现在,请允许我来为大家分享一些关于忍者灼伤搭配什么阵容的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于忍者灼伤搭配什么阵容的讨论,我们开始吧。
剑术士
凝神剑
2回合加攻加爆20%因为技能冷却的干扰,本身就不能叠加了,不过就是之前用个3层也差不多了,所以不是很亏。
居合斩?改必定附带15%攻击(取消了限制条件)稳定的附带伤害,配合凝神剑后使用不错的。
疾风剑攻击前排,3回合提升速度100%
我敢说奥雅快出组队竞技或者发展组队了,不过他的群攻是打前排哦,躲到后面去的打不到,受位置束缚。提升的速度量足矣让忍者跪拜。
斧背打50%几率击晕对方1回合
以前和能和燕身联系一起,不过现在倒是不用那么麻烦了,虽然燕身状态下以前是100%,不过我还是喜欢现在的,毕竟改变后从30%变成了50%,还不用那么麻烦配合燕身。
十字军
强袭斩伤害弱化量固定50%
稳定性削弱,配合十字军的高防,让物攻党的很吃亏。
反击风暴反击量降为50%
从反弹全部到了一半,和部分职业输出大幅度变强还有十字军血变多也有关系吧,比如阴阳,不管是符咒还是那阴阳转换。
巨盾冲撞3回合提升30%物理防御
提升30%后物攻党基本打不了多少,十字军本身防御就很高,不过还是怕绯红啊,是物理防御。
强力撞击附带15%伤害
附带量降低,不过十字军的输出方面提高了不少,所以也不算太亏,以前是40%。
艺师
流转之舞降低目标40%命中3回合
虽然量多了,不过现在已经没显示命中率这东西了,也没有斧卡可以坑。
雨露之舞降低目标30%伤害3回合
降低才加5%,可是回合要少1,我还是喜欢以前的啊。
迷音箭扣除目标10点FP(取消了加伤的设定)
纯属fp扣除了,而且没了专注攻击,不能拿来配合了。
彷徨之歌攻击敌方前排全体并使目标2回合加伤40%(彻底变化)
绿卡已经没了,再不大幅度变化,那也鸡肋得太没边了吧,代替迷音箭效果,然后又看到群攻影子。
魅惑随机延长目标一个不利状态2回合(除无法行动}
改版前鸡肋得没边,随机不利状态有毛用,如果是战宠延续的情况下,就不用带这张卡了,如果没鸢尾花仙月影石什么的,可以配合雨露之舞哭死对手。
乐手
安详之歌固定500伤,扣除5点FP(彻底变化)
乐手再也不局限于回血,如今也有削弱的影子了。
欢·乐颂回复30%生命,并消除2个不良状态
配合极端乐手可以说是非常变态的,而且乐手生命有加强的。
欢乐颂回复已方一体1000+生命,并消除1个不良状态
现在琴卡伤害加强了,所以欢乐颂自然去转行了。
诗篇回复我方重伤者大量生命,增加自身40怒气(可为我方成员回复)
40怒气和之前不消耗比相对鸡肋点,毕竟现在和以前不一样了,如果不消耗的话太变态了点。
生命之环4回合内每回合回复10%fp和hp
配合大招40怒气的增加,fp基本有了保证,极端乐手又要猖狂了,不过遇到恶魔哭死你。
绯红
焦土必定烧伤
以前的灼伤派看来要消失了。
超燃烧3回合加100%攻击,怒气值加40
烈焰种子在固定的4张卡(呸,技能)里消失了,所以超燃烧回复点fp也是能理解的,还要为下回合做铺垫呢。
飞火流星目标被烧伤扣除6FP
本来灼伤耗fp,绯红本来fp就缺,然后又讲RP,变成扣除fp没什么不好。
烈焰种子每回合固定15点FP,FP越高暴击率越高
以前只要被打1次就有10,现在变了,也许量会少,不过加上超燃烧的40一点也不亏在fp上。
引燃若目标被烧伤,本回合大幅增加暴击率
果然引燃和焦土还是对好机油,配合超燃烧大爱
阴阳师
灵符阵攻击并随机附加2到3张符咒
符咒增加稳定多了。
阴阳转化3回合加攻加防50%
之前那2状态结合了,而且用后还有2回合,就是少了fp不消耗,不过也没什么不好。灵符阵后用效果不错,符文剑应该没什么人会去装了。
无念咒若目标已被附符,必定增至5符
如果是配合灵符阵的话也还是一样增加就2.3张。
封印之阵目标身上符咒越多封技几率越大
其实这招也差不多,没多大变化。
阴阳玉将自身FP越高攻击越高
忍者
凤凰焰舞固定增加20%暴击几率3回合
固定暴击提升,不过回合短了,可以抵以前的3张匕首搭配。
影分身连击固定附加40%闪避率,怒气值增加20
闪避率乐观且固定,怒气值不打折扣才怪,毕竟影分身0消耗,相当于回复40啊。
暗杀?绝影附加40%伤害和暴击
之前是搭配卡多伤害大,就是暴击率提升的有爱了,伤害其实也差不多和卡搭配多的比。
烟玉手里剑必定降低目标命中40%
同艺师,但是稳定降低,不受搭配数量的束缚。
求大神推荐一套DNF忍者的刷图加点 希望能说说每个技能的理解 为什么加满 为什么不加 麻烦了
残影术
忍者的核心技能之一,类似与散打、爆破、剑宗的柔化,区别在于使用技能中断后会有一个残影帮助把技能释放完成。
35级技能,50SP一级,5级精通。
满级数据: 残影技能伤害100%、残影次数4次、回复时间10秒、残影爆炸伤害5144%
满tp加成:回复时间减少为7秒、残影爆炸伤害增加为7716%
注意事项:
无远古套的情况下场上只能存在一个残影。
若在人物结印时强制中断技能,残影释放的技能为满印状态。
残影有HP。
残影释放45技能炎舞开花,消耗的hp算到自己角色身上。
空中也可以发动柔化效果。
残影术是主动技能,开启和关闭cd均为为15秒;残影用完后关掉残影后再开启残影恢复为满(进图自动开启)。
对于皮脆血薄且技能要蓄力的忍者(元素?)来说,残影术可以大大加强自身的安全程度(释放豪火球和幻影手里剑这种站桩技能时尤其重要),也可以增加短时间内的爆发。
另外,由于残影有不俗的爆炸伤害,利用残影输出也是一种可行的思路。
1.先使用弧光闪然后马上使用其他技能,让残影释放完弧光闪后爆炸,利用弧光闪带来的位移效果把残影给“甩”出去,然后利用爆炸输出。
2.飞鼠因为自身有三段攻击,按键较快会产生多次残影爆炸,爆发很强。
3.用释放速度很快的技能起手,再用其他技能中断召唤残影爆炸来做到对自身周围的怪进行输出,比如手里剑+弧光闪,翔击+手里剑(要手速很快)。
4.技能(如炎舞开花)+替身术中断,安全且输出高。
最后,推荐堆到7级,把残影数量堆到五个。
六道轮回
忍者的核心技能之一,开启后屏幕会变色,期间会记录下忍者使用的六个技能,再次按下技能键或记录时间结束会有残影依次使用这六个技能。
40级技能,50SP一级,15级精通。
满级数据:冷却时间35秒,记录时间37秒,残影技能伤害85%,残影爆炸伤害12737%。
满tp加成:残影技能伤害提升为110%,残影爆炸伤害提升为19106%
注意事项:
注意技能安排顺序,例如烈焰天道释放中会升空,从而导致之后的技能在空中释放而无法结印。
假如记录时间内使用多于六个的技能只会复制前六个。
与残影术不同,六道轮回的残影无敌。
无论人物释放时是否结印,残影释放的技能均为满印状态(空中释放除外)。
残影使用的无色技能不消耗无色。
可以记录炎刀、飞鼠和转职后技能(觉醒除外)。
残影自带柔化,可能同时出现两个技能。
六道轮回不可在空中释放。
45技能炎舞开花会消耗角色自身的血量。
六道轮回对忍者的重要性不用细说,六道+觉醒后期几乎没有秒不掉的boss,近乎全程的持续也是个亮点。
不过六道只会站桩,再加上位移技能,有时候技能会放到奇葩的地方去,再加上六道切换技能有残影爆炸的伤害,想要所有伤害全中必须要多多练习和极好的运气(重点)。
暗影术
附加效果超多的被动技能,改变忍者刷图方式(更苦逼了)技能效果略多。
45级技能,50SP一级,满级10级,无契约最多9级。
满级数据:
普攻、苦无投掷、幻影手里剑、大螺旋苦无攻击时目标魔法防御减少;魔法防御力减少量1%,魔法防御减少最大叠加次数13,魔法防御减少持续时间6S。
苦无投掷和幻影手里剑粘附起爆符;起爆符魔法攻击力4255%,起爆符爆炸发动时间2S,起爆符个数限制两个。
普通攻击时附加暗杀标记,目标火属性抗性减少45%且以下技能攻击时附加灼烧伤害:火焰旋风灼伤攻击力12725,烈炎天道灼伤攻击力24187,蛤蟆油炎弹灼伤攻击力35725,炎舞开花灼伤攻击力54038;灼伤概率100%,灼伤等级95Lv,灼伤持续时间3S。
残影术攻击暗杀目标时攻击力增加90%,六道轮回残影攻击暗杀目标时攻击力增加150%。
注意事项:
起爆符可以用苦无打到地面上。
暗杀标记效果为X型。
只要不Miss,暗杀标记必定出现。
联动:苦无精通会减少苦无投掷、幻影手里剑、大螺旋苦无的CD。
减防对强化魔防的精英怪和镇魂有不错的效果,面对红猫之类的群怪请先扔幻影手里剑(弹射效果),领主和绿名请先普攻。
苦无起爆符是锦上添花,指望靠它输出不太现实(不过好像有个异界套可以让普攻附加起爆符)。
暗杀标记的减抗和附加伤害加强了技能输出(不过你得先普攻),效果貌似不错,对付一些火抗较高的怪物有很不错的表现。
攻击伤害加成属性好顶赞,提升了六道和残影的输出,六道之前请先普攻。
普攻普攻普攻......话说忍者刷图方式是不是和魔皇有点像?
苦无精通
忍者特有的武器精通,加不少的面板和命中。
火遁红莲
忍者专属Buff,同样是技能效果较多(并且专坑脸滚键盘党),释放后生成火刻印并加持各种Buff,加强攻击力和防御。
20级技能,30SP级一级,10级精通。
满级数据:持续20秒,冷却19秒;火强增加22;转职技能释放时增加43%的攻击;被攻击减少33%伤害,减伤持续时间5秒。
满tp加成:火强增加为33,减伤率增加为50%,持续时间增加为30秒。
注意事项:
该技能需要结印,一印四个刻印,六印六个刻印。
释放技能或者受到攻击会消耗一个刻印加成技能效果。
受到攻击后五秒内再次受到攻击不会消耗刻印。
刻印消耗完毕则失去火强加成和刻印生成效果。
六道轮回开启时会消耗一个刻印,但只加成残影爆炸伤害。
空中释放技能或强制中断某些技能不会消耗刻印。
看起来简简单单的一个Buff,实际使用起来却颇费脑筋。
要消耗刻印增加技能攻击,又要用技能中断或空中释放来补刻印......
残影术储备有限,空中释放技能又没有结印效果,所以技能频率不能太高(一不小心把刻印用完了会很难受)。
减伤在后期白图的意义不大,不过对镇魂、异界什么的应该有很好的效果。
忍术:结印
想象成元素的蓄力就好,对转职后技能(除了替身、残影、六道、觉醒、飞燕)可结印以增加技能效果。
技能数据:每个印结印时间为0.2秒,六印减少技能冷却时间15%。
注意事项:
结印至少一个。
释放可以减少结印时间。
在空中不能结印。
结印时便可以中断技能。
结印就像蓄力,虐杀一切强迫症(而且没有移动施法,也没魔法秀)。
其实技能结印之后除了那么几个外都不加伤害,基本上都是加范围的,但就算是为了减冷却也得结印。
好了,以上技能合体,加上忍者自身的皮脆血薄,决定了忍者前期坑复活,后期坑键盘。
但是趣味性比较高,而且操作好的话,伤害着实可观。?
以上参考脚本之家? /gonglue/233990.html
奥雅之光什么职业最好?
可以看自己的属性点数选择
阴阳高灵敏,LV5龙王一张可附加115点伤害,附加了5张差不多打一下1000多
加成:灵敏or智慧
乐手主辅助加血、而且皮厚非常难打
加成:同阴阳
苍蓝高冰冻、灵敏,可以冰冻敌人使其无法行动
加成:同阴阳乐手
绯红高暴击、可以灼伤而且皮厚
加成:智慧or体质
恶魔可以诅咒而且是全职业中皮最厚的
加成:同绯红
极光皮厚防高,我记得刷极光殿的时候有一个技能能够防御增加80%
加成:同阴阳乐手苍蓝
不过这些职业也都有弱点
阴阳比较其他法师来得脆皮,而且要是智慧不够就玩完了
乐手攻击不高,加上了欢乐颂攻击变2.5倍27级也才伤害200多乐手是靠战宠吃饭的,所以没有强的战宠最好不要练这个,除非你是用来组队辅助的
苍蓝和阴阳一样也是有点脆皮,而且要是不冰冻也和法师没什么区别了
绯红因为血厚经常出现一种情况就是血还在,智慧没了还有提醒一下,绯红最好不要把其他乱七八糟的卡全部放下去,这样会影响绯红的攻击
恶魔遇到一些免疫的职业就不是很好打了
极光同乐手,不好打但是攻击弱
这一大段打字打了很久,希望不要抄袭
望采纳
希望对你能有所帮助。
《火影忍者:忍者新世代》S忍羽高泡沫之术转生登场!
羽高是水之国雾隐村的叛忍,擅长使用泡沫之术,同时还拥有着六尾人柱力的特殊身份。在日常生活中,他是一个外表冷漠、悠闲的人,平时喜欢独自待在高处吹泡沫,靠在大树上休息、睡觉。战斗时则像是换了个人,眼神会变得格外严肃,会将自己的泡沫之术与六尾的酸融合增加威力。
近期羽高以秽土转生之躯出现在了我们眼前,游戏中羽高[秽土转生]的技能将他独一无二的泡沫忍术展现的淋漓尽致。
在第四次忍界大战期间,鸣人的本体与奇拉比一同在战场上奔驰,在途中遭遇了操控六名秽土转生人柱力的神秘面具男,双方一见面就开始了对峙。
原来羽高被药师兜使用秽土转生之术复活了。作为晓的战力,身体则是被带土制作成新的佩恩六道,其中一只眼睛拥有写轮眼,另一只眼睛拥有轮回眼。
之后受到秽土转生操纵的人柱力们开始了攻击。6个人柱力使用恐怖的忍术展开攻击,其中鸣人看到了一堆泡沫,感觉似曾相识,之后回想起了羽高,也在6个人柱力中看到了羽高的身影。
水遁毒泡沫之术:对敌小队1-3体造成50%伤害、中毒,并降低15%的体术和忍术,无法叠加,持续2回合。
羽高可以用手上的吸管吹出无数个泡沫,飘到敌人身边,然后引爆泡沫。还可以让自己坐到泡泡里面,操控泡泡去攻击敌人。这个忍术可以用于近战,也可用于远攻。
泡沫航行:追打5连击,造成25%伤害,己方小队水属性忍者获得40%防御和抗性提升增益,无法叠加,持续1回合
泡沫护罩:每回合首次受到不良状态时,反弹给随机敌人。每回合开始时获得泡沫护罩。觉醒:获得泡沫护罩。
羽高还能使用尾兽之力,在尾兽外衣状态下,使周身分泌出强腐蚀性液体,曾用这招灼伤八尾,或在完全体尾兽化状态下,吐出更为强大的强腐蚀性液体,能在瞬间腐蚀森林。由此可见,这招能对敌人造成多么可怕的致命伤害。
犀犬强酸腐蚀:对敌小队全体造成90%伤害、剧毒并降低15%抗性,无法叠加。必杀时伤害提升30%。
毒泡沫爆发:回合结束时触发,对敌小队附带毒和剧毒的单位造成100%必中伤害,并结算1次毒和剧毒的伤害。
被操控的秽土人柱力们,被完全控制九喇嘛的鸣人打败。之后6位人柱力与尾兽们在精神世界与鸣人见面,与鸣人以心交心,被鸣人感化后,决定把自己的查克拉分给鸣人,共同对抗强大的敌人。之后让忍者联合军吃尽苦头的秽土转生之术,在宇智波鼬的行动下被解开了。与鸣人交手的人柱力们接连被光包围着消失了,羽高的灵魂也回归了净土。
在《火影忍者:忍者新世代》中,羽高[秽土转生]坐着泡泡来到了我们身边,一位与世无争,喜欢吹泡沫,实力又深不可测的高冷美男子,他的出现,将会对游戏中现有的阵容带来怎样的改变呢?让我们拭目以待吧!
火影忍者online3星水主忍者怎么搭配
水主篇:
忍者获得等级从低往上:
鸣人,小樱,鹿丸,雏田,卡卡西;
天天,白,左近右近,勘九郎,凯,水月;
重吾,阿斯玛;再不斩(双版本)君麻吕,千代婆婆;
3忍大蛇丸,3忍自来也,3忍纲手;
飞段,叛忍大蛇丸;静音,蝎,鬼鲛;(十人卫千代婆婆跟四代水门将不会提到,别的帖子有解说)
列举的忍者都是作为各方面或者有特例的能与水主搭配较实用的,并不等同适用其他主,以下一一细说。
前期起步阶段:鸣人-阿斯玛-鹿丸;控制阵容在前期副本绝对吃香的,能撑到40级前,奥义毒以及大蛟弹,普攻平砍,追打击退效果,BUFF怪力。
鸣人作为全能型,血资质更是突出,可培养至5星,鹿丸仅仅只是过渡,2星即可,阿斯玛也是过渡,原样即可。
站位:鸣人1或者3号位,主5号位,阿斯玛4号位,鹿丸7号位;
鸣人4号位,主5号位,阿斯玛7号位,鹿丸8号位;
中期创路阶段:勘九郎-雏田-卡卡西;主输出型阵容,无论作为推本过图还是排位竞技等均有一席之地,奥义治疗优先,普攻优先治疗,其次平砍,追打击退效果,BUFF根据奥义调整,治疗针对医疗心得,其余针对怪力。(推本PK均可)
傀儡忍者勘九郎攻守兼备,大范围吃香,可培养至5星,虽说后期有蝎替代,但升星较难,而小9也有他的亮点之处,看个人喜好吧。雏田属于主防守型,平均成长中上,可培养至5星。卡卡西主输出型,资质却是内伤,过渡3星即可,喜爱者5星也不错.
站位:勘九郎1或者3号位,雏田5号位,主4号位,卡卡西6号位;
勘九郎4号位,雏田2号位,卡卡西5号位,主6号位。(疑问!为什么都放的那么靠前?我只能说先出手有利,后出手则怕阵型被废)
中期稳定时段:君麻吕-重吾-左近右近;主防守型阵容,稳住前盘,中盘输出。奥义治疗,普攻治疗,追打击退,buff医疗心得以及怪力均可,最后选分身或者淬毒。(推本PK均可)
君麻吕攻守兼备,平均资质中上,血防较高,可培养至5星。重吾被动以及奥义及其突出,主守副攻,可培养至5星,左近右近,资质一般,但奥义对敌附带负面效果,可配合其他伙伴,单面来说不值得培养,但因为这阵容可以让他连带到5星。
3忍大蛇丸,3忍自来也,雏田;主输出型阵容,并且个个生存力强,排位战方面较合适,推本方面不足。奥义治疗,普攻治疗,追打击退效果,BUFF医疗心得或者怪力,最后分身。(PK向)
大蛇丸的极高几率普攻起手一套连,加上恢复血以及查克拉的被动,顶级的输出忍者,可培养至5星。自来也资质其实较一般,但奥义的群体灼伤以及输出量却不容小视,可培养至5星。雏田(前面已有,忽略)
站位:大蛇丸1号位,雏田2号位,主3号位,自来也4号位(可考虑普攻平砍,BUFF怪力,最后淬毒);
大蛇丸6号位,雏田2号位,主5号位,自来也4号位(1号位置放分身处)
中期发展以及后期多方面选择问题,以下列举较为一般的阵容,有些也适用于其他主,请自行代入调整。
再不斩(双版本)-凯-白;再不斩无论是分身版还是控制版都是推本好手,可培养至5星。凯作为辅助输出并且奥义带打断效果,推本PK均是利器,与控制版再不斩双管齐下,可培养至5星。白说实话逐渐冷门,但也不缺能好好发挥的搭配,3星白暴击附带封穴,双管再下一管,3方控制,至少要3星,5星也未尝不可。主奥义大蛟弹,普攻平砍,追打手术刀,BUFF怪力,最后3个都可选,但毒素搭配起来却是亮点,3方控制再下一路,四面埋伏。(推本PK均可)(站位就不详说了)
再不斩(分身)-白-鬼鲛;连招较妥当,奥义治疗,普攻平砍,追打击退效果,BUFF怪力,最后分身。(推本PK均可)
蝎-千代婆婆-重吾;主奥义3个均可,普攻平砍或者治疗,追打击退效果,BUFF视奥义安排而选择,最后的选分身。(推本PK均可)
飞段-天天-凯;同上
剩下的是有特殊关联的,小樱奥义治疗群体,静音被动医疗加成,纲手高治疗,水月可与再不斩互相调换,叛忍大蛇丸推难本奇用,配合千代婆婆也不错。所有忍者拆散再组成也都有很不错的搭配,大家根据需要调整。
忍考较特殊,无法用大众阵容来说明,请时刻关注置顶全攻略整合。
修行符着重方面;对极大一部分来讲生存超级难打,那么修行符获得就很难了,怎么利用比较好!
这是水主的:前期的雏田以及鸣人,接下来的重吾,君麻吕,再不斩,往后的自行斟酌,要考虑到自身喜好以及最常用阵容来选择,并不需要全面修行,可以单根据忍者特性来加,像君麻吕这类的血防体术,再不斩血忍术,类推。
求火影忍者ol火主培养攻略(就是第几级要去干什么,那些忍者需要升星)
小编接下来为玩家们带来的是火影忍者ol火主养成阵容选择搭配的详解哦~一起来看看吧~
忍者获得等级从低往上:鸣人,鹿丸,佐助,天天,勘九郎,卡卡西;
香菱,红,阿斯玛,3忍自来也,阿飞,迪达拉;
列举的忍者都是作为各方面或者有特例的能与火主搭配较实用的,并不等同适用其他主,以下一一细说。
前期起步阶段:鸣人-阿斯玛-鹿丸,情况等同水主,并且此阵容可作为永久阵容选择,均可5星,奥义往后可改为红莲,普攻睡眠,追打天牢,BUFF查克拉吸收,最后分身。
中期创路阶段:除了上面阵容之外还有7班原样搬,小樱替换成天天也行。
中期稳定阶段:阵容颇多,以下也包括后期多样选择。
勘九郎-卡卡西-雏田;奥义带风仙火,普攻随意,追打天牢,BUFF查克拉吸收。衔接虽好但看起来总有点别扭,雏田追打后造成封穴,而天牢效果却要使用查克拉技才能发挥效果,冲到了,但问题不大。
勘九郎3星即可,卡卡西3星即可,雏田2星即可,均作为过渡搭配,长久意义不大。
迪达拉-阿飞-百机蝎;这个是10连以及灼伤效果的集中输出,奥义带凤仙火,普攻苍炎,追打凤仙追打,BUFF火遁或者忍术专家,最后3个均可。
自来也-蝎-阿斯玛;各种异常状态阵容,奥义带凤仙火或者红莲,普攻苍炎,追打天牢或者凤仙追打,BUFF忍术专家,最后分身。
其余阵容不仅能直接照搬水主还能发挥出自己的独特之处,因为自身性能上的优势使得并不会太依赖搭配,而是以自我为主心挑选附属。
主力养成以及修行符着重培养也是相关的,根据自己喜好来,比如控制阵容就着重于鹿丸阿斯玛之类的,10连输出阵容即佐助香菱迪达拉之类的,不管哪一种都不会弱势。至于高阶段忍者对于所有主来说都一样有培养的需要,这些也可以慢慢来。
我是1区85级,望采纳
好了,关于“忍者灼伤搭配什么阵容”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“忍者灼伤搭配什么阵容”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。