谢谢大家对猫虎反击阵容搭配问题集合的提问。作为一个对此领域感兴趣的人,我期待着和大家分享我的见解和解答各个问题,希望能对大家有所帮助。
这是因为旁边有驯兽员,而且老虎都是处于不饥饿的状态。甚至有可能被注射了镇定剂,所以动物园才没有制止女子与老虎合影拍写真。
圈养的老虎
众所周知,老虎是森林之王,是凶猛的野兽,如果人类与老虎亲密接触,很大可能会成为老虎的盘中餐,所以老虎对于人类来说,危险性十足,最好一辈子别遇到,不然后果很难想象。当然还有一种情况,老虎是相对的安全,那就是动物园里饲养的老虎。虽说老虎还是那个野兽之王,但因为人工饲养的状态下,老虎的野性大大降低。再加上长时间与人类接触,甚至被人类驯化,所以老虎对人类的攻击性也下降不少,似乎动物园里圈养的老虎比较温顺。
安全性
不过老虎终究是猛兽,不管人类如何驯化,只要有一点野性,老虎都有可能做出袭击人类之事。不少新闻都报道过野生动物园老虎伤人事件,可见即便是动物园的老虎,对人类的危险还是很大的。但某位网红女子就拍摄过与老虎亲密接触的写真,似乎她身旁的老虎,温顺的就像大猫。其实这是因为旁边有驯兽员,因此老虎对女子的排斥感不强,再加上可能给老虎注射了镇定剂这样的药物,让老虎很是平静,只要提前喂饱老虎,又没有什么过激行为,诱发老虎反击。一般这种情况下,人与老虎亲密接触的安全性会很高,因此动物园才会放心女子与老虎合影拍写真。
当然如果在老虎正常状态下,即便有驯兽员在一旁,可能老虎还是会做出袭击人的事情,也就是说老虎的危险性很大,没有必要,真的不用大胆地与老虎亲密接触,毕竟猛兽之王不是浪得虚名。
魂师对决猫千劫打不出来伤害
是因为阵容搭配不行,应该猫虎阵容搭配。
顾名思义,猫虎阵容的核心无疑就是朱竹清和戴沐白,猫的专属魂骨可以让朱竹清具备在自身行动前,敌方每次行动后都可以对敌方进行反击的效果,这个效果配上猫的3-2普攻技能在回合外使用可以对对方造成额外的伤害,同时还可以无视对方的魂环和魂师的被动效果,这个玩意其实大家一眨眼可能有点不太明白厉害在哪,这里维一给大家举个最简单的例子,例如独孤博2-2技能诛心的减伤其实就可以理解成一个被动的效果,同时宁荣荣的被动回血效果也是一个被动效果,因此利用此技能的特点,猫在反击普攻敌方的时候基本上就可以无视这些非常烦人的特效,从而能够打出更加不俗的伤害。
斗罗大陆魂师对决戴沐白技能解析:白虎烈光波:对敌人全体造成三段伤害,最后一段可以附加破甲效果,而且破甲效果将会持续4回合。实战当中物理系。阵容必备戴沐白,靠的就是一技能的破甲来提升输出,尤其是尘心以及戴沐白的配合,可以让尘心的输出提升接近一半。
大话西游2大力破,狂暴和致命都70多,这样可以吗
现在大话2中,要做到狂暴连击反击致命都差不多75-80也不难,对于大力来说,最影响伤害的还是破物理程度和面板攻击力。
几个固定的装备:注意:魔族自身自带5点致命和5点狂暴,哪怕你身上装备全下光,看属性都会看到有这5点,所以魔族连击反击率上限是75,致命狂暴上限是80,这里说的上限是不变卡的情况下,如果变卡,会突破这上限,例如致命可以到100多都可能
项链2阶仙器:致命48,反击48
面具无默契:连击率12,狂暴几率12有默契的只有连击率属性,不会有狂暴
腰带无默契:加攻击1001,狂暴几率12有默契的只有连击率属性,不会有狂暴
挂件无默契:加攻击1001(或加成攻击10%,如果武器是神兵,加1001的好,如果是十五十六级武器,10%的好),致命几率12
无默契披风:连击次数5,反击次数5
以上含自带5点合计:致命77,反击48,狂暴24,连击12,反击次数5,连击次数5
致命基本已满,因为连击率是最难堆起来的,所以先说连击狂暴的属性,还能出现连击率和狂暴几率的装备是帽子和鞋子武器3个部分,那么武器连击率是有上限的,十五级极限24%,十六级极限26%
所以包括武器属性合计是:致命77,反击48,狂暴24,连击率36,反击次数5,连击次数5
连击率75%满,所以还缺75-36=39%,还可以出现连击的有帽子和鞋子,现在游戏里说买一个连击率39以上的是很容易的,狂暴几率还缺80-24=56,现在游戏里的情况看,一双鞋子的狂暴几率炼化3项叠加可以达到72%,一个帽子的连击率3项叠加超过50%的都有,当然达到这样的属性的装备很贵,所以其实我们只是要属性满,没有必要买这样的变态装备,例如帽子和鞋子都可以出现连击率狂暴率,如果帽子连击率20,鞋子狂暴率30,鞋子连击率也20,狂暴率也30,不就是很一般不怎么值钱的装备了,也实现了连击狂暴满,同时,致命几率不是还少3点满么,只要鞋子帽子随便带个三五点致命,可以少三五点狂暴(因为30+30大于56了),就全满了。不一定要平均分,例如帽子连击率30,那么鞋子连击率只要9点以上就可以了,合计够就好,这样更好找装备
现在加上帽子鞋子的属性后:致命80,反击48,狂暴80,连击75,反击次数5,连击次数5
还有反击率不满,只有衣服可以反击率,就是10级打造3个反击率宝石的(非常新的区或者没有合过区的新区可能没有这件装备,那么可以变反击率的卡,可以基本达到接近反击率满)。反击率只差75-48=27%了,而3个10级旧宝石可以达到最高反击率是39%(3个反击率13的太阳石),其实2个13的太阳石就26了。实在追求高,那么一个13的10级太阳石,加一个14%以上的11-12级太阳石(3个10级合1个11级),就可以达到了。所以这个衣服上还剩下一个宝石位置,可以打一个抗混宝石(抗混13。因为大部分大力呢,衣服都是选抗混的14级炼化个加成用,这里打了宝石,就缺点混了,不过其实帽子抗混37,面具抗混30,挂件抗混30,帮派抗混30,鞋子抗混20,1个灵宝+3个法宝合计抗混20,不要衣服合计已经是167抗混了,就算你六芒是传世的,减掉了8点抗,你的抗混上限是110+法宝灵宝20+提抗上限8=138,都足够你抗混到138的,不差衣服这点抗,这里还没有算过魔自身的等级抗混大约有八九点的),也可以打一个反击次数5次的宝石(11-12级次数太阳石的极限,如果打的反击次数,披风上的反击次数5,可以选择成加成攻击10%,也就是批风就变成了加成攻击10%+连击次数5)。这样就是一个非常好看和实用的面板了。
加上衣服之后,致命80,反击80,狂暴80,连击75,反击次数5,连击次数5,完美。
当然了,其实不建议这样做,因为对于大部分任务来讲,致命或者狂暴的伤害是差不多的,但当你杀塔的时候,因为怪抗致命,所以要狂暴好杀,如果你狂暴致命都满,那砍过去到底是狂暴了还是致命了就是随机的,出致命伤害就不理想,所以建议项链换成加成攻击68%的抗仙法的,那样你的基础面板攻击会更好,但少了反击率和致命率,作为杀塔专用。某些时候,是不要反击的。但反击其实也好也不好,好处就在于自己做点职业,或者5环300环要自己单杀的怪,可以大大加快速度。大家都知道5环怪会过来连击你。
说了这么多,其实武器最重要,天生属性要连击率就不用说了,如果是神兵,4级连击率16,5级连击率20,那么帽子鞋子再多要求一点点也容易,神兵就不说破物理几率和程度了,4级5级都够用,因为这两个级别都有100%程度的。几率的话,80%和100%没有什么区别。
如果是十五十六级武器,有两个属性要注意,程度上限十五级是84%。16级是86%,这个是必须满的。几率其实75%以上-100%都是一样的,必然次次破物理了。程度就是告诉你,如果你破物理了,破他多少程度,比如他抗100物理,你破的程度是70,那么他还物理吸收30,本来你要砍100万,就要少砍30万。如果你破的程度是86,那么他还物理吸收14,你可以砍到86万,少砍14万。这样你就明白了,为什么程度影响最终伤害。第二个要注意的属性是武器的初始攻击,十五级最高14400,十六级最高15600,你全身加成攻击的属性可以有:武器68%,项链68%,挂件10%,披风10%, 包括武器的炼器约15%,差不多可以达到171,加成攻击的意思,不是加成你的面板攻击,而是只加成武器的原始攻击,假如你武器原始攻击是10000,加成171%的情况下,这把武器最终带给你的面板攻击等于10000+10000*1.71=27100,如果是15600的,就是15600+15600*1.71=42276,所以你看下这个差距并不是初始15600-10000=5600的差距。其实,追求高面板的话,6级神兵也比不上十六级15600武器的面板攻击高,但是为什么神兵仍然价值远高于十六级神兵呢,是因为神兵的无属性伤害,简单说,当你变卡,怪物大部分是默认没有五行的,那么就是有五行对没有五行,无属性伤害就会生效,作用是(例如5级神兵无属性50%)附加50%的伤害,假如你可以砍100万,附加50%就最终砍150万了,所以虽然面板少了哪怕1万攻击,最终伤害都是大于十六级武器的。(注意,类似帮战这样的,对方也变了卡,有五行对有五行,无属性就失效,这就是为什么拿神兵也砍不了多少的原因)
最后,大力不要舍不得变身卡,可以专门捡那种便宜点的神卡用,例如浪淘沙抗卡,迦楼罗王物理卡和抗卡,画皮卡,松鼠卡这些都是高AP的卡,面板达到14-15万攻击都是问题不大的。像猴子卡当然是日常任务卡,有程度,有致命,有一定的AP加成。
玩了好几年的大力的经验,一次解决你所有问题。最后说一点,永远不要买高致命的装备,因为致命是最容易做到满的。
关于抗性,披风可以抗鬼火和仙法(如果是仙法建议雷,最好是选鬼火),腰带选鬼火的,抗混因为前面多了好多,其实可以挂件抗雷,或者帽子抗雷,总之先满足抗混到138后,剩下的部件抗雷,如果实在做不到,那么可以鞋子,因为鞋子最多抗20左右,所以是适合调整一点,鞋子什么都可以抗,什么差就抗什么,按目前来看,一个大力魔最少要抗混130+,抗鬼火75%(披风30%,腰带30%,鞋子20%足够),抗雷60左右(例如一个帽子可以抗到44%雷,加上魔自身因为等级可以抗点仙法可以达到60%左右了,所以帽子其实不适合抗混,因为上限是39%左右的混,比抗仙法少了5点,而挂件这些抗混和抗仙法是很接近的,所以抗混划算)
护身符选择:黄字附加攻击+无属性伤害的,资质950以上,绿字不限。可以炼个命中率出来,或者附加气血,附加仙法伤害,附加毒法伤害这些相对实用点的。
星卡选择(唯一):双无属性伤害星卡,11级以上,资质95以上。非神兵魔,无属性就靠护身符和星卡了,两件加起来有30%左右的无属性,这样相当于3级神兵附加的无属性伤害了。当然如果你本身就是神兵破,那么无属性达到90%都可以,如虎添翼。
宝宝选择:一个全血或功血鱼怪或鱼怪守护,不加敏速度都比你高,自己单人战斗时,第一回合给自己上牛。较实用。
两三个全血猫(其中一只抗雷,抗鬼火,抗混,抗忘,另一只抗冰混忘,还有一只高抗仙法鬼火,放弃混忘),减抗对于一个大力的作用就不用多说了,猫就算全血都比你快。适合BOSS或挑战中,点杀(附加飞花时会放大伤害)
一个打反击内丹抗物理炼妖石的高分或分花松鼠,这个在你单P或5环一样的个人战斗时候,速度更快。松鼠自带的技能有下雪效果,可以增强你的砍伤效果。
一个不打反击内丹的攻宝宝(松鼠的下雪效果,火球和葫芦娃的增伤技能,这些都比黄金好,大保健的技能都各有千秋,当然不差),因为组队升级例如修罗的时候,更有可能害人。其他随意了。
现在, 致命狂暴70可以不可以这样的问题,就不是一个问题了。
蛇怕猫还是猫怕蛇
猫不怕蛇
一:猫的柔韧性强,伸缩自如,猫在遇到紧急情况时,高度处于戒备状态,身体腹部向上拱起,随时准备跳跃或者出击,而蛇的攻击方式除了靠毒液外,还有就是靠紧紧缠住对方,收缩自己的身体,使猎物的身体逐渐随着收缩,进而窒息而亡,但猫上述的优点很难让蛇实现。一旦被蛇缠住,猫会不断的跳跃身体,摔倒在地从而用身体重量压在蛇身上。
二:猫的反应速度极快,大家都知道蛇,蛇的反应速度非常快,比人要快五倍左右,不过,由于蛇的视力很差,是靠温度感觉事物的。而猫的反应神经是蛇的七倍,所以蛇在攻击猫时,对于猫属于慢动作回放。
三:猫有四肢,且极其灵活,进攻反击猫的身体、前爪、锋利的牙齿都用上,特别那带着利爪的手,老鼠大家都知道,速度极地敏捷,猫一旦逮住老鼠,一般先是和它玩耍。放开老鼠让它跑。然后迅速又抓到手,就这么反复的戏弄对方,最后以至于老鼠胆子都吓破了,当然现在很多家猫,从小都没见过老鼠,甚至反被老鼠给吓的团团转。
《斗罗大陆:魂师对决》虎猫反击队玩法攻略
《 斗罗大陆:魂师对决 》游戏中很多玩家还不清楚,虎猫反击队阵容的具体玩法是什么。接下来就让我给大家带来斗罗大陆魂师对决虎猫反击队玩法攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《斗罗大陆:魂师对决》虎猫反击队玩法攻略
针对比较有练度的玩家所推荐的虎猫反击队。
这个队伍的特点就是在打练度差距较大的敌人时,效率非常之高,而且并不怕对方的速攻队(SP千仞雪除外),这里需要大家最好有戴沐白的专属魂骨,并且升级到4星以上,另外猫的专属魂骨也需要带上,最好能升级到6星。
此队伍中的独孤博和牛皋都是为了提升队伍肉度而设,这也让虎猫反击队能够有更加充足的输出空间,这两位魂师大家的练度如果不高的话则可以考虑替换为海魔女、牛皋等控制系和防御系魂师。
斗罗大陆魂师对决千劫猫虎阵容怎么搭配推
在斗罗大陆魂师对决中千劫猫虎的强度一直是不错的,那么具体应该怎么搭配呢?可能还有很多小伙伴不清楚这个问题,不过没有关系小编给大家准备了相关的详细内容来帮助大家更好的了解,下面让我们一起来看看吧。
《斗罗大陆:魂师对决》千劫猫虎阵容搭配推荐
顾名思义,猫虎阵容的核心无疑就是下图这两位,而他们为何能在PVP的防守阵容中大放异彩呢?这里简单说几个原因大家就明白了:
猫的专属魂骨可以让朱竹清具备在自身行动前,敌方每次行动后都可以对敌方进行反击的效果,这个效果配上猫的3-2普攻技能在回合外使用可以对对方造成额外的伤害,同时还可以无视对方的魂环和魂师的被动效果,这个玩意其实大家一眨眼可能有点不太明白厉害在哪,这里维一给大家举个最简单的例子,例如独孤博2-2技能诛心的减伤其实就可以理解成一个被动的效果,同时宁荣荣的被动回血效果也是一个被动效果,因此利用此技能的特点,猫在反击普攻敌方的时候基本上就可以无视这些非常烦人的特效,从而能够打出更加不俗的伤害。
沐白在这个阵容的中的核心作用便是协战和破甲,首先如果大家是大佬玩家的话,应该会拥有沐白的右臂专属魂骨,这个魂骨可以让沐白在战斗开始获得至多2回合的协战,而且这个协战不仅同样有增伤,切可以100%触发,配合到猫的反击普攻,虎猫双人可以在对方行动之后同时给予对方普攻打击,这个伤害持续起来还是比较可观的;此外沐白的1-1技能给予的破甲威胁大家应该也是有目共睹了,配合到猫的不断攻击还能起到更大的效果。
因此在简单解释了这个阵容的配置原理后,大家应该已经大致明白了这个阵容运行的逻辑的,这里也把这个阵容的配置给大家说一下:
这个阵容的大致配置思路大家可以参考上图,其中:
猫的2-1被动可以提供伤害提升与不能被选中等效果,有效的提升猫的输出能力和降低被控概率。
沐白的2-1被动可以提供攻击力提升与免控的效果,这对于辅助猫打伤害和后续一次性利用1-1的破甲爆发会有较大的帮助。
独孤博在这个阵容中的主要作用是限制对方的buff和减伤,毕竟这个队伍还是需要一些加上手段的,要不遇上唐昊、邪月等爆发队伍还是有点难受。
犀牛在这个阵容中的核心所用是提供强硬的减伤,其定军技能的减伤效果极为明显,在战斗前期可以极大的提升我方魂师的生存能力。
最后两个位置大家可以根据自己的魂师box来做调配,例如上阵古榕、唐月华、唿延力、宁风致等魂师皆可。
另外这个队伍暂时不能用来打全名对决,因为全民对决不能带专属魂骨,这点还需要大家注意。
千劫猫必须要奥斯卡吗
不是说必须需要奥斯卡,只是有奥斯卡更好而已。
根据不同情况配对阵容,例如,千劫猫虎是最近非常流行的阵容。的独家灵魂骨可以让朱竹清在自己的行动前,敌人每次行动后都能反击敌人,这种效果与猫的3-2一般攻击技能在回合外使用可以对对方造成额外的伤害,但也可以忽略对方的灵魂环和灵魂大师的被动效果,事实上,你可能不知道它在哪里,这里给你一个最简单的例子,例如,独孤博2-2技能朱欣减少伤害实际上可以理解为被动效果,同时,宁荣荣的被动回血效果也是被动效果,因此,利用这种技能的特点,猫基本上可以忽略这些非常烦人的特效,从而产生更好的伤害。沐白在这个阵容中的核心作用是协战和破甲。首先,如果你是大玩家,你应该有沐白右臂的独家魂骨。这种魂骨可以让沐白在战斗开始时最多获得2轮的协战。而且,这种协战不仅伤害增加,而且可以100%触发。有了猫的反击和一般攻击,虎猫双方可以在对方行动后同时给予对方一般攻击,这种伤害仍然相当可观。此外,沐白1-1技能给予的破甲威胁也应该是有目共睹的,配合猫的持续攻击可以起到更大的作用。
非常高兴能与大家分享这些有关“猫虎反击阵容搭配”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。