战锤2古墓王阵容搭配表

今天,我将与大家共同探讨战锤2古墓王阵容搭配表的今日更新,希望我的介绍能为有需要的朋友提供一些参考和建议。

战锤2古墓王阵容搭配表插图

战锤全面战争2伊姆瑞克是高等精灵的一个强力派系,伊姆瑞克派系大漩涡怎么打?下面给大家分享一个战锤全面战争2高等精灵伊姆瑞克派系大漩涡攻略

伊姆瑞克本人可以免疫山区与沙漠损耗,其他大众脸领主只能免疫山区损耗。+15%的移动非常给力,开局再升一级加蓝线以后,一般的追逃都能追上,打洞的种族还是不行。不过给伊姆瑞克加蓝线伏击暴露度,可以提升拦截正在打洞的种族成功率以及减少被伏击的概率。

不用说这个初始兵种,绝对牛的兵种给了。大漩涡模式下,伊姆瑞克可以靠烈焰龙和龙王子打穿骷髅架子不成问题。其他的配兵以高精矛兵和弓箭手就行了。

这个是开局就给的兵种,与凡世帝国开局打矮人不同,这个配兵直接干大众脸古墓沙丘王国。打完第一个经验包以后可以选择回城补员和招募2队弓战车,然后下一回合在招募两队弓箭手,然后出发统一行省;或者直接占领最近的小城市在招募都可以。但是,和马雷基斯一样,开局非常不建议自动,手动战损很小的。

虽然我觉得,战车操作确实工作量大,但是这个高精的泰伦洛克战车是被低估的。首先,这个移动射击,可以当成弓骑手来用,当敌人进入视野弓战车自动规避和射击同时进行。其次这里有一个小操作,我认为没有必要开规避,关掉以后当成近战战车撵过去,此时依然可以看到弓战车在远程输出的。所以这个泰伦洛克战车早期开局就可以招募是非常好用的,一定程度上不比凡世的地标三本龙王子来的直接?

接下来就是分水岭,可以继续占领几个城市触发合邦卡勒多,就是所谓的回家。凡世大地图和大漩涡的卡勒多不一样,大漩涡卡勒多是两个小城市的中型行省,大地图是小型行省只有一个小城。所以本人建议合邦卡勒多,但不是说解散伊姆瑞克本队或什么自杀回家。这里一定要选高精红人的合邦选项,否则泰瑞昂下个回合就宣战你,然后带着一队满编来围城。

为啥不放弃出生地呢?主要是出生地附近有大量的引路石地标,以及前期较弱的古墓王派系在周围方便占领和练级。所以推荐新手统一行省以后往上打,先推了大众脸吸血鬼(因为头像太难看),然后此时可以先别打赛特拉大帝,可以打旁边的黑色金字塔和山区的大蜘蛛绿皮派系。或者打赛特拉旁边的大众脸努玛斯古墓派系并一直打到萨图沙有点过了,不过一定要打下1-2个行省,这时候可以出第二个领主但先别招兵或者都是弓矛各4队,救火和平叛用。最后,不管怎么打,卡拉克高原堡也要占领的,越早越好,后面要是和木精灵军盟等于是一下宣战两个派系。

如果小伙伴们选择打下金誓城或者真的打到了萨图沙(这个城市资源丰富,建议打下来),暂时放缓步伐。因为高难度下叛军会出现金杠兵种和高级兵种,伊姆瑞克前线打城市,后方的第二个领主不能都救过来的,所以建议打下一个城市就建造一个秩序建筑,小城市一个,大城市一个,后期大城升满五级秩序建筑,小城可以拆了建造精灵工匠坊或者兵营。

然后,可以按照大漩涡的任务模式选择打下下方的引路石小城,但是很重要的一点是,这个时候会开鼠鼠和蜥蜴人的视野。这个时候,我建议伊姆瑞克回到首都,二队去上面的那一堆城市驻防,因为开了视野,小飞侠和奎克有概率直接宣战。甚至库迦和马鲁斯等派系会跟着宣。别担心,就伊姆瑞克这种配置,自动分足够了,怕损失兵牌再手动。

仪式打完,这里我建议大家直接灭掉小飞侠派系,如果小飞侠占领了斯尼奇的小城市,那就维持和斯尼奇的关系(用影响力),全力揍提克塔托,否则不用多久蜥蜴人两满编找场子来了,伊姆瑞克就算打得过也没法再应对其他派系的进攻了。打完小飞侠,这时候可以起2-3个领主了,先不招兵或少招,然后抱团一起走,以应对其他势力的威胁。所有的兵种都建议是弓矛,少量游侠或泰伦洛克战车,不用建造什么马厩,没意义

另外一点要注意,伊姆瑞克的个人线可以直接招募四个贵族,所以把一个贵族放到地图上探视野和搞刺杀以及拿影响力,虽然前期事务官行动很贵(对于龙王子就是贵),但是慢慢经济起来以后和贵族点了减行动力成本以后还是很重要的。后面这种贵族还是要在重要战斗时候加入队伍,以提高战斗力。贵族上了战车输出绝对一流。

接下来的打法可以灵活一些,选择覆灭斯尼奇没问题,省得打洞和伏击搞得难受;连着旁边的人类势力一起突突突了,还有矮人的城市。这样中间都是伊姆瑞克的城市,虽然容易漏风被其他敌对势力比如马鲁斯从海上偷城市,但是常驻的其他领主急行军赶路还是很好处理的,但是建议对上马鲁斯2-3个领主一起来。或者,继续南下打奎克,这个也挺重要,毕竟鼠鼠的仪式是奎克来做,他覆灭以后才是疫病或史库里做仪式。但是这个阶段斯尼奇也要防着,突然宣战打伊姆瑞克的话,会丢好几个小城,十分烦人。或者直接灭了巴托的几个势力,开高精的贸易,这样利于合邦马桶圈。

虽然合邦了卡勒多,但是不能放着不升级啊,卡勒多地标和特殊资源很多,减龙龙维护费,减龙王子维护费,以及开几个特殊科技的资源。所以,除了首都,其次就是优先发展卡勒多,小城起2级城防,主城起满城防,卡勒多大众脸领主在城市附近保持伏击,应对吸血鬼海盗和莫拉丝的进攻,以及有可能的泰伦洛克的进攻。泰伦洛克经常红脸,什么小心谨慎和野心勃勃,看着就想弄死。

后面的打法就是,建议四本以后伊姆瑞克逐渐替换高级兵种,先换弓箭手到阿瓦隆,再换矛兵到银光守卫或者不用换;四本的烈阳龙可以再配一只,不建议直接买银月龙,这样钱又紧张了。中期有这么多的城市,搞搞发展和应对一下火星兵,至少每个主城都有精灵娱乐建筑和精灵庭院,这是叠叠乐(高精房地产),效果超级厉害。

再发2份伊姆瑞克后期打大漩涡仪式终战的配兵,并且可以1V4:

这个兵表主要就是靠双恐惧惊骇打出连锁以后,再用机动部队彻底压垮士气。伊姆瑞克只要做好斩将工作就可以歇着了。

战锤全面战争2各种族推图强度排行

T1种族:木精,巴托

收起T1种族:木精,巴托T1.5种族:吸血鬼、吸血鬼海盗T2种族:暗精T2种族:高精T2种族:鼠人T3种族:矮人T3种族:帝国T3种族:蜥蜴人T4种族:古墓王T4种族:诺斯卡真-论外种族:纯游牧

战争策略游戏战锤全面战争2有各种不同的种族派系可供玩家选择,下面给大家分析本作各种族的推图强度排行

排行从T1至TX,数字越靠后的推图强度越低。

仅考虑传奇难度无SL状态下的状况。

T1种族:木精,巴托。

这两个种族是全地图上个人认为唯二的T1族。

巴托:它的核心机制,在于没有补给线惩罚,使得多线平推的经济压力很小。本身建筑带来的经济也非常良好。

无论前中后期都有强度足够高的推图体系,无论是四领主投石机体系、强机动体系、圣骑士大队体系还是其它没有提到的各种玩法,都可以轻松平推。

木精:全地图上所有种族中唯一的一个可以真正完全无损破产的派系,也因此可以空捞大量的经济,维持十个以上的方向的全力推图没有任何压力。也是目前已知的极限推图最快的派系(没记错的话可能是50+回合的全图)

即使不使用破产流的邪道,木精依然有极强的兵种强度和毁城收益,可以快速积累原始资本。

战锤全面战争2SFO古墓王兵种一览诸王与劫掠者改动前瞻

第一王朝的瓦哈夫国王王朝领主

收起第一王朝的瓦哈夫国王王朝领主第二王朝的拉喀什国王王朝领主

战锤全面战争2SFO是游戏中的一个大型mod,SFO诸王与劫掠者即将对古墓王派系兵种做平衡性改动,下面给大家带来战锤全面战争2SFO古墓王兵种一览

战锤全面战争2SFO古墓王兵种一览

第一王朝的瓦哈夫国王王朝领主

「瓦哈夫击退了游牧群的侵犯并捍卫了疆界,他是一位鲜有匹敌的沙漠悍将」

远程抗性15%

易受火焰伤害-25%

引发恐惧

激励友军

于森林中隐蔽

亡灵

崩坏持续生效除非战局已定或领导力高于0

每秒对自身最多2个实体造成5伤害、-20近战攻防、-20装填技能

灰飞烟灭持续生效除非战局已定或领导力高于崩溃

每秒对自身最多2个实体造成50伤害、-100%近防、-100%护甲、-30%武器与远程威力、-30%移速、+30%法术失误概率

永恒烈焰战旗持续生效

自身及周围40米内的友军+20%基础武器威力,附魔火焰攻击效果

诅咒只能用一次,CD 15s,只在生命值低于50%时自动生效

自身周围50米内的20个敌军有25%机率每秒受到5直接伤害

吾愿必达持续生效

自身周围30米内的友军+5近战攻防

还魂术CD 60s,持续20s,无法对领主或英雄生效

自身周围60米内的友军+15%火抗、+15领导力

『赛特拉之后的首位继任者,瓦哈夫国王凭借娴熟的战斗技巧-词条势不可挡(单位对击退与攻击动作拥有极高的抵抗力,因此其进攻节奏与动作更不易被中断)-和迅捷的攻击-词条快速攻击(约4秒以内的攻击频率,瓦哈夫刚好4秒)-成为一位出色的战士

攻防一体的特性让瓦哈夫在对抗小型单位时发挥强悍,无论反步还是单挑都能得心应手,快攻、谜一样难以击中的精瘦身形和20反步加成,让他即使面板与天生技能都称不上优秀,也能一人砍翻一队三本以下的步兵、或战胜许多数据更好、具备强力增幅技能的近战步行领主,算得上单挑前段班

尽管无法乘上任何坐骑,瓦哈夫对兵线的打击也是致命而强悍的,即使是SFO野兽人的怪步类领主厄运公牛都无法同他竞争屠杀步兵的速度,快狠准的双刀连环舞动,血淋淋的头颅应声掉落;即使人头数相同,流血攻击效果让他与敌方步行领主的总输出往往可以差到1/3甚至整整一倍

具备了一切兵海洗澡和无双的能力,瓦哈夫最欠缺的便是数值的提升,而这都得看他在战役中的重制技能线如何了...另外注意别让他对上大型单位,灵敏优势在血厚及大面积攻击下并不管用』

个人浅见:前中期在兵阵中穿梭如快刀斩乱麻、死神过境,输出优秀的同时也不会掉血太快,即使单挑亦不虚,战术能力良好,至于越后期无坐骑缺点越明显的情况则端看技能线是否能弥补;记住他是火攻

战锤全面战争2古墓王凡世赛特拉破局攻略

战锤全面战争2赛特拉是古墓王派系的一个领袖,凡世帝国赛特拉如何快速破局?下面给大家分享一个战锤全面战争2古墓王凡世赛特拉破局攻略

概述

到上版本为止,古墓四家里已经出现了较为明显的强度梯队。在极限玩法下的表现里,除大祭司以绝对优势碾压另外三家,阿克汉、大帝、卡丽达开局的战斗力依次平缓递减。

原因挺简单,大祭司除最卓越的派系效果外还有着最好的拿书环境,在t9就能拿到第一本书的离谱速度意味着能尽早能开始古墓最擅长的滚雪球推进。可以说第一本书的出现时间点直接决定古墓派系的发力期。

不过从某些角度上来讲,大帝应该是最早有拿书机会的派系因为他最近的拿书点是某个混编游牧,两个人面对面跑的话,肯定比一个人往一个点跑来的快。

机会已经有了,问题是怎么把握住。

来看看大帝的九卷书分布。

(假装这里有图)

带书游牧出生点位于南方王国大众脸处,正常情况下会在第二回合开始绕黑金行省边缘开始游走。

既然是速书,我们必然需要考虑几个最直白的问题:

①接触。实际上这反而会是一个很麻烦的点,因为如果你没有一个派系的外交和视野,那你更谈不上后续的歼灭。

很显然,大帝开局并没有带书游牧的外交,我们又不可能放弃招兵等流程最大化移动力只为跟游牧boy meet girl。如果假以时日,游牧确实会自己游荡到喀穆里附近,但这种被动接触与本帖子已经无关。

②路线规划。这不仅仅是指玩家的路线规划,同时也包含对AI移动路线的考量。

我经常提一个很实用的方法,就是通过控制AI的敌对对象来大致控制AI的行动。就拿这次的带书游牧来讲,一旦我们与其为敌,有着呈碾压实力的AI自然很乐意向我们倾泻毁灭的怒火。AI眼里的强行军、招募中以及战力较弱的部队有着更高的优先度,以此为饵我们或许能为其选择我们所希望其行动的方向。

③完整地消灭AI派系。其实这玩意反而是最简单的如果说前两条是压缩回合数的前提,那这条充其量算是拿到书之后的擦屁股。

正常来讲玩家在早期的兵力难以打赢游牧配兵,但通过②的合理规划我们能创造出特殊的战场环境,比如说借用守城部队、盟友、敌人的敌人部队来增添己方战力或削弱敌方部队。

唯一要注意的点是,如果你没能彻底全歼游牧,这货可是能下蛋(指招募新队)的并且游牧的招兵可以原地进行并且没有本数限制,再加上难度加成提供的额外格子。

嗯,说不定会引发不小的麻烦

实操

有了思路实操就简单了其实这就是个做减法的套路,排除掉不必要的元素,只关注对我们有用的部分,进而达成游戏目标。

T1

强行军,往黑金走。

(假装有图)

这流程好像有点眼熟好吧,其实速攻黑金就是这套路的第一环。

这简单的一步实际上已经囊括了前面所提到的①②③的解,只不过利用到的细节要很多。

嗯我以前经常diss速攻黑金是个纯粹炫技且拖累前期规划的行为,娱乐可以不建议认真打时碰,没想到最后反倒是被这着抬了手。

为什么要打黑金?

对于①,游牧会在第三回合开始移动到黑金的边缘,控制了黑金就建立了游牧的外交。

对于②,黑金是个非常合适的战场,一方面是因为顶髻的热情导致喀穆里客满,另一方面一城省的劣势在此刻会变成纯粹的优势,这一点我下面会讲。

对于③,嘿嘿。

黑金是三本城,被攻打后降一级,三本建筑狗头雕像直接移除,那么必然剩下二本城墙和二本兵营。

老乡,借你家兵一用。

实际上,正常来讲T1应该是在强行军后直接宣战黑金,将黑金的部队与城市守军分拨歼灭。

但,这环节出现了一个严重的b(机)u(制)g,如果你与黑金部队接战并手操,那么游牧这一整场游戏都不再会移动。这个情况是我坏了二十来个档测试的罪魁祸首。

所以我建议你这回合什么都不做,喝杯茶放松一下,顺带为准备下回合激烈的战斗活动活动。

T2

宣战黑金,其实这回合还是没啥好做的,你只要围上去然后等他打你就好了。

当然,如果没有出楼上的那个bug,正常的这一战应该是这样(注意,这图是已坏档的战绩,这一场打完我才发现游牧居然没有动,由此才有了那些坏档测试)。

但为了规避游牧不动的问题,我们只能在这一场的敌人里再加上两队骨弓与四队杂兵,吧友自行脑补一下。

同样,坏档的战绩。正档的没截,不过比这_不少。但这个坏档战绩里车是因为没注意被灵魂国度截了,正档里车只损失了一辆,相对的大猫只剩下了两成血。

对于手操老油条或古墓熟手这应该是基本功,熟练运用车猫联动无双步兵,用墓守戟处理狗头。我个人增添了一部分操作,如图中所示,步兵也有一定的输出。各位按自己习惯的来就行。

T3

重头戏来了,不过高潮即结束。

因为这一步纯粹是技巧性操作,完全没什么难度

首先换戒律,因为黑金是单城省,所以你可以在第三回合就体验到这游戏开局里最优秀的戒律池。

这是地区效果,看着你残编的守军,你应该能想象出这东西能派上什么用场。

然后扎营在距离黑金一单位的地方扎营。当然,你需要保证这个位置可以直接受到游牧的进攻。

还记得前面的②么?实际上在你占领黑金的时候,你已经完成了①。因为锤2占领地区会开接壤地区的所有者视野,这意味着在第三回合起你已经跟游牧建立起了外交,虽然你还看不到他。

当然,如果你不清楚游牧的位置,你可以换个档先摸底。

或者看这张图,通过这个你了解到了游牧的位置以及知道了他的可行进路线,也间接等于控制了他的行动方向。

需要注意的是,古墓有着这游戏里仅次于伏击扎营的最优秀扎营能力。

这正是你第三回合足以抗衡游牧的本钱。这意味着你可以在兵力最虚弱的时期反倒发挥出最大的优势,通过二十分钟三倍速的捉迷藏稳定拿下这场战斗。因为游牧属于进攻方,在有效时间内无法击败守方判负。

T4,及以后

过回合期间轻松拿到书后,基本尘埃落定。实际上,你的扎营圈已经达成了一个LOCK,只要你愿意你可以跟游牧耗到宇宙末日。但是作为一个速推玩家,我个人肯定会选择尽快解决这货

需要注意的是,拖赢只是拿书的手段,你依然需要直面游牧的正面部队。这时候前期铺垫的一切就有了意义。

划重点不过先强调一下,这货自带闪击战划重点

所以你几乎无法在防守战依赖守军的帮助——如果你想利用黑金守军的话。

但锤2有相当多的手段能够创造被动进攻环境,比如说最简单的,伏击。

当然,进阶的同时还有卡距离、卡伏击圈等***姿势。

所以T4之后我没再仔细雕琢这个套路,因为风暴要火就差我了(要不是因为这个灵感大概我快四个月没打开锤了。

你有多种可能的解法。我仅将自己的解法发出来作为参考。

为了省事我个人直接选择硬打。这一仗没有依靠守城援军,用19张兵牌对阵游牧。

胜算在于城墙提供的吹息技能、打黑金时缴获的炮以及勾引巨兽仇恨。

善用车的高机动性你可以稳定勾走一头巨兽,接战前骗箭,接阵时消灭部队的优先级从高倒低依次为骑兵、远三、近战步兵、没弹药的远程步兵、其他巨兽。优先保证墓守戟只跟巨兽接敌,用炮+巨兽守角吓退敌军,综合来讲比较走钢丝。

结算忘截图,看打完后剩下的兵判断战损吧。基本近战杂兵全灭,炮、技能对清兵起了极大作用,墓守戟加大帝打了三万五的巨额输出。总体来讲是令人满意的结果。

写在最后

综上来讲,如果将所有不择手段的非无限邪道都考虑进来,古墓四家的整体顺位又发生了微小的变化。大祭司依然一骑绝尘,不过大帝倒是能迈至与阿克汉相仿的层面。法师带来的优越性是难以比拟的,但相对于同样拿书困难户的阿克汉,大帝在3T能拿书是一个卓越的进步,其进一步的可塑性恐怕还要超乎我现在的想象,毕竟古墓有四本书会极大改变后续的运营思路,不是简单一句话就能概括的。

至于卡丽达,这位的上限太死了,或者我至今没想出什么合适的解法。她的破局不难,但很难通过玩家操作获得前中期飞跃性的体验提升,自从我最早的那个攻略帖子过后我一直没机会再写写她。

前面K大吐槽我帖子太_嗦了可能确实如此,但我觉得想把一个套路从构思到成型说清楚是有必要的,吧友将就着看吧。如果能借此给更多人新战术的启发那自然是再好不过,就像我当年被紫夜的帖子震撼过一样。

战锤全面战争2古墓王怎么玩古墓派系打法技巧分享

战锤全面战争2古墓派系是游戏中的一个常用阵营,古墓王怎么玩?下面给大家带来战锤全面战争2古墓派系打法技巧

战锤全面战争2古墓派系打法技巧

古墓王是典型的前期弱后期强,而且一直穷没钱。

一个建筑加50块钱,但是开局一回合才加130块钱,这样比较起来,这收入很客观了。。。

古墓王是一个很有自已特色的派系,想了解古墓王还是得先搞清楚背景,这样对于古墓王的玩法比较容易理解了。

我这里简单讲一下。 古墓王原来就是喀穆里帝国。这名字一听,有点阿拉伯地区的风格。实际上可以理解是以埃及为原型的帝国。沙漠上的帝国。喀穆里有个非常牛的大帝叫塞特拉,这个人带着帝国走向统一,走向扩张,走向繁容。

(注意最后一句话,这只是他的部分称号,妥妥b格第一的男人)

但是塞特拉是个极具野心,非常渴望权力的人,所以他也开始跟中国古代皇帝一样,追求长生不老。他成立了葬礼祭团,也就是我们游戏右下角。

葬礼祭团在游戏中可以很有用,但是所需成本也不小。 游戏背景中,就是为了给喀穆里的帝王追求长生的办法,后来他们找到了先让肉体长存的办法,只能先保存塞特拉的肉体。后来他们找到了又可以保存灵魂的办法,但是他们的地位,已经很高了,如果复活了塞特拉,他们就会跌落神坛,所以不愿意复活大帝。 祭祀人中有一个人叫纳迦什的人,他得到了黑暗精灵的奥秘,又将自已的复活术结合,最后有了更强的秘术,死灵术。他讲这个秘术写入了纳迦什之术里,也就是游戏中上方显示的书。

点开书你就可以看到书籍所在的位置了,每本书都可以给你带来很强的加成。

纳迦什变强了,野心也开始膨胀了,想做帝国的主宰,但是被喀穆里其他的王联合起来干到了。后来纳迦什卷土重来,并企图唤醒全世界的骷髅大军征服世界,这时候,我们的毁灭者斯卡文鼠人不乐意了,就发生了很戏剧性的鼠人救世。他们救出了被囚禁的国王给了他一把刀,让他一刀捅死了纳迦什。啊这!

后来就比较复杂了,反正就是复活了包扣塞特拉在内的古墓王,喀穆里就成了亡者帝国,也有了我们现在的古墓王派系。

因为昔日的辉煌,古墓王是非常吃科技的派系,他的科技树也是研究过往。

一共有第一到第六王朝。

所以我们就对于古墓王游戏中的玩法表示理解,上手就也容易多了。

古墓王的兵不需要维修和建造费,但是只有矛手和勇士是可以不受限制的建造的,其他的兵种都有很严格的限制,比如他的战车开局最多只能建造两队。而且古墓王因为兵种属性比较菜,前期比较难搞,但是开局可以建造战车,而且送你一个斯芬克斯巨兽,对于会玩的人来讲前期比较麻烦一些,都需要手动打战役,利用大帝和巨兽,以及战车的冲击能几乎做到零损开局。

战锤全面战争2凡世帝国古墓王卡特普破局攻略

战锤全面战争2卡特普是游戏中的一个古墓王派系,凡世帝国卡特普如何快速破局?下面给大家分享一个战锤全面战争2凡世帝国古墓王卡特普破局攻略

过去大家普遍认为最难的凡世帝国卡特普,因为开局位置的原因,很多玩家都选择开局硬刚暗精,结果就是书没拿多少,占的地全是黄地,经济也一塌糊涂。而且由于暗精有远程破甲,无论是破甲弩还是暗影都完克卡特普开局送的泰坦,导致无论是战斗还是发展都十分艰难。其实这就是过去没有开发出合适的玩法和战略思路导致的。如今我认为卡特普应该是古墓王最简单的派系,首先是卡特普派系特性十分优秀,加移动距离,补员和脏器罐产量。这个在前期都是用得上的。然后是卡特普的个人特性,如下图所示:

前文也介绍过,巫妖祭司是古墓王最重要的事务官,巫妖祭司等级越高就能越快点出防腐咒语,在有防腐咒语的帮助下,古墓王可以尽早进行刷罐子,叠部队等级。而且卡特普还能加巫妖祭司的容量,个人线里还能进一步加成,前期二十回合左右就能有四五个巫妖祭司容量,这使得卡特普成为古墓王能够最早刷罐子的派系。其次就是卡特普的纳迦什之书的位置很好,有一本书在莫大妈的主城,一本书在马大师的主城。这两本书离得非常近,开局很快就能拿下。如果开局刷过书的位置的话,能够极大的加快前期的扩张节奏,这是其他派系所比不了。再然后,卡特普的战略环境早就不比过去,现在卡特普的邻居有影王有双子帮忙对抗暗精,卡特普完全可以前期不用硬刚暗精,安心南下发展即可,拿下南美后就能拥有一个稳定的后方,之后无论是北上统一北美,还是向东拿下黑色金字塔都非常简单,很快就能拿下战役胜利。

说一下大致的前期思路:开局刷书,把第五卷书刷在莫大妈老家。第一回合就能和双子签互不侵犯,之后找机会和双子做贸易,对古墓王来说,贸易收入太关键了,前期实在太穷了。开局直接裁掉开局的巫妖祭司,重新招能直接招四级的,而且可以刷一刷睿智特性。之后往南方的蜘蛛平原移动,路上招募一下部队,开局小城的建筑拆掉改建战车营,招募两个战车。移动到蜘蛛平原的时候,可以发现一家野兽人在附近,直接宣战灭掉,不建议自动,手操就可以打两场,经验多一些,而且野兽人全是劣角兽这种货色,手操起来没啥难度。之后殖民蜘蛛平原,然后在蜘蛛平原招兵,平原可以起一个兵营,招满骷髅弓。巫妖祭司可以去周围的废墟进行探索,赚点小钱和装备。补满员后直接向南方的莫大妈老家前进,路上什么也不用管,会非法入境一家暗精的领土,还能加影王的好感。路上可以以加入和影王交战的两家暗精的战争为条件和影王签互不侵犯。前期影王的自动分是无敌的,那两家暗精很快就会被灭,完全不用担心。家里的城可以把兵营拆了建经济建筑,反正这两个小城也是打算放弃的,不用有守下来的想法。开局那家和你敌对的野兽人可能会来骚扰,完全不用管。等到了莫大妈的老家门口先别着急进去,少吃点混沌腐蚀,在古城省份边缘停一回合再进,这时候有两种情况,要么莫大妈南边的那家暗精在围城,要么什么都没有,如果是第一种情况,直接宣战红色的暗精,然后灭掉围城部队后直接偷城,自动打就行。如果第二种情况直接偷城就行。现在版本莫大妈的ai基本上就是直接上岛打高精,主力基本不会守家。之后就是统一莫大妈家的行省,把红色的暗精直接灭掉。莫大妈基本不会回防的,大概率会直接在岛上和高精缠斗了。这个时候可以在莫大妈家刷刷叛军,因为有混沌腐蚀,所以叛军都是混沌叛军这种乐色。这个时候基本上应该有四五个有防腐咒语的巫妖祭司了。第五王朝科技也应该研究好了,一定不要忘了刷罐子,罐子就是战斗力。之后在莫大妈老家进行修整,省里应该还有一家野兽人,直接宣战然后灭掉解除后顾之忧。接下来集合兵力趁马大师不在家把赫斯欧塔拿下,赫斯欧塔有金矿,既缓解了经济压力,也可以解锁阴间军团。这个时候,等蜥蜴祭品事件,事件一开始就直接开魂棺祭礼,然后直接招高等级领主,这个时候理论上有三支军队,直接配合睿智的巫妖祭司招满九级兵,莫大妈家的省份起三级兵营和战车,配合第五卷书可以出二十个左右的古墓守卫。每支部队都可以配4队左右的战车,6-8队的骷髅弓,剩下的塞满古墓守卫,古墓守卫塞不满就塞尼赫卡拉战士,魂棺给卡特普队。如果罐子充裕的话可以研究军锋科技,早点研发授权军锋又可以起一队满编了。这个时候三队全金杠满编开始南下,北方和双子还有影王搞好关系,能签贸易和军通就行,同盟不用签,日后可能还要打他们。北方双子和影王能顶很久,尽早把南美拿下就破局了。别忘了刷罐子,刷罐子的同时还可以刷一刷领主特性,对前期社保体系来说,深思熟虑是最好的特性,如下图所示:

统一南美后战略选择就多了,可以回非洲老家,也可以北上打暗精。总结来看整个派系基本没啥硬仗要打,基本上自动就完事了,毕竟金杠兵的自动分太高了。整个南美可能也就觉醒地和伊塔扎要手操一下,其他基本没啥难度突出一个轻松惬意。

今天的讨论已经涵盖了“战锤2古墓王阵容搭配表”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。

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