龙牧卡组2021狂野(巨龙降临脏牧卡组)

今天的卡组是宇宙战吼萨、战吼冰萨、剑宗奇迹贼、封锁骑、污手骑、登顶暗牧、宇宙贼、宇宙术、任务贼、亡语瞎和心火牧。

卡组较多,一人之力有限,不易面面俱到;部分卡组仅简介,如有错漏还望老哥们包涵。

龙牧卡组2021狂野(巨龙降临脏牧卡组)插图

来自奉天丨向晚大魔王的一套双冰钓半宇宙战吼冰萨,我在群里看他玩了一整天,分段在月榜外围边缘,也有其他老哥抄了他的卡组,都取得了良好的游戏体验,推荐玩双冰钓的老哥参考。

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来自营地老哥BIR的一套战吼冰萨。卡组携带大量冰冻,对阵站场型卡组大优,全留过牌即可。

对阵otk靠艳丽的金刚鹦鹉、洛欧塞布与脏鼠的配合,费用宽裕可以用撼世者进行循环。

值得一提的是双钓三鱼体系选取的是火毒+灰芬,可以有效应对奇数猎。

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来自车万人丨残夜的一套剑宗奇迹贼,名次相当不错

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来自小王爵的一套封锁骑,看着相当靠谱所以搬过来了。

深铁穴居人相当厉害,是buff充裕的牧骑快攻的首选生物。

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来自蜗壳丨嘉点孜然的一套污手骑。

首先要说的是,这套卡组不适合齿轮较多的月榜环境(因为针对卡只有塞布),但是一千名开外顺风顺水。

石炉守备官+活力涌现/水晶学/风驰电掣/正义防御的强力滤抽能力使其能够一定程度上取代原先的萨赫特的傲狮,可以考虑换若干张或者并存,本构筑中采用全换。

携带雷矛元帅取代原先的驮骡卡位,原因是其在面对快攻卡组时能够更低费更高质量入场。

反射工程师是亮点,一些对局(比如鬼灵贼)有直接致胜的奇效。

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来自徐荣的一套登顶暗牧,他登后被挤下来了,然后又登了,可见卡组值得信赖。

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在转刀群里捡的一套宇宙剽窃贼,由无冕者丨原神提供,他要求我声明,这套宇宙剽窃贼是在盗贼专精玩家杭小白的基础上改1张得来。

宇宙贼在新版本收获了剽窃补强,还得到了攻防一体的塑影匠师斯卡布斯,在混乱的天梯环境如鱼得水。

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来自Arthur#55824的一套宇宙术,以下来自作者自述(有删改):

在冲击传说的途中,我遇到的对手主要有海盗战 偶数术(宇宙偶数和纯偶)巨人术(少数带黑眼的),暗牧,奇数猎,点燃法,火妖法,超凡德,鬼灵贼等卡组,对战不同卡组思路打法不同,具体打法在下面给出。

1.法师:法师主要有点燃法(均势) 手牌法(大优),少数宇宙法(小劣)和任务法(均势) 在新版本之前 由于一张新的部落卡牌的加入 使的火妖法也成为当前版本的毒瘤之一。对战法师起手留脏牌,脏鼠,恶魔计划,塞布和吃手手。

目前宇宙法构筑较贪,银河后攻势较猛,而这套宇宙术比较薄,想赢只能靠铜须+提克特斯撕牌库。

2.猎人:目前猎人只有奇数猎(均势)一种卡组,对阵猎人起手留游荡恶鬼和雷诺(起手有这两张牌基本赢了),没有恶鬼很难打,只能靠奶牌拖。注意下恶鬼后的血量,3费打脸牌很猛。

3.战士(小优)战士主要卡组有海盗战和海盗防战,对阵战士起手留亵渎,黑暗天际等解牌,,雷诺也留,手里有688以外的大恶魔可以留空灵打海盗战疯狂解牌,空闲之余奶两口,最后靠恶魔dk压死,对阵海防战前期压力不算很大,海防战一般会贪双船甚至三船,有机会靠脏鼠拉出或者688把他牌库里的牌撕了,这里也要注意一点,卡组里面的卡牌可以根据环境来调整,由于高分段巨人术较多,把海盗战杀光了,不用怎么针对海盗战而在海盗战多的分段可以将前沿哨所和洛欧塞布换成爬行蟹和恶魔之怒。

4.潜行者:目前贼有鬼灵贼(均势)少量做饭贼(小劣),对阵贼起手留脏牌,拉出刀油和鬼灵即可,黑暗天际,连环灾难和姐夫可以解对面鲨鱼。对于做饭贼,可能会由于起手留得解牌太多而导致无法解掉对面场面,从而被一回合踢死.

5.德鲁伊:目前德鲁伊主要形态有超凡德蓝龙德(小劣)和超凡换家德(小劣)。对于德鲁伊,由于德鲁伊随从较多(有的甚至会带双狼人)而且随从体型较大,在拉出随从也不一定能解,在加上超凡之后我们基本没有操作空间,因此这个对局很难打。对阵德鲁伊,起手同样留脏牌脏鼠,恶魔计划,洛欧塞布,吃手手(打赢超凡德基本靠他),疯狂破坏组件。这里需要主要两点:第一点:手里有吃手手姐夫可以直接找跳费,第二点:卡扎库斯捏十费药水。

6.圣骑士:很少的对局,主要有厕所骑(局势)和污手骑(大优)厕所骑我们解牌很多,及时解场防止被卡节奏,被卡住一下感觉就没希望了主意防奥秘,污手骑我们解牌很多,且不像厕所骑那样有很多干扰,容易拿下。

7.牧师:以暗牧为主(大优),大哥牧(小劣),任务牧(小劣)为辅,对阵暗牧,起手留解牌雷诺即可,注意算斩杀线抬高自己血量,对阵大哥牧,只能靠姐夫和卡扎库斯污染墓地了,解场铺场是比不过的,对阵任务牧,可以靠铜须688撕牌库或者撕碎片,或者靠脏鼠,吃手手,恶魔计划把对面任务奖励拉出。

8.萨满:主要有战吼萨(均势)和大哥萨(小劣),对阵战吼萨,脏的那一方就能赢,起手留688,用688撕对面牌库或者用脏牌拉出对面沙导,沙导解决了就赢了,对阵大哥萨,天胡没办法,只能看有没有姐夫了,有姐夫直接闷棍他就输了,不胡的话用别的解牌应付。

9.恶魔猎手:只有遇到极少奇数瞎,还是普通快攻的打法,留解牌,雷诺。

10.术士:本人是一名术士玩家,但总是不随众,喜欢玩特别的卡组,比如在马戏团版本宇宙术较多,我选择玩魔块术,贫瘠之地黑眼术流行时期,我选择玩宇宙术,暴风城任务术猖獗,我玩宇宙术,现在盛行偶数术和巨人术,我还玩宇宙术。

当前版本最多的就是偶数术(纯偶和宇宙偶数)(优势)巨人术(优势)也有少量宝宝巴士(均势)。对阵术士,起手狂乱和资深顾客必留,这是打这两个卡组最重要的牌,特别是资深顾客,在压力不大的情况下能回手尽量回手,还有主要控制坟场,用亡者复生在复活出来,还要注意一点,如果对面是巨人术,能不交就别交,免得被巨人加封魔打死。对阵偶数术,起手留资深顾客,狂乱,姐夫,黑暗天际,连环灾难,在对阵偶数术时姐夫可以不找跳费,免得缺少解牌,可利用卡扎库斯找变羊污染坟场。五费压力不大就下洛欧塞布腐蚀连环灾难,六费同理有机会就下游荡恶鬼,断其斩杀。对阵偶数术拼资源,我方优势。对阵巨人术时,前期解牌慎交,不需要一点小怪就交解牌,后期在恶鬼下来之前基本不能给对面场上站怪,防止被满血斩杀,能用法术解场就用法术解场,等他巨人加封魔在用随从解。解完他巨人加封魔基本就赢了。

希望更多的宇宙术玩家重新回归。

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来自素质极差|馋猫的一套探洞贼,他用这套牌以44场61%的胜率在传说5000至8000分段划水。

主体思路即快速做完任务,保频率。利用开任务时未被解掉的杂毛变大哥直接斩杀或者压低血线配合野猪回手斩杀,发力回合为5到8费。后期转型为otk卡组。

单卡取舍,着重强调灵感起源。

本卡组的过渡体系借鉴了鬼灵体系,特色单卡为潜伏帷幕。潜伏帷幕是绝对灵魂,本卡组随从均极关键,定向检索。同时卡组曲线低,中后期易于触发潜行。

key牌上手体系。由于暴风城补丁,该体系由鹦鹉体系转为团伙劫掠体系。黑水弯刀,新版本之后成为军七胁迫的上位。不怕射手甚至希望射手。在手牌中时,直接挂出应对快攻。交易时滤牌不亏费,小视界术。射手洗回保证了团伙劫掠的过牌下限,解决了旧有弯刀体系刀射手并卡手的问题。劫掠体系的海盗数量。两张任务相关和两张otk相关,一共四张正好。

常规卡位不赘述,下转万金油卡位及其替换。

回手体系,选摆渡人因为先下可不回手,保频率。佐拉不建议替换,保频率补资源。

otk体系(可忽略),根据不同的对局情况,判断是否要采用阴谋洗帕奇斯,再用重拳拉一波都的otk。常规情况下,在对方缺乏有效的场面控制时,我们可以直接在前中期一波带走,此时可以直接用血帆海盗拉出帕奇斯滤牌。但是如果对方是强控场,都需要引入otk。在保有两张回手的情况下,同时抽回血帆和帕奇斯。完成任务后ot k费用为八。拍出帕奇斯,用可以洗四个以上的阴谋洗帕奇斯,重拳拉出一波带走。该体系不稳定,主要是等阴谋养到五个的时候,一般已经把对面踢死了,实战中作用较小。但是其梦幻效果和娱乐效果均不错。

新版本体系,万金油DK,增强了此类otk的苟活能力,同时也辅助了冲锋体系的回手,一举多得。

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来自的孤木良人#5417一套滑翔亡语瞎。

战绩37场,胜率58%,坐标狂野5000

首先是本卡组的定性问题。本卡组初创的目的是对一些otk利用滑翔进行直接封杀,是环境针对卡组,半娱乐。
在引入滑翔的情况下,无法利用狂野奇数瞎的既有框架,转而利用标准亡语瞎框架,定位为节奏卡组。在确定框架和粮食的情况下,利用剩余卡位进行契合体系的展开,节奏的润滑,功能的补全,其他特定卡组的针对。

单卡取舍:

第一,亡语瞎的框架体系:

两费野猪和三费野猪人是基础,需要考虑的是,如何保证一定有符合费用要求的亡语能够被套娃。两个套娃起点的最大重合为三费。野猪人本身既是套娃的起点,又是套娃的部分终点,可以保证野猪的质量,二挂三,补充柜员,可以实现瞎子职业特点,即超模的过牌随从化。同时满足了体系的费用曲线和瞎子的节奏过牌问题。4费新卡顽固商贩的交易特性保证套娃的必然性,超模,作为鸳鸯炮本身又可以以三费野猪人为起点,补足四费曲线。

新版本435血怒者,契合亡语体系,是赖场神卡,且在兽王的召唤范围内,万金油,理应投入。

狂战士是标准亡语瞎的必然选择,但实战中野猪人的数量和上手时机往往只能支撑一张狂战士被拉。同时由于新卡的加入,作为四费曲线竞争,单卡的超模次于双卡的联动。因此选择一张可以补充质量。小刀可以前期清杂毛,并且保证套娃质量,下了召唤起点再砍一刀。

第二,otk杀手的特色体系:

现行otk同时对手牌的数量和质量进行了极高的要求,而滑翔恰好可以同时破坏手牌的数量和质量,打击ut k的同时,甚至误伤了偶数术。使用滑翔需要极端注意节奏,因为你只有两张。一般在鬼灵的关键回合4~6费择机拍出,或者再点燃法的关键回合六费打出。需要注意的是,一定要在达到关键回合前,及时腾出左侧流放。同时也要保证滑翔回合的费用利用,尽量利用滑翔前的手牌补足曲线,防止亏牌。在核心作用之下,滑翔有若干惊喜。首先它是过牌,其次他甚至可以把一些起手挂支线的猎人的任务线给滑走。金牌学员与滑翔一致,同时兼容流放体系otk杀手体系。

第三,串联亡语框架和otk杀手的流放体系:

复仇之魂作为优质的随从过牌,同时契合了亡语体系和流放体系必带。但是四费的曲线在节奏中,往往意味着单回合内拍出,在现有曲线下,往往会挤占一个回合。在实战中,极少出现天胡的右侧流放,即使出现了右侧流放,也可能导致剩余水晶无法进行其他节奏强化,依旧是亏的。该牌的使用方式是利用之前的若干回合,腾出左侧流放。根据现行狂野游戏的终结速度,回合数不足以支撑对两个复仇之魂同时进行腾空左侧流放。因此带一张,同时也匹配了亡语随从数量。火色奔行者略亏,但是同时兼备低费曲线流放体系和过牌的作用,带一张。伊利达雷研习神牌,既可以补充资源,又可以进行曲线的润滑,同时在特定对局下可以加快关键牌学员和滑翔的出场时机。

第四,联通otk杀手和节奏过牌的邪能法术体系:

意外发现了邪能吞噬者,好牌,契合锁晶。同时基于combo过牌少带多和减费数额,补充二费及以下邪能法术混乱打击。节奏过牌,下可补刀,上可偷鸡,立等可取,找回身材亏损的节奏。

第五,针对体系:

针对体系的有关单卡选择部分借鉴了封锁骑,因为本套牌的框架为亡语,领主一定程度上针对了海盗战黑眼术。袍子打猎人,螃蟹虽然是战吼,但是如果需要用到螃蟹,那么领主一定会让对面更难受。最后依旧在法术方面选择了针对牌洛欧塞布泛用万金油,蘑菇头永远的神。在一些纯控场卡组面前,也可以进行一卡定乾坤,这是女赛比不了的。在大小塞之间,选择了大塞,同时是领主对于低费灵活曲线的价值破坏远高于高费,小塞的优点被抹杀了。出小塞的回合正是水晶利用饱满的关键回合,四费是既破坏多卡节奏又难定乾坤,舍。大塞虽然也被卡,但是根据曲线情况,当时很可能只是会亏一个技能,当前回合的资源曲线已经很难撑满水晶,不卡也会剩,即虽然亏了但又没有亏。

对局思路尽量保证水晶的圆满,留针对牌。

卡组强度有限,意在尝试复兴瞎子和尝试不同套路,慎重合卡。

龙牧卡组2021狂野(巨龙降临脏牧卡组)插图10

来自氯化银的一套心火牧,他调试了很久,最终成型。

卡组有点像没有大主教的快攻牧,搭载心火体系。

深铁穴居人让1费生物本就优质的牧师如虎添翼。

氯化银使用这套卡组以65%胜率打进月榜,并在进入月榜后打了八连胜。

值得一试,赶紧传播。

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