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在feng社《她的圣域》上架商店后,圣域系列第二部紧随其后,来到steam。承袭前作的风格与设计,《妹的圣域》作为讲述兄妹之间的恋爱物语,算是一次相当不错的尝试。
梦想为业界领风者
“它曾想为HY界吹起一阵革命之风,最后却冻死街头,英年早逝。“详勘细察后,这便是对feng社,一个早已离我们而去的先驱最好的诠释。
feng社成立于21世纪初,而在2000年前后五年,可谓是HY界的工业革命时期,这段时间内诞生的某些作品即使放到现在,也能称得上的家喻户晓:《在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO》《To Heart》《EVE burst error R》《王兰斯》……
这些空前绝后的每一部神作都深深地影响着HY界直至今天,这也使得部分人在那时起便以“有朝一日能够创作出这样能够影响他人的作品”为自己的目标而努力。在这无数人里的其中一员,便是feng社的社长上様。
feng社同样持有与此相似的理念,在作品的创造上不断尝试探索。一零年下半年发售的《夕阳染红的街道》和《架向星空之桥》让制作组首次名利双收,《架向星空之桥》凭借着“超人气续作”的标签,获得了当年度的初回版销量第一位,总销量第三位(初回版+通常版)的好成绩,仅次于当年的《真·恋姬无双》和《晓之护卫》,“feng“也渐渐为世人所熟知。
可惜,feng社的欣欣向荣并未长久,2014年可谓是HY世上最不景气的一年,许许多多的游戏公司都面临着游戏卖不出去的危机,而《她的圣域》也同当时的大多数HY一样销量惨淡。
作为圣域系列,本作《妹的圣域》在这之后发售,游戏本体依然是超低价格,(和《她的圣域》一样,豪华版都是10000日元,折合人民币约500元)但圣域系列却并没有和空之系列一样,在HY界掀起一阵浪潮,取而代之的却是令人感到毛骨悚然的低迷。于是圣域系列在最终部《学校的圣域》后长久的宁静中迎来了完结。
而feng社就如大家所知的那样,在补完了自己第八作的坑后,因资金不足而破产,无奈的退出了galgame这个舞台,慢慢褪去色彩,成为了过去。
值得庆幸的一点是,昔日的作品并没有被埋没,Sekai project将圣域系列再度开发,使其进入了steam。体验过后,我只能感叹作品并不粗糙,可惜时运不济,命途多舛,让游戏没有显现出应有的魅力。
前尘隔海,情意不散
故事和前作共享世界观,以线性的方式向玩家缓缓铺开:主人公的妹妹名濑由加奈,收到了自称大小姐的女孩送来的圣诞旅行券作为礼物。由加奈十分兴奋,这对旅行中的兄妹就像一对情侣一般。在旅途中由加奈向哥哥袒露心迹,二人在经历一番挣扎和坎坷后终于走在一起,可谓是可喜可贺。
妹妹对阳平的这份独特的情愫,并不是空穴来风。小时候的意外车祸导致由加奈溺水,相比父母的自责和逃避,男主始终不离不弃地照顾妹妹,用乐观的心境陪伴她的生活,帮助其走出童年阴影。也正是如此,昔日超越兄妹的羁绊指引由加奈正视内心深处的情感,向哥哥表白,尽管追求超越伦理的爱总是沉重的。
另外,作品还借人物之口谈及了二次元与现实的关联。“二次元和三次元确实是有区别的,但不应该差别对待。就算二次元的角色相对现实中的人是低次元的存在,也不是说就比三次元劣等了,甚至可以说因为降低了一个次元,多余的信息被剔除,所以变得更简练了。”
诚然如此,有些方面,二次元正因是二次元,才会优于三次元。我们通过品味游戏中虚拟人物的喜怒哀乐,有时反倒能汲取生活中不能给予我们的体验与经历,甚至在这之中有所成长。
杂谈
作品的创作时间与现在虽然相隔有将近十年,画风、剧本等等仍然有许多可取之处。作为萌拔向,大量H场景的使用不仅没有强烈的突兀怪异感,也极大程度满足了不同种类人群的喜好,毕竟量大管饱。
当然,如果以当下的眼光来评判,作品的各方面,包括立意的深度、系统优化方面都是远远不够的。剧情发展较为迅速,给人一种匆忙感。不过,它既然作为冷饭热炒,在当时来说,是一部在gal界堪当大任的佳作了。
结语
整体而言,《妹的圣域》是一部糖分和乐趣充足的短篇骨科萌拔,值得一试。推荐。