武道争锋最好阵容搭配

我很荣幸能够为大家解答关于武道争锋最好阵容搭配的问题。这个问题集合囊括了武道争锋最好阵容搭配的各个方面,我将从多个角度给出答案,以期能够满足您的需求。

武道争锋最好阵容搭配插图

1、武道争锋是一个擂台的玩法模式,每局有16个玩家,比赛分为4轮,每场玩家将随机分配对手进行三局两胜的对抗,胜者即可晋级下一轮挑战;

2、比赛期间禁用奥义技能,可以使用天赋技能,该模式下降获得额外减伤,战斗结束后可以重置状态;

3、这是一个比较强调个人实力的模式,无法组队进行挑战。

永劫无间武道争锋决赛规则介绍

在前三轮比赛中,玩家选择角色以及武器使用后,后面就无法选择已经使用过的角色和武器了。

决赛时玩家必须一次性选择三场比赛的英雄以及武器,但可以选择之前用过的武器。

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永劫无间武道争锋玩法介绍

在永劫无间中最近上线了武道争锋的玩法,相信不少玩家对这个玩法还是很感兴趣的,那么这个玩法具体怎么玩呢,今天就让小编来带大家看看吧,希望可以帮到大家。

武道争锋玩法介绍

1、首先是将16名玩家聚集起来进行一对一的战斗,对局是单次淘汰制;

2、在每一轮战斗前大家可以选择自己要玩的英雄以及选择的武器,但是每次战斗都不能选择之前用过的英雄;

3、这样会一直进行到决赛,决赛前都是一局定胜负,但是决赛是三局两胜;

4、如果战斗时间到了两人均存活就会从造成伤害、体力值、护甲值等方面判断优胜方。

剑侠世界3武道争锋活动怎么玩武道争锋活动玩法攻略

剑侠世界3是一款非常好玩的手机游戏,游戏不管是从画风还是玩法核心来说,都是一款非常好玩的游戏,游戏的背景设置在南宋时期,在游戏里面,我们的角色是一个下山的侠客,游戏在最近也推出了全新的活动,武道争锋,好多玩家都不清楚这个活动应该怎么玩,今天就跟大家详细的介绍活动的玩法攻略吧。

武道争锋是《剑侠世界3》里小规模团队型最给力、最直接、最富有挑战性的赛事。比赛的既有的规则给团队合作、门派搭配提供了

面处点击宝箱领取奖励,每800积分可兑换一个积分宝箱,余下积分可在下次武道争锋活动使用。

永劫无间破阵赛季武道争锋改动介绍

永劫无间破阵赛季已经开启,本赛季对武道争锋这一模式进行了一定的优化,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看吧。

永劫无间破阵赛季武道争锋改动介绍

1、在武道争锋中加入了胜者观战的功能。现在战胜对手后会自动开始观战其他玩家;玩家可以随时退出观战,或通过对阵图再次进入观战。

2、武道争锋中的部分场地得到了调整,还有部分场地被替换为了新的场地。

3、将武道争锋中的减伤系数由25%上调至了40%。

4、现在进入决赛时,会自动选择前三轮所使用的英雄和武器;玩家依然可在倒计时结束前自行进行替换。

5、现在也可以通过武道争锋获取武器熟练度了。

永劫无间武道争锋输了直接退吗

永劫无间武道争锋模式输了直接退出就可以了吗:

1、这是一个需要16名玩家一起共同参与的多人竞技模式,并且逐轮晋级来获得冠军,和天选之人的模式相比较,这个模式更加注重单挑的实力;

2、我们需要16名玩家一起到聚窟洲,逐步决出胜利者,所以一开始我们被干掉了的话,应该可以直接退了,开始自己的下一轮匹配;

3、如果我们想留下来观看其他玩家的精彩操作,也是可以的,学习一下别人的经验也是非常不错的一种选择。

永劫无间武道争锋模式可以用奥义吗:

在这个模式里面,所用英雄的奥义技能是被禁止的,为了让玩法本身变得更加有趣,而且也是为了避免让比赛变成神仙打架的尴尬局面。

永劫无间10月14日武器、英雄改动分析

永劫无间10月14日的更新对诸多英雄和武器进行了调整,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看永劫无间10月14日武器、英雄改动分析吧。

永劫无间10月14日武器、英雄改动分析

首先是新版本增加了千呼万唤始出来的擂台赛模式 - 武道争锋

这里说几点个人观点

1.武道争锋需要满16人才能开,但当前是一个娱乐模式,没有积分排名。

在玩家尝鲜以后,如果没有排名或者相应的激励,后续这个玩法的人数可能会急剧的减少。

是否可以考虑增加相应的排行榜呢?

2.武道争锋目前无法选择武器的品质以及护甲品质,统一紫刀紫甲,而且可以用天赋(F)但不能用奥义(V)。

一场战斗可能只需要博弈几次,手还没热呢就结束了。是否可以考虑增加武器品质以及护甲品质的选择。

让玩家选个白刀金甲嘛,多点容错,增加博弈的次数,最大化体现这个游戏博弈的精彩。

3.武道争锋目前只是在原有地图上加了围墙,没有专门去做一个竞技场的地图,缺那么点意思。

当然了,单独做个竞技场项目组估计也忙不过来;

一些小建议把,如果可以的话,把这个模式做得更好一点,说不定还能成为一个特色。

现在我们来分析一下本次的武器以及英雄平衡调整。

关于武器平衡的调整,我们需要拆开来看

首先,除了阔刀以外,所有近战武器的萌新三连 AAA的第三刀蓄力攻击伤害都增加了。

第二,除了匕首以外,削减了所有近战武器的跳A伤害以及下劈伤害 (长枪下劈略微上调)

这个改动会直接导致目前所有近战武器的常规连招总伤害下降

策划这样做的目的很明显,鼓励大家更多地出蓄力攻击,统一削弱白嫖流派和连招流派。

但是与此同时,这次更新优化了触发振刀的时机,体现为现在蓄力攻击更容易被振了。

好振到什么地步,萌新三连的第三刀(A3)已经可以目压反应振了。

这种情况下第三刀我更加不会A出去了,而且其他蓄力攻击我更加不想放了,因为太容易被振了。

那我还是得打白嫖流和连招流;

但白嫖流和连招流的伤害都削了,现在更难在短时间内解决敌人。

单排跑酷还有被老六的情况可能会更加严重。

当然了这只是我个人的推测,我不希望我的推测成真,因为那样单排会更难看。

然后我们来看单一的武器强弱调整。

1.长剑调整

长剑振刀反击的伤害组成改成第一段低伤害,第二段高伤害。

这样改的目的是针对长剑新振刀反击连招的,就是振刀反击一段取消接升龙双跳A

但这招是个强伪连,它并不是真连,针对一个强伪连来做改动为什么呢?

长剑滑步左键平A可以更快的接shift, 但是硬直略微减少。

长剑左键平A的硬直短,而且很多地形打不到,滑步左键基本用不上,这个改动无关痛痒。

长剑滑步右键平A的攻击距离缩短,这个改动算是一点小削弱,可以理解为长剑打完一套连招后没有这么好用右键压起身了。

长剑左右键剑气距离都略微缩短,这也是个削弱,降低了三排长剑拆火的能力,同时也是希望减少单排决赛圈剑气摸奖的情况。

长剑振刀反击的距离增加,长剑振刀反击距离相对来说是有点短的,增长没什么问题。

整体来说,长剑是削弱的。

2.匕首调整

我们先看这两点

1.增加振刀反击伤害598 变成 660%以及增加了振刀反击的距离。

一直以来,匕首振刀反击的距离和伤害确实是需要提升的,这个没问题。

然后我们再看这三点

3.略微缩短匕首蓄力时间,现在匕首蓄力时间会比其他武器蓄力时间更短

我觉得不合理,因为匕首的蓄力攻击并不弱,特别是右键蓄力,这样做右键蓄力不是更变态了吗。

4.匕首空中下劈以及左键蓄力后可以接闪步,我昨天已经出了一期视频单独对这一点做了说明。

这直接导致匕首多了一个新的高伤连招,这不重要。重要的是多了一个非常强势的博弈方式,

就是可以无缝的切换蓝霸体和金霸体来跟你博弈。

这可能会让匕首进入到单挑无敌的节奏,个人认为这个改动也不合理。

5.优化匕首部分招式接闪步的手感,这个优化带来一个结果就是鬼返断后的闪步升龙可以按得更快了

可以理解为降低了操作难度,匕首上手难,降低操作难度无可厚非。

整体来说,匕首的这些改动只会让匕首的单挑能力更强,强到以后练刀房匕首需要ban了。

但是呢匕首使用率低的主要原因并不是它不强,而是因为它上手难度高,会玩的人很少,专精的人更少,

愿意去练的人更更更少。

如果为了使用率将一把武器做到不需高的熟练度和专精度就可以随便上场,我觉得这个做法需要斟酌。

当前正式服恰恰就有这么一把武器可以做到不需要高的熟练度以及专精度就可以随便上场了,那就阔刀。

阔刀经过三番五次的增强以后,现在只要是个小白,轮起大阔刀,无脑白嫖就行了,偶尔抓对面一个失误放个磐石, 直接吓破了胆。

阔刀本次的改动看第三点就可以

现在阔刀CA可以打到倒地的人,这里说一下CA的用处;

CA的用处在于没有精力取消磐石的时候可以用C来取消接A,属于一个小技巧

阔刀本次看似没有强弱的改动。

但是有一点我们需要结合来一起看,现在延长了倒地翻滚起身的无敌时间。

这个乍一看没有什么问题,因为翻滚起身的无敌时间确实太少了,导致我们被连一套后很容易又被压起身再来一套。但是这个起身的增强会导致阔刀几乎永远不可能被压起身了,我起身就是磐石。只要我是阔刀,你就别想压我。

综合来看,阔刀还是增强,这个问题是磐石的问题,并不是起身的问题,希望策划可以重视一下。

太刀调整

前面三点已经统一说过了,看后面两点

4.滑步左键平A攻击距离缩短; 太刀的左键本来就不太好起手,现在意味着我们捏蓄力骗振以后想接滑步左键+升龙连招的这个左键起手命中率会更低。

这对太刀的连招流来说是一个削弱;

与此同时,增加滑步右键平A攻击距离,这个改动增强了白嫖流的追击能力。

但白嫖流的跳A伤害削了,整体来说太刀是削弱。

长枪调整

看第三点

3.长枪的CA前摇增加,攻击距离也增加; 这个改动会影响长枪右键CA和A2的白嫖连招,改过以后接不上了。

因为跳A伤害削减导致连招流也削了,没有真连起手的长枪现在单排处境会更尴尬,三排的影响不是很大。

武器平衡调整总结

长剑,太刀,长枪的白漂流和连招流被削

匕首优化手感,单挑能力持续增强

阔刀可能将会成为新的版本之子

然后我们来看一下英雄调整部分

首先是天海大师

1.现在金刚被挣脱后可以更快的起身,大概是这个样子,这一波是一个比较明显的增强。

迦南改动

2.本次更新削了迦南F2的闪现距离

因为迦南的单排容错率太高了,这个改动会适当地降低迦南的容错。

胡桃改动

1.现在法阵不会被敌人转化,单排的胡桃现在不怕被火男烧了。

与此同时只能被友方转化,还有场景机关转化,也就是说三排的融合技火阵依然可用。

而且现在火阵的伤害更高了,但相应的也减少了火阵,毒阵的持续时间。

这个改动可能会适当的提升单排胡桃的出场率。

妖刀姬改动

1.现在妖刀姬大招如果砍到隐身的人会令其现身,也就是稍微克制一下迦南大招。

2.现在妖刀姬的F3改成金霸体,并且可以在受击中使用。

这个改动直接大大增强了妖刀姬的容错,以后三排妖刀姬应该是必选了,这个F3强得太离谱了。

妖刀姬的单排出场率也会相应增加。

火男改动

1.现在火男大招会把人击退更远,也就是开大后不能直接反手颠勺了。

这是个好的改动,至少单排玩家们在面对火男的时候不会这么无奈了

但是怎么提升火男三排的出场率,策划可能还需要时间斟酌。

崔三娘改动

1.现在崔三娘的F3不会被打断了

2.然后大招V1,减少了前后摇,而且海浪的速度非常快,更容易命中敌人,与此同时还提升了水矛的伤害

3.大招V2前后摇没变,但海浪速度和V1一样也变快了。

崔三娘的大招收益虽然高,但确实不是很好命中敌人,所以做了提升大招命中率的改动,这个出发点没什么问题,但效果如何还需要观望。

英雄平衡总结

天海、胡桃、妖刀姬、崔三娘增强,妖刀姬可能会跻身三排T0

火男、迦南略微削弱,但可能不是特别影响他们两单排出场率

还有两个关键的调整

战斗调整

1.翻滚起身无敌时间变长,不那么好压起身了,上面说过了哈,阔刀是最大的受益者。

2.天选之人以及匹配前三次的暗域也会积累毒素了,意味着现在不能长时间带着胡桃泡在毒里搜东西了;可以理解为把人赶进安全区,增加淘汰率。

好了,今天关于武道争锋最好阵容搭配就到这里了。希望大家对武道争锋最好阵容搭配有更深入的了解,同时也希望这个话题武道争锋最好阵容搭配的解答可以帮助到大家。

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