群雄割据势力阵容搭配

大家好,今天我想和大家谈谈我对“群雄割据势力阵容搭配”的一些看法。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了分类,现在就让我们一起来探讨吧。

群雄割据势力阵容搭配插图

一、前言

特别鸣谢:39区大佬-裴家军小辉,感谢大佬分享思路、阵容、战报,这位大佬巧思十分之多,堪称白板之王之一(咱们配将实验室估计还有不少隐藏白板之王)。

擅自给大佬队伍起名:我觉得这个队,可以叫s4螃蟹盾。啥都不怕,就怕火烤,完全是螃蟹的属性,这就造就了在战场上横冲直撞的打架风格,PVP横着走十分贴切233(实际上也没那么怕火)。

二、配置分析

前提

这队实现起来,必须在群雄割据剧本里边,并且玩刘备势力,获得2个S盾兵宝物。说实在的,群雄割据剧本的特定四个势力,拥有骑盾弓枪各2个直升S兵种的宝物,真的不错,是配将爱好者们的福音。

本队核心思路

这个阵容搭配相信大家都并不陌生,在PK剧本赛季的强度十分高,不过一般是以吴枪的面目出现。在这里,大佬套用了这个阵容,利用刘备势力的2个S兵种宝物,将本队打造成了盾兵体系,而盾兵体系有个好处,就是能够同时使用锋矢、藤甲组合成超强的全队8回合减伤,并且锋矢的增伤也继承了原吴枪的特点,依然在给陆逊增伤。在此基础上,控制方面搭配了程普的被动后手震慑、陆逊的主动先手震慑。

藤甲兵:这队唯一看得出来的弱点,就是灼烧了,实在担心火的朋友,可以将藤甲换成抚辑。但个人建议还是藤甲,毕竟贯穿8回合的兵刃减伤效果实在是稳定且强大,光是抵挡掉的普攻伤害就非常多了,同时这是个兵种效果,并不吃当锋摧决。

草船借箭:草船借箭的出现也并不奇怪,藤甲兵在PK赛季经常会跟草船借箭同时出现,一方面有几率解除灼烧状态,一方面能够解控,并且即使是它的急救,面对藤甲灼烧时,也能够大量回血。

暂避其锋:这个战法可能比较有争议,但是个人认为带上暂避能够给陆逊带来90%的兵刃减免,这在当前的版本环境中,生存能力是非常强大的。而3-5回合,鲁肃又将针对性地回血同时带来减伤,让这队很难出现单个武将提前阵亡的情况,续航相当强大。最关键的是,作为核心的陆逊,兵力若持续保持在较高水准,不论是在8回合逆风翻盘,还是连续多穿方面,均是大有裨益的。

兵无常势、当锋摧决:陆逊的奇正相生套路,兵无能稳定地提供伤害、治疗,让陆逊更有坦度,而当锋,目前来说,当锋的地位随着赛季更迭正不断攀升,不论是补足陆逊输出,还是破解对手的稳定指挥、被动,都是十分不错的选择。

本队亮点:既使用了司马盾的锋矢+藤甲,又保留了吴枪的输出、控制,外加几个版本强势战法,使得本队盾兵,能够完美胜任一切战斗。

三、战报分享

下图为大佬随随便便的一个人生巅峰,一队白板野战穿5队满编,一波下来13000战功。随时上演各种,白板血虐满红的戏码。

三国志战略版:官渡之战_新阵容解读_袁绍

一、袁绍特色

势力特性: 协力营特效,只需2名群武将,就可以激活全队的10%*70%=7%属性加成。

专属战械: 弩车(弓)。部署之后自动射击的这个效果,听起来就像一个移动箭塔,不仅如此,我们还可以部署在城池上。

虽然是有CD,但是个人感觉一堆弩车部署在那儿,一轮次下来怎么着也能免费吃个1队的样子,同时也比较安逸,往那儿一摆就是了。

二、2群协力及登庸令

群雄割据时代,不出意外,所有登庸令全部都是群的,说明官方还是比较谨慎的,没有做那种花式阵营互换的登庸令。

一共6个武将涉及其中:

群太史慈、群贾诩、群张辽、群赵云、群魏延、群甘宁。

其中魏延、甘宁,是首次出现的登庸令武将。

群阵营 非内政橙将 ,一共28个,筛选出比较优秀的武将 16只 :

SP朱儁、SP袁绍、袁术、孟获、于吉

吕布、沮授、吕玲绮、祝融夫人

袁绍、张角、李儒、华佗、左慈、貂蝉、陈宫

加上登庸令武将6个都非常优秀,一共22只。

群阵营的能力比较驳杂,啥类型都有,就不予置评了,直接进入下个环节。(PS:可能有人会问,为啥普通袁绍能上榜,其实袁绍是个很优秀的主将)

三、阵容推荐

我个人是比较热爱缘分队的,这里也带来一个缘分队伍。

河间四将 ,这个缘分是非常强的了,第3回合是个稳定的群体虚弱,非常爆炸,几乎等于对手第3回合空过。理论上可以把张郃加进来,替换掉1个群,应该还不错。

配置如上,强度应该在T1-T2之间,个人建议不需要给太豪华的战法,娱乐就行。颜良必须配置连击,突击的几率不够,连击来凑嘛。张郃在这里用大戟士补充伤害,挫锐的作用是承接第3回合的群体虚弱,可能给敌方3人都虚弱了,也可能产生1个冲突。如果愿意给这队高配,横扫+文丑+骁健神行,也能够不断提供震慑能力,配合颜良的自带战法震慑,还是不错的。

? 沮授+群魏延 ,带1个的组法。以SP袁绍为例,可以组个藤甲盾之类的。瞬发威谋在这里,配合沮授,大概率是直接虚弱3回合,听上去都厉害,只有特定的战法才可以解掉,不光如此,虚弱3回合也能让威谋靡亢更大概率给出伤害。加上SP袁绍的缴械,面对一般阵容,效果应该都不错。

此外,也可以试试 荀攸+魏延、沮授 的搭配。

这一队,肯定是得加个宝物的。走弓的话,可以玩白马荀攸弓,核心思路就是,把魏延的主动战法几率给拉高,等待一发威谋入魂,强行拖节奏。其他的,比如走盾、走枪,都可以组SSA,个人建议就白马弓、藤甲或陷阵盾。

以及 群甘宁 ,这里搭了一个青州甘宁枪,走的爆发套路。个人认为,甘宁原来的吴国体系就非常不错了,如果群阵营想玩的话,还建议跟袁术做西凉、跟吕布做锦帆弓、跟老群弓组在一起碰瓷儿。

还有群阵营的招牌: 吕布 。这里可以尝试一个白马荀攸弓,来给吕布提升几率,而不是用三势(不过话说回来,虎豹骑的突击几率加成还是很关键的)。

除了上面说的这些, 吕布张飞组枪、吕布典韦 的组合,都是不错的,值得一试。其他武将,比如 SP周瑜于吉张角 ,以及 8回合陈宫 ,都是值得挖掘的套路。

率土之滨何太后卢植最后搭配谁

最后搭配袁绍。这个是最开始的平民五星组合。

最稳的是荀彧+何太后+卢植,之所以不用荀攸是因为这会是前期,用步兵会使队伍移动速度变慢。

《率土之滨》是一款全自由实时沙盘战略手游,游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望。

扩展资料:

1、加入同盟

游戏中孤立的势力是难以壮大称霸的,请加入同盟与一群志同道合的势力一起谋国而定天下吧!

加入同盟方式:玩家可通过加入已有同盟或创建新同盟的形式加入同盟,成为同盟的一员。

游戏初期建议主公选择距离较近的势力组成或加入同盟,以便能够及时援护,共同发展。

2、同盟的作用

由于地图极大而单人连地效率不高,而同盟成员间可相互连地出征,所以加入同盟是玩家一个非常重要的战略举动。可获得同盟加成,同盟等级越高加成效果越好。

只有加入同盟后才能占领3级以上守军城池,获得该守军城池的加成效果。加入同盟后,在PVP时才能使敌方玩家沦陷。成员间可共享战报。拥有同盟专属的聊天频道。

参考资料:

率土之滨-官网

百度百科-率土之滨

《三国志战略版》程普战法搭配是什么?

程普搭配为:草船借箭+藤甲兵;无战而胜+守势+静心。

阵容配置

主将陆逊当锋摧决+兵无常势;奇正相生+文韬+胜战。

副将鲁肃暂避其锋+锋矢阵;惜兵爱民+刚柔+静心。

副将程普草船借箭+藤甲兵;无战而胜+守势+静心。

这队实现起来,必须在群雄割据剧本里边,并且玩刘备势力,获得2个S盾兵宝物。说实在的,群雄割据剧本的特定四个势力,拥有骑盾弓枪各2个直升S兵种的宝物,真的不错,是配将爱好者们的福音。

技能分析:

一、勇烈持重:受到伤害时,有20%-35%概率净化自身负面效果,同时使随机敌军单体进入震慑状态(无法行动),持续一回合。首先这个战法有两个效果,第一个是净化自身负面,这个不错再被控制的时候可以解控,而震慑对面一个回合就更厉害了。

可惜的是这个战法有个很奇怪的判定,就是你受到伤害后才会触发,加上这个武将的速度很慢,所以都是后手触发这个震慑就没啥用。

二、传承战法:克敌制胜,普通攻击之后,对目标再次造成一次谋略伤害(伤害率90%-180%,受智力影响);若目标处于溃逃状态或中毒状态,则有70%的概率使目标进入虚弱(无法造成伤害)状态,持续一回合。

关羽荀彧没法正怎么组

关羽、荀彧、没法正组队时可以用郭嘉来替代。

这套阵容搭配为大营荀彧,中军关羽;前锋郭嘉。

荀彧:十面埋伏+不攻,疾行/乱阵。关羽:战必断金+凤仪亭,乱阵/疾行。郭嘉:磐阵善守+锋矢,难测/疾行。荀彧的十面埋伏+不攻,保证了其输出的稳定性。关羽的战必断金可以防止被切,凤仪亭保证输出。郭嘉的磐阵善守保证存活,锋矢增加输出。

简介:

《率土之滨》是由网易游戏制作发行的一款全自由实时沙盘战略手游,该作于2015年10月22日正式公测。

游戏以三国历史为背景,讲述东汉末年的群雄割据,魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争的故事。玩家可以扮演主公的身份,进入游戏去建造城池、生产资源、招兵买马、打造宝物等,来提高自己的军事实力,从而实现统一天下的愿望。

三国志战略版征兵处升到4级多少钱

三国志战略版练兵到50要3000铜。三国志战略版练兵到50级要1个小时,三国志战略版快速升级技巧,在游戏中伯武将升级是可以提升属性和带兵上限的,使得武将战斗力更加高。

三国志战略版度的特色

超灵活行军体验,即时转向变更攻击目标,施展声东击西、围魏救赵等战术,用策略告诉群知雄谁是谋略之王。山河壮阔,立体地形真实影响玩家行为,因地制宜灵活攻防,善用地势给强敌迎衟头重击。

真实三国势力消涨,率领军团勠力同心,离间瓦解强敌于灰飞烟灭,计谋角力考验人佰性。百万格大沙盘,依凭典籍再现古三国风貌,真实割据,自由征服,志在天下版图。再现百位原衜版武将,尽情指挥麾下英杰。

五大相克兵种,强力战法组合搭配,自由打造专属大军,排兵度布阵以寡敌众,尽显足智多谋。全版图多种战争工事自由搭建,箭塔、拒马、营帐攻防一体,打知造最强战线,DIY你的专属主场。六大势力群雄割据,新增势力特性能力各异八大虎将补强四大阵营,阵容多变。

三国志战略版pk赛季还肝吗

还可以,调整了玩法,不过也还是挺肝的。

附赠一个赛季攻略:

在全新的PK赛季—“群雄割据”剧本中,新武将自然必不可少。随着新武将的到来,阵容配置将出现新思路,武将搭配也将更加多元化。淮南之主袁术,曹操谋主荀攸,麒麟儿姜维等强力武将携手出征,助阵诸位主公共战新赛季。

分析:简单来说出新武将了,由于新武将还在不断改进,所以这里只能有个初步的想法。

荀攸:骑弓双S,改版过一次,移除增益(效果不大,现在基本都是指挥,被动增益,移除不了)。增加全体一回合战法发动率(需要保证速度),并且发动战法造成伤害。正常情况下基本是跟五谋臣绑定或者加入弓的法师队伍,看起来还行但是平平无奇,没有必须要上场的必要,可以作为一个补位辅助武将。

严颜:单S,四维不佳,但是主技能堪称神技,群体洞察2回合,受到谋略伤害技穷地方主将2回合,地位可与关羽一拼(包括演员地位),目测实战发挥有限,可以作为一个补位辅助武将。

姜维:骑弓双S,四维OK,主技能稳定伤害+降低属性,比较尴尬的是蜀国骑兵以及弓兵阵容不多,阵容位置尴尬,但是在骑兵以及弓兵阵容中必有一席之地(也许未必是国家队)

周泰:骑盾双S,四维还行,主技能承伤,增伤(友军兵力高于80),吴国的盾。。不多提了。基本是跟孙权绑定,可以有效防止暴毙并增加输出(比凌统要稳定)。

也可以作为其他队伍的补位辅助。

陆抗:弓S,类似周泰,但是专注于给主将增会心减伤,一流辅助武将,法系弓都可以带他(你以为只有嘟嘟嘛?)。

高览:35发动率,伤害+禁疗3回合,给带负面的友军提高战法发动率,不好意思,这个将是来搞笑的。

张春华:3A兵种,四维略差,优点是3御(蔡文姬:你算个屁?),降低统帅智力并伤害,整体是个削弱对手的武将,跟李儒相近(李儒:她算个屁?),但是在目前伤害都溢出的情况下,顶多开荒实在没将可以补个位,其他时间基本无用。

简单来说:袁术,姜维,陆抗,反正都抽不到。抽到基本就是一套小阵容出来了。

三国志战略版PK赛季避坑指南:14个剧本选对才能让游戏体验更好?

三国志战略版PK赛季14个剧本有群雄割据、天下争锋、英雄露颖、赤壁之战、军争地利、兴师伐乱等

第一本:群雄割据

适合人群:?全民。

特色介绍:六大势力特色,多个兵种宝物。

个人评价:

多个兵种宝物是该剧本最大吸引力。《群雄》剧本作为三战第一个剧本,可谓是压力山大。但好在不负众望,发展至今依然是好评最多,白板娱乐玩家最喜爱的剧本,复选率最高剧本,没有之一。就冲着不同势力特色就能玩出不同花样这点,复选6次就足够消耗近2年时间。

其中如同盟秘策、重整旗鼓、民心系统、更是一举奠定三战未来的众多基础玩法。值得诟病的一点,该剧本虽说是六方争霸,实际上还是两大阵营的厮杀,少了点群雄的味道。

第二本:天下争锋

适合人群:?散人玩家、单桃局。

特色介绍:季节玩法,春夏秋冬,季节转换。

个人评价:

最早的单桃本,非常无聊,无聊到爆,建议优化重做,或者直接删除又因为极容易出现人数分配不均,导致未战先降,被玩家戏称“策划决定霸业“

在《群雄》剧本之上完善了同盟秘策,除此之外新增的“季节系统”、”城池摧毁重建“、”城池调动限制“ 在随后的诸多剧本中也被一点点完善。“天下争锋”剧本中“阴谋诡计”会有所减少,影响胜负的因素很少,玩家间正面的计策交锋和硬实力碰撞将影响最终胜利的走向。

第三本:英雄露颖

适合人群:?新手剧本、为弃坑找一个理由

特色介绍:千里纵横,任何城池可调动

个人评价:

这剧本让土匪获得了最大程度的行动力,全图城池可调动,被动玩家普遍称为”以土匪成就霸业“。除同盟秘策再度升级外,该剧本基本没有什么特点,是最不为玩家所知的剧本。其神秘程度不仅攻略少,官方介绍也是最少在土匪被削弱成麻瓜的现在,不知道该剧本的存在意义是什么?加速玩家弃坑吗?没什么好说的,无聊,建议删除。

第四本:赤壁之战

适合人群:?萌新体验、大盟单挑。

特色介绍:战船,火攻水战,曹魏VS孙刘阵营对抗。

个人评价:

作为首个年度大剧本,还为此专门请大导演拍摄了专属MV,为后续年度剧本创了先例。该剧本将赤壁之战搬上了大地图,加入了长江水系,战船行军、改变了原有地图模式,并首次引入了火攻以及风向,富有一定的趣味性。在同盟决策上,也提供了更多的可选择性。该剧本特色对阵容并没有影响,水军5%的属性加成让比较依赖属性的孙权得到了不俗的出场率。

对于新玩家而言,这是一个值得体验的一个剧本,冲着手机SLG游戏历史上的首个水战玩法,也要尝试下。对老玩家来说,这是一个永远都不想碰第二次的剧本。超大的地图让水上行军变得极为费时,消磨战意堪称首屈一指,唯火攻玩法让体验者暗暗叫爽!

第五本:军争地利

适合人群:?有组织有纪律的同盟团队。

特色介绍:地形元素,可合理借助地利,灵活运用地形指令将对战局产生巨大助力。

个人评价:

该剧本增加了地利因素对战斗的影响,湿地、丘陵、林地、荒漠各有对应的兵种加成。同时,首次加入了同盟建筑军阵,以削弱九八,增加了游戏的可玩性。适合纪律性较强的联盟,纪律差的联盟基本无法体验到地形对战斗加成的乐趣,且容易被碾压。

虽然这个剧本删了,但里面的元素极好,后来的很多剧本都加入了一些特殊指令,比如为玩家熟知的盾墙、伏击等一类指令,就是最早从这里来。

第六本:兴师伐乱

适合人群:?有组织有纪律的同盟团队。

特色介绍:第三势力NPC西凉军团,打BOSS、水淹、火烧、登庸令。

个人评价:

该剧本首次可以主动进攻玩家的出现NPC势力,喜欢骚操作的玩家,可以利用传统游戏引怪的手段,将NPC引导到敌阵,让系统助你一臂之力。由于该玩法反响极好,在后续的很多剧本都有出现。”登庸令“也首次在游戏出现,让配将更加多样化。最令人深刻的还是虎牢关打BOSS这个设计,玩法新颖,攻城不再是纯兵力对抗,需要有组织有纪律,至于为什么这么好的玩法在后面的剧本没有沿用,包括孝公在内的大部分玩家都相当困惑。

第七本:北定中原

适合人群:?全民。

特色介绍:个性系统,铺路、搭桥,城市特色建筑。

个人评价:

将此前的盾墙、火烧等玩法整入“个性系统”中,城市建筑中出现的伏击营一类的建筑,算是融合了军争地利剧本的一些优点,180点体力也是一个特色,所以这个剧本可玩性很高。

原本铺路、搭桥是绕过98堵城,现实明修栈道,暗度陈仓的好设计,但天知道策划是怎么想的,把这样的阴谋用深怕每一个玩家不知道的方式提示出来,真的是被蠢哭了。三战无战略,不是玩家的错!

第八本:官渡之战

适合人群:?全民、配将爱好者。

特色介绍:2+1阵容,战车,器械车,登庸令。

个人评价:

三战第二年的年度大剧本,元素丰富可谓是当时历史之最,好评最高。而战械和阵容2+1,是这个赛季的核心玩法,哪怕是放到现在,也会有很多人选择的剧本。战械可以自由选择科技,搭配出适合自己的玩法,即使此前被玩家诟病的张鲁、韩遂都有各自的特点。

而阵容2+1与登庸令的再次沿用,也玩家对阵容有更自由操作空间,不再拘泥于国家队。战械、阵容2+1、登庸令三者强强组合,不知诞生了多少黑科技玩法,为之后许多配将体系打下了基础。

第九本:王师秉节

适合人群:?全民、配将爱好者。

特色介绍:信符系统。

个人评价:

其实可以简单的看成让”队伍拥有第四个战法“,因地置宜的选择信符,能使队伍产生新的化学反应。对喜欢配将的朋友来说是非常友好的剧本,信符的存在不仅能补足队伍的缺点,亦能对某些强力的战法产生有效克制,让游戏的克制属性更灵。

比如玄弓信符有40%概率不会被清除,能克制草船借箭恢复和净化。比如铜虎节能获得连击、中必,让张辽宛如天神下凡。但可悲也就在这,策划敢做却不敢玩。信符在几经修改后,变得非常中庸,变得可有可无。无他,无脑堆“侯印印绶”信符就行!

第十本:英雄集结

适合人群:?全民、配将爱好者。

特色介绍:名将系统、拓印战法。

个人评价:

名将系统让攻城多样化,有趣味性。从单纯地打守军,到攻打NPC、打名将,攻城期的趣味性明显比之前强了。而后面带着NPC名将出征,伴着各种光环效果冲锋,又是另一种不一样的体验。名将系统带来的个人特技特性,其实就相当于信符系统延续,只是名称不同、获取方法不同。

在这个剧本中,普通玩家可以玩得很爽,至于同盟指挥在本赛季要变得很累,从落州到分团安排,提前做到位,游戏会变得轻松许多。对于拓印战法,孝公只想说:策划要是不敢玩就不要出这玩意!拓印战法在策划左一刀右一刀后,变成赛季垃圾。食之无味,留之碍眼,删了吧!

第十一本:兵战四时

适合人群:?全民。

特色介绍:季节系统升级、季节提案、季节计策。

个人评价:

这个剧本主打“季节变化”对战场带来的各种影响,除此为对阵容影响很小。沙盘会定期发生四季更替,春夏秋冬,轮转不止。在不同的季节会有不一样的沙盘风貌表现,玩家可观赏不断更迭的洛阳景色,体验到更真实更沉浸的三国沙盘。

三战游戏画面的美,在这个地图体现的淋漓尽致夏季暴雨后的洪水,冬季河道的结冰,不仅改变了地形,更烧指挥的脑。而冬季的“踏雪袭营”,大范围集火+瞬间拔城,也堪称三战历史最壮观!

第十二本:襄樊之战

适合人群:?全民。

特色介绍:多结局、地形变化、全新水战、六大出身。

个人评价:

三战第三个年度“大剧本”,也是不管可玩性、娱乐性、平衡性都堪称最成功的剧本!剧本设计的内容非常精彩,六大职业、水陆交替、四季变化、水淹火攻!可以看出来策划们在想方设法延缓赛季节奏,利用水路和淹地等地形等元素意图降低资源州的推进速度。

唯一的缺点,始终还是陷入了推进—迁城—吃98—推进的怪圈中。出生系统带来的变化在游戏中体现的并不明显,没有让玩家之间的形成差异化。设计出来却不深挖利用,行百里者半于九十,最终只是聊胜于无。

第十三本:云起龙襄

适合人群:?全民、配将爱好者们。

特色介绍:拜师系统。

个人评价:

这个剧本是给配将爱好者们设计!公时常能看到一些奇怪却又有意思的队伍,当然这个剧本也因为出现了冠军枪这种超模队伍,降低了一部分人的体验,加上剧本节奏过快,导致留给最初一批玩家的评价只有2个字:垃圾。

综合而言,云起龙骧可玩性还是挺高,冠军枪、芦苇盾等超模队伍也随着玩家深入研究,开发出克制队伍,赛季节奏方面经过关卡的修改之后也得到了很大改善。总之,这个剧本还是非常推荐的。

第十四本:天师举义

适合人群:?全民。

特色介绍:阵营对抗、连城系统、同袍系统、召唤流、主城形态变化。

个人评价:

三战终于想起了他的游戏名字:战略版。不同于以往许多赛季在战法上中看不中用的花里胡哨,在攻略上敷衍了事的态度(襄樊例外),此次剧本新老元素的整合,很明显极度重视”节奏“两字。或许是受到《云起》剧本中玩家的激烈反馈吧,本次在”节奏“方面下足一功夫。不管是新鲜的主城战斗形态、连城玩法、召唤义军,还是经典的民心系统,都在大大的减缓游戏的进程。

好了,今天关于群雄割据势力阵容搭配就到这里了。希望大家对群雄割据势力阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题群雄割据势力阵容搭配的解答可以帮助到大家。

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