前言:谁往前走没有鬼步,蹲在角落里等鬼炎;墓碑上鬼闪着卡洛,的“秒”你还是我的错吗?听起来熟悉吗?那太熟悉了。毕竟,上辈子谁不是阿拉德大陆人?但是,不知道哪个环节出了问题。无数搬砖者梦想在DNF手游中跳票。甚至在2021年2月9日,在最新评论的手机游戏列表中,作者是盲人,看不到“DNF”几个字。搬砖带妹妹无所谓,但谁没有地下城的梦想呢?此时,青瓷——是中国高铁上玩蜗牛最强的青瓷。
亲探 《提灯与地下城》 先遣服,青瓷造梗团百万年薪实锤?
据目前官方消息,《提灯与地下城》(以下简称“灯笼”)已于3月2日备案。作者凭借丰富的《最强蜗牛》游戏经验,多次为制作团队寻求提前服务的资格,以便提前体验游戏本身。顾名思义,《提灯》以地下城为其主要“主体”内容,以ARPG为其游戏形式,在开场动画中直接公开了“提灯”的含义。
进入游戏开场雷击,笔者一直怀疑青瓷是否成立了“制梗部”,甚至一度想申请一波(ps:冲浪10年,一天25小时在线,熟悉贴吧和虎扑nga,精通知乎头条,豆瓣)。俗话说,第一次见面的出色表现能给人留下好印象。我们从来不需要在文案方面质疑青瓷。在我心里,已经有了《提灯》作为及格分数。
10年ARPG老粉体验报告——比DNF更地下城的存在?
既然是地下城,就要深入评价游戏内容。作为ARPG 10年的老兵(为什么DNF 13年了),作者从抄袭和宠两个方面简要描述了《提灯》的可玩性、独立性和主观体验。
进入战斗,依然是熟悉而独特的青瓷垂直界面,从上到下有状态栏(蓝血量)、精力值(复刻DNF、精力值影响怪物掉落率和资源获取速度,进入下一层会扣除一个精力值)、等级、经验值栏。地图采取迷宫的形式,路上随机出现怪物、宝箱、战斗辅助物,互动模式通过“去面触发拆包/战斗”来实现。
格斗模式比较简单,自动格斗的设定和《最强蜗牛》差不多。理论上有搬砖挂机的可能,退出游戏,清空背景,重新进入后,战斗还可以继续。赞就够了!相比DNF, 《提灯》 副本形式合理,尤其“进入下一层”的设置更有地下城那味儿,但在材料副本、装备副本的区分中同DNF类似;战斗方式简约,打击感不错,利好手残党、伊拉克成色手机党而利空操作党;怪物分布需要动脑子考量最佳通关路线。
宠物方面,《提灯》改变了DNF无味华而不实的宠物功能,在一开始就带了个“木利宝”帮你打!可以帮你打!可以帮你打!光是这一点就能很大程度上解放玩家时间占用的比例,而且相对于《最强蜗牛》横向来说,也不排除蜗牛体未来会为了一波梦境联动而移入《提灯》。
看宠物开发界面,除了进化和开发功能,独特的属性(元素克制)、性格(额外能力)和词缀(额外天赋上限)使得《提灯》中宠物对战斗的影响比显著高于DNF。多,相比DNF只有收钱能力、加BUFF和弱战斗能力的宠物系统,《提灯》中宠物系统的变化在地牢游戏中。
个人分析总结
总的来说,《提灯》的成品还是满满的“青瓷style”,这也满足了作者对青瓷未来发展路线的猜想,相比于DNF全攻守全操作的游戏结束战斗模式,《提灯》自动战斗模式更讨——喜欢。毕竟刷书要花很多钱,搬砖开箱才是地下城的真传;另外,从“地下城”属性来说,《提灯》的副本设置、属性设置、宠物功能设置肯定比DNF更地下。可想而知,3月2日《提灯与地下城》正式开通时,数百万阿拉德勇士终于找到了期待已久的“避难所”。