白板大都督阵容搭配

大家好,今天我想和大家分享一下我对“白板大都督阵容搭配”的理解。为了让大家更深入地了解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来探讨吧。

白板大都督阵容搭配插图

2020《率土之滨》征服十佳阵容:

1.大都督:老组合了由吕蒙,周瑜(可替孙权但是没组合加成)大陆逊。

核心战法为神兵天降,这个组合虽然被削了一点但是还是最强阵容。

2.肉步:汉董,刘备,庞统(可换成月英)。

核心玩法就是肉,基本克制一切,核心为刘备。

3.魏智:大郭嘉,魏贾,荀彧。

这一队主要靠谋略打输出,对于那种谋略偏低的队伍展现出了绝对的优势,但也较为依靠红度,但是即使白板也能做到s2和谁都是五五开。

4.大魏骑:由曹操,大郭嘉,荀彧组成这一队老配置。

即使很久了但是依然能对步兵造成足够量的克制。

5.大菜刀:曹操马超辽神组成。

专门砍肉,一刀能砍一大块。也是s2骑兵中少数的纯物攻队伍,开荒容易,转型也容易很受欢迎,对红度要求不高,但是战法配置要求较高,核心战法一夫当关。

6.蜀步:赵云(sp赵云)刘备(核心不可替换)庞统(月英,关妹)。

蜀步在s2很容易组成拥有刘备基本就能组成一队蜀步,在s2虽然不及肉步恶心但是还是克制许多队伍。

7.流氓队:甄洛,春华,群吕,很恶心的一个队伍。

由甄洛春华双辅助群吕打伤害,大部分情况下能做到5回合爆头(战法配置要高)。

这个组合对红度无要求但是却强度极高(当然群吕很难出)s2赛季最强队伍当之无愧。

8.群步:妲己,群貂,群贾诩。

s1时因为战法原因,群步强度一直不能上一个台阶,但是随着s2十面埋伏的出现使群贾诩的伤害又能提升一个档次,妲己加群貂蝉的双控更是能使对面的高输出直接暴毙,最豪华的阵容便是如此,但是对群贾诩的红度,以及队伍的战法配置要求极高。

9.混搭爆头:sp赵云,魏延,群吕。

这一个队伍的每一个武将都有概率能爆头,极为恶心但是前期开荒很乏力需要后期转型。

10.黑科技:张宁,甄洛,群吕。

《三国志11》势力那么多,哪家势力比较容易玩?

在原版的 311 游戏 中,不同的剧本选择不同的君主,难度各有不同。不过要说到比较容易玩的那应该还是 251 剧本当中的刘备和孙权两个势力。

首先在 251 这个剧本当中,由于是假象剧本的原因,所有武将没有了生卒年的设定,导致武将不会因为 历史 年龄问题而直接挂掉,让己方无故的损失将领。此外在这个剧本当中以魏蜀吴为主的各个势力,几乎都携带了各自阵营当中的名将直接登场,有些在三国中后期才露脸的武将也都能够通过搜索在野武将,将他们快速的收编账下,所以这个剧本首先就大大的降低了整体的 游戏 难度,让玩家可以拥有更多的武将在战场上拼杀。

接下来再详细说说刘备和孙权两个势力的优势所在。

蜀 刘备

刘备在这个剧本中,主城位于江陵,江陵虽然属于四战之地,但是真正能够给予刘备威胁的也就是孙权,其他的诸如韩玄、刘表和金璇等对于刘备都是摆设而已。此外永安和江夏还是两个空城进一步降低了刘备初期的压力。

武将

刘备势力最大的优势在于武将的质量。初始拥有 游戏 中几大神级将领,其中包括神将关羽、斗神张飞和神算诸葛亮,三名武将可各自通过战法和计策稳稳的控制住 游戏 中 99% 的武将。三人分别组成的刘备攻坚第一梯队可谓战无不胜攻无不克的存在。

赵云、关索、张苞、刘封、姜维和黄月英等人还能够组成蜀的第二梯队,尽管在特技效果和能力值上与第一梯队的几人有着一定的差距,但是他们每个人都还有不错的特技在某些方面的效果可以说是非常强悍,只要合理的安排组队人选,他们都能发挥出不俗的战斗力。

除了以上在战场上能够扭转战局的武将们,刘备在内政上面也有着能吏马良和富豪糜竺两个支柱型的内政人才在。这也为蜀快速的攻略四方打下了良好的基础。

计略方面,诸葛亮的最佳拍档连环庞统和百出马谡也都一同在初始的武将行列里,让蜀直接有了 游戏 中最恐怖的组合特技“神百连”。此外待伏法正,精妙徐庶甚至反计姜维都可以在计略方面做出一定的贡献。

总结起来就是,靠着 游戏 中最强的控制天团关羽、张飞和诸葛亮就没有打不下来的势力。

攻略

江陵背靠荆襄四郡,也是 游戏 中最南方的一个后方基地,而且此四郡唯有长沙的韩玄因为拥有黄忠和魏延两名猛将具有一定的战斗力,其他的都是 游戏 中倒数数一数二的弱小势力,所以将我们的剑直指下方四郡。

首攻就是长沙的韩玄,这样可以直接获得黄忠和魏延两名猛将的加入,再依靠此二人的战斗力就可以轻松扫下剩下的三座城池。同时因为长沙还因为和吴势力接壤,可以大大的削弱吴的扩张速度(印象中吴好像很宅,只要玩家拿下长沙,吴几乎就是一滩死水了不会像其他方向进攻)。有了后方根据地之后可以直接选择攻取吴,完成破局之势。

对于一些高手玩家来说,顶住早期的压力之后,一波兵代走吴,就可以直接破局了!毕竟汇聚了蜀吴两大势力差不多百名武将,成色又高,没有势力再是玩家的对手。

吴 孙坚

吴国孙家主城在柴桑,对于拥有初始 51 名武将的大势力来说,只有 12 块空地的城池来说显得有些不太够用。因为这么庞大的武将数量将会耗费我们大量的资金,所以吴想要破局一定是要尽快占领其他城池,减少经济上带来的压力。

武将

吴在 游戏 中首先可以指望的就是吴的四任大都督。周瑜、鲁肃、吕蒙和陆逊。

这四人在不同的领域和方向都有着十分明显的贡献,和他们能够担任吴的大都督一职确实匹配。

周瑜、不用过多介绍,玩火的男人,而且伴随着技巧的研究和升级,周瑜在战场贡献的伤害和效果也越发的明显。唯一缺点就是需要有足够的资金作为配合。

鲁肃的特技富豪,正好解决了周瑜在战场上需要耗费大量资金的问题,也成为了吴在内政方面的重要核心。

吕蒙是 游戏 中唯二拥有特技攻心的武将之一,尽管只有攻击力 10% 的吸兵效果,但这也是唯一能够在战场上不通过补给让士兵数量增加的特技了。吕蒙不论个人带队还是和拥有驱逐特技的孙坚组队,都是非常不错的选择。

陆逊可以说是吴在计略上面的代表性武将了,周瑜虽然拥有更高的智力数值,但我们也不会轻易指望周瑜去做计略的控制。所以陆逊自然承担了这个责任,只不过特技不是一个稳定控制技能,多少让陆逊有点减分。

除了以上四个大都督,吴拥有不错的战力武将还非常多甘宁、凌统、徐盛、蒋钦、孙尚香、黄盖等等诸多将领。这些将领大部分又以弩兵高适性为主,这让吴在研发技巧的时候可以有非常明确的指向。

总结玩火还是玩弩,全看玩家的喜好,不论哪个作为主 科技 方向,吴都有着巨大的武将上优势。

攻略

吴的攻略方向有两个选择,第一和蜀一样,直接攻略荆襄四郡,然后消灭刘备;或者直取刘备也可以。攻略顺序都不需要改变也是先下长沙,然后桂阳,零陵,武陵。

第二就是直取右侧东南角的后方基地。

袁术尽管将领不少,但都以白板为主,在战场构不成太大的威胁,所以我们先去庐江,并建立继续向东进攻的支点。再连下东南三城,后方基地建立成, 游戏 也处于基本破局态势。

玩下来个人觉得东吴是最容易上手的 无论哪一个剧本 东吴都是很容易的 就拿最典型251剧本来说吧 超级难度下 首先自己的兵比较少 但东吴起步的时候有满足一切起步的条件 第一有名声 名声可以快速爆兵 第二有富豪 柴桑是全地图唯一4港口的城市 有富豪在 只要建钱币就行 加个鱼市 靠近南边2个港口从来不会有人来打你 第三 有仁政 长期作战不会掉忠诚 就不用怕了 第四 东吴水军一家独大 那么前期只要造船 和爆兵 几乎不需要兵器就可以打垮别人 水神加奏乐 可以直接去搞垮其他城市 中后期 如果火玩的好 那么对别人毁灭性打击 在加上霹雳加船 简直无敌 其实东吴太强所以老天都看不过去了 让他们知道大都督都死的特别早 如果寿命是遐想不会死 那么前 中后期都是东吴很强 另外再补充一点 潘章马忠都容易掉忠诚 但在仁政下不会掉 所以很容易瞪拥到他两 他们相性和东吴符合 很容易过来 抓人机器到手 就很容易破路玩下去了

三国志11 最怕没人 内政没人 研究没人 军事没人

诸多事情需要同时做的 你人少 就得一期只能做一件事 马上就被其他势力落下一大截

所以推荐曹刘孙 再就是董卓

三国志系列最容易起家的是荆北,江东和荆南都很弱鸡,而且荆州地区本身就比较富,物质资源有保证,名将也多,巴蜀和汉中地理位置比较好,但是缺乏大城市,而且名将相对少一点,所以只能排第二

玩了这么久,还是公孙瓒比较容易,开局取了襄平,后方就完全无忧了,敌方不会攻打安平港,所以只剩一条狭长的路通北平,可以守到 游戏 时间结束

无规则是曹操最强,比刘备强一点。有一定规则是刘备最强。251剧本

直接杠就行,我玩刘岱

DOTA2三国自走棋阵容推荐大全阵容搭配攻略

DOTA2三国自走棋这款游戏有哪些阵容比较厉害呢?很多玩家还不太清楚如何搭配阵容,下面给大家分享一下DOTA2三国自走棋阵容推荐大全。

三国自走棋阵容搭配攻略

刘备、曹操、孙权、于禁、曹丕(阵营系)

刘备、曹操、孙权 ——最适合萌新入门的三大主将、作为三国时期三大阵营的君主、其主公技必然要做的亲民并且适配其自身所处阵营,这样的设置可谓相当合理。

刘备每次D牌的时候固定2-3名蜀国武将、曹操购买或卖出魏国武将费用-2、孙权从第二回合开始每当偶数回合随机获得一名吴国武将,而这三人中目前上限最高的就是孙权了

因为只有孙权拥有在前期就白嫖到高费橙卡对全场其他玩家打出碾压效果的可能性、加上四大都督这个羁绊的强度又非常高,因此是最最适合新人入门就选用的主将

而刘备和曹操最大的问题就是阵营和羁绊强度不够、先说说刘备吧、虽然每次D牌都有2-3名蜀将、但刘备没有额外的经济获取来源、注顶他是这三者里最穷的、而五虎上将的强度完全集中在二弟一个人身上···

二弟作为一张五费卡、你完全可以想像这个阵营羁绊在两星二弟之前有多难熬、而二弟本身又是一个非常非常吃装备和星级的武将、而他的技能作为斩杀技、又特别需要队友有压敌方全体血线的能力 ——

五虎里唯一能做到这件事的恐怕也只有三星赵云了、因此刘备的下限和上限都不高、哪怕前期来牌很顺、中后期往往打不过任何人;而如果前期不顺,那后期直接就OUT了

只推荐给对蜀国和五虎情有独钟的玩家、目前尚且能玩

曹操其实本身强度并不比孙权低、前作的低费全三星曹魏霸业甚至可以说是四大都督等法系阵容的大爹(类似原版自走棋六地精、全员护甲回血魔抗)、这一代不知道为什么暂时取消了这套羁绊···

曹操也被拖累成了这三员大名鼎鼎的主公中目前最无人问津的主公了、没有之一,十分不推荐新人尝试

于禁则是相对曹操更加不推荐新手游玩体验的主将了、其主将技屏蔽阵营棋子大大限制了其阵容的可塑性、举个简单的例子,顺降体系包含庞德和姜维(蜀国)、突袭又包含一个吕蒙和甘宁(吴),

以及其他的群雄棋子~哪怕是玩四大都督也需要搭配诸如曹操、荀_这些魏国武将、在魏国没有曹魏霸业的情况下、强度垫底

曹丕、新手很喜欢用的主将之一,前作的甄姬改良版,每回合可以免费R一次、之后每R一次递增一块钱,只要R到的是魏国武将就可以免费获取,是一个玩得时候惊喜感和沮丧感拉满的主将

基本思路就是前十回合每回合最多R两次、十回合之后每回合R3次这样,因为很大概率前期能R到张辽司马懿、相较来说比他老子曹操更适合玩五子良将或者五子野心、强度在线的主将、比较适合新手游玩

孙尚香、荀_、周瑜、张角、司马懿(变形系)

孙尚香、荀_ ——最适合萌新直接上手的俩升星系主将、荀_每局可直接R3个棋子变为两星、而孙尚香可销毁一个装备将1个棋子变为两星无使用次数限制、理论上限是孙尚香更高,

但因为上周荀_周免、被很多玩家开发出了各种欢乐打法、所以个人推荐荀_,只要D到三张一样的棋子就可以拥有他的三星棋子(比如太史慈)、更加稳定且不亏装备

孙尚香是非常非常需要发育的后期主将、她的上限在于能否通过锦囊获得额外的装备收益以增加自身使用主将技的次数上限、属于上下限浮动非常大的主将(受场况影响也大)、不太推荐新手使用

张角、周瑜 ——属于需要一些思路的升星系主将、先说周瑜、T0级的强度···目前可暂定为版本最强、前期随便合一些一费将打工和存钱、六七人口开始D三费将无限合四费两星、通过三个四费两星合成三星稳定出三星五费

所以他能很轻易地获得别人几局都得不到的全员三星橙卡、强度自然不言而喻了···基本上他一个武将技就保证了额外资源获取能力和棋子强度、不可谓不离谱,但缺点就是操作难度大、经常需要场上堆满棋子爆牌操作,容易炸心态

张角就是周瑜的下位、同样是让棋子免费升星、同样不知道棋子升星之后会变成啥、张角相比周瑜的优点就是休闲、把要升变的棋子往那俩格子一丢挂机就行了、突出一个单手操作、不带脑子

当然上限也就完全比不上周瑜了、因此使用张角的时候更需要一些随机应变的运营思路、比如首张橙卡来了周瑜、那基本就要做好往四大都督方向上靠的留牌和装备选取了

中后期尽量往那俩炉子里丢2星4费、这样运气好点直接出2星5费、也能打出和周瑜一样的全员三星橙卡效果;但是运气背的时候就直接OUT了、因为他前中期真的很弱、哪怕合了2星将也要丢进去炼化

相当于主将技限制了自身阵容的战斗力、建议是对大概的阵营和羁绊玩法流派有一定了解后再上手游玩张角

司马懿的主将技是一柄双刃剑、在十五回合之前可以轻松地直接R出五费橙卡、但十五回合之后则为负作用,这里只浅谈一下打法、前期他不宜将所有嫖到的2星低费棋子R成橙卡、

毕竟两星低费棋子是中前期的主要战力、和周瑜一样在约十回合前后积攒好经济并开始与时间赛跑、疯狂爆牌R出想要的2星甚至三星橙卡、上手难度较高、不是特别推荐

诸葛亮、陈宫、鲁肃(登用系)

陈宫是首充赠送的、有一定获取要求、其主将技是当你在登用回合登用策士羁绊的武将(游戏里会有金色框框辅助表现)就可以免费获得一个随机锦囊、而当你每多一拥有一个锦囊、登用环节就可增加一个可选择的武将

是一个节奏非常明快直接的锦囊系主将、登用策士武将获得锦囊、依靠锦囊效果打出压制节奏、当然了他并不强迫玩家游玩策士体系···不过陈宫在后期非常容易碰到的一个尴尬情况就是、大概到游戏20回合左右、

你便发现自己锦囊已经有4-5个、一旦进入决赛圈···你的锦囊甚至已经满了、这就陷入了不抢锦囊就是放对手变强;抬价抢吧、万一对面及时止损、你花了钱也没有提升。陷入了一个两难的境地

另外要注意的是因为在使用陈宫的时候会刻意的登用策士武将、你便没法特别自主的选择你迫切需要的一些个性装备、这也是在下认为陈宫这个主将需要尽量打快节奏的原因、不太推荐新人使用、不推荐为了他氪金

鲁肃、每次登用的回合可以在选择一个武将之前用12块直接随机获得一个武将(包含他身上的装备)、下限极高的登用系、你可以稳定地获得比别人多一倍的装备数量而缺点则是会比较穷、

每次登用花费12块使你竞拍锦囊时越发捉襟见肘、不太适合拿去玩一些人口需求高单卡费用高的体系、毕竟你很穷嘛~开服那种7-8人口的射手体系就挺适配的、全员神装,上手难度低、非常适合新人使用

诸葛亮、观星哥作为前代的操作上限主将之一、本代直接被废除了观星那个技能改成了每当你在登用回合时、有六名武将可选、并且当其中有顺降羁绊(庞德于禁姜维张辽贾诩)的棋子、你可免费获得

这个主将技可说是一个上下限跨度极大的技能、脸好可能打到25回合9个人口人人神装装备多到塞不下;脸黑直到打完你都没白嫖到一次都有可能。不过排除这些偶然因素、孔明依然是登用系当之无愧的扛把子

主要就在于登用阶段六选一、理论上你一定能选到你想要的个性装备从而保证你这一把游玩任何体系不会缺少关键个性装备(比如策士、巾帼、突袭等等)、是一个可玩性和可塑性极高的主将

即便你是新手也依旧十分推荐游玩、脸好可以快乐白嫖、脸黑也可以稳定凑关键羁绊。妥妥的T0

黄盖、袁术、吕布、许褚、阿斗、董卓(压制系)

很难说这些主将要如何归类、但是考虑到他们的统一特点都是开局极为强势。于是便一锅乱堆赛在一起谈谈了~

黄盖是当之无愧的三国自走棋招牌主将、花费两点血D一次牌、在这个5-6人口只有不到十回合的游戏节奏里几乎可以说是前期D低费高星牌第一人了、负作用自然很明显嘛,常年1血、0容错

理论上比较适合玩一些核心是一费的体系、但是无奈本作取消了张梁张宝等黄巾FAMILY使得可选的就只有孙权策士体系了、另外低费射手也是可选玩法之一、无奈射手体系几经削弱你很可能裸奔时意外猝死

是一个非常需要操作同时又需要你对于场况、对手战力有精准判断的主将、不是特别推荐新手使用、毕竟自以为无敌的时候突然暴毙的体验谁都不想拥有

袁术是压制系当之无愧的上限之王、出门就比其他人多俩人口、使得你最终也可以比其他玩家多俩人口、代价则是扣血翻倍、相当于50血的意思,可塑性和可玩性极高、后期更高的人口也可以组合出更多酷炫的羁绊

比如说四大都督为核心的体系(触发羁绊越多全员伤害越高),虽然负作用也够大、但总归不至于一波暴毙,上手门槛也不高、十分推荐新手游玩

吕布、嗯 ——是人气极高的主将、毕竟20回合必得2星吕布嘛~神吕布大战神关羽可不就是人民群众喜闻乐见的桥段吗~吕布这个棋子的技能也从前作的大恶魔TB改成了带范围打断的哈斯卡····

呃、不评价优劣与否、只说这个改动使得吕布这个主将在中前期可以依赖哈斯卡的技能轻松愉快地打出连胜的节奏、缺点嘛···也很明显了

为了配合吕布往往要搭配野心武神无谋或者飞将(狼骑)羁绊、后期强度着实有限、很依赖锦囊效果的辅助,阵容可塑性也相对较低

因此他确实地成为了极其适合新手使用的主将、操作简单、思路明确

阿斗,开局获得35金钱但再也不能获得利息,简单粗暴且被一削再削的主将、有钱确实可以为所欲为啊,没办法~尽量快速用初始的金钱打出连胜、压制其他玩家的血量就是这个主将的使用思路、

可以说从第一回合开始只要花完了钱他就沦为白板了、上限很低。不太建议新手玩家使用、虽然上手难度极低(无脑的太过了)

董卓、本作指定巾帼体系代言人、废除一个后备格子以随机获得一个女将、一件带个性的装备或者一个锦囊。一般开局R掉4-5个吧、很看脸、如果只给女将和装备不给锦囊那这把基本人没了

废除了大量后备格子基本意味着你这把告别高星棋子了、全员2星就谢天谢地,上下限浮动极大、操作难度也高,容易炸心态,即便现在开局白送一崩也不是特别推荐新手哪怕是老玩家去使用

许褚、目前技能可以正常生效、使用技能后本回合造成的伤害翻倍、如果伤害大于8点则下回合获得5块钱;如果没达成则下回合吃不到利息。

负作用很小的主将技、达成后除了有额外金钱收益外还能给对手造成大量伤害、堪称快节奏压制之王,收益非常稳定的压制主将、特别适合玩护卫无谋在十五回合之前用人海战术淹死那些吃连败发育的对手们

理论上可以完全不留钱吃利息的主将、当然登用阶段前2-3回合记得稍微留2-30块钱竞拍一些关键锦囊,比较推荐新手游玩,简单粗暴效果好

法正、马岱、黄忠、吕蒙、夏侯渊(D牌系)

法正、纯纯的D牌系代表主将、技能是每回合你可以R一次花费2块钱复制出和当前五张牌一摸一样的五张牌、这就意味着如果你RP够好、一次D到了2-3张同样的牌、

你再R一次几乎就是直接拥有了三星该武将、上限极高下限极低、脸黑永远D不到对子···当你没钱的时候可以锁一下然后下回合再R,操作简单思路明确,比较适合新手游玩,但强度一般

马岱其实和曹丕严格意义上不是D牌系、他的收益是每回合偷上次遭遇对手的随机一张牌、你可以简单理解为卖掉这张牌每回合稳定多几块钱、

但是随机偷牌也赋予了他极高的上限、比如场况都是司马懿的情况下很容易就偷到能作为羁绊核心的五费橙卡、那你也可以留下他并开始构筑阵容 ——

是一个玩法多样并且惊喜感和乐趣拉满的主将、下限也高、也算是一个主将技兼顾了资源收益和天降橙卡,非常推荐新手游玩的一个主将

黄忠、D牌系的老大爷、人送外号后期的神、10回合开始D牌只要1块25回合之后D牌免费,就如同历史上老而弥坚的黄忠一般、越到后期越能发力的英雄、本游戏理论上的后期之王

前中期特别注意不要贪双贪婪、对黄忠来说···没有什么是比稳定的血量更重要的了、尽量保存更多的血量和金钱在25回合之后发力就是黄忠运营的核心思路~

但不太推荐新手游玩、因为二十五回合之后你需要疯狂爆炸D牌连抽空看一眼双方交战的间隙都没有、所有的时间都在疯狂的D牌,直到你想要的武将全员三星,因此不是特别建议新手使用

吕蒙、D牌系的反面教材、每回合白送的D牌里必定有三张一样的牌,看技能描述就是顶级脑瘫的效果、每回合都可以合一个两星 ——看上去很美

前期基本上5-6人口全员两星让你轻松连胜、但中后期这个技能就如同噩梦缠绕、只要出同样的牌不是你体系需要的牌、你会发现他的技能甚至带给了你负作用

你每回合白嫖的D牌只有2张牌有机会是你想要的···因此吕蒙上下限差距很大、经常前期有多快乐、后期就有多痛苦面具。典型的萌新陷阱、十分不推荐新手使用

夏侯渊、从前代就非常被玩家们所诟病的“神速哥”、主将技一直拉跨中的拉跨、本作却给的出乎意料的给力并且极具特点:你只需要两张同样的1星棋子就可以合成两星、但合成三星棋子需要4个同样的两星同时开局人口-1

算下来就是8张同样的棋子就可以合成三星、合成三星的门槛肯定低于普通主将、但最让人不可忽视的是他的主将技同时兼顾了资源收益 ——

合成你不需要的2星棋子然后直接卖掉、你就能稳定赚钱···也是非常需要操作的主将、上限极高,操作模式和周瑜司马懿差不多、和时间疯狂赛跑,棋盘上丢满棋子甚至将电脑D到爆都是常有的事

虽然也容易爆牌心态爆炸、但依旧十分推荐新手使用、毕竟强度超级在线,好玩强度又高、操作感又强试问这种武将谁能不爱呢?只不过人口-1稍微限制了神速哥高人口的阵容可塑性、略有瑕疵

庞统、黄月英(锦囊系)

庞统、凤雏哥,技能是开局就获得三个随机锦囊、但之后你无法再通过拍卖获得更多的锦囊(但你可以参与拍卖去抬价),上下限跨度极大的主将、

开局随的锦囊好这把基本上可以顺风顺水按着其他玩家打;开局随什么回血啊、免死这种暖用没有的锦囊那这把你人直接没了、不如直接QUIT,不太推荐新手使用、

98元诏书十级获取、强度肯定是有的,但不太推荐轻度玩家氪金去获取

黄月英,一个非常迷惑的主将,你可以将手上的锦囊全部重置、每局限R4次

嗯 ——怎么说呢、就一个最大的问题···请问你的锦囊从哪儿来呢?为了尽早获取锦囊必须开局裸奔攒钱等拍卖回合抢垃圾锦囊、

持续的卖血是自己的血量非常不健康、虽然能重置四次、但完全随机的效果也不能保障你一定能随到你迫切需要的锦囊

黄月英的主将技下限能低到无限低 ——比如你拼了命在十回合也才获得了2个垃圾锦囊、然后你重置了2-3次依旧没有获得有价值的锦囊、甚至稍微有点用的锦囊出现在了前几次重置中。

这就是黄月英必须面对的困境 ——想要的锦囊出现太早也不行、因为我重置了他就没了、但不用技能重置我岂不是白板了?

纯纯的脑瘫设计、急需重做的主将非常不推荐任何玩家游玩。哪怕开局免费送她一个不适用技能就不生效的锦囊都不至于这么惨、然后增加可以自由选择重置哪几个锦囊,她才有一定的强度和可玩性

典韦、周泰、左慈(妖魔鬼怪系)

这几个属实不知道改如何分类、于是也放在一起说了吧···也许以后会更新更多这样的主将、根据前代的经验来看~

典韦、直接说结论、强烈不建议游玩的主将、技能是你可以花费1块钱给有个性的装备随机一次其他个性、也可以花费9块给没有个性的装备附加一条随机个性

纯纯的穷哥们、战力没有、技能越用越穷、谁玩谁倒霉,急需重做的主将,没有之一

周泰、月卡限时使用、年卡永久获取、付费主将,但技能却比前作还拉跨 ——开局50血、当你血量低于0以后每被入10点血抽一次牌、如果是五费则你直接死亡;如果不是则你无条件继续存活并获取7块额外金钱

这个主将实在是太太太看人品了、哪怕是前作给了至少一次不屈的保底、依旧是脸黑的玩家你甚至还没开始启动就直接OUT了、只有那种7次8次甚至十几次不屈都存活的周泰才是对手的噩梦 ——

怎么打都打不死的周泰哥、每打他一次他就会变得更强、鉴于本作需要重氪才能获得、并且强度不在线、极其不推荐使用或者氪金去获取

左慈、真正的妖魔鬼怪、主将技中的魔术师、每当他结束失败的状态时就可以随机获得一个其他主将的主将技、每回合你可以且仅能切换一次主将技。

无敌、T0、恐怖的魔王,只需要前期打赢一回合后立马下怪吃败仗下回合再全战力上去打就能获得好几个不同的主将技、而其中最令人闻风丧胆的组合莫过于 ——

鲁肃+孙尚香,登用阶段用鲁肃稳定额外获得两件额外装备之后切换到孙尚香弃置装备让棋子升星;

曹操+司马懿,你可以大多数时候用曹操疯狂白嫖低费魏将、然后在十五回合之前切换成司马懿全R成五费橙卡。等等等等,不一而足,总之就是可能性拉满的怪兽,非常推荐使用

但如果还处于萌新上路阶段、则不太建议游玩、他需要对所有主将技的效果有一个清晰的认知才能最大化你获得的主将技效果,入手门槛也高、需要你拥有26个其他主将才能免费获取左慈

曹洪、刘表(挨打系)

曹洪、宝库哥,技能是当你拥有超过50的金钱时、每多10块钱获得额外2块利息、利息上限是80,和原版自走棋里的宝库一毛一样,而从前代开始···

曹洪的技能就是这个游戏的整体节奏格格不入、等你凑够了80块了、你可能已经掉了大量的血了、而你打到后期更不可能留着50块和人打决赛、因为大家都在板命

所以宝库这个技能相当于每局只有5-10回合可以吃满最大收益、其他时候你就把自己当个白板好了、这个技能明显适合原版自走棋的节奏、10回合后直接换掉是最理想的,

虽然建议该主将重做但从前代开始一直就是这么个技能、估计也没有改动的意思、妥妥的冷板凳主将、十分不建议新人使用

刘表、开局150血、然后就没有然后了,开局直接一个连败的走起是合理利用这多出来的50血最理想的方式、十分不推荐游玩该主将,

因为这个游戏的节奏很与众不同、十回合之前输了也不至于掉太多血、流血如涓涓细流、但十三四回合开始但凡你的体系没有基本成型、那一波掉20血就如飞流直下的瀑布、根本止不住

羁绊流派:

和自走棋一样、需要在有限的棋子数量下通过凑出更多更合理的羁绊组合来谋取最终的胜利、而本作目前的极大主流阵容如下:

固守、护卫、水战(开局的王)

挨打、叠甲、减伤就完事了、如果拿到一个先锋盾就更是铁中铁,前期肉搏拼的就是谁更抗揍

而水战可以降低对方全队的攻速和移速、在前期缓慢刀法的肉搏中让你更具优势

值得一提的是孙权可以招小弟、前期顶级恶心仔、对面如果是两星孙权可以考虑直接空城免得扣太多血

贪婪、射手、幻术(前期主力)

对于很多后期发力的发育型主将来说、中前期就是随便拿一些打工仔过度一下划水的、

那么贪婪双雄和射手FAMILY就是最实惠的收益和最廉价的输出、而玩射手阵容的5-6人口就可以开始发力D牌了

本作射手体系虽然被一砍再砍、目前依旧是比较好用的主流体系之一,核心装备就是那把加射程并且额外攻击一个单位的弓

幻术阵容是本作的一大亮点、其中最最恶心的棋子自然是仙人左慈了、左慈占用两个人口、其特性是自身所持有或携带的个性装备都可以直接翻倍

比如左慈本人是幻术和迟暮、那么你让他上去就是2迟暮2幻术、这时你只需要在登用环节拿到一个幻术个性装备给他戴、他一个人就是4幻术。

你再给他一个策士装备、他一个人就是俩策士。因此幻术多半搭配策士体系。

左慈是很值得深挖的棋子、充满了魅力

五虎、五子、四大都督、顺降、飞将(中期成型)

正常的主将可能要到十五回合之后才能凑够这几个大羁绊、虽然都比较难凑,但人齐后立马就拥有不错的锁血能力、哪怕战败也可以白嫖羁绊里的随机棋子,

其中两顺降就可以让你前期少扣血、是很多后期发力的主将非常需要的羁绊,如果你想快乐地游玩刺客(突袭)体系,四顺降白嫖张辽更是不二的首选、另外值得提醒的是记得登用时候多拿突袭个性的装备

野心、武神、迟暮(后期对策)

如果你活到了大后期、也就是决赛圈了,那么通过个性装备来添加这几个小羁绊可以增加主C的输出、强化阵容的整体厚度,根据实际情况选择即可

主流打法:

顺降突袭和不屈突袭

先说先版本比较火的顺降突袭、其核心运营思路就是通过一些前期就有机会获得橙卡的武将(比如司马懿、张角、周瑜)、或者很容易登用到顺降个性装备的武将(比如孔明、鲁肃)

在十回合甚至更早的回合数里凑出四顺降这个核心羁绊、这样之后你就可以每回合稳定白嫖一个顺降羁绊中的武将、往后打再转型为顺降+五子良将+突袭的最终决赛阵容

这种打法是目前最主流的突袭阵容发育打法、中前期凑顺降养经济、偏后期开始发力,很容易追到三星张辽或者三星贾诩,虽然一般不太会有六突袭,但核心三星橙卡足以用质量碾压其他阵容

不屈突袭是一个类似水战射手的低人口D牌玩法、其核心思路就是前期攒钱、攒满50块后在6人口启动、其强度主要依靠不屈属性的前排肉盾和自带不屈技能是给对面全员易伤的高顺

这个流派和那些中期发力的射手打法一样、在中期就会给其他对手很大的血量压力、比较适合那些压制系主将(比如许褚、袁术)、以及一些D牌系主将(比如法正、黄忠、马岱)采用

这套追的就是质量、因为全员低费、所以要求全员三星用质量弥补费用低的缺憾

硬核五子良将转突袭、这就没啥可多说的了、突出一个思路坚定,啥都不管留牌就只买五子兄弟了、这种打法比较依赖变形系的双雄(孙尚香和荀_)来玩、直接D到三个张_点出三星五子大哥

很难说这俩突袭阵容后期强度谁更高、毕竟实战也要看个性装备的选取和实际棋子星级的情况、但总的来说,这两套突袭的操作性和可玩性都比较高,非常适合入门后拿来上分~

卧龙吟魏国游戏技巧?求详解

亲爱的玩家,您好:

一、总述:

1、0-60级:埋头推图为主要任务,推倒刘表可搬至80区域,这个等级段没什么好说的。

2、60-80级:仍然以推图为主;其次有意识收集装备,详见装备篇;适当获得威望,可用免费攻击令攻打敌国玩家和开发功能获得。

3、80级:威望获得为主,因我们23区开区已经有一段时间了,到100级估计很难打到人,所以可选择在80级区域打到大都督10级再搬100区,如果是新区强烈建议压100级,越早升到100级越好;如果不压80级打威望的也可搬到100级区域,找人对刷出了曹操,然后努力推图至孟获图,每天蹲山洞刷百兽,可适当强攻但别意气用事,吕布图和孟获图的成就紫装一定要打,这段时期紫装很缺,RP爆好的人除外。在打装备的这段时间训练新招募的将领,争取早日出猫叫流,详见武将篇。

4、100级:80级直接搬100级的优先威望,威望出曹操以后开始打装备,训练武将,装备和武将都可以了以后打人出大都督10,目标韩玄图;80级已经攒够威望后搬100区的,推图打装备训练武将,目标韩玄图。

5、110级:装备获取、强化和武将转生为主,此期间可推倒赤壁和定军山图,打百兽装,积极参加军团副本,积攒试炼令,为推塔做准备。先推过迷当升120再进塔最好。

二、武将:

基本原理:武将分输出将、防御将、控制将、治疗将、辅助将,合理搭配很重要。

1、0-60级:初始武将选择现在的主流是高胜和文MM,其实都是过渡将领,用哪个没太大影响。这个阶段大部分时间用的是普通攻击,所以将领选择以统帅高的为主。铁壁将一个,高胜或者裴元绍二选一,没必要使用双铁壁将。其他将领可选择张燕、波才、高顺。兵种随意,推图看NPC配置选择克制兵种对头打,骑兵克步兵,步兵克枪兵,枪兵克骑兵,弓兵系和文官系无克制和被克制兵种。

2、60-80级:需招募将领:两个主力输出纪灵(推图可招)、张任(推图可招);由于魏国治疗将杨修要10W威望出的较晚,所以先出兽医张鲁(推图可招)过渡,然后招杨修(威望10W);辅助鼓手曹植(威望1W),过渡鼓手满宠(威望3.2W),鼓舞鼓手刘表(推图可招);铁壁将于禁(威望5.8W);由此最终形成初期最常用也是最好推图的全面战法流:1、剑盾组合:于禁+纪灵或张任+杨修+曹植+刘表,乱剑阵配置:刘表、曹植、纪灵或张任、杨修、于禁;2、双剑组合:纪灵+张任+杨修+曹植+刘表 乱剑阵配置:刘表、曹植、张任、杨修、纪灵。

武将替换:于禁换下高胜或者裴元绍;杨修换下张鲁;刘表换下满宠。前期招的张燕、波才、高顺都是要下岗回家吃自己的将领,陆续下野即可。

转生需求:杨修、刘表,在穿上装备的前提下到级就转。

争议转生将领:张任,在此不做过多研究。

兵种配置:于禁,防御型将领,选择高防御高反高攻的兵种,步兵系虎贲,枪兵系玄武方阵,二者出一即可。纪灵,以枪兵为主,用得人最多的是奇袭长矛,其实银月枪兵也可,骑兵系选择一个高防的吧,大象和黄金骑。张任,用疾风镖手,追求输出最大化,几乎没人选择其他兵种,多洗洗吧。张鲁,过渡兽医随意一些,用文官系,除鼓手和舞姬都行,最好用火法或者电法。杨修,经过N多人论证用枪兵系烈火方阵最好,如果同时文官系能洗出舞姬或者鼓手最佳。满宠、刘表和曹植,鼓手,没其他选择。

3、80级以后:重点出猫叫流,曹仁(威望39W)、曹操(威望58W),训练位够的话招典韦,魏国主要的擂台将,想打擂台或者弄900兵力的军印就招出来转满吧。夏侯也需要,三国里出的最早的怒杀将,虽然现在不用但还是要转满他。猫叫流配置:曹操+曹仁+杨修+刘表+樊氏(出樊氏前曹植代替).转生需求:全部需要满转。兵种配置:

曹操,冲车最好用,实在洗不出来?黄金步、磐石步代替下,然后继续洗冲车吧。

曹仁,步兵系铁鹰、黄金,弓兵系镖手、刺客,目前主流用的是镖手,但是试炼塔31层又需要曹仁用刺客,所有兵种都洗好的话就洗出个刺客来放着吧,洗出来别替换,到用的时候再替换。

樊氏,韩玄图推倒既有,鼓手没其他选择。

4、酒馆将:酒馆里很多大神在,在这里我们只研究下110以前有机会遇上的。扫盲点,只有在副本中被打败的将领才会出现在酒馆里。

华雄:很多童鞋不明白为什么要出华雄,这里解释一下。新开区的时候为了拿擂台冠军,就需要一个高武力的将领做主将,于是新开的区华雄很吃香,很多人用金币刷酒馆,简单说他就是一个前期使用的擂台将,所以除新区前几天以外,以后就算刷出来了也无视他,千万别再用金币浪费在他身上了。

张角、张宝:无视,不知道怎么融入阵容里,难道用4鼓策士流,没试过,有感兴趣的可以试下看看,个人不推荐使用。

许贡:仅次于王异的医生(没算上华佗,华佗太久远了)出了许贡可以考虑使用,好处是省了招王异的将魂。

杨柏:技能血制,转鼓配合巩志双血制是很恶心的,有训练位就招了练吧。

陈琳:辱骂鼓,有就练练,没有不强求。

颜良、文丑:据说颜良比文丑好用,是魏国的神将,很期待他,训练转生中。

田丰:虚无,计策类,两段式全体攻击,随即附加无法积攒士气的DEBUFF,但是第二次攻击伤害会减少,据说是BUG,等等看再练他吧。

陈宫:地裂,伤害不错,还有可能附加眩晕,用好了也是个大神。

酒馆将还有很多有价值的,限于篇幅不一一讨论了。

5、试炼塔:王异,15层,需要5000将魂才点得出来,还是先转了4阶兵再出她吧,不想浪费时间再训练的也可以继续使用杨修。

试练塔慢慢玩吧,120级再去爬。

三、装备

装备的选择很重要,频繁换装备严重影响前进的步伐。

1、甲:60级开始有目的的收集5件黄甲,不用一次性打出来,每次遇到出黄甲的密室就进去打两件,给前排穿,强到1200防御足够用了,密室打不出来的再选择军团掉的,绿甲和蓝甲适当强两件过渡下就行。5件1200防的黄甲配合两个防御军印可以推到孟获密室了,蹲孟获密室刷百兽甲吧,直接跳过红甲。

2、武器:前期最不重要,后期最重要的东东。前期随便拿着当兵符用用,随便什么颜色,也是到孟获密室刷百兽刀吧。

3、马:从60级开始就一直委派,能出紫马最好,不出的话就强满80级的红马一匹,在委派出红马以前可以先强个60的黄马出来,用纪灵+张任双战法的时候也可以用。强满的红马在以后有紫马换的时候可以给鼓当兵符,不会浪费。

4、书:有紫书最好,没有还是强满80级的红书,杨修用。

5、披风,盾:司马图以前推图的需求不高,最少强80红的,其他果断扔商店。

6、宝物:RMB可以买几个玉玺,非R们不用强求,用成就给的就好了,后面过图、成就都有送。

最后说一点:现在版本更新属性可以洗,银星和神旨可以打酱油了,果断5件百兽甲,5把百兽刀吧!再直白一点说不要死命去强银星和神旨了。武器、马和书的强化费用是防具类的两倍,所以这几个东西不要强满超过2样,不过新版本的资源矿收入很诱人,这一条有待商酌了,还是先把其他都强好了没什么东西可强再回头鼓捣他们吧。

四、推图

推图其实没什么好说的,只要做好了以上几步,就算卡图也卡不了多久,注意阵型、兵种克制、科技、装备强化和武将等级就能轻松搞定。很多人都停在马腾图刷威望,马腾图是一个人群集中点,马腾军团掉的武器果断扔商店,想要称霸60级区域的除外!另外在孟获图孟获军团也是一个人群集中点,大家都在这准备推韩玄。韩玄图轻松过图需求:大都督10,紫甲2件,紫武1把都强到80够用,强100的80红马一匹,强80的80红书一本,有紫的更好,披风盾牌随意。推倒韩玄就110级了。

五、阵型

60级前使用一个乱剑阵足够了,董卓图贾诩需要一个5级的方圆阵。从60级开始战功轻易不要突飞武将,升级乱剑阵、方圆阵和锋矢阵。之后陆续把其他阵都升级满,指不定什么时候卡图了有用到的地方,那时候再去升级就又得等一段时间。全阵型升级满让你推图的时候多了很多选择。

六、军印

《卧龙吟》的军印很有用,对于推图PK都有很大的帮助。

1、60级以前,能到手的军印不是很多,飘过。

2、60级,可以进擂台了,每场都报名,因为有可能报不上,目标20场次的擂台,出战法攻击420的军印。在线时间给的防御军印有条件挂机的挂着拿吧,推图很有用。

3、80级,开始刷威望了,想在80打到大都督10而且有恒心有毅力的可以尝试打打千人斩军印,加兵力1600,兵力是王道啊。想先升100级再出大都督10的可以在80级的时候把100攻击值的战法军印拿到手,这个时候刚好紫名,进入100区找人对刷也容易些,优点是资源比在80级区域压着的占优势,缺点是千人斩军印纠结了。

4、100级,鼓捣其他前面没拿到手的军印,孟获密室的两个99次攻击很重要,数量有限,利用好每人每天的个人精英数量,每个精英刷新时间点都去抢上一个,每天强攻几次,打军印的同时装备也到手了。

其中很多军印都是顺势而为,玩的时间长了自然会有,就不单独拿出来说了。

七、银币收入

1、征收:征收银币的多少和民居总和等级、民心高低、账房等级、所在城池开发度以及军团科技有关。前两天看见有人问民心有什么用,所以忍不住在这里啰嗦两句。

2、作坊生产:后期的主要收入来源,4种商品选择其中1种生产就可以了,没有高下之分,品质的等级不能超过作坊的等级,1级的作坊生产100次品质也还是1级,千万注意。每天适当选择强制生产几次,很重要!

3、各种任务:包括会谈,巡查,主线等等等。

4、倒卖粮食:粮价在0.4-2.0之间波动,周期大概是在3个半小时到4个半小时出现一次最高价或者最低价,每天能买进两次,卖出两次。粮价最低时在黑市买入,最高时卖出,升级市场可以刷新交易量。每天记得留下足够的本金倒卖粮食,比如你的粮仓可以存40W粮食,那么要留下35W银币做为本金,别一次把粮仓塞满,农田无法收获了。

5、资源矿:包括城里的资源和军团资源

6、卖装备。

八、建筑

每次搬到新区域,首要把主城升级满,然后依次是校场、策略府、商社、钱庄、账房,然后再慢慢升级其他建筑。其中试炼塔的等级和获得的将魂有关,和试练塔难度无关。市场不要升级,留着倒卖粮食的时候再升级刷新交易量。

九、金币

每天都要使用金币的事情:

训练,最实惠的是2000银币1金币的训练模式,每天早中晚点三次基本可以保证24小时训练了。金币多时间少的选择24小时噩梦和72小时无双吧

作坊强制生产,强制次数看自己愿意在游戏里投入多少钱来决定。

重修,每天4次,不要多,没有自己想要的兵种就等第二天吧。

孟获密室强攻,次数也是自己决定,但千万别头脑发热,我选择的是每天两次强攻。

新版本再加上个重铸,第一天出重铸感觉用4金币洗白板几乎全是减没有加,而洗带有一个至三个属性的时候会出现增加或者减少,看来要把白的洗成带属性的是一大难点,银币洗强度1,4金币洗强度2,20金币洗的话强度3,用紫装熔铸的强度4,目前猜想是用紫装熔铸出属性来,然后用银币洗,然后4金币洗,然后20金币洗。猜想而已,紫装奇缺,以后再试验了,坐等别人攻略。

如果能做到谨慎使用金币,征收、巡查事件多看资料来选择对话,积极参加各种活动,你会发现要做到金币收支平衡是很容易的事情,长期发展才是我们目的。

1737game游戏平台诚挚为您答疑解惑,希望能够帮助到您。望采纳~

好了,关于“白板大都督阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“白板大都督阵容搭配”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。

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