欢迎大家加入这个军棋不败阵容搭配问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。
军棋的玩点就在阵型上不固定,可以将孙子兵法发挥的淋漓尽致
如果固定了阵型,那对方就能知己知彼,那你就成了任人鱼肉了
而且阵型之间相生相克,要根据自己的特点,研究阵型,那才是最适合自己的阵型
记住:军棋有精彩的战法,永远没有百用不厌,经典不败的阵型
阵型无论怎么变基本有3种分类的阵型(全攻,全守,配合):
一),全攻型阵型 即:忽略防御,集中兵力攻取一家,使得两家可以凭借步数优势击败另外一家
优点:
因为攻击迅速,很可能在被攻击的一方没有准备充分的情况下,倒牌~而取得大量优势,轻松赢得胜利
缺点:
1,因为防守薄弱,固可能被未被攻击方偷袭,而因为侧重一方进攻,而无法救援,倒牌,从而惨痛失败;
2,由于遇到顽固的全防阵型,虽然攻取掉一家,但是兵力损失太大,造成无兵力攻击另外一家,而造成"和棋"的可能性很大,甚至输棋
总结与禁忌:
1,当遇到未被攻击方偷袭时,而立即停止进攻,最后也功也无果,守也无能;
2,当攻取一家后,继续采用猛攻战术,因为攻击一家后,剩下的一家当然开始龟缩.而猛攻,往往失去了先前战斗带来的利益.建议采用和盟友的步数优势,慢慢蚕食.除非精确了解剩下的一家的兵力情况.
3,尽量使用地雷防御,地雷的防御性能很高,因为地雷除了兵和炸,谁都动不了.而对付兵和炸的最好的棋就是排\连之类的小棋,所以能较好的防御偷袭,并且节约兵力投入进攻.
二),全守型阵型,即:忽略进攻,全部兵力投入防守, 以对手在久攻不下时损失惨重,从而防守中获得大量利益,蚕食对手,赢得胜利.
优点:
对手在轻松到达你的最后防卫线(最后两排)时,认为胜券在握的时候,而你坚固的防御,拖住了对手,让盟友有机会进攻敌人的致命弱点:旗子;并且你还能大量消耗了对手,而无力防御你们的还击.
缺点:
1,因为旗子周围空间有限,阻碍了你的子的活动,并且大棋不能发挥其有效的杀伤力,只能等别人来功你,所以比较呆板.因为只有1个司令,1个军长...,而两家有两个司令,两个军长...,所以防守再好,也有可能被功掉的,也就是把胜利寄托在盟友的身上了.
2,当对手联合兵力攻击你的盟友时,你的兵力无法调出,而盟友的倒牌对你的生存挑战加大,很可能输在"炸弹开路"专治强守阵型战术和"双飞","双下","阻挡回防"等配合战术上
3,当你的盟友被倒牌,你也不敢进攻,因为你是全守,而无法了解敌人的兵力情况.而草率的进攻,结果还是损失惨重,或者因无法回防,而倒牌.
总结与禁忌:
1,全守而不能进攻,如果过早的移动棋子,敌人省去了工兵不说,还省去了考察你的子的大小,因为从防守线上出来的子,人们都会有意或无意地重视它.
2,切忌不能让敌人占据你的行营,因为你的子本来活动空间就不大,行营被占,活动空间更小,更加被动.
3,切忌与地雷配合,因为地雷是无法移动的,如果有地雷,影响你子的活动不说,就算联防的其它大子也会被阻挡.
4,就算敌人猛攻掉一方后损失惨重,因为敌人有步数优势,你又不能草率的出兵,往往造成和棋的可能性很大.而且还要冒着被盟友骂脑残,SB等的危险!所以使用此阵型的大多是初学者.
三),配合型阵型,即:攻守平衡型阵型\战术型阵型,不重视进攻,不重视防守.主要根据战场情况调动兵力.是大多数人的首选.
优点:
1,进可功,退可守,加上盟友的支持,加上强大的读心术,加上点运气,可谓天衣无缝啦!
2,可以有效的使用任何战术:连环计,疑兵之计,暗渡陈仓,围点打援,双飞,双下,阻挡,协防..........优点就不用一一介绍了吧,我最喜欢用的是:赶狗入穷巷,哈哈~~~~~~
缺点:
1,此阵型重在配合, 所以不止你的技术水平要高,而且盟友的技术也要高,因为你的战术,盟友不会或者不懂,那又何来配合反之,你对手的战术你不会,当然也是无法配合,甚至造成反效果.
2,默契,不用说,你还准备做,盟友已经给你铺好路了,那就要相当的默契了,次之,你做了,盟友才知道要怎么配合,也行.但是无论你要做什么,盟友都不明白你要做什么,甚至理解错你的意思,成了阻挡那你发挥的路障,那基本上是输了,除非碰到脑残的对手.相反你也懂对家的意思,遇到脾气不好的盟友,直接点投降了.
总结与禁忌:
1,一定要有宏观的意识,抱着自己的棋,不管外面情况,无法做到相互配合,是此阵型切忌的一点.
2,选择盟友很重要,如果遇到相当高,或者技术太差,最好不要选择为盟友,因为没有默契.
3,把盟友的棋,盟友的战术,看重于自己的战术,但是也不能呆板,在权衡后,哪怕自己有所损失,也要保住盟友的子或盟友的战术.
4,即时正确判断盟友的意向,如果盟友改变战术,你也要随之改变,否则弄巧成拙
如果水平都差不多的情况下,大致阵型上相生相克总结如下:
对对手:
全防-->全攻-->配合-->全防
(-->表示专克)当然是相对来说,不是绝对的,技术和运气也是很重要的一方面
盟友:
主要是和对家的默契程度,对方采用什么战术阵型,你也要和对方的战术阵型一样,切忌如下:
你 盟友
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| 全防 全攻 |
| 全攻 全防 | 因为为一家全攻很难攻下一家,并将很快被灭,另一方太难维持
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四国军棋经典布局 大家有好的布局发来交流交流吧
团━兵━连━团━师
┃\│/│\│/┃
连—○—营—○—弹
┃/│\│/│\┃
师—营—○—兵—排
┃\│/│\│/┃
弹—○—兵—○—司
┃/│\│/│\┃
旅━雷━军━雷━连
│ │ │ │ │
旅—旗—雷—排—排
我用的,很好用哦,以静制动,这阵最大的优点就是迷惑性很强,让人看不出你的旗在那边,如果你旗没亮的时候,左边被打到头了也没关系,就加强右路的防守,别人会以为那里才是旗,就屁颠屁颠的过去打,经过“艰难”的进攻,抗下去才发现不是旗,我用这个最辉煌的一次是右边被40抗了~
军棋水平
都有了,能参悟吗
意义第一
四人一局,各守一方,两两同盟,子子相较,拔旗取胜,人称军棋。当今世界,网络纵横,地不分南北,人无分老幼,皆可坐于电脑跟前,邀四海之朋友,战天下之豪杰。故下军棋者多矣。然多则多矣,知晓军棋意义者,更有几人?下棋者中,因无聊而下,未尝得其乐者有之;借军棋之形式,玩心跳,满足赌博之欲者有之;能棋中取乐,但只安于其乐者有之。余曰:“军棋者,所以娱乐,交友,陶冶情操,锻炼性格也。”
性格第二
世有性格决定命运之说,吾未尝全信。然于棋盘之上,夫高下之别,胜负之分,皆由性格矣。棋有二败。一败鲁莽。鲁莽者,少算而多攻,急躁而好胜,岂能不亡;二败多疑。多疑者,患得患失,草木皆兵,师长不敢行于炸弹之外,司令不敢吃于敌营之旁,畏敌如虎,终受其害。夫善军棋者,性谨慎而勇敢。谨慎者,备敌于万一;勇敢者,炸弹摆于中央。
心态第三
心欲静,身欲动,自然之理也。心静,则判断明,判断明则思路清,思路清则无往而不胜。孙子曰:”将不可因怒而兴师。’此之谓也。善军棋者,泰山崩于前而不动,美女坐于怀而不乱。或遇司令遭炸,军长被吃,却不见其怒;纵是攻城拔寨,势如破竹也不见其喜。败而不馁,胜而不骄,心如止水。为何也?心胸开阔也。逆境之中,平庸之辈常自暴自弃,或铤而走险,更有甚者,自缚其手,屈膝投降,然善军棋者,败而不乱,穷且益坚,挽狂澜于即倒,扶大厦之将倾。 为何也?自强不息也。且夫忧劳可以兴国,逸裕可以亡身。下棋者应战战兢兢,如临深渊,如履薄冰,全神贯注,不能懈怠。安可边下棋,边说话,边听靡靡之音哉? 是以善军棋者安而不泰,存而不骄。安而泰则危,存而骄则亡。《易》曰:“君子安而不忘危,存而不忘亡。”
人性第四
人性有弱点。戒之。一戒贪而无厌。趋利避害,人性也。见利而忘危,不知黄雀在后者多矣。善军棋者,击左则视右,攻后则瞻前,寻满盘之大利,弃敌军之诱饵。二戒自私自利。君子以大局为重,责任为先,若有利于棋,虽司令亦去撞炸弹,虽炸弹必去碰工兵。想友所想,分友所忧,二人同心,其力断金。
布局第五
布局者,战阵也。辨正法云:“矛盾是普遍存在的。”故战阵有其益,必有其害;有其锐,必有其钝,有其长,必有其短。有其强,必有其弱。天下无必胜之阵,亦无必败之局。善军棋者,非善布阵也,而善用阵也。若能扬长而避短,则可无坚而不摧。辨正法又云:”一切是相对的,是有条件的。”故阵之所长,在某时会变短;阵之所短,于某时将变长,善军棋者,审时度势,临局变阵,阵行之变,千变万化,然万变而不离其宗,乃扬长避短,克敌至胜尔。 孙子曰:“兵形象水,水因地而制流,兵因敌而制胜。”故阵无常阵,水无常形。能因敌变化而取胜者,善军棋也。
虚实第六
知己知彼,百战不殆。已知敌之子力却不胜者,自古及今,未有也。是故善虚实者,隐己之实力,探敌之虚实。大则示之小,弱则示之强, 攻则示之守,用则示之不用,行排长如司令,动炸弹似工兵,军长不敢招摇,连营毕露锋芒。虚实相间,鬼神难料。然汝诈敌之时友亦被蒙,故善军棋者,能骗敌却不损友,友虽被骗,亦无害矣。
正合第七
正合者,谨慎防守也。善军棋者,先为不可胜,以待敌之可胜。不可胜在己,可胜在敌。使己不可胜者,防守也。 博弈之道,贵乎谨严。谨慎者,防敌于万一也。昔张任杀庞统,盖守万一遭袭之小路;共军取华山,靠攻国军不屑之羊肠。夫善守者,料敌于先,不予敌可趁之机,方能立于不败之地。棋力有限,备前则后寡,备后则前寡,备左则右寡,备右则左寡,无所不备,则无所不寡。 故守而必固者,守其所必攻也。
奇胜第八
<<棋经>>云:”夫棋始以正合,终以奇胜。必也,四顾其地,牢不可破,方可出人不意,掩人不备。”强攻者,自以为勇,实则白痴也。取胜之道,在于出奇。 出奇者,于瞬息万变形势中,抓敌破绽, 攻其无备,出其不意,避实就虚,一举而定乾坤。或曰:“倘敌以炸弹守门户,司令据中央,地雷环抱,军长隐匿,虚实不明,固若金汤,如何出奇哉?”答曰:”善军棋者,善动敌也。敌动,则强弱分,破绽现。动敌之法,威逼利诱尔。利以诱之,威以逼之,人非草木,何患其不出子哉?小棋放于司令前,司令必出而吃之,假炸置于小子前,小子必出而撞之。此利诱尔;合两家之力,攻一方之棋,雷霆万钧,勇不可挡,对家安能坐视而不理?此威逼尔。此乃一般之法,切勿拘泥。孙子曰:“攻而必取者,攻其所不守也。”
棋势第九
棋势者,主动权也。兵不能无势,棋不可丧权。若得势, 则我欲战,敌虽高垒深沟,不得不出而与我战,我不欲战,敌虽军长司令不得不望军旗而兴叹。为何也?攻其必救,乖其所之,有主动权也。故善军棋者,与其恋子以求生,不若弃子而取势,宁失数子,不失一先。招招为先,则有如牵敌牛鼻,命其东,则东;要其西,则西,玩敌于股掌之中,控盘于大子之下。欲炸司令,则司令授首;想飞炸弹,则炸弹出迎。然攻守无常,得势者莫舞,失势者勿跳,可变棋势者,围魏救赵也。
攻心第十
攻心为上,攻心者,乱敌心态也。心随棋动,气和而韵舒者,喜其将胜也,激动而色变者,忧其将败也。昔孙武不战而屈人之兵,今布什震慑与畏惧敌军,盖攻心也。心乱,则方寸失,阵脚乱,判断不清,计谋不成,破绽百出。心之乱,盖有两极。一端曰:”骄”。若处逆境之中,则恭维意气风发之敌,其自鸣得意之时,必懒于算计,下棋不严,待破绽一出,胜负之数易矣。一端曰;”沮”。己若处顺境之时,大可漫骂敌军,侮辱有加,令其沮上加怒,待被怒气冲昏,又觉四面楚歌。了然无望之时,鲁莽者必铤而走险,趋司令以撞地雷;懦弱者必屈膝投降,与汝共骂对家无能。此举例尔,识时务者,随机应变,临局变通。
伐谋十一
伐谋次之,伐谋有二,一曰多算,二曰比心。或曰:“象棋能算,围棋能算,然军棋之上,不知敌之棋子,如何能算?”答曰:“亦可算。遇一子,则算:若其为司令,则会如何?若为师团,则将怎样?若是工兵,又会怎样?善军棋者,行一步,而能算后十步之结果。智者见于未萌,愚者暗于成事。孙子曰:“多算则多胜,少算则少胜,何况无算乎?” 步步皆有意,招招都有谋。 随手而下者,无谋之人也。不思而应者,取败之道也。沉思而远虑,因形而用权。神游局内,意在子先。图胜于无形,灭行于未然。比心者,将心比心也。汝是高手,敌亦非傻子,下棋之人,心中所想,大多相似,倘能设身处地,放己于人之位置,按敌之形势,问己曰:“我是他,将如何?”则敌之所虑,皆汝之所想,敌之所出,皆不出汝之所料矣。破*计,识诡道,盖因根据敌之水平,揣敌可能所用之谋,水平之知,看分数也,负分多者,亦会用谋,勿当其白痴。《司马法》曰:“能畏敌者强,谓人莫己若者亡。”
恶战十二
恶战为下,恶战者,硬拼也。夫硬拼而能胜者,实力也。一人之力,不及二人,故善恶战者,善与对家配合也。配合之道,在于默契;默契之首,在于及时。故两翼必有子,工兵俱可飞,能救对家于水火,能续雷霆之重击。恶战亦有术。炸弹不进上下之营,工兵不飞二排之雷,司令在首,须妨空炸,两腰之子,不吃也罢。三角地雷,双工无敌,若遇残局,谨防被闷。恰两军狭路相逢,杀得天昏地暗,血脉崩张之时,切记,持重而廉者多得,轻易而贪者多丧。气凌三军,志轻强虏,恋战忘死,此匹夫之勇也。恶战之时,伤亡必重,然棋子可失,信心不可丧。故善军棋者,择时而励友,美友之功,抚友之创。子曰:“各美其美,美人之美,美美与共,天下大同.”
无为十三
夫善军棋者,有所为而有所不为,有所敢而有所不敢。不选对家,不看敌手,来之即战,战之即败,虽屡败屡战,精神可嘉,此对己不负责任也,善军棋者,不敢也。人非圣贤,孰能无过,对家有错,即破口大骂,图口舌之快,泻心中之忿,此泼妇也,善军棋者,不敢也。自以为是,不信对家,好为人师,时时提醒,处处指点,此不懂事故人情也,善军棋者,不敢也。《老子》曰:“知人者智,自知者明,胜人者有利,自胜者强。”故知可以战不可以战者,胜;克己用忍为大局者,胜。呜呼!棋之大美,在乎无为。无为者,待以有为也;无为者,无所不为也
四国军棋闪电战的杀法是怎样的?最好有一个不错的阵型。
四国军棋的闪电战必胜法
本人与宿舍好友尝试N盘闪电战后,几乎不败,深有所感,写下此文,以探究四国军棋的必胜招式,请各位读者给予批评指正。
闪电战的目的之一是合两家之力用最快速的进攻先灭一家,使敌家根本无法调集防守兵力,成功的闪电战最后抗旗时被灭一方往往还剩许多子力未能动用。最后二家灭一家时,子力虽不占优,但已形成二打一的优势。
闪电战的目的之二是两家集中优势兵力同时向一家进攻,使得被攻方处于二面受制状态,而攻击方的损失往往可以从另一路的进攻中得到补偿,从而形成子力占优的局面。(本段来源网络陈述)
闪电战顾名思义是要用最短的步数、最尖锐的力量以闪电般歼敌。笔者曾经和好友用闪电战总共40步之内杀敌,几乎所有成功的闪电战都在百步之内获得胜利(不考虑一家被灭,另外一家直接投降的情况,否则更快)。
我四国军棋的对战平台是QQGAME,杀的是暗棋,这里有一点要说的是你的对家必须是你很熟的人,你们两人的布局必须是配套的,一个人主攻,一个人主挡。而且两人对对方的布局都了如指掌。这等于就是我们是双明,而对方却不是,这个前提条件是必须的。
闪电战必胜的双方布局:
主攻方布局如下:
主攻方取名“防守将军”,令人防不胜防。哈哈,其实应该是绝对进攻将军,奸诈是四国军棋高级玩家必须具备的基本素质,这里奸诈从名字开始。。。
再次我们看“防守将军”的棋色,这个很重要,相信玩QQ四国军棋玩的多的都知道**代表着先发权,是最早走的一方,不用说的,闪电战就是要先发制人,主攻方必须要拿到**(QQ棋桌图标的左边那个位置就是了,点那个进入)。
经过本人大量的实战经验与结果统计发现,军棋埋左边大本营的概率要高于右边,对于闪电战来说,对方军棋的位置至关重要,判断准确的雷型和棋位能提高闪电战成功的几率。所以主攻方右手边线是进攻线,如上图,依次排下是司令、军长、师长、团长、炸弹、旅长(6线),摆成强攻阵势。
主挡方布局如下
主挡方主要是配合主攻方进行进攻,需要很会配合。。主挡方的作用:第一,在主攻方进攻一家的时候,挡住另外一家过来帮忙防守,特别是挡住大子和炸弹。第二,协助主攻方进行进攻,如大子的联合杀入和工兵的适时飞出。
下面以一次比赛例子来讲解闪电战的必胜手法。
以上是实战图(复盘的截图)
黄司令、军长的只管拼命向下杀紫就是,绿司令出来阻挡蓝色,顺势向下杀紫,力求尽快解决紫色。若蓝色右手一线的子碰了绿色的司令,下一步**先帮绿色挡下。若对了司令,绿色军长继续升上挡住蓝色。
当黄司令被炸时(此时黄司令至少吃到一个紫色师长或者仅吃到旅长或团长被炸,但可能性比较小)接下来绿色司令继续杀下,现在有另外一个炸弹有两种情况,一个是紫色左边还有一个炸,另外就是在右边。在右边当然好,绿色司令便可以横扫紫色右边了。如果在左边,同理,绿色司令杀下被炸,对于这种情况,往往绿色司令也能吃到个不小的子,而且紫色司令往往在左手边(为了保持左右实力的相对平衡),这样**的军长和绿色的军长便可以继续扫荡了。。
这样杀到四线时,回退让对家工兵挖五线,不是雷的话继续杀下,如此往复,迅速拿下一家。这个时候有一点记得要看时机运用双飞战术,这个屡试不爽,能够以最小的代价挖下对方的军棋。
接下来二对一就很简单了。。。
以上说的是我们所谓的理想状态,如上图的那个紫色摆位就是理想状态了,。当然军棋摆位千变万化,对各种不同的情况下法会有所变化,针对每种变化有每种不同的应对方针,不过用以上闪电布局基本上都可以解决(除非对手事先看到了你们的布局,哈),如司令在左边的,如绝对防守阵型的(铁桶阵型,大家伙都埋在5线上),军棋位置在右边的等等。这些在下了若干步之后都会容易判断出来,要针对不同的相应做不同的战略调整,但由于变化太多,在此便不做赘述。该布局针对几乎所有的布局都有效(傻瓜乱布局的除外),只要你和你能够对家冷静沉着,随机应变,四国军棋要想必胜还是要多实战,没有绝对的必胜,只能说,看完之后,你的四国胜率会大幅提高。。
四国军棋高手
你应该先说 下双明还是四暗
QQ军旗 虽然起步晚 但依托大量QQ用户 近2年发展迅猛 现阶段水平虽说还不高 但以后的发展前景还是比较乐观的
真正的高手 没几个在QQ里下分的 而且是用真名
原因如下1.QQ对局 输后马上就可以选择退出 这个设置导致 大量垃圾闪电选手
2.整体水平不够 达不到娱乐的目的 更不用说练棋 不过泡MM还是不错地 会显的你很神勇 很无敌..
3.现在稍微有点棋力的基本都是枪手了 别管你是2线还是3线 排名靠后的不说 但排名靠前的一般都不用真名去下 怕被人存盘 也怕不必要的麻烦
比如 想骂人 还得估计自己的身份...
楼主 想学棋 我可以给你几点建议
1.去专业网站看军旗理论帖 残局贴 把自己的理论知识提升一下 就算很多时候不见得能下出那种水平和走位 但这就是你要努力的方向 知道起点 终点 你需要的只是天赋和努力了
2.副盘 每盘棋下完一定要养成看副盘的习惯 还要养成关键步反复推敲的习惯
3.走棋习惯.水平到了一定阶段后 大家容易养成一个习惯 走一步棋基本不出2秒 这是个非常不好的习惯 要想有提高一定要改过来 走棋一定要多思考 敌人的每一步棋都是有目的的 也都会传达一些信息给你 相反也是一个道理 真正的高手是能控制自己传达给敌人的信息 或者说是让敌人相信 你想让他相信的信息 1秒闪电类 绝对不可能有这种境界 这个是重之重 切记切记!
四国军棋子力判断和运用
1.拿37 38开局装大已渐成当下的主流。因为开局在外的,不是40,就是36以下的子。如果37在吃过子或连吃2子甚至以上,还被反吃的,要看自己的40死了没。要是已死,而对方没死,可能为38级(不排除40),要是己方40未明,对方95%是40(另5%是顶尖高手或极新手),且易得,我方37没吃到36,甚至35.
2.37撞死;如果是首排,且对方不动,一般可按38计;如果是37吃了首排子,撞死在2排,极有可能为39或40.应立即骚扰其另一路,若其防守被动乏力,则该子为半明40.
至于40、39、38的用法,简单说下:
40开局最好不要乱动,除强攻外,不能轻易杀到对方阵地。40在前期的威慑,大于38+00.可以在后期子少时,邀兑对方的38/39+00,即使没赚,在优势的情况下,局面越简单越向胜势靠近;
39很重要,四暗时,3、4线放置较佳;但在双明时,39常代替38开杀,因为死了或被炸,信息由双方共享。在39换取38+00后,应继续突击,争取打穿其铁路,这样,39也值。在39死后,40应藏起来,不然极易受压制。
38作为攻坚主力,死了1个还有1个,不怕牺牲。无论摆什么阵(依然排除强攻),应至少留1个38进攻,另一个可机动选择(或直接放在非旗侧的角上),既可在后期保留实力,也可在对家遭强攻时支援。
就说这么多吧,lz慢慢理解。实践才是王道!
今天的讨论已经涵盖了“军棋不败阵容搭配”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。