好久不见了,今天我想和大家探讨一下关于“一方棋盘阵容搭配”的话题。如果你对这个领域还不太了解,那么这篇文章就是为你准备的,让我们一起来学习一下吧。
先取者可以必赢
4个角上的数字,是双方共用的,无论取什么都一样,不做考虑
中心的数字,不计入和内,不做考虑
唯一影响大小的是上中,下中,左中,右中4个格子的数字
那么因为甲先选,必定选可选牌中最大的数字,
理想状态下,即2者都具有正确数学思路,不会犯错下
第一轮甲选10,9必然被第二轮的乙拿走,第三轮甲必然选8,第4轮乙只能拿最大的7
因此前2轮,甲拿到10和8放入上中和下中,乙拿到9和7放入左中和右中,这两张牌决定胜负关键,甲的和一定大于乙的和为2
在大熊湖木屋中,谢尔顿、艾米、佩妮、莱纳德玩的游戏是?
是三人国。在美剧《生活大爆炸》中,谢尔顿、艾米、佩妮和莱纳德在大熊湖木屋里玩的游戏是名为"三人国"的桌游。"三人国"(Three-PersonChess)是一种三人参与的国际象棋变体游戏,也被称为“三国棋”、“三人棋”等。它的棋盘和棋子和国际象棋相似,但棋局的设定和规则有所不同。在《生活大爆炸》的这一集中,谢尔顿、艾米、佩妮和莱纳德来到了大熊湖木屋度假。在这里,他们开始玩起了"三人国"。游戏中,棋盘是由三个国际象棋棋盘组成,中间的棋盘是共用的,两侧的棋盘是属于每个玩家的,每个人控制自己一方棋盘上的棋子进行游戏。游戏中的规则也有所不同,例如三个玩家之间不允许进行直接攻击,而必须通过中间的棋盘来攻击对手的棋子。同时,玩家也可以对中间的棋盘进行操作,包括移动、旋转等。因此,这种游戏需要玩家具有较高的棋艺、战略和协作能力,才能获得胜利。在这一集中,四个角色各有特色,谢尔顿是个国际象棋高手,但在三人国中却因为缺乏合作精神而遭到众人抵制。莱纳德则借助游戏来展示自己的战略头脑。艾米则以她特有的思维方式来制定战略,而佩妮则表现出了她的竞争天性和直觉。
象棋的玩法和规则
中国象棋的玩法和规则如下:
帅走直线,前进后退皆可,一次只能走一格,活动范围在九宫之内,可行处可吃敌子。
车走直线,格数不限制,活动范围在整个棋盘,可行处可吃子。
炮走直线,格数不限,范围在整个棋盘。炮吃子时,需要炮架子:炮隔山打,炮架可远可近,可敌可我,只能隔一个子。
士每一着只许沿"九宫"斜线走一步,可进可退。
棋盘和棋子。中国象棋使用方形格状棋盘,圆形棋子共有三十二枚,红黑二色各有十六枚棋子,摆放和活动在交叉点上1。
走棋和吃子。对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。
各种棋子的走法。帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。
象棋的发展:
起源。中国象棋起源于中国,具有悠久的历史和深厚的文化底蕴。
完善。在春秋战国时期,中国已经出现了一种类似于现在象棋的游戏,称为"象戏"。到了宋代,象棋的规则逐渐完善,成为了现在的形式。
普及。明清时期,象棋逐渐流传到民间,成为了一种广泛流行的娱乐活动。
中国象棋在历史长河中不断发展和完善,成为了中国传统文化的重要组成部分。
中国象棋棋盘上棋子是怎么定位的?哪位棋友愿意告知…
坐标法,有两个坐标,每一方都是从自己右手边开始数,
如马二进三
第一个表示棋子,
二表示坐标(用于定位)
进表示方向,相对于对方地平线
三表示目的地,对于马表示下一次坐标,炮车表示位移长度
军棋棋盘是什么样子的?
军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是棋子的摆放位置;铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯);公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是棋子的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击,行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何棋子,且进入大本营的棋子不可再移动。
工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以拐弯。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定规则)。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。
棋子介绍
军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。
吃子规则
司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。
获胜方法
杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利。
翻棋
游戏开始
将棋子背面朝上后打乱,摆在兵站上。
游戏规则
游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子,双方进行厮杀。
双方各自拿棋子布局。暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上。
炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。
注意,暗棋时,若总司令被吃,被吃的一方亮出军旗。
棋盘术语
前线:阵地的第一条线,也可以叫锋线。
边路:阵地侧翼两条线,左边的叫左边路,右边的叫右边路,旗侧边线还可叫作主边,非旗侧边线可叫作辅边。
底线:阵地倒数第二条线。目前大部分也都是这么称呼的,争议不大。另外,最后一条线不能横向贯穿,不作命名,如果一定要命名的话,可以叫端线。以上命名基本约定俗成。
后排:代表阵地最后两条线所指区域。
中腹:代表阵地五个行营及其附近四个可步子位置。
关于阵位的命名,可谓五花八门,只有个别位置基本约定俗成了,在这些命名中,一种以人体部位进行命名很具有代表性,但我认为这种命名虽然很形象,但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了。因此我认为阵位命名可以二者结合采用。具体如下:
左(前)锋——左眉——中 锋——右 眉——右(前)锋
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左二线——左前营——咽 部——右前营——右二线
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左三线——左 腹——中 营——右 腹——右三线
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左四线——左底营——脐 部——右底营——右四线
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左(底)角——左(旗)台——台 中——右(旗)台——右(底)角
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左 底—— 左 旗 —— 中 底—— 右 旗 —— 右 底
左(前)锋、左眉、中锋、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置。眉位有的也叫肩位,但考虑到这个位置常放工兵,易受攻击,“眉”更可以体现该位置柔弱、飘飞的特点。
二线、三线、四线:左右边路分别第二、第三、第四个位置。基本约定俗成,其他的叫法都没有普及。
左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营,其中靠近军旗的行营又叫旗营。上、下营的叫法不够规范。
咽部、脐部、左腹、右腹:中腹四个可以布子的位置。也有人借鉴足球菱形中场的位置命名,但是对左右两边的位置还是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不够形象。
左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中军旗大本营前的也叫旗角、旗台,另一侧也叫反角、假台。
左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也叫假旗。
行棋术语
杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。
炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。
挖:工兵与对方地雷发生碰撞。
啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。
抗:杀对方军旗。
挡:挡住对方棋子的直线行走。
封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。
飞:工兵的非直线行走。
出、回:将子从行营中走出或返回。
捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。
吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。
棋子术语:
令子:当前棋局中的最大子。
强子:师长以上的子。
中子:旅长、团长和营长。
弱子:连长以下的子。
技巧术语:双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性)。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。
二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。
一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。
二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。
双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。
闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。
空炸:直接炸对方未杀过棋的子。
布局术语: 三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷
直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷
梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷
窝心雷:左右旗台雷+中底雷
进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸、
好了,今天关于“一方棋盘阵容搭配”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“一方棋盘阵容搭配”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。