当年开发背景
《生化危机1.5》是由CAPCOM第四开发部,后来制作了《鬼泣》系列的神谷英树担任导演一职。三上真司并没有参与太多续作的开发工作,对于这款续作他只是担任监督一职,《生化危机1.5》的场景、游戏画面与游戏机制,都和如今玩家所能玩到的《生化危机2》有着很大的区别。虽说在剧情的大致走向上,《生化危机1.5》和《生化危机2》是差不多的。但在《生化危机1.5》的设定中,浣熊市事件是发生在初代洋馆事件2个月之后的,而浣熊市爆发丧尸危机的原因是安布雷拉的非法实验泄露,警察还直接在事件发生后查封了浣熊市的安布雷拉公司。在《生化危机1.5》中,浣熊市警察局比起后来《生化危机2》中的警察局规模要小得多,但是场景设计更为现代化,接近当时现实中的警察局。
寻常人的角色设定
生化危机1.5的游戏中还有另一个加强本作恐怖要素的设定,本作设计的两名主角并不是训练有素的特警,而是从未接触过危险状况的普通人。双主角中的第一名主角就是玩家们熟悉的新进警员里昂,他在《生化危机1.5》中的形象与设定与《生化危机2》没有太大的出入。另一名主角则是一位在浣熊市度假的大学生赛车手“爱莎•沃克”,她也是后来《生化危机2》中女主角克莱尔的前身。
在里昂篇中,玩家除了会遇到马文警官之外,还会见到一位名为“Linda”的研究员,这位研究员就是《生化危机2》中艾达的前身.
类似鬼泣的装备升级设定?
1.5女主角Elza
生化危机1.5存在角色佩戴的装备及物品可升级选项,这点就说明了神谷英树个人的动作成分色彩太浓重,违背了生化危机初代立下的生存恐怖的游戏基调,所以也导致了三上和神谷之间出现了很多分歧,三上真司认为,《生化危机1.5》的游戏质量并不理想,有太多和前作相似的地方,很容易让玩家感到无聊。两人的争执引起了公司高层的注意,而高层对于游戏设计也相当不满意。三上真司原本计划在续作或者《生化危机3》就彻底将这个游戏系列完结,而高层则决定将生化危机做成一个宏大的游戏系列,并不希望就此终结。
游戏跳票
生化危机1.5开发到接近80%进度的时候,宣布废弃,更换编剧重新设计游戏故事,游戏因此也全部推翻重做,不得不宣布跳票。剧本修改过程中,《生化危机1.5》的开发素材只有很少的一部分被保留了下来。最大的修改就是将爱莎•沃克改成了克莱尔,在人物设计上和前作的克里斯联系了起来。将Linda修改成了执行G病毒回收计划的秘密特工Ada,《生化危机1.5》中设计的主角受到伤害会表现出明显的伤口,改成了2中受伤后的重伤慢行,这个受伤动作也在之后的作品中被玩家们称为“捂肾”。
表里关的开创性设定
生化危机2的表里关系统,具体就是一个主角的表关会与另一个主角的里关发生交集,表关中发生的事情会影响到里关之中。这使得游戏更加有代入感,并且也能提升很大的游戏性。
《生化危机2》同样也为游戏制作了多个后续加强与移植版本,第一个后续版本就是Dual Shock 版。在这个版本中对应PS平台的新手柄“DualShock” 加入了震动功能,还在游戏中追加了极限模式以及新手模式。
《生化危机2》PC移植版也在之后很快的推出了,最先发售的就是在WIN 9X系统上的PC-CD版。PC版拥有更高的分辨率,并且还在主菜单追加了新的浏览模式,玩家可以在其中观看游戏的CG动画、艺术设定图以及3D模型。育碧伤害99年将2代引入国内,相信大多数的80后应该是接触的第一款生化危机就是此作,
生化危机2N64移植版
依靠N64强大的3D图形处理功能,游戏的光影和水面特效相比于PS版本都有所强化。此外,游戏中还加入了隐藏在各个场景中的16个EX档案,档案中的信息将《生化危机2》的剧情与前作的剧情牢牢的联系在了一起,甚至还暗示了一些新作的内容。
CAPCOM后续在对《生化危机1.5》做了相当多的改进之后,续作《生化危机2》终于顺利于1998年1月21日在PS平台上发售,并且游戏本身也有着极为优秀的内容品质。
《生化危机2》同样获得了媒体与玩家们的一致好评,仅以PS版本来说,在Metacritic的平均分就达到了89分,而FAMI通与IGN更是分别给出了37分白金殿堂和9.3分这样的高分评价。