+6后可以减少18%的探索点消耗,配合贵族套装更是可以减少46%消耗。

而其他神器则是让对应的5级称号增加强化机会(最多可以强化12次),但是通常情况下缺少探索点来强化这些属性,因此除了特殊情况(比如活动副本),其余情况下竖琴可以称之为?唯一的神器?。

因此在准备速刷70层、80层乃至100层前,墙裂建议将竖琴刷至强化+6。刷琴地点是冒险者の森,还可以顺便刷冒险者碎片。建议速刷到60曾即可,平均每次获得20竖琴碎片、15冒险者碎片。强化到+6的话一共需要160万左右金币及1000左右碎片,准备好护肝片把?

五,获取隐藏冈布奥

隐藏冈布奥中有部分角色相当强力,可以说是必备的:

佐罗:英雄の村, Z字斩清场谁用谁知道。女王佐罗斯巴达的经典组合速刷组合,大佬们最常用的套路之一。

斯巴达:古代竞技场,增加队伍英雄能量积累速度及主动技能效果。女王佐罗斯巴达的经典组合速刷组合,大佬们最常用的套路之一。

太阳花:低语の森,技能是消耗用技能点提升角色属性,冲高层常用角色之一。

巫妖王:血腥要塞。可以用装备向巫妖王雕像献祭,获得探索点、魔力加成,最重要的是还有2张时间停止。深渊阵营速刷100的强力备选角色。

血猎者:德古拉城堡。自带血猎者披风(披风部位装备),升级后最多提供20%攻击力加成及15%闪避。

幽灵船长:骷髅岛。技能无用,但是天赋是加成冰锥术持续时间,5星后配合传奇法师称号,可以让BOSS在6回合内无法行动,对绝大部分BOSS来说就是减少了2次攻击。全游戏最为关键的天赋!

这就是小编为大家带来的不思议迷宫新手进阶技巧,更多精彩内容请关注铁骨网 。

不思议迷宫无尽模式100层怎么打

不思议迷宫无尽模式100层 无尽模式100层打法技巧,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关不思议迷宫无尽模式100层 无尽模式100层打法技巧的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

不思议迷宫无尽模式是游戏的核心玩法,那么无尽模式100层怎么打?下面就和小编陌离儿一起来看看不思议迷宫无尽模式100层打法技巧,以供大家分享。

无尽模式100层打法技巧攻略

萌新须知一:凑齐合适队伍

重要性★★★★★

这个其实不用说太多,各种速刷攻略中都说的比较明白了。需要注意的是对于条件有限的非氪金玩家来说,根据自己的实际条件适当调整阵容是很重要的。

弄明白为何攻略给出这样的阵容搭配?是为了利用迷宫道具?克制迷宫中特定怪物?还是为了携带的初始道具可以更容易获得隐藏角色碎片?弄清楚这些后,就可以明白阵容如何调整了。

举例说明下:

①遗落圣坛和海贼港可以通过花费探索点稳定凑齐龙鳞套装(每层自动释放一次毁灭之刃)和魔导士套装(增加魔力,每层获得一张1~5阶卷轴)。那么个人可以想到的两种组合:冒险+海贼+女王,最快获取探索点,减小探索点的压力,女王配合龙鳞套,轻松解决100层内BOSS;佐罗+女王+斯巴达,Z字斩配合龙鳞,稳定清光小怪。

②血腥要塞内特殊的?死亡国度?套装100%可以造成双倍攻击,同时伤害魔法效果+100%。先不说法术套路,单就以物理套路来说,攻击伤害上升。可以考虑用吸血鬼伯爵的生命吸取效果,配合血猎者提高基础攻击,加上毁灭公爵的触发效果,完全可以碾压前100层。如果冲高的话白字三人组(信长、十字军和萨拉丁),配上有天使神的神谕套装,攻击造成4倍白字伤害,也是非常好用的。

萌新须知二:提高出战冈布奥属性

重要性★★★★☆

提升星级、喂食料理、特定冈布奥的天赋等级可以提升出战冈布奥的属性。

个人推荐冒险系冈布奥出战,主要是因为在速刷的前提下,默认前期压力很小。冒险系称号可以让前期积累资源的速度更快(冒险者、魔盗、大盗神);如果是需要收集特定灵魂的图,第一层点出异界游侠也能让速刷更稳,不会出现出了尸体,却没有点出称号的尴尬情况。

在冒险系出战的前提下,初始进图攻击达到35以上,对速刷来说就基本够了。初始攻击是为了帮你度过最艰难的前30层,中期称号、装备都会提供不少的攻击力。后期的话就是依靠毁灭之刃状态、特殊道具、特殊魔法之类的来击杀怪物了。

萌新须知三:冒险者竖琴强化+6

重要性★★★★★

速刷无尽,冒险者竖琴可以说是是唯一选择。6星琴是速刷的必要条件,没有任何办法偷懒。带上冒险者+男巫+海贼,把冒险者の森刷穿吧!建议男巫出战,走火系法师-元素领主路线。前50层 ,无脑点地板,50层后火球、流星雨招呼。至于是到60层还是70层,看个人啦。

萌新须知四:幽灵船长冈布奥5星

重要性★★★★★

冰锥术仅是3星法术,但可以控制BOSS,让其无法攻击、反击。虽然比不上时间停止可以叠加瓦解射线,回合数也较短。但是胜在易得,可以轻松对付60~80层的BOSS。可以说是速刷中最重要的法术之一。

幽灵船长的天赋可以增加冰锥术的伤害效果,更重要的是延长冰锥术的冰冻时间,5星可以延长3回合冰冻时间。配合传奇法师,可以控制(2+3+3)/2=4个回合,加上释放回合的打断效果,实际控制5轮。对除了古代竞技场外其他的BOSS都可以减少两次攻击。相比没有幽灵船长只能控制一次,可以说是质变。

萌新须知五:法术加成天赋的冈布奥升星

重要性★★★☆☆

部分法术对于速刷来说较大的作用,特定冈布奥可以产生加成效果,但是多数属于锦上添花,并非硬性条件。包括(括号中为提供加成的冈布奥):

火球术(地狱火)、流星雨(红龙)、毁灭之刃(破坏神)、石肤术(魔法傀儡)、地震术(重装卡车)、静电场(奥丁神)、时间停止(时之术士)、诅咒术(巫医)。

其中个人认为地震术优先级较高,增强后可以造成怪物晕眩无法行动,配合佐罗可以快速清场。开活动的时候,赶紧把卡车肝到5星吧。毁灭之刃、石肤术、诅咒术优先级次之,可以根据个人条件适当培养。其余的几个由于获取成本高,就不强求了。

萌新须知六:BOSS战的几个注意事项

重要性★★★★★

要速刷中高层,就必须明白BOSS战要怎么应对。

90层的BOSS同场拥有500左右的攻击以及15000左右的血量,新手们看到就已经一脸懵逼,完全不知道该如何下手了。《不思议迷宫》中BOSS战最关键的就是各类增益、减益状态的使用。

除寒冰护盾、极光屏障、时间停止、?祭祀?塔罗牌等特殊情况外,其余道具、技能提供的增益效果、减益效果各只有一个生效,以后生效的一个为准。

冰锥术:

用于控制BOSS,防止BOSS的主动攻击,同时效果持续期间,BOSS不会反击,最多生效5回合。

BOSS受到冰锥、变形、失明等控制后有一定时间内会免疫控制,免疫时间为控制效果结束后的4个回合。所以用冰锥术是没法无线控制BOSS的!

通常在BOSS攻击倒计时剩下1回合时使用冰锥,之后在BOSS被冰冻回合可以尽情输出。但是注意,使用冰锥后不要使用瓦解射线!

时间停止:

控制BOSS,但是与冰锥术不同,时间停止可以与其他减益状态叠加,时间停止的同时使用瓦解射线或者变形术可以大幅提高输出。

时间停止回合数与魔力相关,在学习传奇法师后,时间停止时间可以达到6回合以上。且时间停止不会被BOSS免疫,可以连续使用。

时间停止可用于度过冰锥术使用后的免疫控制时间。一般来说在BOSS攻击倒计时剩下2回合时使用瓦解射线,接着使用时间停止,可以有效提高时间停止期间的输出。

石肤术:

在没有时间停止的情况下用来挺过BOSS在冰锥间隙的主动攻击,也可以配合神龙许愿后学习的邪龙称号靠流血磨死BOSS。

石肤术持续3回合,配合传奇法师到达6回合。学习传奇法师,配合5星魔法傀儡的话,石肤术可以减少85%以上伤害,同时有15%几率免疫伤害。假设BOSS攻击力800,主动攻击造成4倍,即3200伤害,石肤术后实际收到伤害480,完全可以接受。

缺点是如果BOSS攻击带有持续伤害或者减少攻击的负面效果的话,则还需要使用神恩术来清除负面效果。

毁灭之刃:

大幅提高攻击力,且持续期间攻击不会被反击提升幅度与魔力相关。提升效果及持续时间还会受到毁灭公爵、传奇法师、破坏神冈布奥天赋的加成。120左右魔力的话可以将攻击力提升约700点,使用后攻击达到1000以上是很正常的。

物理路线速刷时高层打BOSS的核心状态,记得使用毁灭之刃前使用静电场进行增幅。

静电场:

提升40%魔力,通常在使用毁灭之刃这种持续时间很长的增益状态前使用。在使用时间停止、瓦解射线前也可以使用。

神圣重生:

死亡后恢复一定量生命值,恢复量与使用时的最大生命值相关。在没有时间停止的时候可以用来硬扛一发BOSS攻击。

缺点与石肤术类似同样是无法免疫BOSS造成的负面状态。

在英雄联盟大乱斗模式里有哪些奇妙的英雄组合极其欢乐?

第一个大招流组合:亚索、石头人、泰坦、皇子、女枪;第二个全球流组合:塔姆、潘森、光头、卡牌、慎;第三个控制组合:光辉、风女、小法、维鲁斯、牛头。这三套阵容各有优势,有的控制多,但是手短,前期很容易被消耗,而且在大招cd时整个阵容非常乏力,必须依靠大招才能接团;有的阵容则适合到处跑,偷家是他的看家本领;最后一个阵容则是手长、控制多,地方不能摸到自己,但弊端就在于自身没位移,而且比较脆。

亚索和石头人这个搭配非常常见,石头提供控制击飞,亚索接大,如果空大,则由泰坦的来击飞,皇子的大招配合女枪的大招,可以起到分割战场和控制敌方英雄的作用,让对方一群人吃满女枪的伤害,只有女枪装备好,两个大招下面对面至少掉一半以上的血,整个阵容石头人和泰坦既可以先手也可以后手,亚索开启大招以后,皇子eq大接上女枪的r,最后残血再由亚索收割,不断e兵,从而达到既定效果。

第二套全球流阵容比较肉,但是缺乏输出,这个阵容唯一的优势就在于这些英雄可以满屏跑,甚至说携带己方的士兵到对面的防御塔下,强行拆塔,这套阵容适合偷家,但是整体较弱,很有可能从头崩到尾,没有丝毫发挥的余地。

最后一套阵容控制很足,而且自身带有反手,对线期依靠光辉和维鲁斯不断地消耗地方,压低他们的血量,从而抱枕己方的发育,当小法的法强叠起来之后,整套阵容的伤害就足了,而且风女的大招有保护己方后排的作用,当对面有刺客或者战士突进来时,一个复苏季风直接把他们全部送回老地方,牛头的wq二连则更厉害了,既可以先手开团,也可以把地方英雄顶出去,这个阵容有有前排、有控制,维鲁斯和小法发育起来是不愁输出的,所以整套阵容还是比较强势,值得一选。

僵尸世界大战五星难度怎么搭配队伍容易过关

《僵尸世界大战》五星难度队伍怎么搭配?五星阵容推荐,更多精彩游戏尽在深空游戏。

阵容推荐

修理师、医疗兵、叛逆者、劈砍者

修理师

全队定位:辅助

修理师基本上属于本游戏的核心辅助职业,没有医疗兵,都必须有修理师

1、提供全队携带弹药量

2、第四站位的修理师,可以在前排被,僵尸冲乱阵容的时候,使用遮蔽手雷,保护队友

3、全队倒地的情况下,可以再站起来,使用遮蔽手雷,拉起队友,而且拉起的队友提供遮蔽3秒

4、跑图过程中倒地起身后队友死亡,或位置太远无法再救的了队友的情况下,可以爬起来丢遮蔽手雷,速跑至下一个过图点,迅速拉活队友(孤单英雄拯救全队的感觉实在是太爽了)

站位:第四位置

负责保护全队的身后僵尸突袭,第四站位很关键,有的时候后方会刷新僵尸,疯狂难度的僵尸,从后面冲过来如果没发现抓两下就倒地了,前方队友发现后,再回来救人,和容易打乱节奏造成团灭,玩过求生之路的玩家都知道写实模式节奏有多重要,而且第四站位可以看到整个队伍侧面冲出来的僵尸保护队友,个人认为属于全队最重要的位置,注意事项就是经常要回头,清理后方冲出来的僵尸

关键技能:护理人员,衣帽间,请站起来,临别赠礼,暗影行者

医疗兵

全队定位:辅助

1、从来不用吃包的职业,治疗队友的同时可以享受治疗待遇

2、提供全队的续航能力,疯狂难度下残血就意味着,一碰就倒,有了医生的存在即使没有医疗包也可以用注射枪挺过,跑图阶段,找到包后,补满状态

3、情况允许的话尽量让医疗兵拉人,拉起来的同时还能提供回血

4、一个好的医疗兵操作至关重要,随时保持前排的状态,当劈砍者被僵尸包围的时候迅速使用注射枪,一个有黄条的劈砍基本是无敌的,尤其在狭小的空间后排无法开枪(如纽约找火车配件的地图)劈砍基本代表全队的生存能力

5、建议使用,高效作业,自由拥抱,这两个技能,25%无消耗医疗包和注射枪,有的时候运气好无消耗补满整个队伍状态

站位:第三位置

负责前排两个输出的安全,紧急情况,迅速使用注射枪,保证队友生存状态,能不让队友倒地最好别倒地,但是前提手里至少要保留一发注射枪,因为如果发生队友倒地的情况,可以使用注射枪远程拉起

关键技能:糖衣炮弹,高效作业,自由拥抱,战地外科医生

劈砍者

全队定位:近战输出

1、解决团队狭小空间爆发僵尸的关键输出位置,如纽约火车找配件,降低毒气的找钥匙,日本等等地图,总之这类地图在跑图的过程中非常普遍,当僵尸爆发远程解决不掉的情况下,进展F就显得格外重要,僵尸群粘上来,开枪基本等同于射杀队友,经常玩5星难度的诸位都知道友伤是多么的疼,劈砍者近乎0疲劳的的劈砍能力,配合医生的注射枪可以快速无伤解决小尸潮

2、增加全队的F使用次数,这个看似不重要的技能在疯狂难度下显得格外重要,疯狂难度,近战攻击三刀才能砍死一个小僵尸,增加的两次刚好可以砍死两只,实际效果用过都说好

3、特感杀手,都知道爆发尸潮+双蛮牛的时候有多恐怖,但是每次队伍里有劈砍的时候看见蛮牛的时候我感觉劈砍口水都要流出来了,冲上去一把电就是两刀。

站位:第一位

前排带队,带节奏,保持耳机音量关注蛮牛

关键技能:F

叛逆者

全队定位:尸潮输出

1、跑图过程中保证前排劈砍侧面安全,配合S890散弹枪和高速换弹技能,保证团队跑图流畅度

2、尸潮爆发的时候,MGL,打出黄条,冲上去S890+C4+MGL,无限输出,操作流畅没有蛮牛骚扰,基本没有尸潮能跑出来,基本不遇到外挂,团队杀伤力是第一的

3个人爱用MGL冰雹,财大气粗+倾盆大雨+修理师的重武器10%,基本一个开局的MGL能用到地图结束。比迫击炮杀伤力都高

4总之叛逆者是团队比较爽的职业,输出和攻击都很流畅,配合经常玩的队友用起来手感是非常好的。有的时候随机组队用叛逆者也不至于有那种队友配合不好的挫败感,总之你负责好尸潮的输出就是大功一件了

站位:第二位

解决近距离和中等距离僵尸配合S890和高速换弹,跑图过程中基本没有僵尸能近身

关键技能:灵巧手指,放轻脚步,盗窃者,第三只手

不推荐职业原因

1、枪手:现在主要强势的原因在于副武器空弹药可以保证主武器无CD换弹,但是团队修理师是必带职业,修理师技能有,自动换弹,导致这个BUG,无法使用,如果忽略这个BUG是可以替换叛逆者的,因枪手的输出也很稳定,总之我个人觉得低难度,枪手比较好用。高难度叛逆者在清理大面积僵尸的时候更好用一些

2、歼灭者:这个职业真的是,每个技能都看似神技可是组合起来整个职业。每个技能都有一种孤单英雄的味道,例如幽灵。团队最后一个站着的人自动获得遮蔽效果。看似无敌可是请问团都倒了你一个输出位置,出于何种理由还站着?神级操作还是挂机了?这个技能和修理师的倒地起身比起来,感觉太鸡肋了。装备用阔剑地雷还是燃烧瓶?燃烧瓶基本烫不死僵尸而且扔的距离还特别尴尬。阔剑地雷,反正我是特别不爱用因为总得小心有一个僵尸跑过来触发库地雷,而且,在对付蛮牛的时候,歼灭者是唯一一个用装备一点用都没有的职业

僵尸世界大战|

土豆英雄7级幽灵可以和别人合成吗

土豆英雄7级幽灵可以和别人合成。

《随机冲突土豆英雄》是一款风靡全国 的游戏,异常火爆,策略塔防游戏里面的天花板存在,讲究策略和战术的配合,不同的土豆英雄排列组合在一起,从而带来非常强烈的满足和游戏体验感,赶紧下载一起来对抗入侵的史莱姆大军吧,就差你了。

今天小豆给大家带来的是《灵魂使者》的顶级教学,从基础数值和技能以及阵容的搭配,这几个方面讲解,希望给大家带来不一样的体验感。

阵容推荐:灵魂使者、时间绅士、幽灵、小丑、金牌厨师。

无数的灵魂涌入亡者世界,让灵魂使者引导王者的工作变得异常忙碌,所以,他决定从源头解决问题,帮助土豆王国干掉那些可恶的恶魔。

阵容讲解:灵魂使者简单来说,就是有相同等级任意等级英雄可以增加灵魂锁链,锁链数量越多提升的伤害越高(合作模式中,双方相同合成等级的英雄都可)。

时间绅士可以增加我方土豆英雄的攻击速度,并且可以效果可以叠加,还可以降低对手的攻击速度。

幽灵可以跟任意非满级英雄进行合成,跟不同等级合成时,取两者平均等级;合成后获得少量银币。

小丑与合成等级相同的其他土豆英雄进行合成时,会变身为该英雄,变身后的英雄造成伤害受到小丑能力的影响。

金牌厨师跟合成等级相同的任意土豆英雄进行合成,使目标土豆英雄合成等级+1,增加目标英雄攻击速度,四个辅助一个强力输出,这套阵容堪称完美,上手容易好成型,版本答案学会可以在PVP战场上,嘎嘎乱杀不在话下。

CSOL CF!

说得对,CF就连生化模式的宣传片也抄别人的。所以大家应该支持传统的的CS。

CS的历史:2001年,一款游戏横空出世,它叫《反恐精英》,当时玩家的疯狂追捧程度可以用白热化来形容,所有网吧几乎都在极短的时间里面安上了这款游戏,甚至可以毫不夸张的说,全国的所有电脑,起码有百份之九十五以上安装过或者现在仍然安装着反恐精英,一时间大街小巷充斥着激烈的枪战声,玩家们异口同声地讨论着同样的话题--甩枪、盲狙、跑位、点杀、弹道等等。如果把2001年和随后的2002年叫做电脑游戏界的反恐精英年,估计一点也不过分。

游戏CS的起源

在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:《半条命》所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”——Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。

在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处;《军团要塞II》仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。

Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta测试版都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。

极具“票房号召力”的游戏模式

如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋——成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”——暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!

由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的警察模拟游戏《霹雳特警》系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏! To be or not to be

虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而武器系统无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。尽管游戏中的武器性能并不真实,但是玩家在CS中根本看不见一些传统FPS游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现:锃亮枪身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、轮廓清晰的枪身构造以及枪口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱枪族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护——这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。

虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心——TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。

游戏CS发展史

Counter-Strike的发展可划分为以下几个时代:

cs1.6- 开发并起步

- 测试期

- 正式版

- Steam-1.6

- Steam-Condition Zero

零点行动- CS:S

CS:起源起源:

Counter-Strike,按照创始人CLIFFE的说法“是基于团队起主要作用的游戏:一队扮演恐怖分子的角色,另一队扮演反恐精英的角色。每一边能够使用不同的枪支、装备,这些枪支和装备具有不同的作用。地图有不同的目标:援救人质,暗杀,解雷,土匪逃亡等等”。这款游戏是在1999年夏天诞生的,创始人是Jess Cliffe 和 Minh 'Gooseman' Le-他们现在仍然是正在成长壮大中的Valve团队中的成员。

Jess Cliffe

在Counter-Strike两个创始人中更为人们所知,这应归于他在Steam 和Valve中所扮演的比较活跃的角色。Cliffer在这款游戏的制作中主要担任以下职责: 经理,2D图形,新闻发言人,测试,音响效果,游戏设计等。然而自从STEAM 和Condition Zero的发布后,他在Valve团队中所起的新闻发言人的角色,变得越来越活跃了。

Minh 'Gooseman' Le

属于Counter-Strike二人唱中的第二人,也被称为CS之父,在1999年6月19日的LIFE-VIND发布会上,他宣布了Beta 1.0将在底特律发布的消息,一时间轰动一时。 Gooseman出名是由于在这款游戏中担任模型的总管,并创建了所有的武器模型及玩家力学。Minh Le也是项目***,程序员,现在成了Valve 团队的职业玩家。他过去的项目包括制作出了适用于Quake系列的MOD,例如:Navy Seals 和 Quake Action 2

从评论家的角度来看- Counter-Strike使用的是Half-Life的引擎去创建MOD以便与其他的游戏进行竞争。他的目标是带给处于在线游戏的环境中的玩家,模仿现实武器的射击状态,以动态的团队形式进行对战- Counter-Strike有着模仿现实的精确的地图和各种各样的游戏关卡。

测试期:

Counter-Strike是在经过最初的测试后,于1999年6月19日在美国发售。从一系列的测试版开始,最终形成了我们现在所看到的游戏。,我们在其发展过程中,以论及每一版本主要的改变、探究详细的核心资料、画出每一个版本的大致轮廓的方式,来回顾整个测试版的历史。

Beta 1.0

这是Counter-Strike的第一个版本,于1999年6月19日发布,在游戏中只有非常少的几个地图孤零零地存在(cs_siege, cs_mansion, cs_prison & cs_wpndepot)。这个时期的游戏在人物模型、武器和客户系统上都存在非常明显的BUG。

Counter-Strike仅有援救人质游戏关,突出说明这一点非常重要-因为以DE_开头的安放C4的地图并不存在。正是由于这些,玩家仅有几少量的武器可以使用。这包括:USP, Glock, Shotgun, M4A1, MP5 Navy, TMP, AWP 和 M249 Para

大约在第一个Counter-strike测试版发布后的一个星期,第二个测试版于同月27日发布了。升级的内容包括BUG修正的第一步(已经使游戏非常精炼了),在其发布后的一个星期,从当地玩家反馈来的消息来看,下面的修正是非常成功的:

- 增加了服务器的稳定性-减少了系统崩溃

- 修正了弹药和盔甲的重新设置的错误

- 增加了现在非常流行的"mp_friendlyfire"命令

- 修正了地图旋转溢出的错误

- 修正了cs_siege cs_wpndepot地图部分溢出的错误

- 增加了新地图:cs_assault cs_desert

Beta 1.2

也就是在前一个版本发布之后的一个月左右,该版本于1999年7月20日发布,这个测试版比起原来一系列的BUG修正来讲,更注意“优化升级”的内容。这个版本升级不象其他的升级,没有增加新地图。但增加了以下内容:

- 在每局最开始增加了5秒的悬停时间,以杜绝rushing战术

- 在服务器管理员和玩家都增加了踢人选项

- 增加了Kevlar射击点

- 引入减少跳射的准确率的机制

- 优化了金钱系统

- 增加了闪光弹的效力范围

Beta 2.0

尽管命名为Beta 2,这实际上仅是1.2的第二版-该次升级的内容,比起其他的邻近版本之间升级的内容都要多。该版本于同年的8月13日发布,也就是在第一版之后的两个月左右。这个测试版由于新武器多样化的实施而广受争议;包括增加了现深受欢迎的AK-47 和 Deagle。我们也看到了USP和M4A1的消音器的引入,正如模型的优化一样受大家喜爱。

下面是这个非常重要的测试版升级过程中改变之处的列表:

- 正如上面提及的样,增加了3种武器:Sig 522 Commando, AK-47 和沙漠之鹰

- 为USP.45和M4A1增加了消音器。

- 一个非常有用的升级,增加了每局定时器和比分表

- 夜视器的引入

- 优化了人物模型

- 增加绑定键功能

Beta 2.1

这只升级版仅仅只在Beta 2后五天就发布了:只做了很少的BUG修正,

- 增加了cs_assault的新版本(与hlserver.exe兼容)

- 为hlserver.exe增加了科学家人物模型

- 修正了电视画面中碎片的错误(cs_alley将不再有电视画面)

- 修正了掉武器的错误

- 修改了AK-47的价格,修正了买武器的错误

Beta 3.0

在2.1 BETA版发布一个月后,BETA 3来到了。随着大量的改进及修正错误,CS正飞速发展。在这个版本中,最重要也是最有用的改进就是无线电系统的增加。现在玩家可以能够用一种比较贴近现实的方法进行通讯了-讲述的都是与反恐有关的术语。伴随而来的是刀具的增加,这在以前的游戏中并不存在。

这个版本中比较有趣的一点是增加了手雷冲击力。在这个早期的测试版中,手榴弹不仅使人眩目,也可以由于手雷碎片给人一定的伤害。下面就是升级内容列表:

- 增加了护甲和头盔的组合保护

- 极大地改进了人质走路的人工智能(AI)

- 在闪光弹中增加了发射碎片产生破坏力的作用

- 增加了新武器:P90冲锋枪

- 增加了无线电系统

- 修改了记分板

- 修改了鸟枪(行内术语,指的是scout)

Beta 4.0

在取消了3.1beta和其他的“临时升级”等中间环节后,最令人好奇的BETA 4版于1999年11月5日发布。这是一个顺利而又重要的升级,也保留了大量的改变,改进,修正和升级。其中一项武器的增加,这项武器我想是现代玩家不能没有的常用装备:高爆手雷(HE)。但这也不是最重要的改变之处。

在这次测试版中对于CS最重要的改变就是增加了拆雷任务或者称之为"de"系统。现在在游戏关卡中一项新的任务产生了:没有了人质,代替的是T或CT团队对于C4的安放或拆解。这最终在Counter-Strike定型为最受喜爱的竞赛模式,这也是游戏为什么这么普及的原因吧。

下面是完整的改变列表:

- 增加了Sig P228手枪和Steyr Scount 来复枪。

- 增加了新的拆解C4爆炸物的游戏任务

- 增加了高爆(HE)手雷

- 修改了人质解救任务

- 修改了投票踢人系统

- 改变了救人质的金钱奖励值。

- 增加了 cs_station, de_nuke, de_dust, de_prodigy四个地图

- 全自动flashbang.wav回放。

- 在cs_ship, cs_siege, cs_tire 地图中增加了新的人质点

Beta 5.0

由于4.1版只简单地对服务器端作了很少的修正,我们省略了对他的介绍并移到下一个作了比较大修改的部分:beta 5,这个版本在1999年圣诞节前几天发布,这是一个与前面变化差不多的版本。Beta 5包含了大量的对原来系统的精简-这些变动改进了新出的解C4任务,并使之更符合现实,而且增加了可玩性。

新的武器、新地图增加了,同样新的人物模型也增加了,改进了像HUD的视觉效果和一些其他的游戏改变。我想说的是:当这些升级是一个小变化的集合时,由小及大,从而对于游戏整体是一个巨大的变化。

- 增加了Benelli XM 1014全自动步枪

- 新的人质模型和两个新的人物皮肤贴图

- 增加了一个新的CT人物模型(SAS)

- 增加了CS_BACK和de_train

- 新的HUD图标

- 在地图的HUD中增加了购买区域和炸弹目标区

- C4仅能植放在专门的炸弹安放区内

- CTs没有解雷钳拆弹需要12秒钟

- CTs用解雷钳拆弹只要6秒种

- 增加了一个指示拆弹的进度尺条

- 为Ts增加了指示安装炸弹的进度尺条

- 拆弹成功也意味着Counter Terrorists在本局中的胜利

- C4可以扔给其他的队友

- 新的无线电信息和无线电的键位集合

- 能够听到其他玩家装填子弹的声音。

Beta 6.0 to 6.6

在BETA5之后有一个BETA 5.2,只作了少量的改动,随之而来的是BETA 6中一系列的升级,我将把Beta 6.0 to 6.6中一系列的测试版汇总在一起进行说明。Beta 6.0最早是在2000年3月3日发布的,这是Counter-Strike发展中的一个新的里程碑。

在这个时期的改变又进一步消除了原游戏中存在的少量BUG,允许玩家有更多的游戏功能。在下面分门别类地列出了不同的改变类型及相关的具体内容。

武器系统的改变:

在6.0-6.6中只有不多的武器种类增加。

- 增加了MAC-10

- 增加了Steyr Aug

- 增加了烟雾弹

- 重新增强了夜视镜。

人物模型和地图改变:

- 增加了左手右手持枪的功能

- 增加了新的队友雷达跟踪定位

- 增加了新的土匪Arctic人物模型

- 增加了新的警察GIGN人物模型

- 增加了as_oilrig, as_riverside, cs_747,de_cbble.bsp, de_aztec.bsp, cs_italy地图

在Beta 6.0 和 6.6之间,对整个游戏都进行了大量的改进,新增的人物类型,改进了玩家的视觉感受并创造出新的大众化的地图。所有这些,使人们看到了CS美好的未来。

Beta - 7.1

在众多的升级和改进之后,最后的BETA 7.1完全安装版在2000年9月13号发布了。我们看到了一个主要的变化就是在射击的准确性方面。在单发射击和扫射中弹后的移动速度的减缓对于双方的影响都进行改进,同样,瞄准镜的改进也使游戏双方更趋于平衡。

正式版

Version 1.0

在2000年9月11号提供给大众下载,这也是CS第一次广泛地接触全世界玩家。可以说,中国CS的时代,就是从这个版本开始的。 但是因为中国玩家很少有购买正版的,国内又没有专门的CS服务器,所以CS当时只局限于局域网,难以在中国普及。这个情况一直持续到2001年,也就是1.3版发布的时间。 虽然他们一开始对发行这个游戏的期望很高,但是很多玩家觉得他们加了很多不重要的细节,所以刚发行的时候并没有受到太多的回响。

VALVE他们新介绍了三把枪,但是玩家却认为这三把枪的实用性并不大,这三把分别是:

- Five Seven 手枪

- UMP.45

- SIG SG-550 狙击枪

Five Seven 手枪原本的好处是不管远近都有一定的准度,但是实际上却发现其实只有近距离时相当准确,但是远距离却比不上"USP"以及"Glock",并且它的伤害性也比"USP"以及"Glock"要来的低,价格却又偏高,所以成为了鲜少人使用的枪支。

UMP.45 这一把枪是警察和歹徒端都可以购买的,是MP5以外的另外一个选择,可是他的价钱比MP5贵了200元,射速也比MP5要来的慢。虽然UMP.45的准度在中距离要比MP5要来的好,但是列在小型机关枪的购买选单里,应该是要以近距离的射击为主,所以也就成为一把几乎无人使用的枪支。

SIG SG-550狙击枪是警察的专用武器,他的价钱太贵,虽然连射狙击枪让它听起来好像很棒,但是强大的后坐力使得它的并无法拥有太大的用处,到后来也就渐渐乏人问津了。不过,现在在《反恐精英OL》中,它和G3SG1(匪用连狙)一起成为了生化模式中人类抵抗僵尸的主力武器,可谓是咸鱼翻身。

Version 1.1

不像Beta版本的更新一样,这些正式版本都需要花比较多的时间去做更新动作。V1.1是在2001年3月10号所释出的,因为增加了第六人称(Spectator mode)的观看视角,所以此版本是一个让大家所期待的版本,同时这也影响了日后HLTV的发展。

另外一个受欢迎的改变是AWP击中了脚部位置并不会一枪就死亡,并且AWP不开镜就不会有准确度。详细更动内容如下:

- 增加观看模式

- 歹徒持有C4的人背后看起来会有一个背包

- 玩家的人物模块变成512*512的分辨率

- 警察的defuse kit(拆弹包)重新加入

- 在空中射击的准确度再次下降

- 没有开狙击镜的时候将不会有准心出现

- 狙击枪射中脚的部位不会一枪致命

- 人物的模块有了游泳的姿势

- 右上角的人物死亡显示有了警察端以及歹徒端各自的颜色(CT是蓝色,TS是红色)

- 增加了字符串文件,也因此更改了武器名称(像是AK47变成CV47)

- 游戏结束时可以截取游戏画面

- 新增地图 cs_thunder、de_rotterdam、de_inferno、de_dust2

- 更新了一些热门地图

Version 1.3

2001年9月19号,这是正式版至目前为止大家最为喜欢的版本,这个版本第一次加入了以太网连机功能,使得中国玩家即使使用盗版CS,也可以在互联网上对战了,可以说,CS真正得到中国玩家的认同,是在2001年9月。 因为在这个版本达到了很多目标 ,并且拿掉了Bunny Hopping(连续跳跃)。虽然有的人不喜欢,但是大部分的人都乐于接受这个改变。

另外一个重大改变是增加了麦克风的系统。这个系统是很多玩家从Beta版就所期待增加的,这样可以快速的下达战略以及沟通,但在刚出现这个系统的时候麦克风通讯会吃掉相当多的网络资源。

此外,Version 1.3版本增加了敌人使用Radio(无线电通讯)我们也可以听的到的设定。作者本身认为这是一个相当好的构想,这也是CS中一个非常有创意性的设定。

这个版本也进一步的修改了更多的Bug,详细更动内容如下:

- 改善了玩家端与SERVER端射击位置信息不同步的Bug

- 改善了一些CONFIG的问题

- 解决了"screenshots"(画面截取)第二张会盖掉第一张的Bug

- Buffer overflow 的行为修正

- "condump" "cmdlist" "cvarlist"只会写到我们的游戏资料夹里面

- 修正了第一人称视角的Bug

- 最重要的是修正了HIT BOX(命中区域)的问题

- 改善了夜视镜的Bug

- 修正了"slot10"的不正常运作

Version 1.4

在Version 1.4这个版本里有很巨大的进化,可是时间却很短暂,最主要是改善了模块的动作以及子弹射出后服务器端的判定 。有调整手枪在空中射击的准确性,还有手枪移动中射击的准确性,不过虽然可以边跳边射,但是却增加了一个跳跃后落地会延迟的设定 ,这个设定也成为许多玩家的恶梦。

第六人称也增加了可以使切换第一人称观看的视角同时此版本也改善了HLTV烟雾弹的问题还有角度选取问题跟一些显示上的问题

当然,在此版本中也修正了许多的Bug,详细更动内容如下:

- 烟雾弹问题的修正

- Radio command(无线电讯息)的改善

- 改善了AGP的重复武器显示

- 将跑步的声音改善的比较准确

- 在水中的动作会保持一样的速度(在此之前水中的动作会忽快忽慢)

- 改善了服务器端因为各种炸弹的使用而宕机的问题

- 改善了弹夹中子弹数量的问题

- 修正了一个歹徒和警察模块对换的问题

最终的 Version 1.5

这是Steam出现之前的最后一个版本。1.5跟1.4的差别其实并没有很大,只是将一些细节问题的修正做的更为完善,这也是当初Beta版本所想要达到的目标 。

"Steam & Version 1.6"

Steam是2003年9月开始和CS1.6同时推出,因为Steam的功能非常丰富,所以CS搭配着Steam的脚步,是让大家认为非常合逻辑的部份。不过全世界的玩家都对Steam有着相当的不满,因为觉得游戏被改变的太多,而且并没有重视玩家方面所发出的声音。

但是Steam并没有因为这样子就渐渐淡去,它还是一着持续的发展,直到现在越来越受到大众的接受...

CS:SOURCE

《反恐精英:起源》(Counter-Strike: Source,简称CS:S或CSS)是Valve根据《半条命2》研发出的Source引擎所开发出的一种游戏,所以并不算《半条命》的一个模组(Mod)之一,可以说是与《反恐精英》大大的不同。不论是游戏画面或者游戏人数、地图精致度、武器接口、电脑AI等等,大多与《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代过去在世界各大电玩大赛中《反恐精英》的地位。这款游戏仅有的缺点是,有人抱怨系统需求太高(故不够普遍化)、地图太少等等。

现在再来谈谈CSOL:

CSOL游戏简介:

《反恐精英Online》是基于美国游戏开发商Valve的著名游戏《反恐精英》为基础,由韩国NEXON创作开发的FPS同名网游巨作。

《反恐精英》作为1998年发布的第一人称视角游戏《半条命》的扩展包*MOD*,以军事题材将恐怖分子与反恐精英之间的激斗在游戏的场景上实现,凭借其爽快的打击感和动作感以及快速的游戏节奏创造了FPS游戏的销售神话。《反恐精英Online》在完全继承原作精髓的基础上添加了新的模式、地图和角色,使玩家能够更好的体验网络化后带来的便利与快乐。实际上《反恐精英Online》的开发阵容里有很多《反恐精英》骨灰级玩家,大家对于继承原作的游戏性与平衡具有共鸣。

由于篇幅上限,所以就不多说了。最后祝大家享受CS!

英雄战棋手游阵容搭配

暮光之眼沈、刀锋舞者阿瑞莉亚、艳女力士、血港幽灵派克组成。《英雄战棋》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式。该游戏中整容由暮光之眼沈、刀锋舞者阿瑞莉亚、艳女力士、血港幽灵派克组成。玩家将与其他七个对手进行一次各自为战的生存竞赛,各自组建强力团队,最后只有一人可以获胜。

好了,今天关于“幽灵模式阵容搭配图解高清”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的介绍对“幽灵模式阵容搭配图解高清”有更全面的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

最新版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系删除!站长邮箱:121259802@qq.com