剑客行阵容搭配

大家好,今天我想和大家分析一下“剑客行阵容搭配”的优缺点。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整合,现在就让我们一起来分析吧。

剑客行阵容搭配插图

热血江湖枪客在pk方面可以说是最厉害的,高暴击高伤害,血越少伤害越高,毕竟pk就是先打死对方就胜利,就厉害。而且枪客本身控制技能也是有不少的,技能选择搭配好,在战力差距不大的情况下,赢面还是很大的。

热血江湖手游的其他职业:

热血江湖手游的职业非常多,目前一共有刀客、剑士、枪客、医师、弓手、刺客、符师和拳师,而每个职业又可以细分正邪的玩法。

1、正符

正符单挑以及小规模团战可以说是最厉害的职业了,而邪符比较适合大规模的群架,pk来说首要考虑的就是单挑了,这种一般推正符的比较多。嘲讽无解,傀儡攻击高,符师又是远程,正符内力外加气血伤害,输出爆表,单挑4个伤害集中一个。

2、正医

正医想要杀人是很困难的,毕竟没有伤害,有好队友的情况下玩这个是不错的选择,土豪玩正医就是要疯狂砸属性,不可以去堆防御,这样伤害也是可以的,这职业其实也比较热门,但打架一般适合当奶妈。

3、邪刀

邪刀这个职业也是很坑钱的,不过只要战力上来了,势力战、帮会战抢人头都是比较轻松的,简单来说这个职业适合土豪去玩,土豪想要玩打架厉害的,这个首选。

dota中力量,敏捷,智力英雄各需要合什么装备?

力量篇

力量篇之一:沙王SK

1.技能万年不变的万金油加法:1+1+1412++433334++,如果遇见对面指向性Stun可以2级的时候点沙尘躲锤子

2.装备:出门3~4树枝+4吃树+1~2净化.之后魔瓶-鞋+TP-护腕*2,过渡装备.再跳刀-飞鞋,sk必备两神器,不解释.最后装备选择看情况,己方没40书或者对方有怕40书的出40书,己方控制弱的话就风杖,缺少肉的情况下心吧,一般40书比较好

3.定位:主力Aoe+Gank,辅助控场+炮灰

4.作战思路:

前期Sk绝对是一个最强的先手,穿刺指向+使自己移动,插上去能马上攻击造成最大伤害.分路中路/劣势路都行,和远程Stun搭配都是地狱组合.前期要做的是根据战场情况趁对方走位失误插上去(能不能插的时机靠经验判断,无法说明出来),然后攻击对方醒来了卡位自己再攻击最后一下收人头.前期还要注意收神符游走,等级对于SK来说并不是很重要,2分钟逛次河道经常会有意外的收获,拿到好一些的符就去支援其他路.

中期出了护腕和魔瓶身上多带TP,和队友配合游走杀人不过要保证自己的生命,出跳刀之前Sk的命比Spe还值钱,出跳刀后就和VS一样贱…巧用沙尘暴和穿刺逃跑,还有放大不要太依赖跳刀,有队友的配合接晕一样插上去放大,放大不说收人头费…光收兵一般就有200以上,如果再算上收的人头费几次下来就出跳了.TP多带,平时有钱多用乌鸦存TP,哪路发生战斗飞一塔去支援战斗,怎么说Sk还是个有控制能逃跑的英雄.有跳刀之后就可以奔放了,能1换1就换一般不会亏,跳刀+穿刺的超远距离追杀/逃跑,配合飞鞋的话可以四处支援队友,快速切入战场.阵地战里偷偷在边上放个大跳进人群,等着听双杀/三杀的音效吧…

后期Sk也是团战主力,如果不是拖到大后期Sk的大都是很有威胁的,团推的时候猥琐点跟着边上,等队友先手技能上了再跳大成功率很高,没有先手的只能隐蔽森林放大了,不过那样很容易被发现.像一个原子弹一样往人群中一砸,顺便把你的40书点出来,找个小兵A可以爆个尸毒,等大放完找个好点的角度多穿中几个人,你就可以死了,控制你的两个小人攻击对手.最好还能穿出战场,找个角落吃魔瓶然后利用跳刀/穿刺追杀落荒而逃的对手,Sk的追杀能力可不是盖的,团战放一个大一个刺之后还有命的话自然是追杀.防守就相对简单,可以在自己地盘找地方藏好放大,成功率还是比较高的,等先手或者自己先手放大进人群,其他同上.

力量篇之二:流浪剑客Sven

1.技能也是万金油加法:1+1+1+41+++422224…光环什么时候升自己据情况而定.

2.装备:出门1头环+2~3树枝+4吃树+1净化.之后2~3护腕-鞋+TP作过渡装.再往后的装备就要看对方阵容了,如果Stun比较多或者有吹风/净化的话出BKB,如果对方没有吹风/净化意图可以先疯狂/跳刀,无论先出什么后出什么都在以后把其他补起来.出了疯狂假腿BKB之后(跳刀可选)出心,最后水晶剑大炮也可直接振奋堆攻击速度.

3.定位:主Gank+DPS,辅助控制

4.作战思路:

前期Sven也是一个很好的先手,没有闪烁类技能的都能先手晕住,最佳搭档Lina/TS.要注意的是锤子延迟不小,S键取消施法后摇可以很快帮你拉近被你锤的目标的距离.锤子CD非常短,一下杀不死可以看距离决定是否追杀放第二锤,Sven同样不太需要等级,如果买了魔瓶河道游神符这种事还是要经常做的,拿到符就去边路帮忙Gank,人头最好自己收.如果对面是强势组合,走位靠后一点不要被先手砸中,等只有最后1个兵自己新来的兵快上来了再去补,对方出手后马上往后拖,如果他们越塔找准机会晕一个基本上就是反杀了.

中期Sven的任务是不断游走并Farm攒钱,如果战局不是太紧张或者顺风的话建议先出疯狂,有了疯狂后打野效率非常高,还能以速度优势快速杀人/追杀,有了疯狂后Sven就能hit and run让敌人永远无法脱离你的攻击范围,特别是对Zeus/Tk这种没Stun的非常有效.如果没有非常适合的Gank目标或者对方侦察非常到位的时候就进野区或者混线打钱,毕竟你是Dps,在激烈的Gank中寻求机会打钱是你必修课,由于有吸血Gank损耗的Hp可以很快回复,所以一旦一次战斗中活下来往往有一小段的安全时间不会发生冲突,此时就算残血也可以马上进树林收野.中期有推塔机会的时候不要犹豫,开大拆塔.

后期Sven绝对能胜任一个Dps,团战时一定不能冲动,虽然Sven应该一马当先不过经常见不少Sven因站位靠前被秒,先不要太冲动和大部队在一起,等先手一放马上开疯狂+BKB冲上去,有跳刀的直接跳到后方先拿控场/辅助型法师开刀或者脆弱的输出,比如Bane/Zeus之类,一锤过去就砍一般几刀就能砍翻/砍跑,有锤子就放不要留.战后的追杀/清场工作都不用Sven做,只需要在BKB的时间内作出最大的输出就行了.

力量篇之三:撼地神牛ES

1.技能:牛的技能分配是真正的万年不变,不需要看战局情况的分法,1312141333+4++++4

2.装备:密法的确很适合,但战局太紧张不建议出.出门3树枝+4吃树+2~3小净化.先混线看情况出装备,如果对面Gank比较强悍,比如有BM/NA之类建议先放弃密法直接魔瓶-跳刀,当然战局上占优势还是可以先密法的.密法的之后就跳刀-护腕*2-飞鞋,之后风羊/刷新/龙心看自己爱好,魔瓶跳刀的之后风杖-护腕*2-飞鞋-羊刀-刷新,在团队需要的时候还是一定要密法的.

3.定位:主力Aoe+控场,辅助Gank+追杀

4.作战思路:

牛前期绝对是拿FB的主力,一个8秒的沟壑无论是和Stun还是NUKE配合都有巨大的效果,其中和Zeus/Pom配合都非常不错,优势路/劣势路都可.前期往边上靠都能吓得对方往后撤,还能按个F之后马上S也能让他们退后几步,真正要卡的话如果对方有防范还是不好命中的,延迟很长一般都能躲过.最好趁对方补刀出手的时候往他后面一点仍沟壑,更好命中,成功卡住后他就算是仍你们宰割了,丢沟壑注意节奏点S取消后摇.如果是双Stun对方又比较脆皮的话或者自己边有人游走过来了,直接往他身上砸沟壑也能杀(此时就不要横着放,容易卡住自己人)前期一般不用余震…效果不怎么好.

中期ES需要进行一些Farm来出跳刀,由于有超强控制所以一般来说还要支援Gank的,平时没事用乌鸦运TP放身上,反正以后还要用许多的,一般找条线补补兵打点钱出跳,哪路附近就出现战斗飞一塔前去支援,之后无论能不能脱离都继续回去打钱,直到出跳刀.牛出跳刀之后你们就可以选择团战了,此时的牛是非常无解的对方往往都不会选择和你们团战,所以你们最好在机动性方面不吃亏,这样可以占据优势,牛也要迅速做出飞鞋,靠各种方法逼对方开团战.

后期的牛也不会腿下来,兵越多伤害越高,牛头的群控能力也是对方的恶梦,无论有风羊还是刷新都有非常大的威胁.团战的时候牛往往不是先手,等先手上了直接跳进放大之后接余震,最后瞄个位置仍沟壑把对方五人分成两批就行了,找个血多点的或者关键人物吹起来或者变羊自己就可以往后撤了,有刷新更好,再放一个大,第二个沟壑留着先不放,此时对方已经阵形打乱,你就可以等CD准备拦人/追杀了,有刷新的可以再跳出来,接着找个好位置把他们后路都封了或者己方不行的时候拦住他们的追杀.牛绝对是一个强力团战英雄

敏捷篇

敏捷篇之一:地穴刺客NA

1.加点:我的基本加法,212114122+4++++4+.抽蓝是线上Bug技能,废除一切技能前期绝对主升,接下来穿刺就是要优先加的了保证连招威力,有大点大被动技能视战场情况加,近战太多可以加,一般是不用升的.

2.装备:有Stun有抽,前期霸线能力应该是没有比NA强的了,出门不要太多属性,一个头环+1树枝+4吃树+1小净化,留点钱更早出瓶子.之后先2挂件保证蓝,鞋+TP.再开始做大根了,我是不支持去把大根升级的,大根之后视情况出40书/净化刀/风羊/飞鞋都行.全场还要起到买眼的作用,有时还要买鸡和乌鸦.

3.定位:主力Gank,辅助控制+蓝领

4.作战思路:

前期的作用几乎没有比得上的,无论游走还是压线能力都是绝对的强,一个抽蓝能让AM/Qop都变废物.一般配合一个Stun/Nuke一起走,主加抽蓝见面就抽强力Nuke或先手Stun,自己可以先猥琐点抽光一个再上去补刀,如果有远程来点你就插起来队友接上技能不死也打残,能让任何敌人郁闷.最快补刀出魔瓶后开始换线游走拿符,由于线上的被你抽光队友虽然1V2但还是不会太吃亏,自己拿了符就很好杀人了,如果对面的河道有眼就注意绕开眼,Gank劣势路的人还是很方便的.即使杀不到也要帮队友抽两下,可以缓解线上的压力或者更加强度的压制.

中期是小强大展身手的时候,抓野/Gank都是强手,甚至偷袭乌鸦都行.反眼非常重要,一般出大根前还是不要去买眼的,有了大根后就可以尽情拼眼了,利用大招非常短的CD和极强的瞬间爆发去杀人,TK/Zeus/Lina/Qop等贫血Nuke英雄是首选对象,让队友耗耗血,或者自己先和他对线抽蓝耗血,差不多就隐了后咬插抽射(很H很XE)四连招秒人.如果对方站位注意有后退意识的话不要先隐了,直接插了再疾风步上去咬抽射.中期就是要多现身杀人反眼,如果钱有多余的话建议40书或风羊加强单杀和团战能力

后期小强很褪,非常褪.不能有任何输出,往往是作为一个辅助的控制存在,穿刺配合40书/风羊来发挥自己的作用.团战时可以大招先去两边森林看看防sk之类的埋伏跳刀放大,团战找一个脆皮点的法师咬然后尽量多刺中一些人,放出40书和小人一起双抽类似SNK/ES/Tiny等依靠技能蓝又比较少的英雄,吹起Dps后大根抽个血少的后你就可以死了.之后就控制你的双小人来强A一些贫血英雄,并不断抽掉一些力量英雄的蓝.

敏捷篇之二:幽鬼Spe

1.加点:其实只要主加匕首就行了,想拥有较强生存能力的加反射,想开大收人参与支援Gank的加荒芜.我一般加点:13131413324222+4,保证最强生存.如果能拿到Zeus/WL等形成全球支援阵容就12121412234333+4

2.装备:出门装自然是极限属性,经典的5树枝4吃树.之后2~4系带+鞋+TP过渡,我个人习惯3系带.之后自然是憋起圣者遗物-辉耀-心-净化刀-假腿-分身斧,一般很难还打下去了,还无法结束的话就心/大炮/蝴蝶都行了.

3.定位:主力Dps+乱场,辅助肉+Aoe+追杀.

4.作战思路:

前期只要两个字:猥琐.你的命比任何人都重要,有Spe的队伍里一定要很早就买出真眼拆眼,因为每分钟都要去拉野,近卫下/中,天灾中的野都是比较好的野点,在一塔之后是非常安全的,在线上补刀要乘早对方的连招伤害没上来时多补,初期Spe那一线可以不要控线让Spe能安心拉野,对方等级上来后叫队友配合A兵然后自己匕首收两兵,推线后回头拉野.要有塔下补兵的能力,如果线到了自己的塔下是最佳的补刀时机,一般我Spe前期遇上Sk+TS都能补20左右就是靠第一波和第二波兵加上塔下和匕首补出来的.一有钱就用小鸡买头环/袜子之类的东西,以免死了后掉钱.

中期Spe先要有3系带鞋子和回城,Spe不是一个纯粹的Farm,大也不是用来逃跑的,有大招在就能全图支援Gank.此时的防Gank主要靠眼,如果对方反眼积极的话运用乌鸦来侦察也行,大留着支援Gank用.一开战一旦你确定对方的队友不会迅速支援的话马上开大飞去,降临之后直接飞匕首不用留着抢人,有系带+荒芜的Spe支援Gank是非常强大的.中期打钱我的秘诀是神龙见首不见尾,不停换线/拉野/打野,就是不能让对方太多时间看到你,所以补刀能力一定要强,有一分钟就要补出一分钟的兵,出三系带的攻击加上飞快的出刀速度10个补8个是起码要求吧.

后期出了辉耀的Spe可以三路推线刷钱了,之后出装备的速度就飞快了所以刚出辉耀的时候对方会抓的更狠,此时最好不好单独行动,多逛逛野区,队友集合推进自己就在边上趁机打钱推线,开战等队友先手/反先手技能上了以后自己开大再用3~4秒观察形势看看降临在谁身后,降临后马上往人多的地方扔匕首,之后找威胁大的砍就行了.最后作为一个可以改变战局的人一定要做的就是留钱买活,出了心之后就要随时保证买活的钱

敏捷篇之三:灵魂守卫TB

1.加点:有两种加法,一种是靠吸血快速回复以打野为主的加法:311+141222423334,还有一种是吃药打野经常混线的是:322+242+++4333+4,特点是初期属性高更能抗压,成型速度较快.

2.装备:出门一级打野的就三个红袜子,如果打算混线的还是树枝+吃树保险.之后三系带+回城+鞋作为过渡装.然后夜叉-双刀-飞鞋-心-蝴蝶是我的路线.双刀无论输出效果还是成型速度都比冰眼好,绝对是首选装备.

3.定位:主力Dps+推进,辅助Gank

4.作战思路:

前期建议打野给队友一路solo的机会,三袜子的攻击能保证打野效率,天灾中/近卫下拉野之后找小点打,近卫可以打篝火狗头人,天灾就比较看运气了,之后再拉一波野打完有血就再找小点打,第一次打红后(一般三级以前)用鸡把钱用光了撞野自杀回家把系带合出1~2个.出来后就能依靠吸血一直混野了,离开万般险恶的线上能让TB更好发展.如果是不打算加吸血的就不能早起期打野了,一般先混线到6~7级然后看情况进野区还是继续混线.

中期的主要任务还是Farm,不过这不需要多少时间,TB的成型速度绝对够快.看兵线比较靠塔没有人干扰的时候就控线打钱,否则老实混野,多利用分身当眼,注意收远古野点,即使不顺也能30分钟左右出双刀,出双刀后就能出来滋润队友了,TB出手快移动速度快,虽然没限制技能不过利用Hit and run一般能轻松拿下人头.这个时期可以召集队友推塔,这个时候对方是不会有人拥有大件的,血量或者输出根本无法和双刀TB抗衡,一般是无法被阻挡的,很快就能拿光外面的塔出飞鞋,这也是TB之所以Imba的原因吧.

后期的TB也能一进入16级阶段就奔心,装备起得很快,有了心之后推塔更强了,很难被打死无限的分身+换血真的是非常难缠,一般蝴蝶出来之前就能推空三路了.团战的时候尽量自己在边上带兵之后留两个分身继续带兵飞鞋换路参战,变大后谁站位靠前就A谁(死肉不要去打),分身一好马上点,自己位置靠后一点尽量不被作为第一攻击目标,对方猥琐塔后不上前的话你就打塔,TB拆塔速度飞快加上边路分身带兵对方必需出手,如果对方控制多争取早换血,一般低于一半就换,如果没有比较好换的敌方目标可以抓分身换血,团战成功就至少是推两个塔了,就算失败也能推过去一路逼对方回去守保证不被反推.后期打钱主要靠分身,不要主体推线容易被抓,巧用分身收钱很快.

敏捷篇之四:冥界亚龙Vip

1.加点:Vip的加点还是比较统一的,2+2+242+++433341111+.法球必主升这不用说了,Vip是远敏本身血少蓝少,前期的黄点非常有效,被动技能就算遇上Nuke我都不会加,加黄点保证六级后的抓人效率才是最重要的.

2.装备:前期出门一般是solo或带人,对的都是强力英雄或组合,属性很重要,5树枝+4吃树是我的习惯.之后有两套路线,一般是肉盾路线:护腕*2+鞋+TP-先锋-飞鞋-心/BKB.还有输出路线;系带*4+鞋+TP-飞鞋-恶魔刀锋-MKB-心/BKB.无论是什么路线都要看情况出跳刀,我一般50%以上的情况都是需要跳刀的,这个看自己的情况决定出不去.

3.定位:主力Gank,辅助Dps+肉

4.作战思路:

前期作为中路三霸之一solo中路是最常见情况,也有绝对的前期优势.熟练的使用Hit and run配合手动法球一直耗对手,除了三霸都能压.solo要善用小鸡,前期多拼血补刀一定不能让等级落后,由于法球不吸仇恨对方很难血不够的用小鸡运蓝瓶回血,4级开始往回拉线一旦拉上坡升五就能拿血,实在拿不到也不用太勉强,安心补刀积累更多的钱,因为之后的Gank会让Vip很少有时间打钱了,有包符能力的就带个魔瓶能让Gank回复更快.

中期就是无限的游走,大量的钱不是Vip应该去抢的,在没有Gank目标的时候混混野和空线还是可以,6~9级那段时间是黄金时期,等级优势明显一定要利用起来多杀人.身上多带几个TP,无论哪路有Vip去支援一般就是反杀,Hit and run利用起来,TS/Lina的Stun很好闪,对VS/SVEN等建议用跳刀躲掉,不被晕住就能帮你完成追杀.没有打断TP的技能建议有队友的时候再出手,如果一定是单杀的话先无限C追对方半血才TP就可以放大强杀,有时候能让对方死在泉水.在小规模遭遇战中就减那些近战靠攻击输出的英雄的速度(Sven/Snk等)或者抓贫血的秒(Sf/Zeus等),一般撤退的时候也是由Vip垫背的.

后期的Vip可以当肉也可以作为Dps,团战的时候第一时间找近战Dps放大并减速(主要是让他砍不到),谁更活跃一般就盯谁减速,能非常好的吸引仇恨,因为减速是很烦的,这样就起到肉的作用.如果是Dps流的就开一技猥琐点打人,主要选择位置靠前的英雄打,毕竟血少还多受伤害,不能深追,对方往后拉的时候上个大继续吐他就Over了.

智力篇

智力篇之一:众神之王Zeus

1.加点:一般规律是1级C,主升G,副升静电场.一般solo中/优势路一对2/3时用13222423334++++4加点,保持最强的磨血压制能力.1对1可以122324加法,如果对线对自己威胁非常大的话也可以122+24加法.我一般采用13222加法,最强磨血的加法.

2.装备:移动速度慢血少蓝少,尽量多撑属性.4树枝+2净化+2吃树.之后第一时间出魔瓶和鞋,接下来比较流行的是密跳流,密法(护腕)-跳刀-风羊/飞鞋的出法.我更偏向于不出密法,宙斯腿短血少没控制打钱慢出密法真空期较长又不撑血,跳刀是灵魂装备应该早出,我一般精气/挂件-跳刀-风杖-飞鞋/羊刀的出法.还有结束再出心加长自己的输出时间.

3.定位:主力Aoe+Gank,辅助Dps

4.作战思路:

前期千万不要急于杀人,一般solo优势路或和强力Nuke/Stun一路,有超强的磨血能力和超远距离的C基本上不会被压,保持好和先手英雄的距离就行.只求吸经验,如果solo对强力组合的话不要在有任何危险的时候上去补刀,用C补刀推线后就去拉野,对方封野就自己买真眼拆眼,天灾优势路不好拉野的尽量在兵少的时候小电补.前期想杀人一定要有队友配合,对方没有严重失误的话基本上不可能单杀,由于爆发很强所以无论和Stun还是Nuke配合都能秒杀绝大多数英雄.追红血用C电Hit and run不会吸引小兵仇恨,尽量不要让塔和小兵打,自己是抗不住的.

中期以游走和全图支援为主,Zeus之所以在CW中常常被BAN就是因为他的全图支援能力,在全图电的支持下在Gank中都能放开手拼.要有大局观和观察能力,在合适的时候放大帮队友反杀或者自己拿Kill,何时放靠自己经验判断.由于移动速度慢没限制所以游走中尽量选择有视野的路线或者和队友一起走,用宙斯要随时利用树林反杀,G的冷却短C几乎没冷却,只要让对方丢视野你就能给他非常大的输出.还要利用G共享视野的能力,比如对方空血隐形G小兵放大杀.

后期宙斯的输出绝对不容小觑,一开战就CGW三件击配合静电场2秒内对方就全黄了,之后2秒1C的输出非常强大,所以对方往往会先杀宙斯.站位靠边让Aoe打不到,对方一集中打就跳,如果有人冲动靠前的话直接羊了强杀也行,宙斯生存多久就有多久的输出,团战中保证自己的命绝对是最重要的,不要和队友站一起吃Aoe,无论再混乱自己也要清楚各英雄位置.

智力篇之二:痛苦女王Qop

1.加点/装备:女王的加点和装备方式颇多,而且相互对应,所以放在一起说一些常见配点/装备.

主加毒的DBDFDFDFFWWBBB+W,装备是2个智力斗篷+树枝+吃树出门,3挂件魔瓶鞋子后出40书-飞鞋/风羊/冰眼,毒/高攻击配合40书单杀/追杀能力强单前期闪烁要慎用,适合在对方控制不足的时候或自己对形势判断能力不错的情况下使用.

彻底放弃毒的BFFBFBFB+WW,也有许多人加1级毒干扰吃魔瓶,或者主吼BFFDFDFDDWW,装备是树枝+吃树+净化出门,魔瓶后配护腕再风杖转羊刀,这是现在的主流打法,基本上适应所有场合,先护腕/精气撑血后风羊飞再转型冰眼等Dps装.

也有这样加BFF+FWF+++WBBB+W,装备小件后直接转冰眼等Dps装

也有大根+风杖的红白双棒无敌Kill流,对个人技术有信心或者顺风局适合使用.

个人建议毒要不放弃,要不加满,我是比较喜欢40书流可双线拔眼,侦察单杀,当然风羊流也是非常NB的,只要女王还有闪烁,只要她还是远程她就Imba,套用水儿一句话:"轻易不出手,出手必见血"(好像是这样的吧…)

2.定位:主力Aoe+gank+追杀,辅助Dps

3.作战思路:

前期可以单也可以和人一起,我认为女王有条件的情况下还是单比较好,机动性高Nuke能力也不错如果占据等级优势还是可以发挥很大作用的,前期对线不是小强这种变态或者沙王这种超级先手应该都没有什么危险,用B躲掉先手技能,猥琐补刀没事耗耗血拉拉兵线混等级,千万不可冲动行事.这种情况己方要出门插眼抢符,如果被对方拿到一个Qop都不会好过,自己也可以去抢符.

中期要利用高机动性四处支援Gank+追杀,一般来说逃跑的英雄都是你的人头,追人的时候要注意战场情况女王血少很容易被反杀.只要对方简单撑血女王一般是秒不掉满血的,先和对方对线拼血吃魔瓶再突袭是基本动作,不过要注意对方是否有人支援.没出飞鞋前有战事发生马上TP飞1塔B过去,毒/风杖/40书都能配合反杀或救到人.

后期女王继续发挥高激动性和刷兵快的特点,无限推线骚扰+刷钱转Dps装,团战站位靠边一点,W一战就找个好角度放掉然后放40书/吹起肉,闪一边A后排法师,看好限制技能有对自己放的马上闪到另一边躲掉继续打,对方有羊刀的话还是小心为上在树林边一被变马上绕.保住自己的命团战过后5秒的闪烁,逃命的人都是你的,不过要小心反杀.

智力篇之三:地精修补匠TK

1.加点:这个应该不存在争议,前8级12121212,然后加机器人大进军(以下简称洗刷刷),刷新等飞鞋快出来的时候升,保证出飞时有大招用就行.如果碰上两个人对线就12122112的加法.

2.装备:出门自己买个小鸡,之后带点属性装比如3~4树枝,药只需要一组吃树就够,最快买魔瓶最重要.然后顺利的话可以直接憋飞鞋了,憋不出的话先简单撑血,跳刀根据阵容决定出不出,之后风杖羊刀,还没结束就林肯分身冰眼龙心啥的自己看情况吧,只要飞鞋出来想没钱都难.

3.定位:主力Gank+支援,辅助控制

4.作战思路:

前期必需中路solo,我尝试过其他打法发现TK不单中基本废了,前期没等级没符的支持很难发展,TK是个拿FB容易超神被拿FB容易变鬼的英雄.第一个700买魔瓶,之后眼-乌鸦,这对前期优势的确立非常重要是必需的.眼一个插对面高地一个插河道,有必要的还要封对方的野防拉线,对一个人基本上不会吃亏,用E耗血用T打断吃药加上乌鸦无限魔瓶没人受得住,基本上只有Puck/WL能有对抗空间,对两人的话不好说,毕竟有等级优势5级后尽量用导弹耗,让对方保持在低血量不敢硬上就行了,提前10秒左右往河道走抢符,没抢到就猥琐点防止被杀,抢到比较好用的就换路杀个人,也可以回中路杀,前期尽量自己拿人头除非有非常需要发展的后期如Spe.前期过滋润后面就很好发挥了.

中期要利用11级前的等级优势,ET连有500+的伤害,只要有队友可以说是想杀谁杀谁,叫Stun或其它强力Nuke先手自己再ET拿Kill,适当游走插好眼Farm飞鞋最重要.如果被对方掌控视野自己还是和队友一起猥琐点,打出飞鞋后对方就放肆不起来了,无论什么行动都可以第一时间出现在前线,只要人数方面不吃亏过去支援一般不会吃亏,毕竟修补的Nuke非常强大在等级不高的时候很难承受,不过自己要注意Stun,象NA/Lina啥的只要TK中Stun都能轻松秒杀,如果对方控制比较狠的话还是来把跳吧.

后期TK要多推线.对方一旦有集合推一路的意思马上利用34技和飞鞋把另两路的兵刷了再飞回帮忙,团战中自己ET一个就羊人,然后就可以一句话总结,刷新ET羊,依次循环这个动作就行.有分身斧最好,可以无限消状态还能有一定输出,不过TK的团战作用并不明显,毕竟刷不了几次,所以最好利用前期优势多推塔压兵线插眼限制对方的发展,让自己边的后期发展就好.

太多了.发不上来完.

你去我的空间里看吧!

里面有:

CW常用强力英雄总汇

介绍分敏捷6个,力量6个,智力7个,共19个英雄

力量篇包括:沙王SK,流浪剑客Sven,撼地神牛ES,兽王BM,骷髅王SNK,半人猛马Mag

敏捷篇包括:地穴刺客NA,幽鬼Spe,灵魂守卫TB,冥界亚龙Vip,影魔SF,月亮女祭司Potm

智力篇包括:众神之王Zeus,痛苦女王Qop,地精修补匠TK,受折磨的灵魂TS,秀逗魔导师Lina,术士WL,仙女龙Puck

地址:/dmlo_yu

云顶坚如磐石阵容该怎么玩

这个版本石头人数据值和强化都得到了极大的提升,目前手游王者局出低费强化每把必有2-3家赌这个石头人的,而且能都有分,端游王者局稍微少点,遇到一定要试试。

这个海克斯主要是靠延长技能时间无限叠护甲和法强,石头人单顶都根本死不了,护甲越高法强越高,到后面一个技能就是2000+伤害,拍谁谁死。

这套玩法主要是超英三剑客不变,其他人可以看情况和牌型任意搭配,非常灵活。

装备选择

墨菲特:板甲、法爆、科技枪。

(其他可选饮血剑、正义)

希维尔:轻语、分裂、巨杀。

(其他可选电刀、羊刀)

悠米/EZ/琴女:蓝BUFF(最优)、法爆、科技枪。

(其他可选巨杀、金身、大天使)

装备思路:主C石头人核心装备板甲、法爆、第三件固定补续航装科技枪饮血剑正义之拳都行。

副C装备主要是看牌和剩余装备来选,轮子妈就配物理装,法系装就搭配EZ或者猫咪都行。

符文选择

最佳:珠光莲花、伺机待发。

顶级:狩猎律动、战斗法师、潘多拉的装备、黄金门票。

好用:复苏之风、DD街区、好事成双。

英雄强化:必备石头人强化坚如磐石。

对位技巧

石头人单顶,这样才能最大化打出技能效果。但是要注意防守吹风,这个需要自己多注意。

运营思路

开局或者第二个强化必须坚如磐石,否则强度很低。

前期不拉人口精致连败最好,3-2可以大抽一波,把石头人抽到二星,其他基础牌过半数二星就行,然后三阶段装备对能无脑吃连胜进野,卡利息慢追出三星石头人和其他超英体系牌。

最迟4-5左右追出三星石头人,锁血上人口。如果有2家以上同行可以二星直接拉8转型阵容,不要花冤枉钱三星不了后期不行。

搜牌节奏

连败或者连胜3-2开抽,慢追三星。

正常不拉人口,或者能精致连败3-2猛抽一波,石头人二星其他基础牌过半二星就停手。

三阶段卡30-50利息追三星石头人和其他体系牌,最迟4-5左右,石头人三星或者后排有2个三星也可以上人口开出高羁绊找橙卡。

进阶思路

没有强化别玩别玩别玩!具体看装备和发牌选择思路几,比较灵活,总体来说内战带轮子妈强度比另外两套高一点点。

求一部日本魔幻片

我知道啊,是《以藏》,可是三池崇史的经典啊,给你详细资料,记得加分啊。

[编辑本段]基本资料

导演Takashi Miike (I)

主演Hiroshi Katsuno, Shun Sugata, Tokitoshi Shiota, 片冈鹤太郎, 石桥莲司, Bob Sapp, 北野武, 寺岛进, Hiroki Matsukata, 山本太郎

类型动作

年份2004

地区日本

语言日语

片长128分钟

色彩彩色

[编辑本段]**介绍

时间,发生在1865年(日本庆广纪年元年)。

这是个仿佛不属于人类的世界,拥有最高权力的组织贵族院,不仅培养杀人如麻的杀人机器,甚至还可以控制时空。

武士冈田以藏(中山一也饰)就是一个杀人机器,他被土佐勤皇党首领武市半平太所操纵,以“替天行道”的名义暗杀了不少幕府的要人,从而被世人赠送了一个恐怖的绰号——“刽子手以藏”。

而现在以藏被押上了绞刑架,在一枪又一枪的痛苦极刑中,以藏充满绝望地离开了人世,享年28岁。

但是……以藏的肉体虽然死去了,灵魂却穿越了时空,来到了现代的东京,并且借着一个流浪汉的身体复活了。复活后的以藏虽然忘记了前世的记忆,但是杀人的本能却没有改变,他作为杀人机器IZO在现代活跃着。直到有一天,以藏回忆起了生前的种种——对把自己当作狗一样对待的当权者的愤怒,自己作为刽子手的记忆。于是以藏在夜里疯狂飞奔,居然再次突破了时间空间的限制,回到了那个年代……

恐慌的当权者们召唤那些过去被以藏杀害,如今只能在人世间漂泊的冤魂们,希望可以借他们之手除去已经失去控制的以藏。但以藏不仅把所有的怨灵都斩尽杀绝,而且还又冲进了直属于贵族院管辖的寺院,大举屠杀了寺院里所有的人,包括贵族院的高层之一的大僧正(长门裕之饰)。

贵族院的统治阶层意识到了事态的严重性。他们决定不择手段的除去以藏。不仅把最精锐的刺客派往了时空之中,甚至连只会打架的无赖、赌徒、不良少年等等都派去狙杀以藏。

以藏不得不和他们展开一场又一场殊死的搏斗,逐渐变得伤痕累累……就在这时,一个名叫绫的年轻女人(桃井薰饰)出现在以藏的面前。她告诉以藏,自己的命运和以藏从前世就纠缠在一起了。以藏逐渐回忆起当初和绫美好的一点一滴。但,即使这些幸福美好的记忆,也无法阻止以藏的狂暴行为。

[编辑本段]影片轶事

虽然说现在的社会国泰民安,但是仍然不乏强权的支配,这部**就是向着这些腐败拔出了替天行道的剑!

谁也逃不掉。那是个背负着被支配与杀戮的过去,充满着怨恨的男人,他在大屏幕里疯狂杀人。

他的名字叫做以藏……

截至到目前为止的**里,还没有哪一部能像《以藏》这样,把暴力所带来的恐怖和快感,还有那种深沉的悲哀如此契合的融为一体,而这也正是**《以藏》最震撼人心的地方。

本片的导演是著名的暴力派掌门人三池崇史,著名作品包括《来访者Q》、《切肤之爱》、《杀手阿一》和《仁义的墓场》等等,都是不断用暴力和破坏来体现日本**的粗暴。

而和三池导演合作,联手创作出了《新.仁义的墓地》、《粗暴的灵魂》、《被容许的人》、《烈火》和《鬼哭》的剧本家武知镇典,则被称作日本**史上最强的漠视法律的剧本家。

**《以藏》正是这两个仿佛不知极限为何物的家伙再次联手合作推出的超大制作暴力动作片。

本片中的主人公冈田以藏是以历史上的真人为原型塑造的。冈田以藏据传是幕府末期最为臭名昭著的刽子手。以这样一个人物为主人公,《以藏》力求塑造的正是一部前所未有的暴力**,而最后也正如导演所期望的,这是一部粉碎了**的陈规,前所未闻的问题之作,是会让那些鼓吹平安冷静、懒散的自称**爱好者的人们愤怒的天诛**。

[编辑本段]演员阵容

主演刽子手以藏的中山一也,曾主演**《连续杀人鬼 冷血》和《鬼哭》,他在自己的作品中表现出了极具冲击力的演技。

以藏的主人武市半平太,则是由美木良介扮演,他曾参演过《新.仁义的墓地》等不少三池导演的作品。

友川瑞树扮演的是一个类似**旁白的角色,他把杀人机器以藏内心的痛苦编成了民谣传唱。他那愤怒的歌声,唱出了不断杀人以致迷失自我的以藏的痛苦。

另外还有不断出现在杀人魔鬼以藏头脑中的神秘女人桃井薰,扮演以藏母亲的树木希林。住在异次元世界的原田芳雄和大泷秀治。

统治着那个扭曲的世界的人们——冈田真澄、片冈鹤太郎、米琪-卡齐斯、长门裕之、筱田三郎,以及幕后黑手松田龙平。还有这些人的保镖,也是以藏生平最大的劲敌格斗家Bob Sapp。

以以藏为对手的新撰组成员滕野洋和及川光博,持枪的金发刺客内田裕也、助手石桥莲司、赌徒力也,PTA军团原田龙二和ERIKU,无赖松方弘树、剑客绪形拳和魔裟斗。这些人一一出现和以藏展开了殊死的搏斗,营造出了恢宏的打斗场面。

虽然《以藏》是以主角以藏为主,出场人物繁多,但参演的每一个演员,每一个角色,都有着鲜明的性格、强烈的存在感,让人无法忽视每一位出场的人。

[编辑本段]影片背景

正如《以藏》的企划、原案、剧本武知镇典所说,这部**有超越了《黑客帝国》的东西。

《黑客帝国》是1999年风靡世界的美国**,续集也获得了极大的成功。假想我们的世界被人工智能所包围,人类处于了被统治的地位还不自知,是一部极具冲击力的科幻**。

而《以藏》的主人公可以自由穿越时空,进行毫无人性的杀戮行为,不也是一部科幻**吗?

答案是否定的。

**《以藏》真正挑战的敌人的原型,是现在也还存在的横暴的国家权力;充满了欺瞒,带着假面具的战后民主主义;形骸化的司法制度……

是的,那些被以藏所砍杀的敌人,就是现在的日本,以及麻木不仁的日本人。

《以藏》打破了所有的框架,那把杀人无情的刀,即使面对的是无辜的孩子和女人也能毫不留情地砍杀。这是一个绝对暴力的世界,这就是《以藏》的重点。现实和超现实,把暴力混浊化的**,一定连好莱坞的观众都可以满足。

但《以藏》并不是一部宣扬暴力的**。从剧中人物的谈话,到**里各种细节的展开,都可以把这部**的主题传达给观众。

这是一部无论你看多少次,都能带给你惊奇的**。

[编辑本段]影片感受

主角以藏的双手染满了鲜血,片长只有2个小时,但他却屠杀了200多人。他被那些日本的领导阶层培养成了“杀人的机器”。

所谓“杀人的机器”,就是由贵族们为了对付异党,所培养的暗杀集团,而这些人都是觉悟到自己将来一定会上绞刑架的死士。被称作刽子手以藏的冈田以藏,是当时非常出名的杀人机器。

杀人机器是一群视人命如草芥的冷血动物,而他们本身,也是毫无尊严的杀人机器。让这些活死人一般的男人跃然于大屏幕上的,就是武知镇典。

而导演三池崇史,也是一个喜欢创作冲击性作品的怪才。

**《以藏》是三池崇史和武知镇典联手集大成的作品,是一部记录杀人机器反过来对抗当权者战争的**。

看完《以藏》,你就会明白参加这场战斗的意义所在。《以藏》是一部无视人类尊严的刽子手们的神话,是一部声讨不讲理的社会,替天行道的**。

[编辑本段]影片简评

《以藏》从8月21日开始陆续在日本上映,而且还入选了本月1日开幕的第61届威尼斯**节“地平线”单元。到目前为止的票房成绩还是相当乐观的,每天官方网站的留言板上都会有不少人留下观后感。可以看出,这部充满着血腥暴力的**,给观众带来了极大的震撼。而这部**中所充斥着的所谓“替天行道”,以及直接用极端的手法揭露政府的暴力,也给满足现实的年轻人们敲响了警钟,让他们深思,也让他们不再只是盲目地耽于逸乐。

特别是主演的中山一也,让人忍不住为他拍手叫好,他在影片中所表现出的彷徨、痛苦、伤痛和愤怒,特别是每次杀人的时候那种狠辣的姿态,总能让人不寒而栗,但却又可以感受到他的矛盾以及渴望生存下去的心情。

看过这部**,拍手叫好的很多,摇头说臭的也不少。

有人认为这部**抹杀了人类的理性,内容过于疯狂沉重,很难让人理解。甚至搭配的歌曲,都由于各次使用了过多的古文法而让人不明所以。

不过看过的人却也都产生了一个共识,无论对这部**的印象是好是坏。却都认为,能看一次《以藏》确实很值。

因为就算不管内容,只是这次如此空前的超豪华演员阵容,就让所有的**迷为之倾倒。

一拳超人手游龙卷平民阵容怎么选

在一拳超人最强之男手游中龙卷平民阵容要怎么搭配?想必很多小伙伴们都不是很清楚龙卷的阵容要怎么搭配。接下来就让小编来带着大家一起来看一下吧,希望大家感兴趣。

一拳超人手游龙卷平民阵容搭配推荐

平民搭配建议:前排-兽王、独角仙、机动位、后排-龙卷、甜心、福克高

兽王:基本不需要他放技能,吃被动追击,偶尔补受伤标记就行,速度无要求,穿黑帮套/闪电套,3-4号位资源

独角仙:损血(标记受伤时)才考虑放技能,资源2号位(你前排得站得住),速度3-4速,穿休闲/战斗/高校套。

机动位:如果你是甜心做核心,这里可以是你的任意非格斗SSR或SR(比如地底王、天空王等),吃普攻、被动技就行。如果不是甜心做核心,这里可以是杰诺斯或蚊女。速度无要求,装备与独角仙类似,保证站得住来就行。

龙卷:平民的龙卷使命不是AOE(你养不起),而是标记受伤,给对面上完了状态,使命基本就达成了,非甜心核心必须1速,甜心核心则2速,资源可以3-4号位,毫无疑问穿僧侣套,4个满速散件速度装也行。

甜心:甜心作核心,必须1号位资源,1速,不然爆发不够,会面临后面断火的尴尬。非甜心作核心,依然1号位资源(平民不主养龙卷,就是因为你养了龙卷,资源不足的甜心就是半吊子了),2速,僧侣/囚犯套(带速度散件的)

福克高:补受伤标记,配合队友收割残血,酱油位资源,速度3-4速,穿剑客/武道都行

总结:

1、平民的龙卷与土豪的龙卷不是同一个英雄,满屏暴击的爽感是氪出来,不然反而拖累你。

2、因为受伤流几个SR英雄比较容易出(兽王、甜心、福克高、独角仙),所以很多平民都喜欢搞受伤流,但实事上受伤流对平民并不友好,没有龙卷的受伤流实际效果并不如一个随便混搭的灼烧+崩坏流阵容。

一拳超人|

新不良人阵容推荐

《新不良人》阵容推荐:气宗阵容、神行阵容、战士阵容。

1、气宗阵容:袁天罡、岐王、朱友文、李存礼、张玄陵、张子凡、姬如雪、梵天。这套阵容是非常强势的阵容的,玩家们都是能够在游戏中去搭配出来的,并且这套阵容的羁绊也是相当不错的,能够为阵容中的角色提供攻击力的加成,以及生命值的提升。

2、神行阵容:李茂贞、天暗星、尤川、温韬、世里奇香、镜心魔、姬如雪、陆林轩。这套阵容就属于比较厉害了,从生存能力、暴击伤害以及暴击率来看,都是很强的,并且如果是剑客的话,还拥有追加的伤害,以及搭配不良人可以达到顶级阵容的效果。

3、战士阵容:李嗣源、萤勾、侯卿、李存礼、巴戈、焊魃、耶律尧光、巴尔。这套阵容也是非常强势的阵容的,拥有超强的生存的能力的,并且输出的伤害也是非常顶级的,而且战士侠客的全能吸血,能够有超强的生存的能力的,搭配上巫师的降低抗性的效果,也是非常不错的。

《新不良人》的攻略

1、开荒期集市阅历别忘了买,刷新几次看个人,其他的白嫖可以先不买,前期要攒元宝等第三天尸祖活动拿一到两件红装。官服游戏收益若森有百分之50分成,渠道服分成很低,个人建议官服。装备分解会返还强化材料,大胆强化就行了。

2、红装提升巨大,白嫖要靠装备分解比较慢,所以刚开区的活动能不能拿到红装很影响初期游戏体验。帮派祭祀有条件就都拉满,收益很高。公会币能攒就攒着,换角色自选或者石头,红装。等级重置无损,强化蛊器分解会损失一定金币。

3、初期阵容选择上,橙,紫,蓝都要有,蓝卡不建议太多,养不起。必备武器五行生灭索一定不要吃,pve要用。姬如雪和蚩笠某些pve关卡有奇效,无论你玩什么阵容都可以养着。

好了,今天关于“剑客行阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“剑客行阵容搭配”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。

最新版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系删除!站长邮箱:121259802@qq.com