对于合金装备阵容搭配攻略的问题,我有一些了解和研究,也可以向您推荐一些专业资料和研究成果。希望这对您有所帮助。
主战枪械武器
初期枪械
(1)微声冲锋枪(Silenced Submachine Gun)
枪名:MAC-10
单发威力:25
误伤威力:0/1/2/12 (对应简单/普通/高级/专家四种难度)
射程调整值:0.84 (该数值=1时,说明枪械威力不会随着射程的增加而减少)
弹匣容量(子弹携带量):50(700)
射速:16发/每秒
上弹时间:2.35秒
游戏开局可获得的连射枪械,射速快,威力小,弹药足。
射杀普通感染者的最佳方案为蹲姿+点射爆头。面对队友被各类特殊感染者弄到无助或倒地状态时,冲锋枪玩家应根据屏幕上的提示,尽快地射死特殊感染者。为了迎战各类特殊感染者,养成勤上弹的习惯是件好事。换弹途中,玩家可以边上弹边推人,肉搏战时应多加利用。
MAC-10近战伤害输出还比后期的M4、SCAR-L还要强些。若在战役中后期,碰上弹药紧缺,不妨拣把MAC-10。
(2)冲锋枪(Submachine Gun)
枪名:IMI Uzi
单发威力:20
误伤威力:0/1/2/9
射程调整值:0.84
弹匣容量(子弹携带量):50(700)
射速:16发/每秒
上弹时间:2.35秒
性能跟MAC-10相近的冲锋枪。Uzi单发威力小,不过其后座力和子弹散布都优于前者,远射略占优势。
专家模式下,怎样节省弹药是一门学问。笔者建议,不在紧急时刻下,都不应滥用连射。由于xbox360的手柄定位没有鼠标来的精准,要提高爆头率,就得采用以守代攻的方式:把准心固定在特定高度,等感染者头部跑到这个高度时再开枪;若有少数感染者突围,则推远再爆头。
(3)铬合金霰弹枪(Chrome Shotgun)
枪名:Remington 870
威力:31x8 (单发弹丸威力x弹丸个数)
误伤威力:
射程调整值:0.7
弹匣容量(子弹携带量):8(64)
射速:2发/每秒
上弹时间:0.473秒/发
近战枪械,对特殊感染者特别有效。霰弹枪溅射范围大,无需刻意追求爆头。
霰弹枪的战斗风格跟格斗武器相近。应付普通强度的扫荡战:走前一步开枪,退一步退壳上膛,往前一步开枪>循环。
四款霰弹枪在空仓上弹时,在结束上弹或中断上弹的时候,会追加一个上弹动作。为了避免这种情况,幸存者应养成勤上弹的好习惯,或者在还剩一发子弹的时候上弹。
(4)泵动式霰弹枪(Pump Shotgun)
枪名:Benelli M3
威力:25x10
射程调整值: 0.7
弹匣容量(子弹携带量): 8(64)
射速: 2发/每秒
上弹时间: 0.473秒/发
M3近战威力大,不过远射精度不如Remington 870。
面对感染潮的攻势,泵动式霰弹枪的射击间隔是个让人头疼的问题。专家难度下,开火推开的节奏都要控制好,才能把扣血的可能性降到最低:首先按两次推人,把正在攻击的感染者推远;接着瞄准冲上来的感染者开火;此时推开的冷却时间差不多结束了,再把冲过来的第二批感染者推后、开火>接着循环。
进阶枪械
(1)格斗霰弹枪(Combat Shotgun )
枪名:Franchi SPAS-12
威力:28x9
射程调整值: 0.7
弹匣容量(子弹携带量): 10(100)
射速: 6.66发/每秒
上弹时间: 0.396秒/发
半自动霰弹枪是游戏中的最强近战武器,面对感染潮的攻击特别有效。
使用半自动霰弹枪,千万别养成见到感染者就开火到底的坏习惯。通常,一发霰弹就能放倒复数感染者。如果开火到底会很快会造成子弹的吃紧。不乱开枪,也有其他一些好处。好比专家难度中,可以减少误杀队友的几率。笔者在专家难度的时候,就吃过几次连射的亏。有几次跟感染潮肉搏,笔者的霰弹弹丸很不好运的擦到老远老远的女巫和警报汽车上,那真是欲哭无泪……
说回节省弹药的心得,还有一条是勤用手枪。尽管用半自动霰弹枪射杀中距离的感染者,不是件难事。但玩家完全没有这么做的必要,手枪在这种距离完全能做得更好。半自动霰弹枪的弹药应该用在刀刃上。
(2)战术霰弹枪(Tactical Shotgun)
枪名:Benelli M1014(又名M4 Super 90)
威力:23x11
射程调整值: 0.7
弹匣容量(子弹携带量): 10(100)
射速: 6.66发/每秒
上弹时间: 0.396秒/发
M1014的整体数据跟Spas-12差别不大,硬要说点区别就是Spas-12的远射较好。
笔者最后的霰弹枪心得是:勤上弹。霰弹枪系不像全自动枪械那样换弹匣,只能一颗一颗地上。上满10发非常耗时,而且霰弹枪的弹匣容量较小,玩家若不在战斗中见缝插针地上弹,战斗就变得很被动。平时一有闲暇就应该多按换弹键。肉搏战场合,可以把换弹的时机放在按推人键之前;推人后连打开火键取消上弹,接着开枪。
(3)格斗步枪(Combat Rifle)
枪名:FN SCAR-L
(游戏贴图上写的是MK17,也就是SCAR-H,但是3D模型其实是SCAR-L,大概是版权问题吧)
单发威力:44
误伤威力:0/1/4/21
射程调整值:0.97
弹匣容量(子弹携带量):60(420)
射速:9发/每秒
上弹时间:3.35秒
突击步枪应该是游戏里最实用的一类武器了。子弹足,威力高,远射强,可以说是毫无缺点。
游戏中的SCAR-L只3发点射模式,每一发子弹能造成44点伤害。三把突击步枪中,SCAR-L的精准度是最高的,然后每秒伤害输出排在第二位。SCAR-L高精度的特点,使其在运动战之中,也能保持较高的射击准度。SCAR-L唯一的缺点是3发点射模式,耗弹较快,并且上弹时间长。为了不把子弹浪费在单体感染者上,幸存者记得多用手枪。
(4)AK-47
枪名:AK-47
单发威力:58
误伤威力:0/4/6/28
射程调整值:0.97
弹匣容量(子弹携带量):40(400)
射速:7.7发/每秒
上弹时间:2.5秒
无独有偶,AK-47的设计师在L4D2发售日的前一周,迎来了自己的90岁寿辰。在正式版当中,幸存者也有机会捡到这把由“枪王”卡拉什尼科夫射击的突击步枪。
AK-47的单发威力和每秒伤害输出为三枪之冠。AK-47一发子弹能放倒普通难度的普通感染者;在高级和专家难度下,则需两发。尽管AK-47的精准度低,不过这点小瑕疵,只要采用蹲姿+点射,就能克服。AK-47的超高威力,很适合用来对抗Tank。远射这一环,由于AK-47准心恢复速度慢,如果幸存者实在没耐心慢慢吞吞地点射,不妨换手枪。
(5)突击步枪(Assault Rifle)
枪名:M16A2
(现实中的M16A2是无法用全自动模式来射击的;反观SCAR系列,现实中只有半自动和全自动档)
单发威力:33
误伤威力:0/1/3/16
射程调整值:0.97
弹匣容量(子弹携带量):50(410)
射速:11.4发/每秒
上弹时间:2.35秒
尽管M16A2的伤害输出垫底,但它拥有高射速,良精度,高容量弹匣等优势。比起强制3发点射的SCAR-L和连射精度差的AK-47,毫无特色也毫无缺点的M16A2在各类场合都能保持稳定高效的发挥。以后组建L4D2专家难度的最佳攻略阵容,全M16A2组合还有机会入选吗?
(6)狙击步枪(Sniper Rifle)
枪名:H&K41/SG1
(不确定次枪是HK41还是G3/SG1。不过这两者没有本质的区别,只不过一个对军队销售一个对平民销售)
单发威力:90
误伤威力:0/3/9/45
射程调整值:1
弹匣容量(子弹携带量):30(210)
射速:4发/每秒
上弹时间:3.5秒
狙击步枪在L4D2里是一种最为精准的枪械。打开狙击镜进行移动射击,也是个不错的战术选择。由于狙击步枪有着高效的清场效率,这可以大幅缩短幸存者小队的滞留时间,减少遭遇感染潮的次数。狙击步枪可以在任何距离,任何难度对普通感染者造成一击必杀,所以不要刻意地追求爆头。当然,不追求爆头这一条,仅仅适用于普通感染者。对特殊感染者爆头,是有一定的伤害加成的。
(7)猎枪(Sniper Rifle)
枪名:Ruger Mini-14
单发威力:90
误伤威力:0/3/9/45
射程调整值:1
弹匣容量(子弹携带量):15(165)
射速:4发/每秒
上弹时间:3.25秒
Mini-14的弹匣容量比HK41小,除此之外,差异不大。
狙击步枪还有子弹穿透的特点。一大群感染者直线跑过来的场景,是狙击玩家的最爱。此时,一发狙击子弹就能射死一条线的感染者,可谓省弹高效。
(8),榴弹发射器
枪名:M79
单发威力:400
弹匣容量(子弹携带量):1(30)
射速:16发/每分钟
M79是很强势的清场武器,可惜携带弹药不多。M79一发能清掉一群感染潮的攻势,很适合用来控场。在终章战斗中,其他枪械要打完整个弹匣才能杀清的感染潮,榴弹一发搞定。
榴弹最大的缺点是容易误伤,还有就是装填时间长。通常榴弹发射器会出现在本战役的中期。为了能在终章用上榴弹,幸存者就必须把它一路用到底。这对持有者的副武器操作,和榴弹技术都有极高的要求。
副武器篇
手枪
节省主枪弹药的辅助武器,适宜清理杂鱼。当玩家装备了格斗武器后,在捡到新的手枪之前,都无法主动使用手枪。若玩家的HP槽被打空,会进入倒地状态。此时,无论玩家装备格斗武器与否,都可以掏出手枪用来保护自己。
手枪/手枪双持
枪名:SIG P226/SIG P226+Glock 17
单发威力:36
误伤威力:0/1/3/17
射程调整值:0.75
弹匣容量(子弹携带量):15或30(无限弹药)
射速(单把;双持):5.71发/每秒;11.42发/每秒
上弹时间(单把;双持): 1.75秒;2.45秒
P226是游戏的初始武器,拥有射速高、无限弹药的优点。游戏初期可以拣到一把Clock 17,之后变成手枪双持。双持后的弹匣容量扩大到30,而射速也会略有提升。手枪适宜蹲射爆头,平时用来清理感染者,以节约弹药。它的远射定位适合跟霰弹枪、AK-47和M79榴弹枪等武器搭配。
理论上,双持手枪的30发弹匣最快可以在3秒内打完。在这极限射速的射击下,双持手枪每秒伤害输出可以达到突击步枪的水平。假如玩家对自己手柄按键的耐久度十分有自信。那不妨挑战下每秒11枪的高速连射……
当玩家手持P226,捡起同伴应装备沙漠之鹰或格斗武器所扔下的P226,会自动变成Clock 17,变成手枪双持。如果当玩家装备沙漠之鹰或格斗武器时,去拣地上的Clock 17。它会变成一把P226,再拣多一次就变成双持。
马格南手枪(另译:麦林手枪)
枪名:Desert Eagle .50-caliber
单发威力:80
误伤威力:0/2/8/38
射程调整值:0.75
弹匣容量(子弹携带量):8(无限弹药)
射速:3.3发/每秒
上弹时间:1.75秒
沙鹰的后座力大,威力高,对抗普通感染者只需瞄准身体。其强大的单发威力,无论在远射还是近战都有着卓越的表现。这把马格南枪也适合跟狙击步枪、冲锋枪这类武器搭配,以弥补近战的不足。
格斗武器
面对源源不绝的感染者大军,弹量有限的枪械终究无法满足幸存者的需求。为此,格斗武器应运而生。L4D2d的格斗武器不但能一击放倒复数感染者,还能对绝大多数的特殊感染者做到一击必杀。而每一把格斗武器都有它独特的优势和短处。例如弯刀,挥刀速度快,攻击力低;又好比吉他,尽管挥舞速度慢,但拥有可观的斩首率;还有消防斧,速度与威力兼备,又有对女巫一击必杀的特性。格斗武器占用副武器栏,幸存者若装备了格斗武器,将无法使用手枪。(倒地状态除外)
笔者用格斗武器攻略专家难度时,采用一种一进一退的战斗方式。踏前一步挥刀,后退一步拉开距离,再踏前一步挥刀>循环。这个步伐适合配合消防斧、电吉他这类挥动频率低、范围大的武器。如果是使用刀速较快的煎锅、弯刀,倒不必经常后退。
格斗战中,见到贴身感染者发动攻击,就应立即后退+推开。平时除了目押感染者的攻击动作外,还有注意那些冲过来的感染者。并不是所有冲着你来的感染者都会笔直地站在你面前,让你砍。有很多时候他们会绕到你的侧面,甚至背面。毕竟格斗武器的攻击判定时间是有限的,被绕侧面的情形很难避免。这时,幸存者最好把准心甩到感染者的方向,推开感染者。接着往后退一段距离,再回到一进一退的格斗模式。
(1)消防斧(Fire Axe)
攻击间隔:1秒
范围:广
属性:断肢,女巫杀手
带有断肢属性的格斗武器可以切断感染者的四肢,使其丧失战斗力。若瞄准头部挥刀,有较高的几率造成斩首。专家难度中,玩家应把准心调整到特殊感染者的头部,以便一击必杀。
玩过L4D1的玩家应该都知道,在女巫站起来的瞬间,瞄准头部开枪,是有一定几率达成一击必杀的。在L4D2中,有几把格斗武器继承了这项属性,消防斧是其一。
(2)电吉他(Electric Guitar)
攻击间隔:1秒
攻击范围:广
属性:断肢、击退
拥有较高斩首率的长兵器,射程较长,一刀一大片。由于Dark Carnival终章的战斗舞台是一个演唱会现场,因此这里有数量可观的电吉他可拣。
(3)煎锅(Frying Pan)
攻击间隔:0.75秒
攻击范围:小
属性:击退
本作的推开动作设定了冷却时间,当在数名感染者包围的情况下推人,其击退性能就会暂时失效。为次,拥有击退属性的煎锅就成了混战的首选。在感染者前后夹击时,煎锅的击退属性可以很大程度减小队伍的损伤。就攻击频率看,煎锅算是格斗武器中的佼佼者,可惜攻击范围稍微短了点。
(4)武士刀(Katana)
攻击间隔:0.8秒
攻击范围:中
属性:断肢,女巫杀手
定位跟消防斧一样,不过速度更佳。攻击范围介于消防斧和煎锅之间。
(5)弯刀(Machete)
攻击间隔:0.8秒
攻击范围:中
属性:断肢,女巫杀手
在游戏初期有很高几率捡到的格斗武器,攻击速度快,范围小。
(6)警棍(Police Baton)
攻击间隔:0.7秒
攻击范围:较小
属性:断肢,击退
防弹衣感染者死后有较高的几率跌落警棍。警棍攻击间隔短,武器属性多,可惜攻击判定非常小。
(7)棒球棒(Baseball Bat)
攻击间隔:0.75秒
攻击范围:中
属性:断肢
(8)板球棒(Cricket Bat)
攻击间隔:0.8秒
攻击范围:中
属性:击退
(10)铁橇(Crowbar)
攻击间隔:0.8秒
攻击范围:中
属性:断肢
(11)电锯(Chainsaw)
攻击间隔:0.1秒
攻击范围:中
属性:断肢
电锯的性能十分完美,可惜有油量限制,用完无法恢复。电锯攻击频率超高,在Hard Rain某小关里可用来秒杀女巫姐妹。
为了让电锯能用得更持久,幸存者务必学会省油。在进入肉搏战前,尽量不要过早切换到电锯。再者,切换电锯也要算好提前量,因为启动引擎得花上点时间。
格斗武器的伤害值
格斗武器并没有数值上的伤害值。游戏中的感染者都设有一个格斗数额。每当幸存者对感染者攻击到指定数额,感染者就会死亡。因此,玩家可以根据自己的喜好,选择攻击频率高的、或者范围大的格斗武器。
击杀特殊感染者所需的格斗数:
Tank 10
Witch 4
Charger 2
其他感染者 1
终极地带的游戏系列
英文名称:ZONE OF THE ENDERS ~Z.O.E~
日文名称:ゾーン オブ エンダーズ
中文译名:终极地带
游戏平台:PS2
游戏类型:3D ACT
游戏人数:1人
游戏容量:DVD X 1
发行区域:日本、美国、欧洲
游戏语言:日语、英语、法语
发售日期:2001年3月1日
制作公司:KONAMI
发行公司:KONAMI
「游戏简介」
由于游戏中的大部分机体是永远飘浮在空中的,因此特别强调机体操作的高速与爽快感。游戏中采近距离“砍杀”,远距离“射击”方式搭配运用,还有投掷、防御、辅助武器等。攻击还可以连续输入,串成连续技,给予敌人极大的打击。游戏画面相当炫目,用色鲜烈难以形容,玩家在激烈的战斗场面中,可以感受精湛的游戏制作功力。 谈到本作制作阵容,是由著名间谍动作游戏《合金装备》制作人小岛秀夫担当总监制;人形浮游机械兵器由新川洋司设计;剧本是纯爱手扎编剧冈村宪明编写;人物设定及作画是机动《机动新世纪高达X》的设计师西村诚芳担当,超强阵容相信受到广大死忠玩家支持。丰富的故事性,搭配PS2绝佳主机性能,一定让玩家直呼过瘾。
「剧情简介」
《终极地带》的故事发生在22世纪。文明经过高度发展,人们已可在火星上定居。永远不会安于现状的人类,开始向太阳系的其它区域进行探索,以求找到新的可用能源。年仅14岁的里昂,与世无争地生活在木星轨道上一颗叫做“安迪拉”的殖民卫星上。人们把这些住在世界终点的人群称为“最终体”。而整个故事便是由LEO(雷奥)到联邦军的军工厂偷取废弃物开始。由于火星上的好战政权组织ZOE突然发动兵变占领了“安迪拉”。雷奥不得不看着夕日的伙伴,一个个在眼前被ZOE残酷的杀害,他为此感到深深的自责,并痛恨自己无力拯救朋友。突如其来的打击令内向的雷奥发呆,直到有飞弹攻击他身傍的建筑物时,他才懂得逃生。在一连串机缘巧合的情况下,雷奥发现了ZOE的真正目的并登上了一件神秘的人形机器浮游兵器——JEHUTY(杰夫提),并成为了杰夫提的机师。面对人性的善恶,是生存还是毁灭,雷奥做出了自己的决定。
「原声大碟」
专辑中文名:终极地带ZOE
专辑英文名:Z.O.E. - Zone of the Enders Original Soundtrack
发行地区:日本
发行语言:日语
专辑曲目:
01 Title (The Origin) 0:37
02 introduction 1:37
03 Leo Stenbuck (break out) 4:22
04 actory (Vivid Transparency) 1:59
05 VR (The Fourth Dimension) 1:52
06 flowing destiny (piano arrange) 2:19
07 Global 1 (Forever And Ever) 1:05
08 Are you alright, Celvice ? 1:30
09 Boss (neves) 3:28
10 Celvice ! This way, Quickly ! 1:00
11 Residential Block (S02) 2:18
12 A Light with a name of HOPE (piano arrange) 0:51
13 Radar (pandemonium) 2:05
14 Global 2 (Virus) 1:34
15 City (THE EARTH LIGHT) 1:34
16 Mountain (Who Can Read The Future ?) 2:10
17 Rock Thunderheart (function) 0:34
18 A Light with a name of HOPE (protect me) 3:20
19 You need this done to you. 1:56
20 flowing destiny (resolution) 0:48
21 Ada (promise) 1:32
22 flowing destiny (memories) 4:15
23 Neith (Risky) 1:50
24 Viola (silent death) 3:46
25 Anubis (impossible) 1:54
26 Jehuty will self-destruct ? 2:35
27 flowing destiny -- Ending Theme 1 5:35
28 KISS ME SUNLIGHTS -- Opening Theme 3:46
29 A Light with a name of HOPE -- Ending Theme 2 / Celvice's Theme 英文名称:Z.O.E 2173 TESTAMENT
日文名称:ゾーン オブ エンダーズ:2173 テスタメント
中文译名:终极地带:2173遗嘱
游戏平台:GBA
游戏类型:2D SLG
游戏人数:1人
游戏容量:64MB
发行区域:日本、美国、欧洲
游戏语言:日语、英语、中文(汉化版)
发售日期:2001年9月27日
制作公司:KONAMI
发行公司:KONAMI
游戏售价:6,090円
「游戏简介」
本作是GBA上ZOE新作,由于GBA机能与PS2相去甚远,因此制作公司将其制作成一款ACT+RPG+SLG的独特游戏,从游戏方式上看基本上非常像另一款SLG游戏《超级机器人大战》(简称:机战)。其独创的IAS战斗系统相当抢眼,战斗中会出现一个瞄准圈,你的命中率越高圈越大,此外还要回避敌人的攻击,而反应越高,回避率越高。不足之处在于这个系统非常浪费时间,通常一次战斗需要比《机战》系列多一倍的时间。如果喜欢《机战》系列的玩家可以试试本作。 英文名称:ANUBIS ZONE OF THE ENDERS
日文名称:アヌビス ゾーン オブ エンダーズ
中文译名:终极地带:引导亡灵之神
游戏平台:PS2
游戏类型:3D ACT
游戏人数:1人
游戏容量:DVD X 1
发行区域:日本、美国、欧洲
游戏语言:日语、英语、法语
发售日期:2003年2月13日
制作公司:KONAMI
发行公司:KONAMI
游戏售价:7,140円
「游戏简介」
《合金装备》系列的全球热卖成就了传奇般的设计师小岛秀夫,他本身也就被神话成为了游戏品质的保证。从某种意义上说,《终极地带》(Zone of the Enders)成为了这一神话的受害者,其过分简单的游戏性、专横的故事发展以及故事中令人烦躁的角色等都使得玩家过高的希望破灭。当然,这并不是说游戏不好,只是期望值太高了,游戏本身还是销售的非常出色足以让开发商决定制作一款续集的了。这次KONAMI密切注意了玩家对于原作的一些抱怨,对续作进行了精心的修改。
当然,这并不意味着《终极地带:引导亡灵之神》与原作毫无联系了。实际上《终极地带:引导亡灵之神》的故事发生在原作故事结束后的两年,而且使用了原作中的许多角色,包括 Anubis,Leo Stenbuck等。但是你不能使用Leo来玩游戏,因为他现在成为了Vic Viper飞船的驾驶员。玩家在游戏中将扮演角色Dingo Egret,一个专业的驾驶员,现在正在冰冷的木卫四(木星的一个卫星)上从事矿工的工作。在勘探过程中,Dingo在地层浅表发现了 metatron(在21世纪刚刚被发现一种新的能量来源),但是当他开始调查的时候,一个强大的飞行器的机器人开始轰炸表面,Dingo发现 metatron的来源是机器人Jehuty。《终极地带:引导亡灵之神》的故事接着以日本动漫风格的过场动画展开,勿庸置疑,本作的故事又将是迂回曲折的,就像小岛秀夫一贯的风格一样。
与故事一样,本作的游戏性也表现了对原作机制的扩展。不管是在高空飞行还是掠过地面都非常的容易,这一切都要感谢游戏简易的操作系统,它使得你可以通过按下PS2控制器的相应按钮非常方便的升高和降低机器人的飞行高度。控制系统使得战斗也简单易学,飞行器可以有多种攻击方式,有些攻击要在特定的地形下才可以发挥出最大的威力。
除了主要的单人模式,游戏还有其它的模式。比如虚拟现实训练场允许你熟悉Jehuty的很多技能。多人对抗模式允许玩家与电脑对手或是其它的玩家对战。对于那些没有玩过原作的玩家,有一个选项可以允许玩家观看原作的一些事件以把握游戏故事的发展。
关于图像,游戏采用了漫画风格,这使得整个画面包括机器人在内都显得鲜明生动,充满活力。当场景被偏离的火力击中时,你还可以看到非常漂亮的烟雾效果。但是,目前测试阶段的游戏还可以看到一些明显的停顿现象,希望等到游戏的正式版本出来时可以消除这一缺点。不管怎样,总的来说《终极地带:引导亡灵之神》是一款非常值得期待的大作。另外官方并未给本作分代,主要因为本作是前作两年后的故事,但对于相当多的玩家却将《终极地带:引导亡灵之神》当作了系列的正统第二作,官方也未否定这种说法。
值得一提的是本作中由日本著名人物设定师金子一马为《终极地带:引导亡灵之神》设计的原创机体浮游兵器Inhert(因赫尔特)受到了广泛欢迎。音乐方面也相当出彩,主题曲《Beyond the Bounds》更是为激烈的战斗增添了亮色。
「剧情简介」
22世纪的时候,人类的居住圈延伸到火星上。这个星球中的火星军事政权已经被指挥官诺曼所控制,由于他已经拥有了新型的战斗机器“阿努比斯”,所以他便使用压倒性的战争势力从火星向地球发动了进攻,期望以武力压制使全地球屈服,实现独裁的统治道路的开始。他亲自驾驶机体担任作战的指挥官,诺曼的驾驶着最强的战斗机体“阿努比斯”向地球侧面的联合宇宙军发动猛烈的攻击,并且诺曼已经制作出不落的军事要塞,目前正向这里靠近,宇宙联合军已经陷入即将被毁灭的状态下,事态非常紧急。与此同时,在遥远的木星的卫星上正处于采冰作业时发现有强烈的异常能量反应,众人立即开展挖掘活动,展现在众人眼前的竟是一架巨大的兵器机器人,这部叫“杰夫提”的机体的觉醒就是阻止诺曼军支配宇宙的唯一希望--从而,诺曼和丁格的宿命与过去再次被唤醒,复生、破坏、绝地之战,火星上人类的灭亡的抉择之战即将再次上演。
「人物简介」
丁格·伊格利特ディンゴ?イーグリット - DINGO EGRET (CV:井上和彦)
在木星卫星卡里斯特上工作的采冰作业员,朋友们都信任的人。过去曾在火星军事政权巴夫拉姆军有作战经验。
诺曼ノウマン - NOHMAN (CV:小杉十郎太)
火星军事政权巴夫拉姆的指挥官,驾驶最强的ORBITAL FRAME--阿努比斯。
肯·玛丽内丝ケン?マリネリス - KEN MARINARIS (CV:雪乃五月)
驾驶“阿谢德”(ARDJET)的女性驾驶员,一个讲原则冷漠的人,她是诺曼的属下。
雷奥·斯坦巴克レオ?ステンバック - LEO STENBUCK (CV:铃村健一)
前作主人公,已经长大成人的他在《Z.O.E.2》中乘坐的机体新机体VIC VIPER。
维欧拉ヴァイオラAI - VIOLA A.I. (CV:手冢ちはる)
驾驶“内夫提”(NEPHTIS),不过她应该在前作中战死了——
「关键词解释」
ANUBIS:(音译“阿努比斯”)是埃及神话中掌管死亡的神,有狐狼的头,将人类的灵魂与羽毛放在天平上,如果罪孽深重,羽毛就会比灵魂重,这样他就将灵魂为给阿迈密特,那个人就是永不超生。
JEHUTY:(音译“杰夫提”)意思为洪水期,第一月,古埃及人后裔的语言,
JEHUTY月,现代历是7月19日至8月17日。
ORBITAL FRAME:《终极地带:引导亡灵之神》里对人行兵器的统称(相当于机动战士)。
RUNNERE:信使;《终极地带:引导亡灵之神》里驾驶ORBITAL FRAME人的统称。AAMAN:阿曼,埃及神话里登场的怪物,拥有鳄鱼的头,狮子的前足和河马的后足。
「原声大碟」
专辑中文名:终极地带:引导亡灵之神
专辑英文名:ANUBIS ZONE OF THE ENDERS Original Soundtrack
发行时间:2003年
发行地区:日本
发行语言:英语、日语
专辑由目:
001. Beyond the Bounds (Full Version) (5:36)
002. Jehuty -Vivid Transparency (5:18)
003. Seek Taper (1:32)
004. Leo! Leo! (2:08)
005. Phobos at Mars (1:44)
006. VR Training (1:52)
007. Fake Aumaan (0:57)
008. Ardjet (4:38)
009. Compression Space (1:59)
010. Beyond the Bounds (Mitsuto Suzuki 020203 Mix feat.Sana) (5:51)
011. Bahram Battleship (2:42)
012. Train (3:24)
013. Air Fight (3:27)
014. ALOIVIA (6:11)
015. Inhert (1:29)
016. Explosion & Aftermath (3:11)
017. Descending Aumaan (3:28)
018. Chaotic Fight (3:41)
019. Zakat (2:28)
020. Final Battle (2:54)
021. Jehuty Returns (2:06)
022. Trusting Peace (1:54)
主题曲:Beyond the Bounds
作 词:Scott Dolph & Sana
主 唱:木村真纪
作 曲:桐冈麻季
编 曲:久米大作
歌词
[ A ]
Ranar likul viernopal kar
Ranar likul viernopal
Lenar panar virakeral kar
Lenar panar virakeral
Ehnar lakitu luyarpal kar
Ehnar lakitu luyarpal
Luyan henar terarkel kar
Luyan henar terakeral llukaparsi
[ B ]
Tiernopar ehikdu rapardu
lukarmisi porer tirer lupar
Vierllosa tularsi tumirpar
Ehkulur latu retie marar
*[B repeat]
Message of the blowing wind
Erasing memories
Stars are the witnesses of our existence
Change is what the world awaits
Could that be peace or war?
The answer no one knows
Trusting the break of dawn
The blue bird flies away
*[A repeat]
*[B repeat]
Travelling beyond the bounds
We have to take that step
What are we waiting for? It's now or never
Fear to see The World to Be
Is why we hesitate
Repeat the same mistake
Hoping to break new ground
The blue bird flies away
Pa laktu vimaturesi
Pasi lameta vimaturesi
Lanasidu kisaturesi
makipa sela nitaturesi
Pasira laktu vimaturesi
Pasi lameta vimaturesi
Lanasidu kisaturesi
makipa sela nitaturesi
Pasila
Reaching out to catch the sun
To hold it in our hands
Longing for something strong to hide our weakness
Soon the light may disappear
Nothing is meant to last
Yet we believe our world
Searching for happiness
The blue bird flies away
日本语意义
お前の心臓を私の手のひらにお乗せ
魂は树の枝に
身体は羽根の上に
両目のうち、右眼は焼いてつぶしなさい
东の船は出発を遅らせた
私の羽根なら追いつける
冥界が口を开けて追ってくる
お前を欲しがり口を开けている
吹きすさぶ风のメッセージ
记忆を消していく
星は私たちの存在を见届ける生き证人
世界は変化を待ち望んでいる
それは平和、それとも争い?
その答えは谁も知らない
夜明けの瞬间に思いを托して
青い鸟は飞んでいく
王はひときわ喜び人々に灭亡を分け与える
忠実な犬は炎を操り
砂漠は溶けて海になる
その海は渡れる者は眠りの旅から舞い戻る
私の器をお前に空けた
来世の言叶を刻む柱が
天空を支えているうちに
太阳の敌を斩り分けよ
境界线を越えて旅立つ
その第一歩を踏まなければ
何を踌躇しているの?今行かねば永远に行かれない
「その先の世界」を见るのが怖い
だからこそためらっている
同じ过ちを缲り返す
新しい大地に希望を抱いて
青い鸟は飞んでいく
我は时の主人
我は远方のものを连れ戻すもの
我は二人の戦士を分けるもの争いの调停者
我は天空の先触れ
我は万物を弾き出すもの
我はマアトを书くもの
我は杀戮の主人
太阳をつかむために腕を伸ばす
手の中に纳める
自分たちの弱さを隠すために强いものに憧れる
そのうち光は消えるかも知れない
永远なものなんて无いのだから
それでも私たちはこの世界を信じる
幸せを求めて
青い鸟は飞んでいく
中文翻译
你的心脏务必要放在我的手上
魂是树的枝干
羽毛放在身体之上
两眼当中,右眼将烧毁
东之船要是能晚点出发
用我的翅膀将可追上
打开冥界的入口追逐著
为了得到你而打开的打开的入口
狂风之中夹带的信息
不断消除回忆
群星 是我们曾经存在过的见证者
改变 是整个世界所等待的
战争或和平
没有人知道答案
且将希望寄托在初乍的黎明
幸福的青鸟 振翅离去
王的降临 将灭亡分与给喜悦的人们
忠实的狗操作著火焰
将沙漠溶成炎海
能度过这座海的人 将从睡眠的旅行中醒来
你打开了我的容器
将里面的东西化为来世的言词刻在柱上
这柱支撑著天空的时候
将太阳的敌人分隔开来
突破界限的旅程
是我们必须迈出的步伐
还在等待什麼呢 当下亦或绝缘
害怕见到世界的演进
因此我们踌躇犹豫
一再重复著相同的错误.
只是希望能开启一片新天地
幸福的青鸟 振翅离去
我是时间的主人
我是将远方的东西带回来的人
我是将争斗的两人分开的调停者
我是天空的起原
我是制造万物的的人
我是编写maato的人
我是杀戮的主人
为了捕捉太阳 奋力接近
将他掌握在手心中
渴望用这份强大 来掩饰自身的怯懦
或许不久之后 这光芒便会消逝
什麼都不会遗留
但我们仍然相信这个世界
执意地追寻快乐
幸福的青鸟 展翅高飞
和平行者s级士兵位置
主线位置。《合金装备和平行者》由《合金装备4》原班人马制作的系列正统最新作《合金装备和平行者》在E3上公布登陆PSP,游戏中s级士兵位置在主线位置,游戏中采用的神机小p上作一样的新川洋司画风的动态漫画式过场,并且上对于上一作而言更为精制,在日版王牌声优大集街的配音阵容搭配下,实在是非常非常的有感觉。
有哪些好玩的单机小游戏?
1.《堡垒(Bastion)》
Steam页面:Bastion on Steam
《堡垒》算是RPG吧,设定在一个郁郁葱葱的世界中,玩家要为文明的最后幸存者而战,从过去留下来的残垣断壁基础上建立起一个全新世界。玩家控制一个名叫Kid的小孩,在一场把世界分裂成大大小小的岛屿的灾难过后,建立起一个避风港。
在玩家进入未知的荒野中搜寻幸存者和补给品时,会遇到奇怪的野兽,要铸造出大量可以定制的武器,从特别的精灵身上获取新的能力。
本作具有独特的手绘的场景,非常养眼的一款游戏。
2.《晶体管(Transistor)》
Steam页面:Transistor on Steam
本作是一个科幻背景RPG。玩家扮演一个小女孩,某天突然遭到一个神秘组织的袭击,差点被他们的强大武器所杀,但她幸存了下来并获得了这件武器。现在她要与那些汹涌而来想要抢夺这件武器的大批敌人战斗,在此过程中,玩家要揭露出“晶体管”的秘密。
《Transistor》发生在架空的未来城市,人们的声音被储存在名为Cloudbank的云端网络里,有一天,这城市里最具影响力的声音,出于不明的原因,正一个个的消失中。而原本定为下一个目标的女主角,在遭受一群不明团体的追杀之中,获取了难以想像,具有强大力量武器的控制权,而在这些神秘团体,不惜一切代价要追回武器的同时,女主角在城市中展开了逃亡旅程......
3.《忍者印记(Mark of the Ninja)》
Steam页面:Mark of the Ninja on Steam
开发商Klei Entertainment全新2D动作新作《忍者之印》游戏开发商放出游戏最新宣传和游戏画面,《忍者之印》游戏的风格和《闪克》系列无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同,从之前强调双开的砍杀敌人变为了潜入类游戏。玩家可以设置陷阱之后分散敌人的注意力将敌人引入陷阱将其杀害。
阵容怎么搭配 处刑装·紫苑阵容搭配推荐
装备选择建议以激光炮为主,可以辅助叠连击。
出场技能次元引力 :将小范围敌人浮空并且时空锁定,并且满级附带7秒的流血,可以触发「处刑装·紫苑」的流血加成以及QTE技能。
队长技能合金装备 :全队攻击的SP回复量提高,三角色均为机械属性,攻击全伤害提高。SP回复提高对于「处刑装·紫苑」这一个必杀技为持续爆发型的角色尤其重要。
合金装备:和平行者的试玩评测
就本作的画面而言,以掌机游戏来衡量应该可说是无可挑剔的。仔细观察游戏画面的话,我们可以发现本作的贴图质量可说非常的高——精美细腻。当然MGS系列历作都是如此,就是06年的ops的贴图同样高质可称为当时psp上的最高杰作。另外近身视角下锯齿几乎(仅仅是几乎)不可见,水面、景物建模制工也算是比较到位,整体质量直逼ps2,同时因没有了小p版上一作ops的画面败笔点——严重拖影问题,简直让人大呼过瘾。
总体而言本作的画面相近与纷争幻想,并非采用了什么高技术特效,而是将制作重心偏向于贴图和建模,所以使用222内频就可以完美运行。这是好事,毕竟222内频要比333内频省电的“多”。当然作为掌机游戏而言,画面也并非十全十美,如叶林中的树木之类静态远景看起来较为粗糙,锯齿巨现,虽然也是无伤大雅的事儿,另外就掌机游戏这一限制,这样的画面也能说是不可挑剔了。
本作的过场CG依旧采用的神机小p上作一样的新川洋司画风的动态漫画式过场,并且上对于上一作而言更为精制,在日版王牌声优大集街的配音阵容搭配下,实在是非常非常的有感觉。 本作的以肩后视角自主操作瞄准射击为主,在举枪中可以操控移动,并且通过十字键左右可以切换视线方向(即将默认右肩视线改为左键视线),切换自动锁定瞄准后则变为第三人称原距离视角操控(以往MGS的默认射击模式)。这些都和MGS4一致,不过瞄准中近距离下会有一定的部位自动锁定效果,方便玩家爆头,同时将系列中射击模式最大特色的可切换FPS模式给“剪化“掉了,这一简化很明显所带来的并不是什么良性效应,比如使用在本作中连个镭射瞄准器都没有的MK9之时,几乎无法(或者说是很难)命中距离较远远的敌人。
MGS的老手应该都很清楚,MK9嘛,本作应该是叫MK22、也就是所谓的麻醉枪才是最为无敌的武器——在历代中警戒状态中(非alert警铃危险状态)射击敌人都不会拉响警铃的武器、在系列中最高EX难度中即时被敌人察觉(头上出现感叹号 ,但是没有拉响警铃)的时候将敌人爆头一击出局也不会拉响警铃的武器,在高难度下即使敌人装备头盔仍能和狙击枪一样爆头一击生效的武器,本作中却只能打打进程的敌人这是多么不爽的事情。
手雷投掷方面,与MGS4有些许差异,不过本作的改良应该算是更为人性化的,MGS4里投掷预备状态下只显示抛物线和落下点,而本作甚至连手雷的反弹路径都显示了出来,显然这个设定会让手雷的应用提高至少一个档次,取代了以往系列作的手雷无脑扔发(事实证明高手玩MGS剧情一般是不会扔手雷的,除了电磁干扰雷这样的辅助性手雷,而在网战中手雷也仅仅是向着敌群扔去,很少会精算投掷)。 相关
普通CQC连打式格斗无任何变化,翻滚闪避技也同样带有推到效果,这些都和前作一致,进行调整过的是CQC系缚击式格斗以及背后举枪迫降这两个方面
近身格斗(CLOSE QUARTER COMBAT,以下简称为CQC),本作中的CQC被大幅度的简化,甚至到了可说是无聊的地步,当然换个角度来说也可说是实用性最大化了,下蹲移动中长按格斗键直接将对手翻倒,但是却无法让敌人直接晕厥,适用于换区边缘快速撂倒敌人前进,或使在自动锁定射击模式中将对手翻倒后立刻举枪迫降用,站立CQC/下蹲非移动中CQC为传统的勒脖子,勒住脖子的状态下自动扣除敌人的体力,一定时间后敌人自动昏厥,同MGS4一致,但是却将一系列的派生技(将敌人压倒在地、花样式的摔跤招等等)简化为了一招单一的背投技——勒住敌人的脖子后,摇干拉任意一方方向都为直接将敌人背包砸地,当然这也代表捉住敌人后不能像以往作一样拖着敌人移动到暗处再解决,另外勒住敌人以后也无法举枪,无法实现以往作品中枪战中拿敌人当肉盾的动作,不过这招直接制人5星昏厥。另外,在玩家完成了一次CQC后,如果CQC范围内还有可以进行CQC的敌人则何以通过连摁格斗键进行连续CQC,连续CQC时会给镜头特写,并增加英雄度,连的越多英雄度增加的越多,连续CQC没有最高次数限制。
举枪迫降,本作也可说是做了个实用性的改良,原本在敌人站立时举枪,对手只会单纯的举手投降,要处置对手还需要玩家做进一步的进阶操作,但是本作中不同,本作中背后举枪或对倒在地上的举枪后敌人直接趴下投降,除非被敌人队友叫起来,否则不会自行站起(即使你向他开枪)。原来系列作中这个动作是要将敌人翻倒在地时举枪瞄准才能得以实现的,但是本作则可以直接达成,可说省去了玩家一大把的力气,当然同上文说的CQC 一般,多少会失去一些乐趣就是了。请注意,举枪迫降只能在未进入红色警戒级别时使用。 本游戏中,移动如MGS4类似,可以蹲下中移动。本作可以趴下可是却无法匍匐前进,也就是说趴下就无法移动了,但趴下后可以大幅增加伪装度,所以也不是没用。
此外潜入类游戏特色的靠墙动作在本作中也做了一定的改变,本作中取消了以往靠墙移动的动作,只能的进行单纯的靠墙,靠墙后摄像机自动进行缩放面向墙后的景物,靠墙状态中仍能够作出敲墙壁吸引敌人的动作,这和系列第一作MGS1类似,当然虽然无法靠墙移动也不会特别造成什么不便,但多少会让人不习惯就是了。 英雄度。是以玩家在战场上的行为来评定的。
会导致减少的:杀人,使用爆炸物,使用某些道具,使用支援,被发现
会导致增加的:CQC,迫降,某些服装(按百分比加成)。
每关结束后系统会根据以上行为进行评价并加减到总英雄度中。
英雄度的提高可以解锁一些新的带有实际效果(如增加移动速度,减小瞄准摆动)的语音(言灵)。
徽章是玩家在完成特定条件后获得的,徽章的获得可大幅增加英雄度。
今天关于“合金装备阵容搭配攻略”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。