作为先予之王阵容搭配话题的专家,我对这个问题集合感到非常兴奋。我会按顺序逐一回答每个问题,并尽量提供全面而准确的信息,以便为大家带来更多的启发和思考。
云顶之弈9.22版本S级阵容有哪些?新版本什么阵容最强势?下面带来云顶之弈9.22版本S级阵容“影剑云霄”体系玩法攻略,一起看看吧。
S级:影剑云霄体系
核心羁绊
影(4)部署多名影英雄能让他们在战斗开始时及获得击杀时5秒内造成强化伤害。部署更多影英雄能在任意影英雄造成击杀时增加全体影的伤害。
沙漠(2)部署多名沙漠英雄会削减敌方队伍的护甲。削减值随部署的沙漠英雄数增加。
云霄(2)部署两名云霄英雄赋予队友闪避几率。
秘术(2)部署多名秘术英雄能为全体队伍提供魔抗,随部署的秘术英雄数提升。
剑士(4)部署多名剑士能让他们有几率进行额外攻击次数,造成伤害并触发攻击特效。额外攻击次数随部署的剑士数提升。
过渡体系
核心费卡方面选择婕拉蚂蚱维鲁斯千珏安妮,组成4地狱火2影3召唤使2游侠羁绊帮助发育过度。关键费卡为千珏,不仅是过度时期的主C还是阵容后期的关键副C,值得一提新版千珏的技能转为伤害技能,并且附带重伤效果。
核心装备
主C
千珏作为前期过度的主C,给予破败保证阵容核心羁绊剑士羁绊的成型,其次搭配大天使保证技能后的回蓝确保输出能力。
剑圣作为后期阵容的主C及收割担当,给予正义之手开局给予我们攻击或攻击恢复机制,搭配死亡之刃不断收割同时不断的累计伤害。
副C
轮子妈作为副C,给予折剑者保证给予一定的缴械限制效果,搭配飓风保证范围输出。
阵容费卡转换
第一个思路就是利用2影费卡换影羁绊的拉克丝,保证影羁绊的完整,这个转换不会影响其他的辅助羁绊,所以尽量选择。其次就是螳螂换鳄鱼或沙皇,核心思路是确保2沙漠羁绊的完整,沙漠费卡相互转换。
阵容站位
阵容选择分散布置,前排依次布置承受输出的赛恩亚索收割剑圣。中间布置输出和保护,依次为千珏风女轮子妈。最后后排布置两个辅助输出点,蚂蚱螳螂召唤召唤物并配合完成收割。
阵容要点
首先这套阵容属于后期发力阵容,只有获取剑圣时才算完全成型,而剑圣恰巧是高费卡,所以前期过度期就是关键点,首先拿到过度期必备的费卡,并给予核心装备保证过度时期的表现。例如前期选择地狱火游侠发育中期转型过度体系。其次就是避免核心费卡剑圣获取不到,我们可以优先成型4剑体系配合其他辅助羁绊发力,等到剑圣并成型4影后开始完全发力。装备的获取也是重点,剑圣的正义之手和死亡之刃都是必备选择,优先获取保证剑圣拿到后及时的给予装备开始发力。
碧蓝航线女灶神防空阵容搭配
碧蓝航线女灶神防空流阵容搭配推荐,在游戏中女灶神也是很不错的防空选择,那么怎么搭配阵容比较好呢?一起来看一下吧。
女灶神防空流阵容思路
在目前版本中,弱化后排输出提升一定的对空抗性。
不少人在纠结这种转换防空的是否有着等量或等量以上的收益。
首先,女灶神会为前排提高一定的续航能力,1技能能保证前排的输出不会过早猝死(活着的血量都会转化为伤害)。
其次,拥有两个放空炮以及防空底座+1,赋予了女灶神自身超高的防空。
vs 吃喝流
己方编队就拿比较典型的吃喝举例。
许多人还没太意识到,第一轮攻击(按后排集体启动完毕为一个轮次)在一场战斗中所占的比重要远远高于后几个轮次的攻击。
实际在大部分的对战中,后排的伤害都会有溢出或是炮弹落空所造成的浪费。在伤害已经达到上限的情况下,提高dps的唯一做法就只能是提高对时间的利用率。
我们知道,空袭的首要目的是援助己方清理前排,其次是打击后排。
而无论企业还是龙(后续通称为旗舰),启动前都会有好几秒的空档,这个空档造成的伤害流失是非常大的。
在空袭内战中,吃喝启动完毕后基本已经成了残局。而旗舰启动后的收益基本追回不了空档期所造成的亏损。
那么我们可以做的就是将旗舰位的延时伤害转变为及时伤害。
女灶神就是一个相当不错的选择。
PS:目前前排纯防空流的选择是不可取的,大多数高防空舰伤害低且脆。前排输出非常重要,不可以牺牲输出来替代。
后排搭配1
赤城+加贺+女灶神
吃喝流的手感及实战效果防空流中算是最出色的。
并未满破的女灶神的玩家甚至可以适当选择2破去挑战吃喝队伍。200场的实战样本统计下来(我适当弱化了一下吃喝战力),比自己后排战力高1000左右的纯种吃喝队伍依然可以选择一战,胜率80%以上。同战力及以下胜率100%。
2破打竞技场尽量保证防空装备要好,女灶神最好为两个+10的砰砰,前排可选择上金4联博福斯。
后排搭配2
傻白+胡德+女灶神
配合3皇家前排。目前主流阵容中能达到的`一种极限防空组合。
也算是英吹的一个分支,由于英吹的后排3号位目前比较自由多变,可以选择进一步加强对空能力,与此同时对前排的支援也并未减弱。是一个不错的选择。
后排输出相对薄弱,有时无法有效击杀对面。
后排搭配3
亲王+胡德+女灶神
配合3白鹰前排。通过前排3船buff后的大哥能达到比肩胡德的防空实力。
虽然理论上计算的整体防空数值不如英吹高(搭配2),但后排的输出有所提高。胡德+亲王的后排炮击所提供的支援和压制力是要强于英吹的。
另外白鹰队也有很强力的塔爹,以及强力防空的克爹(虽然由于触发概率问题发挥不稳定)。
实战结果也和预估的相差不大。
总体来说,搭配2和3算是两种抉择,可以根据个人喜好和对手阵容进行调整。
PS:由于防空机制的问题,战舰阵容会出现漏掉残血或无伤飞机的情况。而航母阵容可以进行空中收割,防空方面比战舰组要稳定。
非体系&半体系队
这种队伍组合比较多也比较杂,其中还有个别船只技能没有打满,不便做大量测试
抱着负责任的态度,未亲自做过大量实战测试的队伍都暂时不会po上来,请见谅。
命运冠位指定FGOBX毛阵容搭配详解
命运冠位指定FGOBX毛阵容搭配详解,想知道命运冠位指定FGOBX毛阵容搭配详解的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
命运冠位指定FGOBX毛厉害吗?想要了解的玩家们,下面就和小编一起来看看命运冠位指定FGOBX毛阵容搭配详解吧。
因为抽到了技能又惨得不行所以不想个明白没法干别的事?结论是这样,bx毛只有一个队友:黑贞德
理论用法是这样的:梅林/孔明bx4060,黑贞主打不说,黑贞3回合集星,bx技能3补1回合,剩下一回合靠直感和Q卡还是比较好填补的。狂阶本身不吸星,是贞德的好队友。
最关键的是,别忘了黑贞的魔女是可以强化bx的?一个队的buff下来bx身上的攻击补正可以有3回合80%-90%,还是狂阶,什么含义不用我说吧?
bx自身NP还不错,混个蓝卡暴击2030起步应该也可以放宝具
就酱。大佬们去实测吧?俺已经给这技能材料跪了
所以看反应不给你们写个评测是没人鸟了?好吧
更新几个队员后补
武藏/王哈桑等B卡大猩猩:来自 [@小五ロリ] 的提案。这俩蓝卡性能出众但是没有集星手段,bx一个技能三辅助暴击后可以安心放宝具
嫁王
去年情人节up。bx的性质是少数能够活用嫁王全部技能的。予天繁星赋予bx宝具连发的潜力。予地鲜花则和bx技能1配合大幅强化站场能力。予人爱恋则提供了对于BQ混合最实用的加攻,另外bx包括宝具hit数都很高,能活用产星up。
梅梅
目测姑且能用。大幅活用技能1的回复力up,面对混合职阶应该有不逊于一般人的站场力。缺点是q宝吃不到英雄作成?说多了都是泪
自身/黑狗/奶光/b叔/茨木:狂阶众,同样是吃技能3的饭?感觉和自身组可能不错。两个直感+两个集星似乎可以暴击频发。当然耐久绝对是个大问题
更新
好吧所以确实技能3也救不了低权重的队友们?
花了几小时试了几个组合最后整理下吧:
技能1本身还可以,不过放在狂身上还是太不够看了。跟金时的肉体一样对职阶很敏感
直感就不说了?就那样
技能3被随机权重严重制裁?本来应该是核心技能,但是因为随机权重最多可以和术权重差不多,所以脸黑的话完全感受不到效果?如果被灭的只有一张卡那多数时候还好,如果是三张以上那技能是完全不能指望效果的,因为几张卡里总有一两张分到了高权重,导致大量星星流失。顺便这个技能和集星技能/装备是加算,所以用在比如开武炼的剑兰身上等于没有。本来是适合跟低权重狂/复仇组通吃队的技能现在因为安定性基本觉得不能比领导力指望太多。
宝具因为本人是星属性基本上能打出无视对方属性的5万(特攻8万)伤害,大概和克制的一发带魔放/爆伤的红卡暴击差不多。NP基本上AXXEx或者TXQ/AEx的期待值在40-50%,暴击的话70%左右。不差但是对于狂来说因为站不住还是不够看,连发神马的基本上不考虑。
好了暂时不试了?我去给运营投个抗议信先
最后再写点感想
讨论说bx强度的帖子泥潭也不少了。从楼主的观点看比起强弱bx身上的疑点还是?出于什么样概念而做出来的五星?。fgo从历史上来说每个英灵作成时基本都有自己的固定打法,所谓的强弱其实也只是这个打法对于现有环境相对于别的打法的适用性的差别。拿几个五星垫底的来说,贞德因为小说能力的具现化能力定得非常死,但作为辅助有统一的三蓝,辅助出星,辅助弱化,和辅助性宝具,大致该怎么用一目了然。伊莉雅作为一发流有魔放和宝具的双重叠加,技能3姑且也算是一种副作用救济,外加上补救NP率的黄金律,该怎么用可谓一目了然。但bx呆的定位非常不明确,技能1和狂本来就八字不合,技能23的效果对自己根本微乎其微,身为一个狂对剑特攻宝具也只有弓呆级的伤害,以至于搞了半天到底拿来干什么用的都说不清,才会有xjbd跟别的狂比较还不如四星这种悲惨情况。各种卡面数值感觉就是水狐狸或者白枪呆转职当个狂,也完全不考虑狂阶本身脆弱和难以暴击的特殊性使得对一般职阶很关键的NP周转在狂身上很难发挥作用。技能组也基本照抄raber加上一个没好好测试过就放出来取代魔放的新技能,出现了新功效用了等于白用的笑话。因此个人觉得bx身上的问题和历来的从者有根本的区别。也许有了宝具本和瞬间强化能力以后bx的强度会有所改善,但是说到底还是难以解释赋予三张绿卡和狂阶最高级的NP性能背后的理念。应该说,只要站场能力问题和狂阶-打星用星之间的冲突不解决,bx的基本性能和技能倾向就很难有所发挥,考虑队伍编成的逻辑性可能就更低了。
苍之女武神哪个职业爬塔更快
您好,很高兴为您解答疑惑:
苍之女武神阵容搭配推荐
1、*强阵容一:帝隆+菲娅+桑妮
这是一套火系法术组合阵容,也就是我们常说的火队,这些角色之间可以很好的配合,可以进行互补。火系阵容*大的优势就是可以持续输出,后期爆发强,里面的桑妮烈焰赋予和帝隆炎拳效果可以呈现叠加灼烧,另外菲娅可以持续打出高额伤害。帝隆对比其他两个虽然弱了一些,但是苍之女武神平民最强阵容爬塔不是很能抗,但是苍之女武神平民最强阵容爬塔菲娅的套盾搭配帝隆的自我恢复可以帮助帝隆这个肉盾吸收不少的伤害。
2、*强阵容二:杰克+特斯拉+潘多拉
阵容二现在被削弱过了,前个版本的时候效果很好,现在虽然削弱了,但是还是很多苍之女武神平民爬塔阵容搭配玩家觉得很不错,可以排行前三的一个阵容。潘多拉升级*快,可以占据有利的优势,而且登录七天就可以领取,人手一个,竞技场商店我们可以购买5个碎片来升级。阵容二是快节奏的打法,输出效果很好,如果碰到前排无敌硬的带奶续航队就没招架之力了。
3、*强阵容三:桑妮+薇薇安+格莱明
桑妮、薇薇安、格莱明搭配起来就是御三家,远近程、前中期全部都占据优势,属于新手玩家必备阵容,在前期的时候很好用,即使这三个角色相互搭配很少,如果我们从等级和装备多花费精力就可以弥补,正常冒险和竞技场都可以过。倘若前期没有好用的英雄,可以先试试这套阵容。
4、*强阵容四:宾汉+杰克+洛天依
里面的罗宾汉的1技能能帮助杰克加重伤的增益Buff,可以进行互补,杰克具备的高攻速去打,快速让目标叠加重伤。还有洛天依主要就是回血加闪避加攻速,所以这套阵容中这3个角色搭配起来效果很好,到了后期,这套阵容也很能扛。
DOTA2三国自走棋阵容推荐大全阵容搭配攻略
DOTA2三国自走棋这款游戏有哪些阵容比较厉害呢?很多玩家还不太清楚如何搭配阵容,下面给大家分享一下DOTA2三国自走棋阵容推荐大全。
三国自走棋阵容搭配攻略
刘备、曹操、孙权、于禁、曹丕(阵营系)
刘备、曹操、孙权 ——最适合萌新入门的三大主将、作为三国时期三大阵营的君主、其主公技必然要做的亲民并且适配其自身所处阵营,这样的设置可谓相当合理。
刘备每次D牌的时候固定2-3名蜀国武将、曹操购买或卖出魏国武将费用-2、孙权从第二回合开始每当偶数回合随机获得一名吴国武将,而这三人中目前上限最高的就是孙权了
因为只有孙权拥有在前期就白嫖到高费橙卡对全场其他玩家打出碾压效果的可能性、加上四大都督这个羁绊的强度又非常高,因此是最最适合新人入门就选用的主将
而刘备和曹操最大的问题就是阵营和羁绊强度不够、先说说刘备吧、虽然每次D牌都有2-3名蜀将、但刘备没有额外的经济获取来源、注顶他是这三者里最穷的、而五虎上将的强度完全集中在二弟一个人身上···
二弟作为一张五费卡、你完全可以想像这个阵营羁绊在两星二弟之前有多难熬、而二弟本身又是一个非常非常吃装备和星级的武将、而他的技能作为斩杀技、又特别需要队友有压敌方全体血线的能力 ——
五虎里唯一能做到这件事的恐怕也只有三星赵云了、因此刘备的下限和上限都不高、哪怕前期来牌很顺、中后期往往打不过任何人;而如果前期不顺,那后期直接就OUT了
只推荐给对蜀国和五虎情有独钟的玩家、目前尚且能玩
曹操其实本身强度并不比孙权低、前作的低费全三星曹魏霸业甚至可以说是四大都督等法系阵容的大爹(类似原版自走棋六地精、全员护甲回血魔抗)、这一代不知道为什么暂时取消了这套羁绊···
曹操也被拖累成了这三员大名鼎鼎的主公中目前最无人问津的主公了、没有之一,十分不推荐新人尝试
于禁则是相对曹操更加不推荐新手游玩体验的主将了、其主将技屏蔽阵营棋子大大限制了其阵容的可塑性、举个简单的例子,顺降体系包含庞德和姜维(蜀国)、突袭又包含一个吕蒙和甘宁(吴),
以及其他的群雄棋子~哪怕是玩四大都督也需要搭配诸如曹操、荀_这些魏国武将、在魏国没有曹魏霸业的情况下、强度垫底
曹丕、新手很喜欢用的主将之一,前作的甄姬改良版,每回合可以免费R一次、之后每R一次递增一块钱,只要R到的是魏国武将就可以免费获取,是一个玩得时候惊喜感和沮丧感拉满的主将
基本思路就是前十回合每回合最多R两次、十回合之后每回合R3次这样,因为很大概率前期能R到张辽司马懿、相较来说比他老子曹操更适合玩五子良将或者五子野心、强度在线的主将、比较适合新手游玩
孙尚香、荀_、周瑜、张角、司马懿(变形系)
孙尚香、荀_ ——最适合萌新直接上手的俩升星系主将、荀_每局可直接R3个棋子变为两星、而孙尚香可销毁一个装备将1个棋子变为两星无使用次数限制、理论上限是孙尚香更高,
但因为上周荀_周免、被很多玩家开发出了各种欢乐打法、所以个人推荐荀_,只要D到三张一样的棋子就可以拥有他的三星棋子(比如太史慈)、更加稳定且不亏装备
孙尚香是非常非常需要发育的后期主将、她的上限在于能否通过锦囊获得额外的装备收益以增加自身使用主将技的次数上限、属于上下限浮动非常大的主将(受场况影响也大)、不太推荐新手使用
张角、周瑜 ——属于需要一些思路的升星系主将、先说周瑜、T0级的强度···目前可暂定为版本最强、前期随便合一些一费将打工和存钱、六七人口开始D三费将无限合四费两星、通过三个四费两星合成三星稳定出三星五费
所以他能很轻易地获得别人几局都得不到的全员三星橙卡、强度自然不言而喻了···基本上他一个武将技就保证了额外资源获取能力和棋子强度、不可谓不离谱,但缺点就是操作难度大、经常需要场上堆满棋子爆牌操作,容易炸心态
张角就是周瑜的下位、同样是让棋子免费升星、同样不知道棋子升星之后会变成啥、张角相比周瑜的优点就是休闲、把要升变的棋子往那俩格子一丢挂机就行了、突出一个单手操作、不带脑子
当然上限也就完全比不上周瑜了、因此使用张角的时候更需要一些随机应变的运营思路、比如首张橙卡来了周瑜、那基本就要做好往四大都督方向上靠的留牌和装备选取了
中后期尽量往那俩炉子里丢2星4费、这样运气好点直接出2星5费、也能打出和周瑜一样的全员三星橙卡效果;但是运气背的时候就直接OUT了、因为他前中期真的很弱、哪怕合了2星将也要丢进去炼化
相当于主将技限制了自身阵容的战斗力、建议是对大概的阵营和羁绊玩法流派有一定了解后再上手游玩张角
司马懿的主将技是一柄双刃剑、在十五回合之前可以轻松地直接R出五费橙卡、但十五回合之后则为负作用,这里只浅谈一下打法、前期他不宜将所有嫖到的2星低费棋子R成橙卡、
毕竟两星低费棋子是中前期的主要战力、和周瑜一样在约十回合前后积攒好经济并开始与时间赛跑、疯狂爆牌R出想要的2星甚至三星橙卡、上手难度较高、不是特别推荐
诸葛亮、陈宫、鲁肃(登用系)
陈宫是首充赠送的、有一定获取要求、其主将技是当你在登用回合登用策士羁绊的武将(游戏里会有金色框框辅助表现)就可以免费获得一个随机锦囊、而当你每多一拥有一个锦囊、登用环节就可增加一个可选择的武将
是一个节奏非常明快直接的锦囊系主将、登用策士武将获得锦囊、依靠锦囊效果打出压制节奏、当然了他并不强迫玩家游玩策士体系···不过陈宫在后期非常容易碰到的一个尴尬情况就是、大概到游戏20回合左右、
你便发现自己锦囊已经有4-5个、一旦进入决赛圈···你的锦囊甚至已经满了、这就陷入了不抢锦囊就是放对手变强;抬价抢吧、万一对面及时止损、你花了钱也没有提升。陷入了一个两难的境地
另外要注意的是因为在使用陈宫的时候会刻意的登用策士武将、你便没法特别自主的选择你迫切需要的一些个性装备、这也是在下认为陈宫这个主将需要尽量打快节奏的原因、不太推荐新人使用、不推荐为了他氪金
鲁肃、每次登用的回合可以在选择一个武将之前用12块直接随机获得一个武将(包含他身上的装备)、下限极高的登用系、你可以稳定地获得比别人多一倍的装备数量而缺点则是会比较穷、
每次登用花费12块使你竞拍锦囊时越发捉襟见肘、不太适合拿去玩一些人口需求高单卡费用高的体系、毕竟你很穷嘛~开服那种7-8人口的射手体系就挺适配的、全员神装,上手难度低、非常适合新人使用
诸葛亮、观星哥作为前代的操作上限主将之一、本代直接被废除了观星那个技能改成了每当你在登用回合时、有六名武将可选、并且当其中有顺降羁绊(庞德于禁姜维张辽贾诩)的棋子、你可免费获得
这个主将技可说是一个上下限跨度极大的技能、脸好可能打到25回合9个人口人人神装装备多到塞不下;脸黑直到打完你都没白嫖到一次都有可能。不过排除这些偶然因素、孔明依然是登用系当之无愧的扛把子
主要就在于登用阶段六选一、理论上你一定能选到你想要的个性装备从而保证你这一把游玩任何体系不会缺少关键个性装备(比如策士、巾帼、突袭等等)、是一个可玩性和可塑性极高的主将
即便你是新手也依旧十分推荐游玩、脸好可以快乐白嫖、脸黑也可以稳定凑关键羁绊。妥妥的T0
黄盖、袁术、吕布、许褚、阿斗、董卓(压制系)
很难说这些主将要如何归类、但是考虑到他们的统一特点都是开局极为强势。于是便一锅乱堆赛在一起谈谈了~
黄盖是当之无愧的三国自走棋招牌主将、花费两点血D一次牌、在这个5-6人口只有不到十回合的游戏节奏里几乎可以说是前期D低费高星牌第一人了、负作用自然很明显嘛,常年1血、0容错
理论上比较适合玩一些核心是一费的体系、但是无奈本作取消了张梁张宝等黄巾FAMILY使得可选的就只有孙权策士体系了、另外低费射手也是可选玩法之一、无奈射手体系几经削弱你很可能裸奔时意外猝死
是一个非常需要操作同时又需要你对于场况、对手战力有精准判断的主将、不是特别推荐新手使用、毕竟自以为无敌的时候突然暴毙的体验谁都不想拥有
袁术是压制系当之无愧的上限之王、出门就比其他人多俩人口、使得你最终也可以比其他玩家多俩人口、代价则是扣血翻倍、相当于50血的意思,可塑性和可玩性极高、后期更高的人口也可以组合出更多酷炫的羁绊
比如说四大都督为核心的体系(触发羁绊越多全员伤害越高),虽然负作用也够大、但总归不至于一波暴毙,上手门槛也不高、十分推荐新手游玩
吕布、嗯 ——是人气极高的主将、毕竟20回合必得2星吕布嘛~神吕布大战神关羽可不就是人民群众喜闻乐见的桥段吗~吕布这个棋子的技能也从前作的大恶魔TB改成了带范围打断的哈斯卡····
呃、不评价优劣与否、只说这个改动使得吕布这个主将在中前期可以依赖哈斯卡的技能轻松愉快地打出连胜的节奏、缺点嘛···也很明显了
为了配合吕布往往要搭配野心武神无谋或者飞将(狼骑)羁绊、后期强度着实有限、很依赖锦囊效果的辅助,阵容可塑性也相对较低
因此他确实地成为了极其适合新手使用的主将、操作简单、思路明确
阿斗,开局获得35金钱但再也不能获得利息,简单粗暴且被一削再削的主将、有钱确实可以为所欲为啊,没办法~尽量快速用初始的金钱打出连胜、压制其他玩家的血量就是这个主将的使用思路、
可以说从第一回合开始只要花完了钱他就沦为白板了、上限很低。不太建议新手玩家使用、虽然上手难度极低(无脑的太过了)
董卓、本作指定巾帼体系代言人、废除一个后备格子以随机获得一个女将、一件带个性的装备或者一个锦囊。一般开局R掉4-5个吧、很看脸、如果只给女将和装备不给锦囊那这把基本人没了
废除了大量后备格子基本意味着你这把告别高星棋子了、全员2星就谢天谢地,上下限浮动极大、操作难度也高,容易炸心态,即便现在开局白送一崩也不是特别推荐新手哪怕是老玩家去使用
许褚、目前技能可以正常生效、使用技能后本回合造成的伤害翻倍、如果伤害大于8点则下回合获得5块钱;如果没达成则下回合吃不到利息。
负作用很小的主将技、达成后除了有额外金钱收益外还能给对手造成大量伤害、堪称快节奏压制之王,收益非常稳定的压制主将、特别适合玩护卫无谋在十五回合之前用人海战术淹死那些吃连败发育的对手们
理论上可以完全不留钱吃利息的主将、当然登用阶段前2-3回合记得稍微留2-30块钱竞拍一些关键锦囊,比较推荐新手游玩,简单粗暴效果好
法正、马岱、黄忠、吕蒙、夏侯渊(D牌系)
法正、纯纯的D牌系代表主将、技能是每回合你可以R一次花费2块钱复制出和当前五张牌一摸一样的五张牌、这就意味着如果你RP够好、一次D到了2-3张同样的牌、
你再R一次几乎就是直接拥有了三星该武将、上限极高下限极低、脸黑永远D不到对子···当你没钱的时候可以锁一下然后下回合再R,操作简单思路明确,比较适合新手游玩,但强度一般
马岱其实和曹丕严格意义上不是D牌系、他的收益是每回合偷上次遭遇对手的随机一张牌、你可以简单理解为卖掉这张牌每回合稳定多几块钱、
但是随机偷牌也赋予了他极高的上限、比如场况都是司马懿的情况下很容易就偷到能作为羁绊核心的五费橙卡、那你也可以留下他并开始构筑阵容 ——
是一个玩法多样并且惊喜感和乐趣拉满的主将、下限也高、也算是一个主将技兼顾了资源收益和天降橙卡,非常推荐新手游玩的一个主将
黄忠、D牌系的老大爷、人送外号后期的神、10回合开始D牌只要1块25回合之后D牌免费,就如同历史上老而弥坚的黄忠一般、越到后期越能发力的英雄、本游戏理论上的后期之王
前中期特别注意不要贪双贪婪、对黄忠来说···没有什么是比稳定的血量更重要的了、尽量保存更多的血量和金钱在25回合之后发力就是黄忠运营的核心思路~
但不太推荐新手游玩、因为二十五回合之后你需要疯狂爆炸D牌连抽空看一眼双方交战的间隙都没有、所有的时间都在疯狂的D牌,直到你想要的武将全员三星,因此不是特别建议新手使用
吕蒙、D牌系的反面教材、每回合白送的D牌里必定有三张一样的牌,看技能描述就是顶级脑瘫的效果、每回合都可以合一个两星 ——看上去很美
前期基本上5-6人口全员两星让你轻松连胜、但中后期这个技能就如同噩梦缠绕、只要出同样的牌不是你体系需要的牌、你会发现他的技能甚至带给了你负作用
你每回合白嫖的D牌只有2张牌有机会是你想要的···因此吕蒙上下限差距很大、经常前期有多快乐、后期就有多痛苦面具。典型的萌新陷阱、十分不推荐新手使用
夏侯渊、从前代就非常被玩家们所诟病的“神速哥”、主将技一直拉跨中的拉跨、本作却给的出乎意料的给力并且极具特点:你只需要两张同样的1星棋子就可以合成两星、但合成三星棋子需要4个同样的两星同时开局人口-1
算下来就是8张同样的棋子就可以合成三星、合成三星的门槛肯定低于普通主将、但最让人不可忽视的是他的主将技同时兼顾了资源收益 ——
合成你不需要的2星棋子然后直接卖掉、你就能稳定赚钱···也是非常需要操作的主将、上限极高,操作模式和周瑜司马懿差不多、和时间疯狂赛跑,棋盘上丢满棋子甚至将电脑D到爆都是常有的事
虽然也容易爆牌心态爆炸、但依旧十分推荐新手使用、毕竟强度超级在线,好玩强度又高、操作感又强试问这种武将谁能不爱呢?只不过人口-1稍微限制了神速哥高人口的阵容可塑性、略有瑕疵
庞统、黄月英(锦囊系)
庞统、凤雏哥,技能是开局就获得三个随机锦囊、但之后你无法再通过拍卖获得更多的锦囊(但你可以参与拍卖去抬价),上下限跨度极大的主将、
开局随的锦囊好这把基本上可以顺风顺水按着其他玩家打;开局随什么回血啊、免死这种暖用没有的锦囊那这把你人直接没了、不如直接QUIT,不太推荐新手使用、
98元诏书十级获取、强度肯定是有的,但不太推荐轻度玩家氪金去获取
黄月英,一个非常迷惑的主将,你可以将手上的锦囊全部重置、每局限R4次
嗯 ——怎么说呢、就一个最大的问题···请问你的锦囊从哪儿来呢?为了尽早获取锦囊必须开局裸奔攒钱等拍卖回合抢垃圾锦囊、
持续的卖血是自己的血量非常不健康、虽然能重置四次、但完全随机的效果也不能保障你一定能随到你迫切需要的锦囊
黄月英的主将技下限能低到无限低 ——比如你拼了命在十回合也才获得了2个垃圾锦囊、然后你重置了2-3次依旧没有获得有价值的锦囊、甚至稍微有点用的锦囊出现在了前几次重置中。
这就是黄月英必须面对的困境 ——想要的锦囊出现太早也不行、因为我重置了他就没了、但不用技能重置我岂不是白板了?
纯纯的脑瘫设计、急需重做的主将非常不推荐任何玩家游玩。哪怕开局免费送她一个不适用技能就不生效的锦囊都不至于这么惨、然后增加可以自由选择重置哪几个锦囊,她才有一定的强度和可玩性
典韦、周泰、左慈(妖魔鬼怪系)
这几个属实不知道改如何分类、于是也放在一起说了吧···也许以后会更新更多这样的主将、根据前代的经验来看~
典韦、直接说结论、强烈不建议游玩的主将、技能是你可以花费1块钱给有个性的装备随机一次其他个性、也可以花费9块给没有个性的装备附加一条随机个性
纯纯的穷哥们、战力没有、技能越用越穷、谁玩谁倒霉,急需重做的主将,没有之一
周泰、月卡限时使用、年卡永久获取、付费主将,但技能却比前作还拉跨 ——开局50血、当你血量低于0以后每被入10点血抽一次牌、如果是五费则你直接死亡;如果不是则你无条件继续存活并获取7块额外金钱
这个主将实在是太太太看人品了、哪怕是前作给了至少一次不屈的保底、依旧是脸黑的玩家你甚至还没开始启动就直接OUT了、只有那种7次8次甚至十几次不屈都存活的周泰才是对手的噩梦 ——
怎么打都打不死的周泰哥、每打他一次他就会变得更强、鉴于本作需要重氪才能获得、并且强度不在线、极其不推荐使用或者氪金去获取
左慈、真正的妖魔鬼怪、主将技中的魔术师、每当他结束失败的状态时就可以随机获得一个其他主将的主将技、每回合你可以且仅能切换一次主将技。
无敌、T0、恐怖的魔王,只需要前期打赢一回合后立马下怪吃败仗下回合再全战力上去打就能获得好几个不同的主将技、而其中最令人闻风丧胆的组合莫过于 ——
鲁肃+孙尚香,登用阶段用鲁肃稳定额外获得两件额外装备之后切换到孙尚香弃置装备让棋子升星;
曹操+司马懿,你可以大多数时候用曹操疯狂白嫖低费魏将、然后在十五回合之前切换成司马懿全R成五费橙卡。等等等等,不一而足,总之就是可能性拉满的怪兽,非常推荐使用
但如果还处于萌新上路阶段、则不太建议游玩、他需要对所有主将技的效果有一个清晰的认知才能最大化你获得的主将技效果,入手门槛也高、需要你拥有26个其他主将才能免费获取左慈
曹洪、刘表(挨打系)
曹洪、宝库哥,技能是当你拥有超过50的金钱时、每多10块钱获得额外2块利息、利息上限是80,和原版自走棋里的宝库一毛一样,而从前代开始···
曹洪的技能就是这个游戏的整体节奏格格不入、等你凑够了80块了、你可能已经掉了大量的血了、而你打到后期更不可能留着50块和人打决赛、因为大家都在板命
所以宝库这个技能相当于每局只有5-10回合可以吃满最大收益、其他时候你就把自己当个白板好了、这个技能明显适合原版自走棋的节奏、10回合后直接换掉是最理想的,
虽然建议该主将重做但从前代开始一直就是这么个技能、估计也没有改动的意思、妥妥的冷板凳主将、十分不建议新人使用
刘表、开局150血、然后就没有然后了,开局直接一个连败的走起是合理利用这多出来的50血最理想的方式、十分不推荐游玩该主将,
因为这个游戏的节奏很与众不同、十回合之前输了也不至于掉太多血、流血如涓涓细流、但十三四回合开始但凡你的体系没有基本成型、那一波掉20血就如飞流直下的瀑布、根本止不住
羁绊流派:
和自走棋一样、需要在有限的棋子数量下通过凑出更多更合理的羁绊组合来谋取最终的胜利、而本作目前的极大主流阵容如下:
固守、护卫、水战(开局的王)
挨打、叠甲、减伤就完事了、如果拿到一个先锋盾就更是铁中铁,前期肉搏拼的就是谁更抗揍
而水战可以降低对方全队的攻速和移速、在前期缓慢刀法的肉搏中让你更具优势
值得一提的是孙权可以招小弟、前期顶级恶心仔、对面如果是两星孙权可以考虑直接空城免得扣太多血
贪婪、射手、幻术(前期主力)
对于很多后期发力的发育型主将来说、中前期就是随便拿一些打工仔过度一下划水的、
那么贪婪双雄和射手FAMILY就是最实惠的收益和最廉价的输出、而玩射手阵容的5-6人口就可以开始发力D牌了
本作射手体系虽然被一砍再砍、目前依旧是比较好用的主流体系之一,核心装备就是那把加射程并且额外攻击一个单位的弓
幻术阵容是本作的一大亮点、其中最最恶心的棋子自然是仙人左慈了、左慈占用两个人口、其特性是自身所持有或携带的个性装备都可以直接翻倍
比如左慈本人是幻术和迟暮、那么你让他上去就是2迟暮2幻术、这时你只需要在登用环节拿到一个幻术个性装备给他戴、他一个人就是4幻术。
你再给他一个策士装备、他一个人就是俩策士。因此幻术多半搭配策士体系。
左慈是很值得深挖的棋子、充满了魅力
五虎、五子、四大都督、顺降、飞将(中期成型)
正常的主将可能要到十五回合之后才能凑够这几个大羁绊、虽然都比较难凑,但人齐后立马就拥有不错的锁血能力、哪怕战败也可以白嫖羁绊里的随机棋子,
其中两顺降就可以让你前期少扣血、是很多后期发力的主将非常需要的羁绊,如果你想快乐地游玩刺客(突袭)体系,四顺降白嫖张辽更是不二的首选、另外值得提醒的是记得登用时候多拿突袭个性的装备
野心、武神、迟暮(后期对策)
如果你活到了大后期、也就是决赛圈了,那么通过个性装备来添加这几个小羁绊可以增加主C的输出、强化阵容的整体厚度,根据实际情况选择即可
主流打法:
顺降突袭和不屈突袭
先说先版本比较火的顺降突袭、其核心运营思路就是通过一些前期就有机会获得橙卡的武将(比如司马懿、张角、周瑜)、或者很容易登用到顺降个性装备的武将(比如孔明、鲁肃)
在十回合甚至更早的回合数里凑出四顺降这个核心羁绊、这样之后你就可以每回合稳定白嫖一个顺降羁绊中的武将、往后打再转型为顺降+五子良将+突袭的最终决赛阵容
这种打法是目前最主流的突袭阵容发育打法、中前期凑顺降养经济、偏后期开始发力,很容易追到三星张辽或者三星贾诩,虽然一般不太会有六突袭,但核心三星橙卡足以用质量碾压其他阵容
不屈突袭是一个类似水战射手的低人口D牌玩法、其核心思路就是前期攒钱、攒满50块后在6人口启动、其强度主要依靠不屈属性的前排肉盾和自带不屈技能是给对面全员易伤的高顺
这个流派和那些中期发力的射手打法一样、在中期就会给其他对手很大的血量压力、比较适合那些压制系主将(比如许褚、袁术)、以及一些D牌系主将(比如法正、黄忠、马岱)采用
这套追的就是质量、因为全员低费、所以要求全员三星用质量弥补费用低的缺憾
硬核五子良将转突袭、这就没啥可多说的了、突出一个思路坚定,啥都不管留牌就只买五子兄弟了、这种打法比较依赖变形系的双雄(孙尚香和荀_)来玩、直接D到三个张_点出三星五子大哥
很难说这俩突袭阵容后期强度谁更高、毕竟实战也要看个性装备的选取和实际棋子星级的情况、但总的来说,这两套突袭的操作性和可玩性都比较高,非常适合入门后拿来上分~
阴阳师百闻牌中速吞兵双核阵容搭配推荐
在阴阳师百闻牌里,中速吞兵双核是比较强力的中期发力卡组,主打稳打稳扎。下面就为大家带来详细的攻略介绍,一起来看看吧!
更多攻略点击:阴阳师百闻牌式神大全
中速吞兵双核卡组攻略
天梯目前常见的双核阵容都是犬神配另一个核心再带个桃花。由于全世界的犬神实在令人有些视觉疲劳,所以并未选择犬神作为阵容的核心。
酒吞是第二日签到免费赠送的式神,赠送的卡牌足以支撑起整个酒吞卡组,同时酒吞也一直是天梯的强力式神之一。输出核心之一便已确定。
兵俑是我选择的另一个核心。兵俑需要一定的养成时间,中后期同样可以造成恐怖的压制能力。
两个核心确定,接下来便是解场与辅助式神。面对天梯流行的双雪组合,选择了使用凤凰火加以针对,一张凤火可以轻松解决冰风暴雪女。
辅助方面关于为什么不用桃花,因为不像养狗流,复活后的犬神依旧附带了羁绊价值buff的数值。而复活酒吞或者兵俑都仅有二攻五血与一攻六血的基础数值,太吃其他卡牌配合。
因此选择了既能稳定过牌的又灵活多变的草爹。
卡组需要卡牌总的来说都比较廉价,除了兵俑因为觉醒卡的关键性,需要一个新手包来支撑,其余高稀有度卡牌都是可以被替代的。
卡组信息
阵容码:MTAxXzM4Nzc1NjVfMTU3NjA2Nzg4MHx6ePoK/QoBCwULCQsSC4oljiWSJZUlnSVBAyYDKgMtAzEDNQPFBM0E0gS2BLkEvQQ=
如果想要使用此阵容,可将阵容码复制到剪贴板,然后在“新建阵容”里点击“使用阵容码”进行粘贴。
单卡分析
酒吞童子
套牌的核心之一,前期可卖血甚至卖命护脸,后期巨型酒吞奠定胜局。同时由于第二日签到赠送酒吞的缘故,所以卡牌获取难度为零。
醉里乾坤:满编。一勾法术,瞬发过牌,还可以触发酒吞自身被动技能。配合萤草的吸取或治愈之光可以让酒吞在前期更加大胆进行式神交换。
狂气:满编。一勾战斗,一攻的加成使其在前期拥有一定式神交换能力,附加的不屈效果也可以起到自保作用。
鬼王:二勾形态。可在中期赋予酒吞不俗的战斗能力,实际进场身材为六攻七血,觉醒状态下进场为八攻七血。搭配萤草的治愈之光可以更稳定站场。
无尽愤怒:二勾战斗。搭配醉里乾坤与鬼王可使收益最大化,但也不必强求COMBO,二攻裸加成也不亏。同时可以在对面有难以解决高墙的情况下发起自杀式袭击。
觉醒·酒吞童子:三勾觉醒。强化被动,同时一攻三血的加成也进一步提高了酒吞的站场能力。依靠觉醒牌后期很容易制造出一名巨型酒吞。
神子:三勾形态。后期核心卡牌,六攻八血的身材,瞬发加不屈,给对手造成强大的心里压力与场面压制。
可替代单卡:狂啸,其实是张相当不错的保命牌,可以确保酒吞在一回合内不被消灭,目前天梯少有酒吞带狂啸这张卡,所以也能起到出其不意的效果,缺点是后期三勾才可使用。因为卡组还有萤草这另一个更加稳定的过牌手段,所以也可以考虑换下醉里乾坤,用狂啸加以替代。
兵俑
核心之一,养成需要一定的时间,同时也可以作为肉盾使用。卡牌主要来自于二百玉的新手包。
尘刀:满编。一勾战斗,otk核心卡,可以在觉醒之后攒够高护甲打出巨额输出,也可以配合古尘之盾瞬间打出高伤害。在前期面对快攻也可以作为一张解牌上场。
古尘之盾:满编。一勾法术,可以配合尘刀打出高伤,也可以利用响应效果保护自身的同时扰乱对方,还可以保护己方垂危式神。
不动如山:二勾形态,需要占据战斗区来养肥自己。十点的血量保证了自己的生存能力,站场后下回合攻击就是四攻起步。缺点是二勾阶段才能使用,中期之后一攻起步占据战斗区难以构成威胁,带一张就够。
冲撞:二勾战斗,如果攒下足够回合,同样也有不俗的斩杀能力。基础二攻二甲的提升,也使得即便没有触发增强效果也是一张不错的战斗牌。
森罗之阵:二勾形态,虽然没有不动如山的成长性,但在防御性上却是胜过不少。四点攻击也保证了自身的基础战斗力。被动特性导致了对方需要通过多段伤害来解决森罗之阵的兵俑。搭配兵俑每回合刷新护甲的基础能力,也迫使对方必须要一次性解决兵俑。
觉醒·兵俑:二勾觉醒。兵俑核心卡,二勾阶段就可以使用,最快可以从第三回合就开始兵俑养成计划。准备区每回合叠加的兵俑护甲真的可以给对手莫大的心理压力,生怕什么时候就掏出一把尘刀。搭配两张形态卡,兵俑就是一座独当一面的城墙,养肥后搭配尘刀更能让对方闻风丧胆。
可替代单卡:尘缚之阵,优秀的身材,充满威慑的高攻,与森罗之阵一起,对快攻套牌也能起到一定的针对作用,缺点是三勾玉费用过高,容易导致前期卡手。天梯如果遇到过多快攻可以考虑将不动如山或者冲撞换成尘缚之阵。
凤凰火
主要是作为解场担当存在,可以解决对面准备区大天狗、雪女等式神,也可以给前排补刀,关键时刻也能起到斩杀作用。
凤鸣:一勾法术。瞬发打脸牌,由于基础能力的存在,还能给对方战斗区式神补上一点伤害。搭配形态牌焚羽,则可以造成二点伤害。
瑞祥:一勾法术。AOE法术,一点的基础伤害偏低,往往需要与焚羽配合。带一张应对快攻与救急。
引燃:一勾法术。两点伤害,配合基础技能可以打出三点保底的伤害,搭配形态牌焚羽可以打出更高伤害,解场的同时还能兼顾打脸。
焚羽:满编。二勾形态,凤凰火核心牌。可以增加凤凰火的法术牌伤害与投射伤害,能够搭配凤凰火所有的法术卡牌。六点的血量也对自身安全有了一定保障。两张是为了防止第一张被解导致后期凤凰火作用有限,也可以起到回复血量的作用,同时增加抽到的概率。
凤火:满编。二勾法术,极高泛用性的中期法术,焚羽形态下可以给战斗区式神造成八点伤害。也可以用来解决准备区的威胁,比如冰风暴雪女。
炎舞:三勾法术。因为投射最多只能打到战斗区的缘故,泛用性不如凤火,但胜在伤害不俗,攒够打脸次数后也可以作为otk斩杀使用,算是锦上添花偶有奇效的法术牌。
可替代单卡:卡组里稀有度较高的炎舞与引燃,起到的往往还是锦上添花的作用。阵容携带凤凰火式神主要是为了凤火的优质解场能力。两张卡可以分别补足凤鸣和瑞祥作为替代,相对之下提高阵容前期解场能力。
萤草
很全面的辅助式神,治疗、增益、加火、解场,什么都会一点,虽不突出,但灵活多变。萤草的主要作用在于其稳定的过牌效果,在形态牌多样战术的同时更快拿到需要的卡牌。
吸取:一勾法术。提供二点补刀伤害的同时,也能给我方式神提供一定保护作用。但后期作用有限,所以一张就够。
治愈之光:满编。一勾形态,瞬发加过牌,入场回复所有式神两点生命,之后每回合回复,是萤草唯一的治疗手段。搭配自残的酒吞使用可以帮助其更稳定站场,对前期式神交换也能起到不错的帮助。
萤火点点:满编。一勾法术,萤草的成长型buff或解场手段。搭配治愈之光最快可以第一回合就开始养成。中后期的高伤害可以用来轻松解决一些高威胁式神,当然还是需要灵活运用,不必太过纠结增强buff,面对一些关键式神还是需要该出手时就出手。也可以给己方酒吞、兵俑上生命buff,在对方没有判官山兔等硬解情况下,能够制造一堵足以劝退对方的恐怖高墙。
勇气之光:满编。二勾形态,瞬发过牌,自然要带满。经常可以为进攻式神提供关键性的两点攻击,而鼓舞效果还可以累积,攒作爆发使用。
闪烁:二勾法术。主要用作对方回合攻击时响应,使对方屯了一手战斗牌想斩杀你时一脸懵逼。也可以主动使用,达成无伤解掉对方战斗区式神的效果。
安魂之光:三勾形态,瞬发过牌。稳定提供一点鬼火。但由于要求等级太高,容易造成前期卡手,且有虹彩稳定产出,所以只带一张。
虹彩:三勾法术。后期稳定的补牌法术,同时形态牌提供稳定的过牌效果。将三张不同的萤草形态牌置入手牌,可以根据场面灵活运用。
可替代单卡:虹彩作为SSR,获取上有一定难度。对于我来说,虹彩是我抽到的第一张SSR,顺理成章便用上了,但如果没有的话,也可以用闪烁替代,增强自身的保障能力。
起手可留牌
狂气、醉里乾坤、不动如山或森罗之阵(面对快攻)、焚羽、凤火、治愈之光、萤火点点、吸取使用技巧
一勾阶段:护脸阶段,主要保护牌手血量不要下降太快。有萤草形态牌情况下优先升级萤草,尽快过牌、养成萤火点点,同时保护己方式神站场。酒吞搭自身一勾卡牌配萤草可以和对方进行式神交换,前期酒吞用处有限,在一对一中阵亡了也没关系,当然没死是最好了。
二勾阶段:有兵俑觉醒牌优先升级兵俑,尽早进入养成期。其余情况看手牌升级式神。对方是快攻情况下兵俑使用森罗之阵上场吸收伤害。酒吞可以进入鬼王形态与对面进行中期消耗。
三勾阶段:酒吞童子迎来强势期,神子形态的不屈配合自身觉醒以及莹草的治疗技能达成稳定站场效果。兵俑发育顺利的话可以稳定场面,同时找机会尘刀致命一击。在对手没有硬解式神的情况下还给酒吞或者兵俑上个萤火点点,制造出令对手绝望的巨型核心,奠定胜局。
好了,今天关于“先予之王阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“先予之王阵容搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。