相信各位只要不是LOL的云玩家,都会在召唤师峡谷中遇到过一个名为诺克萨斯之手的红眼疯狗。该疯狗有如下著名特征:平日里看到人就想冲迈开小短腿上前,企图以一记无情铁手将人拖至身前,补上一发致残打击使人短暂丧失行动能力,随后光速斜拉以血盆大口大杀四方回复状态接人头狗的信仰之跃。该疯狗持续战斗力极强,特别是当其造成了五次伤害,或者以人头狗的信仰之跃取得成果后,他就会开启红眼模式,战斗力飙升。可谓是峡谷鬼见愁。
通常我们对付这只著名的疯狗只能想办法风筝他与他保持距离,或者众人合力开启打boss模式用控制链与伤害将其灌死。并且该疯狗在线上时对线极其容易上头,我们可以呼唤打野对其军训将他扼杀在摇篮里。同时该疯狗的确没有位移技能十分不灵活,我们在与他战斗时多注意拉扯还是能打过的,大不了疯狂跑路也能让该疯狗气急败坏失去游戏体验。
本来我们好不容易对诺疯狗的行为习惯以及弱点有了足够的了解,对其不再那么惧怕也大多有了足够的经验去制裁他,但我们英雄联盟设计师这个时候坐不住了,秉持着平衡的游戏体验,英雄合理多种打法原则,他们决定加强诺手!他们不仅提高了诺手对野怪的被动滴血伤害,还让诺手的Q在命中大型野怪,也就是命中大狼、大鸟、蛤蟆、大石头人、河道蟹、buff与大小龙河峡谷先锋时,也能触发治疗效果!在?什么时候改的像铁男一样五血野怪触发血怒好吗?
这一改动对于野区的环境无异于平地一声惊雷,诺手本身的Q技能AOE伤害就高,以往不能打野,一是因为Q技能前期CD过长,被动的叠加在刷野时也没有预期的快,打野效率低下,二是没有位移不好gank,三是诺手在刷野时被动血怒与Q外圈回血两大核心机制无法触发,走打野位实在是浪费英雄机制。导但现在设计师给予了诺手两大史诗级加强,既增加了清野效率,还增加了打野诺手的回复,野区里的每一个史诗级野怪,可以说都是诺手的血包。这两项加强一旦实装,可以说峡谷中没有打野能够扛得住诺手的入侵,面对诺手敌方必然只能想办法与诺手换野区,只要敢正面硬刚除了死绝对没有第二种下场。
相信野区的生态环境也会因此发生巨变,起码食草系坦克打野的日子会变的更加艰难。我们如果是打野诺手,我们可以红开之后大摇大摆的进对方野区刷野。就算我们是线上的诺手,我们也能凭借英雄前期强度推完线后大摇大摆的去对方野区刷野回复状态。总之我们不论走哪儿,对面野区就是我们诺手的家。对面的大野怪就是我们好兄弟,最好的第六人。
在这里小编给大家推荐两套诺手的符文。
一套小编称之为狼头一响、爹妈白养,峡谷乱不乱,由我说了算的黄金万两掠食者流诺手。符文主系选择掠食者、恶意中伤、眼球收集器、灵性猎手,副系选择灵光披风以及水上行走!不选择迅捷的原因一是我们诺手没有位移,需要灵光披风的无视单位碰撞体积来更好的GANK线上,二是河道蟹也是大型野怪,我们必不可能让对方控下河道蟹,河道就是我们的主场!属性推荐点出攻速攻击力护甲,召唤师技能疾跑惩戒。
出装方面我们优先做出提亚马特与五速鞋,随后直接看局势看阵容做移速装,顺风幽梦,均势正义荣耀,逆风亡者的板甲。六神装为五速鞋、战士刀、巨型九头蛇、幽梦、正义荣耀、亡者的板甲。敌方控制过多可以选择水银弯刀来代替正义荣耀,好处是依旧有着恐怖的加速进场能力还可以更充分的利用灵性猎手。也可以选择振奋盔甲或自适应头盔来代替亡者的板甲,好处是凭装备即可达到40满CD,同时更肉抗击打能力更强,团战更猛。
这套打法的精髓就是利用各种装备提供的移速加成开始gank对手,速三之后我们就可以直接回家做出鞋子,利用掠食者带来的超高移速加成出其不意的进行GANK。滚起雪球之后,这个套路可以让我们掠食者一波,疾跑一波,幽梦一波,正义荣耀一波,一波接一波源源不断的gank对手,让对手时刻活在恐惧之中。峡谷的战斗都将与我们有关。
第二套就是你的野区我做主来一个杀一个来两个杀一双永远不要相信诺克萨斯人的血条之不死战神究极血魔征服者流诺手。主系选择征服者、凯旋、欢欣、坚毅不倒,副系选择血之滋味和贪欲猎手。属性点出攻速以及双抗性,如果敌方法师没有推线权,打野又是ad输出为主就双护甲。召唤师技能闪现惩戒。
我们一旦选择此种打法,就注定了敌方野区不会宁静,必将被我们掀起一阵腥风血雨。就算对方线上来帮忙,也只是多了个给我们回复的血包而已。我们可以速三之后直接去找对面打野,甚至可以尝试双buff开后直接去对手剩下的buff去堵他,就算对方在打buff时已经到了三级,凭借征服者以及额外血包的回复,我们可以完全不虚对方。在敌方野区干就完事了。
出装方面选择膨胀鞋、红惩战士刀、黑切、血手、振奋、复活甲。当然也可以将黑切换成三相之力,但需要注意的是此时我们需要先做燃烧宝石与紫雨林之拳撑属性,随后补出膨胀鞋再做三相。否则先做三项虽然会让我们刷野更快爆发更高,但是蜂刺与耀光会让我们脆的一批,容易被秒。当然攻速鞋是为了前期刷野打架更好的手感,后期团战阶段可以换成抗性鞋。
最后,征服者诺手就是以超强的作战能力无脑找对手打架,不吃视野和对敌方打野位置的判断。狼头诺手就会比较吃视野,不论是gank敌方线上还是直取敌方打野,都比较吃视野所带来的信息,毕竟持续作战能力不强,更多的是爆发能力。
最后笔者有话说:关于诺手、男刀等英雄进行野区的改动我其实是比较懵的,因为这并不像是单单地把这些英雄往野区里赶,而是变相了增强了这类英雄线上发育的能力,甚至可以说是史诗级加强,试想如果诺手线上好不容易被一套打残,结果直接去野区一个Q回了半血,与之对线的英雄将是何等的难受?又试想像男刀这样线上压制力本就较强的英雄,也是当下主流的AD刺客T1级的中单,在增加技能对野怪的伤害之后,不是能让男刀更好的偷发育,偷对方F6,侵入对方的野区吗?甚至惩戒流中单男刀又会重归江湖,无疑是将男刀线上的压制发育的能力再提升了一个台阶。
总而言之,拳头这次的操作表面上看是赋予了这几个英雄在打野位置的可能性,实则在聪明的玩家手里,这终究还是一种变相的加强罢了,当前版本野区经验本来就少,如果在以后出现了更多的“脏野”型线上英雄,那肯定是跟拳头这次的“蜜汁操作”有着很大的联系了,平衡是不可能平衡的,毕竟平衡哪能吸引用户充钱啊?还是好好研究2020年的上百款皮肤吧!