魔兽世界80版本(魔兽世界80级版本内容)

魔兽世界是MMORPG游戏,而英雄联盟是MOBA游戏,它的设计理念和MMORPG游戏是有所区别的。英雄联盟和风暴英雄、DOTA可以相比较,它们追求短平快爽的游戏体验是非常正确的。但是把同样的设计理念套用到MMORPG游戏,是不合适的。MMORPG强调的是角色扮演内容,这部分的内容让玩家能够融入这个游戏。当游戏的内容变得短平快的时候,玩家就体验不到爽的感觉,当他们厌倦了流程化的游戏内容之后,他们就会放弃这款游戏。在魔兽世界快餐化比较严重的几个版本里,玩家的流失是很严重的(在熊猫人、德拉诺这两个版本里得到了很大的改善)。

魔兽世界80版本(魔兽世界80级版本内容)插图

魔兽世界再难,也仍有很多人在尽力帮还在玩的新人。魔兽副本就应该简单到少个人或者是个人就能打过的程度,人就不会这么难组,但是不愉快本身好像不是因为游戏难不难。mc刚开的时候40个人被门口两个石头人灭了一晚上,仍然觉得很好玩。现在没什么时间玩的中青年占绝大多数,好容易拿出时间来玩的时候面对的大环境里比比都是这种队友,能有什么好的体验才怪。再然后群体的抱团和分层,几乎也就是必然的结果了。

魔兽世界80版本(魔兽世界80级版本内容)插图1

魔兽世界的衰落很自然,没有一点痛苦,玩家们手捧金币,各种脚本代练乐在其中,WOW的葬礼很隆重,就像钢铁侠葬礼一样。WOW在国服70级是人口巅峰,70级就有飞行和集合石。真正衰落是从80级开始,80级版本问题以及后续版本故事性不强,并且加入了随机本、要塞等很多机制导致玩家之间缺乏了沟通,WOW开始沦为快餐化,最终导致魔兽世界不可挽救。

魔兽世界80版本(魔兽世界80级版本内容)插图2

60级由于内容比较单一,相信70级怀旧服的人数会比60级更多,至于怀旧服环境,由于大部分玩家都玩过,已经对游戏内容没有了新奇,快餐、捷径、速成依旧是主流。TBC时代,凌晨组四五个50人的大团,去敌对势力屠城,拿成就熊坐骑。主城领袖BOSS只能一个团队见红(灰名击杀没有经验掉落和成就),为了让每个人都有机会拿成就,都是相互给BOSS红名团队成员刷血扎绷带。

魔兽世界80版本(魔兽世界80级版本内容)插图3

魔兽世界怀旧服国服运营非常失败,而导致这个失败和运营人的角色和思路非常有关。他们采用的方法不是去限制刷本数量和点卡制,是通过游戏赚不到钱和增加可玩性来解决,而是通过封号来解决问题。完完全全的形式主义,而这个背后是短期收益的驱动和利息的捆绑。

魔兽世界80版本(魔兽世界80级版本内容)插图4

总之,如果现实的竞争不那么激烈,如果还是当年那样无忧无虑,如果玩家们无牵无挂,每一个魔兽玩家都会静下心来好好感受游戏带来的乐趣,而不是为了放不下某件未完成的工作,没照顾的家人而在电脑前玩着游戏。玩家们都长大了,青葱岁月一去不返,与游戏无关与艾泽拉斯无关,对此你有什么看法呢?

最新版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如有侵权请联系删除!站长邮箱:121259802@qq.com