三国杀赵云后期阵容搭配

三国杀赵云后期阵容搭配的今日更新是一个不断变化的过程,它涉及到许多方面。今天,我将与大家分享关于三国杀赵云后期阵容搭配的最新动态,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些帮助。

三国杀赵云后期阵容搭配插图

赵云血量4

技能——龙胆——任何时候,可以将手牌中的[杀]当[闪]、[闪]当[杀]使用

赵云恐怕是新手最适合使用的武将了,老实讲是没什么技术含量的,特别是现在取消了银月枪以后。本来银月枪是赵云的神器,赵云装备银月枪以后只要自己回合内用闪当杀,自己回合外用杀当闪不断发动银月枪。但是现在银月枪被取消了,赵云的乐趣就大大下降了。

新手比较适合使用赵云,因为赵云杀闪互换,防守能力很强,一般前期不会被集火,至少能撑到中期让新手体验到更多的乐趣,而不是早早的作壁上观。

赵云的留牌原则是宁愿留闪,不要留杀,无懈可击的作用比杀和闪更大,所以在有杀闪的情况下,留无懈可击是没有错的。一般造成伤害的方式,比如杀可以用闪来响应,决斗可以用杀来响应,南蛮入侵可以用杀和无懈可击来响应,万箭齐发可以用闪和无懈可击来响应。赵云的龙胆体现在防守上的能力要比进攻能力强的多。所以做内奸是不错的选择,先要保住自己,然后图大事。不过目前新的武将和新的卡牌,如荀彧的驱虎,典韦的强袭还有火攻和铁索连环造成的伤害无法靠杀闪来回避,所以赵云到了军争和火包的时候,防守能力已经大不如前了。

赵云是没什么爆发力的,不要总是去期待诸葛连弩,总共只有2把,能不能拿到是运气问题了。使用赵云一定要知道保住自己,不要在自己的回合把手上的杀闪全都出光,没有杀闪的赵云,就毫无生存能力可言了。最好每回合都能保持手牌里有2张杀闪,最起码一张是要有的,不然如何“能进能退”?

需要注意的几点和FAQ:

当你使用诸葛连弩杀曹操的时候第一下可别用闪杀曹操,那就等于少杀一次了。

[Q]赵云能否发动丈八蛇矛的特效打出两张手牌当闪?[A]不能。

[Q]赵云能否发动八卦阵的特效判定红牌当杀?[A]不能。

[Q]赵云发动龙胆所出的杀的属性如何决定?[A]均视为普杀。

[Q]赵云响应刘备的激将出,使用龙胆技能出闪,能否为刘备当闪使用?[A]不能,赵云响应激将后打出的闪是杀,视为刘备出了一张杀和赵云出的什么牌没有关系。

三国杀名将传赵云战法搭配

您是想问《三国杀名将传》赵云战法搭配是什么吗?该游戏中赵云战法搭配如下:

1、龙胆:龙胆是赵云的主要战法之一,它可以让赵云在战斗中获得额外的攻击能力。使用龙胆需要消耗一张“杀”和一张“闪”,但是可以在使用“杀”时额外出一张“杀”,这样就可以让攻击更加强大。

2、龙魂:龙魂是赵云的第二个战法,它可以让赵云在受到伤害时获得额外的防御能力。使用龙魂需要消耗一张“闪”和一张“桃”,但是可以在使用“闪”时额外出一张“闪”,这样就可以让防御更加强大。

3、龙吟:龙吟是赵云的第三个战法,它可以让赵云在战斗中获得额外的牌数和手牌上限。使用龙吟需要消耗一张“杀”和一张“桃”,但是可以在使用“杀”时额外摸两张牌,这样就可以让手牌更加丰富。

三国杀sp赵云好吗?

由于sp赵云的冲阵技能可以掠夺别人的手牌,所以,赵云一般在初期不容易成为集火的对象。而对方为了限制sp赵云,一般也会采取以下策略:

尽量不留好的手牌,桃子、锦囊什么的该用就用,不用就弃掉。这点跟对付张辽有点相似。以免被sp赵云拿走。

尽量消耗sp赵云的手牌。因为sp赵云只有3血,正常情况下只有3张手牌。因此,对方通过顺手牵羊、过河拆桥甚至拼点的方式可以直接消耗赵云的手牌,然后再予以打击。

因此,赵云一般比较怕黄月英(锦囊爆发型),高顺、太史慈、荀彧(拼点型)以及卧龙诸葛(火攻伤害型)等将领。

最后总结一下,在初期身份不明的情况下,一般不会随便的、单个的打sp赵云。通常的打法是先忍耐,初期让赵云冲阵几次,靠血多扛一段时间。待把赵云同阵营的人消灭掉后,再集中火力,通过消耗牌等方式打击sp赵云。

最后还要说一点,单讲单挑能力,赵云还是很强的,有人做过实验,sp赵云单挑神吕布结果还有6成胜率。因此打sp赵云主要靠配合。但是该杀的时候还是要杀,哪怕被冲阵去一张牌,也可以消耗掉他的一张杀。

三国杀名将传赵云阵容怎么选 三国杀名将传赵云阵容

赵云,定位为暴力输出,表现在打纵排2个敌方212%(合体后241%)物理伤害,同时每回合递增10%,总体伤害是424%(合体后482%)。

定位:主力培养,阵容选择中结合赵云生存越久,输出就越高的前提,上阵增加生存能力的光环将和增加输出能力的光环将。

推荐阵容:

1、单红:赵云+刘备+黄月英+庞统+马超(徐庶)

这套阵容的特点是4保1,刘备增加输出还能奶,黄月英和庞统是给阵容加光环,马超为赵云增加生存能力,庞统也可作为输出点略加培养,补齐赵云的输出。主角可选择小乔为赵云第二回合第二次释放合体技能增加怒气。

2、双红:赵云+刘备+诸葛+黄月英+庞统

这套阵容和单红的差别就在于多了诸葛这个稳定控制,诸葛作为1号位,战力高或者带神黄月英的情况下是稳定控制后排减怒和概率晕眩,这对于赵云的输出提供了一定保障,其余的和推荐单红阵容差不多考虑。

扩展资料:

赵云特点:

一、推图能力稳定但速度慢,在对于一些开服抢首刷图的玩家,蜀国没有优势,但是因为赵云输出是纵排很多地图boss可以直接仿作对位输出,在战力跟得上的情况下推图和打boss相对其他红将都有优势。

二、具备一定魏国永动机的特点,赵云突8后可+2怒,配合黄月英+1,主角小乔+1,第二回合稳定再次放大。

三、需要防控能力和生存能力:生存能力我就不再说了,防控能力是因为赵云作为蜀国输出点,很容易被对面针对,比如群雄的控制前排,所以在锦囊的选择上要做好。

四、竞技场偏弱:因为输出范围小,不像魏国司马和群雄吕布一样群体攻击,玩过其他游戏的老司机都知道,最终竞技场王者都是群体输出英雄的天下,因为不好被针对,无脑堆资源就好。

锦囊推荐:(按推荐程度排序)

1、神·黄月英(防控);

2、神·华佗(恢复增加生存能力);

3、赵云(释放技能后普攻必定暴击);

4、曹操(打破对面无敌盾);

5、典韦(增伤);

6、袁术(增加暴击率)。

三国杀大讲堂SP武将之思索SP赵云篇

武将名: 赵云

称号: 白马先锋

势力: 群体力:3

编号: ☆SP001

武将技

龙胆:你可以将杀当闪,闪当杀使用或打出。

冲阵:每当你发动“龙胆”使用或打出一张手牌时,你可以立即获得对方的一张手牌。

因为罗贯中的三国演义,赵云一直是个在三国迷心中居高不下的人物,七进七出单骑救主的事情历来被津津乐道着。也正因为如此,标准版赵云的不给力甚是让玩家很不爽,于是在千呼万唤之中,我们的白马先锋,SP赵云终于出现了。

至今,赵云、神赵云与SP赵云已经是三个版本了,与貂蝉一样居高不下的人气。笔者认为,SP赵云与之前的两个赵云最大的区别在于,SP赵云有了主动攻击性,再也不是在那没有作为的打酱油了。

技能解析:

龙胆:

看似防御很高的技能,但是杀闪通用也意味着赵云本身会很快的把这些牌都打出去,而且整副牌堆里的杀闪数基本只能保证你每回合能摸到一张杀或闪。所以,标准版赵云很多时候是没有顾忌地觉得自己杀闪够多而把这些牌都给打光的。此外,龙胆本身其实没有太多攻击性,无法造成稳定的伤害或者扰乱局势。基于以上原因,在扩充包不断完善的同时,标准版赵云的出场率也越来越低,快要淡出三国杀的舞台了。

龙胆TIPS:

1. 使用龙胆的时候你要设想你每回合只能拿到一张杀(闪),想清楚你应该是用来杀还是用来闪。

2. 龙胆不能二次转化,即不能用丈八蛇矛打出两站牌再使用龙胆当做闪。

3. 虽然觉得很好笑,但是还想说下,黄忠的烈弓不能被闪避,这不意味着你就能发动龙胆用杀避了。

4. 不要因为你有龙胆就可以随便装上藤甲了,多玩几次你会发现就算你刻意保持手牌,你的杀闪依然用的很快。

5. 使用龙胆时,仅改变牌的类别(名称)和作用,而牌的花色和点数不变

冲阵:

让敌方觉得很恶心的技能,比起庞德的猛进更加恶心SP赵云没出多久,三国杀ONLINE上玩过的人基本都会觉得SP赵云怎么这么BUG。作为白马先锋赵云的核心技能,冲阵比起以往的赵云有了强烈的侵略性,给人一种冲锋杀敌般酣畅淋漓的快感。不过冲阵本身其实大大地增加了赵云杀闪的消耗,也时不时的会让玩家本身陷入没有杀闪的困境之中。

冲阵TIPS:

1. 还是想稍微说下冲阵拿的是手牌,笔者第一次玩的时候就忽略了这点,想着为什么拿不了对方的装备。

2. 于是,有了SP赵云后你多了种拿掉陆逊、徐庶以及贾诩屯的桃子的可能。

3. 冲阵和有没造成伤害没关系,所以哪怕你用闪去杀藤甲你也能先拿走对方一张手牌。

4. 有了SP赵云之后,笔者面杀碰到别人冲阵我又能用力拍打要抽我手牌的那只手了。之前是他们顺手牵羊我。

5. 因为有了冲阵,你会更快地消耗掉你的杀闪,但是你还是要知道牌堆里的杀闪不到一半,你后面可能就没有可以用的杀闪了。所以,你更得思考你该怎么分配你的杀闪。

6. 冲阵能拿掉对方一张手牌,但是不要事先期待那张会是什么好牌,除非你已经算牌算好了对方手里是哪些牌了。对方也知道你会拿他手牌,所以会留废牌。而且你也不可能抽得到无中生有啊过河拆桥啊之类的牌吧。

7. 冲阵的存在限制住了对方AOE的使用。说到AOE,场上有孟获,某人放南蛮的话,冲阵对象是放南蛮的人,因为孟获只是南蛮的伤害来源,请不要再黑孟获了。

8. 有了冲阵后,除了吕布,又有一种方式能拿古锭刀爆老诸葛的菊花了

9. 因为冲阵,对你有用的防具似乎只有白银狮子了

10. 好像忘记说了,冲阵的次序是,先选择是否拿走别人的手牌,再结算你的杀的伤害。所以雌雄双股剑杀大乔时,你的们的次序是,大乔先流离、你拿走被流离人的手牌、你是否发动武器效果。此外冲阵也比猛进先结算。

11. 冲阵可以不发动,除了杀自己人外好像没太多的可能不发动冲阵。三国杀官方版本的牌最多是废牌,而不像民间包那么欢乐的有负效益手牌,比如屎此外陆逊有时候就是等着你冲阵他。

12. 冲阵很容易会这样:杀一血的人,发动冲阵,拿到一张闪或者一张酒。 冲阵,就是这么自信。

关于SP赵云

玩家普遍说这个武将逆天了。是属于那种“对SP赵云你有什么想法?”“我可以说脏话吗?”“不能”“那就没有。”。笔者个人见解是,强但绝不是逆天。杀闪是SP赵云的全部,控制住了SP赵云的手牌,那他就是个三血的小脆皮。而且伤害并不是只有杀闪造成的,火攻、铁索连环、闪电等只要控制的好冲阵也是会被限制住的。而且,SP赵云是三血武将,碰到典韦黄忠凌统等强命系或者荀_驱虎等基本还是会被打的很惨。所以强的不是SP赵云本身,而是用SP赵云的玩家怎么去控制手上杀闪的使用以及敌对方怎么的不会去应对SP赵云。

笔者SP赵云玩下来最大的感觉就是杀闪和手牌的保留太难控制了,杀闪桃无懈可击,这四张牌不得不做些取舍。一般来说的话笔者本人是留闪主动发动冲阵、留无懈可击以及留桃救队友。冲阵虽然很好发动,但也并不是说就应该回合内用一次冲阵回合外用一次了。其实,笔者觉得SP赵云和袁术很像,都是能爆发,但是不控制好手牌的使用的话,酣畅淋漓之后就是没有牌可用的无尽空虚。

在装备方面的话,大部分武器都是SP赵云的神器,一方面是有距离冲阵一方面相对更容易发动武器技能。如果能方天画戟冲阵三个人,那会是件晚上睡觉都会被晓醒的乐事了吧。

在势力方面的话,SP赵云体现了群雄与主公技没有太多互动的一贯传统。比起其他群雄SP赵云给张角闪的几率更小了吧,袁绍的血裔没有影响,董卓的话暴虐的几率应该能高一点。

关于SP赵云的配合:

SP赵云去配合的人基本比较少,如果冲阵能拿装备牌或判定牌的话此外一张闪去帮陆逊发动联营好像也没意义,帮邓艾主动屯田也是。

配合SP赵云的话,可以是给牌流的刘备、郭嘉、鲁大师、孙坚等,也可以是貂蝉的离间。其他的笔者也没什么思路。其实按照设计者的思路而言,他当初就说希望赵云是一个冲锋在前独当一面的角色。

关于SP赵云的生克:

单挑的话SP赵云基本能克制大部分的武将吧,就算对方有防具或藤甲,冲阵也是半张顺手牵羊。SP赵云是那种无人敢前的白马先锋。袁绍的话碰到SP赵云AOE难放了,老诸葛则是不敢留一张闪随时准备空城了。

克制SP赵云的话其实也蛮多的,强命系一票武将、鲁大师、孙坚、徐晃以及张辽这样的控手牌流、夏侯_之类的卖血流也毫无压力,此外还有就是一堆田的邓艾。

关于身份:

主公:

主公是SP赵云的话还真的不好说。虽然个人能力够了,四血能多屯牌了,但是3个以上的反贼难保不被他们集火、控制手牌、铁索连环等方式应对。而且反贼看到主公选了SP赵云的话正常的思路都会选控牌型、强命系武将来克制他吧。不过SP赵云自身能力还是很高的,从笔者玩下来的几局和网上的视频来看,SP赵云主公或许是个不错的选择。

忠臣:

你把反贼的集火目标更指向主公了除此之外笔者没拿过SP当忠臣所以也不敢乱说。

反贼:

反贼会很开心有这个队友,对方会很痛苦有个拆迁户。如果你的位置足够好的话,每次都冲阵能加速整局的结束脚步。

内奸:

一般来说,越是强的武将当上内奸越是难撑到和主攻单挑,不过SP赵云明后很少有反贼或忠臣想动他吧,除非他们十分仇内或者用SP赵云的玩家太过嘲讽了。

赵云的配合生克

三国杀武将赵云相生相克:吕布 曹操 司马懿

吕布

在三国杀里,赵云是少有的能够和吕布来PK的选手。吕布的无双技能在出决斗或者杀的时候要求对手在防御时候连续出两张闪或者杀。在三国杀实战中,如果吕布这样干了,那很多人就只能乖乖掉血,而赵云是有一定抵强大网御能力的。三国杀里其他能够抵御吕布对抗的是,关羽来抵御决斗,而甄姬来抵御杀。所以,三国杀中赵云在抵挡吕布时候还是很强大的。

曹操

在于曹操对阵时候,赵云一定要计算好手里的杀和闪的数量。因为曹操可以把对自己造成伤害的牌收归手牌,所以如果赵云装备诸葛连弩攻击曹操,就不要先选择用闪来攻击,否则曹操马上就会拥有防御下一次杀的能力。三国杀中于奸雄曹操,不管是谁都要费点脑子,赵云也不例外啊。

司马懿

赵云拥有杀和闪的互通能力,所以在面临司马懿的反馈时,可以在一定程度上想办法控制司马懿能够摸到的牌。比如,当司马懿防御很弱时候,你可以将闪当杀打出,而在手里留下一些杀,这样司马懿就只能反馈到杀,由于闪的数量少,所以下一轮攻击时候,你还是有很大机会杀到司马懿。三国杀中要杀司马懿,赵云也不轻松,要多动动脑筋。 SP赵云去配合的人基本比较少,除非冲阵能拿装备牌或判定牌。此外一张闪去帮陆逊发动联营好像也没意义,帮邓艾主动屯田也是。

配合SP赵云的话,可以是给牌流的刘备、郭嘉、鲁大师、孙坚等,也可以是貂蝉的离间。其他的笔者也没什么思路。其实按照设计者的思路而言,他当初就说希望赵云是一个冲锋在前独当一面的角色。

单挑的话SP赵云基本能克制大部分的武将吧,就算对方有防具或藤甲,冲阵也是半张顺手牵羊。SP赵云是那种无人敢前的白马先锋。袁绍的话碰到SP赵云AOE难放了,老诸葛则是不敢留一张闪随时准备空城了。

克制SP赵云的话其实也蛮多的,强命系一票武将、鲁大师、孙坚、徐晃以及张辽这样的控手牌流、夏侯惇之类的卖血流也毫无压力,此外还有就是一堆田的邓艾。 界赵云和新法正,法正的技能眩惑可以让赵云在回合外使用杀从而触发技能涯角,并且赵云可以把涯角可能获得的牌交给法正让其可以选择立即使用。

界赵云和貂蝉,和新法正类似,貂蝉的技能离间也给了赵云在回合外使用牌的机会,不同的是,离间的主要目的是让敌人受到伤害,赵云的存在只是让貂蝉可以更加放心的离间有手牌的敌人,因为即使敌人打出杀依然可以通过赵云的涯角获得一定的收益。

界赵云和诸葛亮,因为技能涯角发动时若要获得手牌,需要满足牌堆顶的牌和使用的牌类别相同,因此可以在自己回合控制牌堆顶卡牌的武将诸葛亮就可以和队友赵云配合获得重要的基本牌交给队友。

界赵云和刘备、徐庶、刘协等,赵云因为有龙胆所以防御能力很高,涯角让他有了不错的辅助能力;但是这两个技能都需要一定的手牌支持,虽然涯角可以在一定概率上补充赵云的手牌,但是如果有队友可以让赵云一直处于有手牌的状态,赵云的能力也会更加强大。

界赵云和高顺,太史慈,简雍等,因为其他角色不能拒绝获得赵云通过涯角移交的手牌,因此技能涯角除了可以交给队友手牌之外,也可以配合拼点的对手,将一张明手牌交给自己或者没有手牌的敌人,方便队友安心拼点或者高顺成功陷阵。

使用技巧

 当你使用界限突破赵云时

—龙胆的技能让人有一种对于赵云来说杀和闪没有区别的印象,但是,要知道赵云是不可以用朱雀羽扇把闪当做火杀使用的,因此,一般情况下杀和闪是不需要转化来使用的。  —涯角展示的牌与使用的手牌相同时,可以将牌交给一名包括自己的角色,不过很多时候配合马上可以将手牌使用出去的队友也许效果更好。

—涯角获得的牌可以及时交给对方“空城的诸葛亮”,“马上要觉醒的姜维”,“没有手牌不怕陷阵、密诏、惴恐的角色”。

—涯角展示的牌与使用的手牌不同时,意味着赵云可以选择牌堆顶的一张牌是否要被更换,根据不同情况可以选择保留或者弃置的。

—赵云在回合外的防御非常好是建立在没有在回合内将手牌打光的前提下的,所以,可以考虑留在手上一些多余的装备锦囊牌,可以起到一些威慑作用。

当敌方使用界限突破赵云时 —可以对赵云的手牌进行破坏的武将都可以很有效的对赵云进行打击。  —强命系的武将如黄忠,张角等也可以对赵云造成很大威胁。

—因为涯角只能在回合外被动发动,所以赵云并不是一个需要立刻消灭的敌人。  —因为赵云在回合外使用牌的时候有可能交给队友未知手牌,所以如果想要消灭赵云的队友,最好可以在不触动赵云的情况下。

好了,今天关于“三国杀赵云后期阵容搭配”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“三国杀赵云后期阵容搭配”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。

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